Foros DeCeMuLaDoReS

Retroceder   Foros DeCeMuLaDoReS > Nintendo > SNES Y NES

SNES Y NES La Super Nintendo y la NES van aquí, con sus juegos y sus buenos ratos

Respuesta
 
LinkBack Herramientas
  #1 (permalink)  
Antiguo 13-Feb-2007, 02:40
Avatar de Zenbaku
Zenbaku es como un diamante en bruto Zenbaku es como un diamante en bruto Zenbaku es como un diamante en bruto
Especialista DC
 
Fecha de Ingreso: 21-January-2007
Mensajes: 604
Posts agradecidos: 27
Agradecido 72 veces en 36 posts
Icon1 Tutorial Para Jugar En Linea Con El Zsnes

TUTORIAL PARA JUGAR EN LINEA CON EL ZSNES
Versión 2.0 XD

Para que este tutorial no sea demasiado extenso, supondré que ya todos saben usar el zsnes, así que me brincaré las configuraciones básicas e iremos directo a la explicación de cómo se juega en Línea.

Antes que nada, ambos jugadores tienen que tener la misma versión del emulador, que en este caso es la versión 1.42, el cuál pueden descargar de http://www.zsnes.com/ . También necesitan tener el mismo rom, es decir, que ambos roms de los jugadores tengan exactamente el mismo nombre y que sean la misma versión (Americano, Japonés, Europeo).

Un programa de mensajería instantánea (como el Msn Messenger o el Yahoo Messenger) es indispensable para que ambos jugadores se pongan de acuerdo y para que, en dado caso, se puedan pasar el emulador y/o el rom del juego.

Ahora sí. Asegúrense de tener todos los programas cerrados (con excepción del Messenger, por supuesto). Esto es para que no haya problemas a la hora de conectarse debido a que algún programa esté jalando mucha memoria. Además de evitar que la emulación vaya lenta.

También es importante que desactives tu Firewall para evitar que éste bloquee la conexión.

1.- En el menú NETPALY, darle clic a la opción INTERNET (no debe haber ningún rom cargado).



2.- Aparecerá el siguiente cuadro de dialogo.



Una breve descripción del contenido puede ser útil.
PORT. Es el puerto que utiliza el emulador para conectarse a la red, por default el emulador usa el puerto 7845.
NICKNAME: Aquí los jugadores se ponen un nombre para identificarse.
Botón START AS SERVER: Al darle clic aquí, el jugador se conectará a la red como un Servidor, en espera de que un Cliente se conecte para poder empezar el juego en línea.
CLIENT OPTIONS / IP: En esta caja de texto, el jugador deberá introducir el IP del Servidor al cuál quiere conectarse, en caso de que vaya a actuar como Cliente.
Botón CONNECT TO SERVER. Al darle clic a este botón el jugador, que previamente introdujo un IP en la caja de texto de arriba, se conectará al Servidor.
YOUR IP. Aquí el emulador nos indica cuál es el IP de nuestro equipo.
Caja de Check UDP. Aquí podemos seleccionar si deseamos conectarnos o no por medio de protocolo UDP.

3. Ahora, ambos jugadores deberán ponerse de acuerdo para ver quién irá como Servidor y quién como Cliente.

4. Dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que es mejor ejemplificar con imágenes. Observen que la imagen de la izquierda pertenece al jugador que ingresará como Server y la imagen de la derecha pertenece al jugador que ingresará como Cliente. Hay que revisar que ambos tengan la misma configuración.



Ambos deben de tener PORT 7845. También ambos jugadores deben deshabilitar o tener habilitado el UDP, si uno tiene seleccionado el UDP y el otro no, la conexión no podrá lograrse (se recomienda que ambos tengan el UDP activado, pero también puede lograrse la conexión si la casilla esta desactivada). Por último, el jugador que se conectará como Server debe darle al otro su dirección IP, el jugador que se conectará como cliente debe ingresar esa IP en la caja de texto como se puede ver en la imagen.

