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| SNES Y NES La Super Nintendo y la NES van aquí, con sus juegos y sus buenos ratos |
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Inicio este post por que quiero compartir esta opinion mia y como yo soy de esos que defienden por de como sea a una consola, he dejado de hacer eso.
Bien. ¿Han visto un juego de SNES que ocupe 48mb? Supuestamente eso es lo maximo que puede soportar la SNES, pero nunca he visto juegos de este TAMAÑO (escribo tamaño en mayuscula or que me refiero a lo que ocupa en la SNES, ademas esto no tiene nada que ver en grafica). Tengamos en cuenta que la SNES no fue totalmente aprovechada, tanto grafica-tecnicamente. Para los que no entienden les doy ejemplos de tamaño de juegos. 2mb------------->*Mr. Do, Ms. Pac-Man. 4mb------------->Super Mario World o Kart, Top Gear. 8mb------------->Top Gear 2 o 3000. 16mb------------>Yoshi Island, Pac-Man 2 The new adventures. 24mb------------>Super Mario All Stars. 32mb------------>Donkey Kong Country, 2 o 3, Kirby Dream Land 3. 48mb------------> ?????????? *Mr. Do debio ser un juego para el NES ya que se planteo en 1982 o por ahi. Este juego tiene graficas y sonido como de NES. Ademas, supuestamente la SNES pudo haber hecho graficas increibles para la epoca, gracias a que puede mostrar 256 colores en modo 7 (sn contar sub-blending, por lo que podia mostrar aun mas). Tambien tengo dudas acerca de estos modos: Una cierta pagina decia que la SNES puede MOSTRAR 4.096 colores segun el modo, pero anteriormente, me dijeron que se dividia en el numero de modos (de normal (0) a modo 7) se juntaba esta cantidad. Pero, ¿se pueden mostrar al mismo tiempo o es lo que dije: de 256? |
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Pues veo que a nadie le interesa este tema.
Pero de que si es cierto de que la SNES fue desaprovechada es cierto. ¿Creen que los Donkey Kong Country explotaban la SNES? Pues no. Pudieron haber salido mas y mejores juegos para esta consola, mas tecnica como graficamente. O sea, que en el Donkey Kong Country 3 SI se pudo haber hecho Pacifica, pero en consecuencia hubiese ocupado 48mb de SNES (de peso 6mb). Para los que no entienden: 2mb------------>256 o 257kb 4mb------------>512 o 516kb 8mb------------>1.024 o 1.025kb 16mb----------->2.048 o 2.049kb 24mb----------->3.073kb 32mb----------->4.096 o 4.097kb 48mb----------->6.144 o 6.145kb |
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Cita:
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pienso lo mismo que julcesar, pocas consolas tienen juegos tan buenos como la supernintendo. Solo hay que ver juegazos como el super mario world, el final fantasy 6 (o 3 segun se mire), el chrono trigger.... Juegazos que son obras maestras del genero que ha pesar de las gráficas actuales, no sn ni tan buenos, ni tan adictivos como lo eran estos (que te los pasabas una y otra vez).
Además, sino compara con lo que paso con su contemporanea sega, que en lugar de sacar juagos buenos (que los habian, como los sonic o los shining force), se dedicaron a sacar esos perifericos que aumentaban sus capacidades de la megadrive sacando juegos vistosos (al.guno bueno hay, desde luego, como el desconocido sonic cd). Sega se dedicó a sacar juegos vistosos mientras que nintendo saca juegazos. Paso lo mismo con la dreamcast, que tenia una capacidad proxima a la ps2, y sin embargo, la n64 y la psx la tumbaron por el increible repertorio de juegazos que tenian (mario64 zelda64, los final fantasi 7-9 y mas). he dicho |
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Cita:
Donkey Kong Country tambien marco una pauta al mostrar esa calidad de graficos en el SNES, ademas de que el juego no era malo y sus sucesores solo mejoraron, claro que tambien se avorazaron los de nintendo al sacar remakes como bien dices el Mr.DO y Ms. Pac-Man, en esos casos a mi parecer hubieran hecho como con Super Mario All Stars y popnerle minimo nuevas graficas y sonido dejando el Gameplay intacto. |
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Primero recordar que en esa época la ROM era muy, muy cara, no como hoy que la encuentas por gigas. Por ende había que aprovechar el máximo con el mínimo de roms posible.
Por otra parte si aparecieron juegos de 48MB pero solo en Japón, incluso algunos en tiempo real. Según los datos técnicos de SNES la capacidad pudo haber sido ilimitada, recordad el SNES-CD P.D.: PSX se hizo famosa gracias a que sus juegos eran facilmente pirateables. La DreamCast le falto publidad. |
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Este post es bastante tonto:
Es una consola que vendio juegos grandisimos a patadas El unico problema que tenia es que algunos juegos solo llegaron a aparecer en Japon y hasta hoy en dia no se han encontrado, ejemplo,Star Ocean,esa magnifica primera parte que no fue hecha Remake en ningun momento por este motivo y que hoy en dia esta traducida a Ingles Desde luego, que no aprovechar la consola, para nada Un ejemplo de juego de 48MBs, Chrono Trigger |
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