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Heaven's Divide
 
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Icon10 Tutorial sistema de vidas

Descripción:
Permite usar en el juego un "Sistema de vidas", de tal forma que cuando pierdas una batalla el juego no termine, sino que gastes una vida, y al quedarte sin vidas perder el juego...

Este tutorial es muy importante, pues de él derivaran otros tutoriales que pienso hacer (Por ejemplo apostar vidas, cambiar vidas por mejoras, etc)

Nota: Necesitas varios Wallpapers, cada uno debe decir "Te quedan X vidas" donde X es el número de vidas que tiene el jugador...

Procedimiento:

1. Vas a la base de datos y creas 7 eventos comunes y a cada uno le pones el nombre que le corresponde en la imagen (Para todo un juego necesitas mas, pero mas adelante explico)



Evento común 1:
Lo llamas "Memo Pasos 1", allí creas un comando "Oper. de variable", eliges una y la llamas "Pasos 1", eliges "sustituir" y despues "Otros -> Pasos"



Evento común 2:
Lo llamas "Número de pasos", haces que esté en proceso paralelo y que se active con el interruptor "Modo vidas"

y creas un comando "Oper. de variable", eliges otra y la llamas "Pasos 2", la "sustituyes" por "Otros-> Pasos"

Luego creas otro comando "Oper. de variable", y a la variable "pasos 2" le restas la variable "pasos 1", entonces creas un comando "Cond. y efec." y eliges que la variable "Pasos 2" sea mayor o igual ( >= ) a 20 (Donde 20 es el número de pasos que debes dar para entrar en batalla)
Entre la condición y la excepción creas un comando "Llamar evento común" y eliges el evento número 4 (Que en la primera imagen puesta se llama "Batallas".



Evento común 3:
Lo llamas "Batallas", allí creas un comando "Oper. de variable", eliges cualquiera y lo llamas "Batallas aleatorias", lo "sustituyes" por "Aleatorio entre 0 y 3" (Donde 0 y 3 determinan el numero de posibles grupos de enemigos que aparecerán)

Entonces creas un comando "Condic. y efec." y eliges que la variable "Batallas aleatorias sea igual a 0", entonces creas un comandos "Combatir" activando las opciones "escapar y comandos en caso de derrota", y eliges el grupo de enemigos con el que quieras luchar...

Al final de ese comando y en la opción "Cuando escapas" creas un comando "Llamar evento común" y eliges el número 4 que debe llamarse "Vida batalla"...

Repites el paso 4 hasta que la variable "Batallas aleatorias sea igual a 3"



Evento común 4:
Lo llamas "Vida batalla" y creas un comando "Oper. de variable", eliges una y la llamas "Vitalidad", allí le das sustituir, luego Personaje -> SketchDeluxe -> PV (SketchDeluxe es el personaje que siempre estará en el grupo, o que estará la mayoria de veces)

Creas un comando "Condiciones y efectos", en donde la variable "Vitalidad" es igual a 0

Entonces creas un comando "Oper. de variable", creas una y la llamas "Numero vidas", le das "Restar" y eliges constante 1

Después creamos otro comando "Cond y efec", elegimos que la variable "Numero vidas" es menor o igual ( >= ) a 0

Entonces creamos un comando "Llamar evento común" y elegimos "Perder juego"...

En esa excepción creasmos otro comando "llamar evento común" y elegimos "Otra vida"

Finalmente vamos a la ultima excepción y creamos un comando "evento comun" y elegimos "Memo pasos 1"




Evento común 5:
Lo llamamos "Perder juego", y simplemente creamos en él un comando "Fin de juego"




Evento común 6:
Lo llamamos "Otra vida", luego creamos un comando "llamar evento común" y elegimos "Memo pasos 1"
Creamos un comando "Mover evento", dejamos "personaje" y elegimos "Esperar 30 frames" (Ese botón esta en el comando "Mover evento"...

Luego creamos un comando "Condic. y efec.", y elegimos que la variable "Numero de vidas" sea igual a 5 (En este ejemplo el jugador solo puede tener un máximo de 5 vidas), luego creamos un comando "Mostrar imagen" y elegimos la imagen que muestra que nos quedan 5 vidas

Despues creamos un comando "llamar evento común" y elegimos "Volver al juego"

Repites el paso anterior varias veces hasta que llegues a que la variable "Numero de vidas" es igual a 1.




Evento común 7:
Lo llamamon "Volver al juego", allí creas un comando "Esperar" de 20 frames, luego creas un comando "Mover imagen", eliges la imagen número 1 y en opacidad dejas 0, puedes dejar la cantidad de frames que quieras.

Luego creas otro comando "Esperar", debes dejar los mismos frames que dejaste en el comando "Mover imagen"

Después creas un comando "Borrar imagen" y dejas el número 1, y finalmente creas un comando "Curar todo" y curas a todo el grupo.



---------------------------------------

Listo, esos son los eventos comunes que necesitas por lo menos, sin embargo, como todos sabemos durante el juego siempre van a haber diferentes enemigos. Prometo en unos días añadir esa opción...

Solo hace falta hacer una cosa, crear el evento activador...

Vas al primer mapa y creas un evento con 2 páginas, la segunda debe activarse con el interruptor local A...

En la primera, creas un comando "Operac. de variable", eliges la variable "Numero de vidas" y la sustituyes por 3 (Ese 3 significa que empiezas el juego con 3 vidas.

Luego creas un comando "Operaciones de interruptor", y activas el interruptor "Modo vidas"

Creas otro comando "Operac. de variable" y eliges la variable "Numero de pasos", y la sustituyes por "Otros-> Pasos"

Y finalmente activas el interruptor local A




Descargar ejemplo del tutorial (No modificable)

-------------------------------------------------------------

Eso es todo por ahora, como ya había dicho en unos días lo complementaré para que puedas elegir diferentes grupos de enemigos en todo el juego con este mismo sistema...

Además, lo interesante de este sistema es que es posible añadirle varios "Complementos" que permitan hacer de una forma sencilla varias cosas...

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