Nota: Hay quienes piensan que ambos deben darse el IP pero esto no es verdad, porque es el jugador Cliente quien se va a conectar a la computadora que hace de Server. El Server sólo espera a que un equipo cualquiera se conecte.

5.- Una vez que se está seguro de que las configuraciones son correctas, el primer jugador le da clic a START AS SERVER para quedar en espera, luego el segundo jugador debe darle clic a CONNECT TO SERVER.

Nota adicional: Cuando ambos jugadores estan en una misma Red Local, un cyber café por ejemplo, realizar la conexión es muy facil y no presentará problema alguno.



Detalles a tomar en cuenta: La conexión es casi instantánea, si ambas pantallas se quedan en espera, como vemos en las imágenes anteriores, es porque falló la conexión. El Server se va a quedar así, pero al Cliente le aparecerá el siguiente mensaje de error: “Could not connect to other side” (Ver posibles soluciones al final de este tutorial).

6.- Una vez que se ha logrado la conexión aparecerá en el emulador una pantalla de chat, como se muestra a continuación:



Vamos a describir un poco las pantallas.

La pantalla principal es como un chat ordinario. Esto no tengo qué explicarlo a fondo ¿o sí? Con el teclado escribes tu mensaje y con Enter lo envías. Pero son las opciones que están abajo las que nos interesan.

PLAYER SELECT. Por omisión el jugador que se conectó como Server será el Player 1, y el jugador que se conectó como Cliente será el Player 2. Pero aquí está lo interesante, porque esto se puede cambiar. El Player 1 se puede cambiar a Player 2 y viceversa. En algunos casos esto puede ser muy útil.

LATENCY (Se encuentra justo debajo de Player Select). Se puede decir que esta opción es el tiempo de respuesta que da el emulador una vez que ha empezado el juego en línea. Por default la conexión te da 3 de latency, pero si se desea que el juego vaya lo más rápido posible, se debe poner la latency en 1.

SAVE DATA. Opción muy importante, ya que permite poder jugar con un archivo de avance. Por ejemplo, si queremos jugar Captain Tsubasa 3 con todas las técnicas nuevas o el Tecmo Super Bowl ya con nuestras jugadas grabadas, esta opción debe estar activada. Observen en las imágenes que el Server tiene seleccionada la opción Local, y que el Cliente tiene seleccionada la opción Remote. Esto quiere decir que se jugará con el archivo de avance del Servidor, pero esto se puede cambiar para que el archivo de avance a utilizar sea el del Cliente. Si no se desea jugar con archivo de avance simplemente se selecciona la opción None.

BACK BUFFER. Esta opción debe estar habilitada si se desea una buena respuesta, ya que de esta manera el emulador va a utilizar todos los recursos disponibles de nuestra PC para que la conexión vaya lo mejor posible.

7.- Una vez que se han modificado a placer las opciones, uno de los dos jugadores procede a cargar el juego. Menú GAME en la opción LOAD. ¡Listo! A jugar se ha dicho.

Nota: Cuando un jugador carga el juego, automáticamente se cargará el juego en la pantalla del otro jugador. Cuando esto no suceda, es decir, que uno cargue el juego y al otro no le aparezca, es porque la ruta de los roms no está grabada aun. En tal caso, el segundo jugador también deberá cargar el juego en su emulador.

Nota adicional: Si deseas chatear con tu oponente durante la emulación, basta con que presiones la tecla T, escribes tu mensaje y lo mandas con Enter, al presionar Enter retomas el control del juego (la emulación no se detiene mientras escribes tu mensaje).

