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por lo menos para mi es una de las principales diferencias, auq prefiero el 2003 al XP, solamente por eso.
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Spoiler para Mi pokemon:
Baja de Megaupload con Premium sin tener una cuenta Premium Funciona xD Comenzando subidas de animé Varias series, algunas de ellas: Sailor Moon[1/200], Hunter x Hunter[1/62], Dragon Ball GT[0/64], Death Note[0/37], Hajime no Ippo [4/76], Slam Dunk [1/101] . Updateando status en firma. Por favor no apurarme con las subidas, puedo subir solamente a 30 o 25 kb/s. |
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De hecho el RMXP tiene mas diferencias que solo el sistema de batalla...
1. Sus recursos gráficos son diferentes: En eso el RMXP es mucho mejor, porque los recursos gráficos tienen mas detalles que los del 2003 2. Permite añadirle mas partes a los tilesets: Una de sus principales características es que es posible añadirle muchos cuadros a los tilesets, ya que el 2003 estaba limitado a un tamaño estandar, mientras que el XP requiere de tilesets de 256 de ancho x cualquier tamaño de alto (siempre y cuando sea multiplo de 32) 3. Battlers mas accesibles: Muchos se quejan del estilo de batalla, pero el RMXP da muchas opciones, por ejemplo, los battlers del 2003 son especiales, dificiles de conseguir y dificiles de hacer, mientras que cualquier editor gráfico puede adaptar un render para que sea un battler de RMXP 4. Detalles en GameOvers y titles Estos gráficos para el 2003 son de 320*240 px, mientras que los del XP son de 640*480, permite añadirle mejores imágenes de GameOvers y Titles 5. Faces (caras en mensajes) Este es uno de los pocos detalles del RMXP, ya que no tiene la opción de añadirle Faces a los mensajes, cosa que el 2003 si tiene Aunque con eventos comunes, o modificando Scripts, es posible añadirlas... Bueno, la verdad no conozco mucho a fondo el RM2003, por eso no puedo darles mas diferencias, estas son las únicas que conozco... Si alguíen conoce mas diferencias, que las ponga aquí ![]() Suerte
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De hecho, el juego entero corre a 640x480, y a más colores [Creo que 65000, en lugar de los 256 del RM2003].
Soporte de modificación a través del lenguaje Ruby, Scripts [Quizás la característica más importante]. Una tercera capa de sprites en los mapas [Antes solo eran 2]. El sistema de batalla. Lo bueno es que gracias a los scripts, existen muchos sistemas de batalla mejores que los del 2003, incluso. Hay muchos más detalles menores, pero que enriquecen la experiencia de crear un videojuego RPG. Ato de aimashô. |
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¿Qué le falta? pos esto
1.Le faltan mas comandos en los eventos, el que trae es muy limitado. 2.faltan mas animaciones de batalla o mejor dicho un buen sistema de batalla que venga incluido 3.Sistema action rpg integrado y mayor cantidad de recursos(escasean) 4.Que sea libre, con todo lo que eso implíca (ports a múltiples plataformas, distribución libre, casi siempre costo 0, etc.) 5.Que los eventos sean por scripting, esto daría (mucha) más versatilidad, sin embargo que exista una opción que permita "parsear" los comandos y editarlos gráficamente como de costumbre. 6.Que se puedan crear "clases" de eventos de manera sencilla y gráfica. Esto ayudaría mucho en ARPG con bombas y flechas por ejemplo, ya que simplemente creas una clase llamada flechas a la cual le asignas una manera de comportarse y luego cuando apretes el botón de presionar flechas se oprima simplemente crees un "evento objeto", sin la necesidad de andar haciendo muchos eventos en todos los mapas, para un correcto funcionamiento del engine. 7.Un mejor manejo del sonido que te permita más versatilidad, como por ejemplo iniciar una música en una parte determinada u obtener el volumen de los canales L y R para sonido estéreo. 8.Que sea más eficiente y liviano, me parece una ridiculez tener un equipo de 256mbs para hacer que un juego 2D y sin IA ni ninguna sandez vaya a una velocidad aceptable (y eso que, a veces, las cosas también dan su lagazo). 9.Y mejor soporte de características por redes. _____________________________________________ Bueno esta es mi opinion (uff ke poko escribo )Saludos
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