Detalles a tomar en cuenta: La velocidad de la emulación se ajustará de acuerdo a la velocidad de Internet de ambos jugadores, esto lo comento porque hay personas que no cuentan con Internet de Banda Ancha, sino que tienen Modem de 56 kb o similar. El emulador muchas veces suele sacrificar la velocidad de emulación con tal de no perder la conexión, por lo que recomiendo que el jugador que tenga la conexión más rapida haga de Server. Si se da el caso de que ambos jugadores tengan Modem de 56 kb, entonces la emulación sí irá lenta pero no se perderá la conexión.

PROBLEMAS Y SOLUCIONES.

¿Por qué no puedo conectarme con alguien? Si tu equipo cuenta con Firewall debes desactivarlo, también hay algunos antivirus que cuentan con su propio Firewall (como el Norton), así que también deberás desactivar temporalmente el Antivirus, eso deberá bastar si es que tu PC se conecta directamente a Internet.

Ahora bien, si te conectas a Internet por medio de una LAN (muy comun si estas en un cyber), o estas usando un Router para conectarte (algunos modems ADSL trabajan así), entonces lo más seguro es que tu Router este bloqueando el Puerto que usa el zsnes (el cual es el 7845). ¿Cómo me doy cuenta si estoy usando un Router? Puede parecer una pregunta tonta pero hay gente que no lo sabe, para identificar si estas usando o no un Router deberás observar tu IP.

Por lo general los Routers usan direcciones IP's como esta: 192.168.1.x y si es así, entonces deberás abrir un puerto en el Router. ¿Cómo lo hago? Para acceder al Menú de configuración, dentro de cualquier ventana de exploración, en la barra de direcciones deberas escribir 192.168.1.1 (puede variar dependiendo del Router) e inmediatamente se te pedirá un nombre de usuario y una contraseña.



En vista de que hay muchos modelos y marcas de Routers, siento mucho decirte que necesitarás del manual, primero que nada para saber que nombre de usuario y contraseña debes ingresar, y por supuesto también lo necesitarás para saber cómo abrir un puerto (si no cuentas con el manual, puedes buscarlo en internet).

Voy a ejemplificar con mi Router, que es un Linksys. Ya que hayas ingresado a la configuración del Router, deberás buscar alguna opción que se llame Port Range Forwarding o algo similar (repito, depende de la marca y modelo del router).



Dentro de esa opción deberás abrir un puerto UDP con el valor 7845 para la dirección IP de tu PC, justo como ejemplifico en la imagen. Algunos Routers te piden una etiqueta para identificar la aplicación que usará el puerto, simplemente pon el por nombre zsnes. Guardas los cambios y listo.

Por cierto, también necesitaras tu IP real, ya que el emulador tomará en cuenta el IP de tu LAN, no el que realmente usas para conectarte a internet. Hay varias paginas en Internet que te pueden mostrar tu IP real.

Si a pesar de haber hecho todo esto no logras conectarte con alguien, hay una forma un tanto ridicula para lograr la conexión, pero increiblemente funciona (yo ya lo he comprobado). Ambos jugadores se deben poner de acuerdo para poder conectarse al mismo tiempo. Sí, leiste bien, ambos jugadores deberan darle clic a sus respectivos botones (Start as Server y Connect to Server) al mismo tiempo o casi. Desafortunadamente esto es un tanto dificil de lograr ;D y bastante frustrante después de como mil intentos fallidos je je je.

Aun no logro descubrir exactamente a qué se debe que algunos usuarios sí puedan lograr la conexión facilmente y otros no, probablemente se deba al tipo de Conexión a Internet.

Si eres de los usuarios que no pueden lograr la conexión a pesar de tener el puerto abierto, necesitarás forzosamente de un programa aparte para lograr la conexión, como el Z-Net, el Zbattle o el Hamachi.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE JUGAR EN LINEA CON EL ZSNES.

VENTAJAS. Al utilizar una conexión directa punto a punto, el juego tiene una mejor respuesta y difícilmente fallará la conexión. Esto le da más fluidez al juego.

DESVENTAJAS. En ocasiones es difícil o imposible lograr la conexión por los problemas descritos anteriormente. Otra desventaja es que con el zsnes sólo se pueden conectar dos usuarios a la vez.

Este tutorial lo hice yo mismo y espero que les haya sido útil. En caso de que tengan alguna duda, pueden consultarme con toda confianza.

Saluti





Tutorial creado totalmente por Julcesar (julcesar17@hotmail.com).
Tu aporte es muy valorado, por eso lo quise restaurar.

En el momento en que se hizo ese post, la versión actual del ZSNES era la 1.42, sin embargo ahora la que hay es la 1.51, QUE NO INCLUYE la opción Netplay. Para bajar la versión 1.42 clicka acá
__________________
Responder Citando
Los siguientes usuarios agradecieron a Zenbaku este mensaje:
emerl (25-Feb-2008)
  #2 (permalink)  
Antiguo 16-Feb-2007, 01:30
Avatar de Julcesar
Julcesar está en el buen camino
DC Junior
 
Fecha de Ingreso: 16-January-2007
Mensajes: 23
Posts agradecidos: 0
Agradecido 3 veces en 2 posts
Predeterminado

Uy, me da mucho gusto ver que recuperaran mi tutorial. No me aparezco muy seguido por el foro, pero por aqui andaremos lo más seguido que se pueda para aclarar dudas.

Saluti
__________________
Responder Citando
  #3 (permalink)  
Antiguo 21-Feb-2007, 22:51
Avatar de Rub
Rub Rub no ha iniciado sesión
Rub está en el buen camino
Especialista DC
 
Fecha de Ingreso: 16-January-2007
Mensajes: 230
Posts agradecidos: 0
Agradecido 2 veces en 2 posts
Predeterminado

Mal XD estabamos conectando y nos funciono bien.. pero al cargar el juego se quedo en negro la pantalla bloqueada (iniciamos el seiken densetu 3)
__________________
Responder Citando
  #4 (permalink)  
Antiguo 23-Jun-2007, 17:02
Avatar de fitt
fitt tiene un aura espectacular a su alrededor fitt tiene un aura espectacular a su alrededor
happy
 
Fecha de Ingreso: 15-May-2007
Ubicación: blanco
Mensajes: 40
Posts agradecidos: 42
Agradecido 51 veces en 38 posts
Predeterminado

bien zen soy nuevo con lo de zsnes y todo eso no entendi la parte de saver si mi router esta blockeado con el ip

Cita:
192.168.1.x
si esta blockeado me van a aparecer esas xx ?

EDIT: sigo sin entender no puedo aser que funsione carajo xD
__________________

~Sir fitt Cornelius Rifo~

Última edición por fitt; 23-Jun-2007 a las 18:28
Responder Citando
  #5 (permalink)  
Antiguo 13-Aug-2007, 20:14
Avatar de Emu-OAD
Emu-OAD es como un diamante en bruto Emu-OAD es como un diamante en bruto Emu-OAD es como un diamante en bruto Emu-OAD es como un diamante en bruto
DC Fanático
 
Fecha de Ingreso: 12-August-2007
Mensajes: 124
Posts agradecidos: 13
Agradecido 27 veces en 14 posts
Predeterminado Re: Tutorial Para Jugar En Linea Con El Zsnes

Para jugar con el ZSNES yo usi un program llamado ZBattle, que es mas sencillo de configurar y te conecta a un server con jugadores de todo el mundo, esta muy bueno por si alguien no lo probo todavía.
Responder Citando
Respuesta


(0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder mensajes
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

Los Códigos BB están Activado
Las Caritas están Activado
[IMG] está Activado
El Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Activado
Pingbacks are Activado
Refbacks are Activado

Ir al Foro


Torneo DC 2012
Torneo DC 2012

La franja horaria es GMT +1. Ahora son las 20:10.


Desarrollado por: vBulletin® Versión 3.8.2
Derechos de Autor ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Traducido por mcloud de vBhispano.com
 

Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0