Foros DeCeMuLaDoReS

Retroceder   Foros DeCeMuLaDoReS > Diseño de Juegos > RPG Maker

RPG Maker Si tienes dudas o quieres compartir con nosotros tu juego, adelante, este es tu foro

Respuesta
 
LinkBack Herramientas
  #1 (permalink)  
Antiguo 13-Jul-2007, 15:29
Avatar de Ramphis
Ramphis sólo puede mejorar
DC Avanzado
 
Fecha de Ingreso: 06-July-2007
Ubicación: Republica dominicana, Sto Dgo
Mensajes: 94
Posts agradecidos: 10
Agradecido 4 veces en 3 posts
Enviar un mensaje por MSN a Ramphis
Predeterminado Que tiene el RPG maker xP que no tiene el 2003????

la unica diferencia es el modo de batalla???
__________________
Responder Citando
  #2 (permalink)  
Antiguo 19-Aug-2007, 23:56
Avatar de Raliuga
Raliuga sólo puede mejorar
DC Junior
 
Fecha de Ingreso: 15-January-2007
Ubicación: Por ahi
Mensajes: 35
Posts agradecidos: 1
Agradecido 0 veces en 0 posts
Enviar un mensaje por MSN a Raliuga Enviar un mensaje por Skype™ a Raliuga
Predeterminado Re: Que tiene el RPG maker xP que no tiene el 2003????

no, hay muchas mas diferencias...
__________________

Recuerda que Google es tu amigo

Mi Blog, si quieres saber de todo, pues bienvenido seas...
Responder Citando
  #3 (permalink)  
Antiguo 20-Aug-2007, 00:26
neo_Zero es realmente agradable neo_Zero es realmente agradable neo_Zero es realmente agradable neo_Zero es realmente agradable
DC Fanático
 
Fecha de Ingreso: 16-January-2007
Mensajes: 151
Posts agradecidos: 0
Agradecido 11 veces en 9 posts
Predeterminado Re: Que tiene el RPG maker xP que no tiene el 2003????

por lo menos para mi es una de las principales diferencias, auq prefiero el 2003 al XP, solamente por eso.
__________________

Spoiler para Mi pokemon:



Baja de Megaupload con Premium sin tener una cuenta Premium Funciona xD
Comenzando subidas de animé Varias series, algunas de ellas: Sailor Moon[1/200], Hunter x Hunter[1/62], Dragon Ball GT[0/64], Death Note[0/37], Hajime no Ippo [4/76], Slam Dunk [1/101] . Updateando status en firma. Por favor no apurarme con las subidas, puedo subir solamente a 30 o 25 kb/s.
Responder Citando
  #4 (permalink)  
Antiguo 20-Aug-2007, 00:40
Avatar de mariodx
mariodx llegará a ser famoso muy pronto
Banneado
 
Fecha de Ingreso: 13-August-2007
Ubicación: Medellín, Colombia
Mensajes: 4
Posts agradecidos: 3
Agradecido 13 veces en 10 posts
Predeterminado Re: Que tiene el RPG maker xP que no tiene el 2003????

pues a mi si me parecio una cagada la movida del sistema de batalla, pero hubieron otras mejoras como el soporte ruby, graficos de mejor calidad, etc.
Responder Citando
  #5 (permalink)  
Antiguo 20-Aug-2007, 00:50
Avatar de SketchDeluxe
SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso
Heaven's Divide
 
Fecha de Ingreso: 18-January-2007
Ubicación: Outer Heaven
Mensajes: 1.066
Posts agradecidos: 353
Agradecido 302 veces en 202 posts
Enviar un mensaje por MSN a SketchDeluxe
Predeterminado Re: Que tiene el RPG maker xP que no tiene el 2003????

De hecho el RMXP tiene mas diferencias que solo el sistema de batalla...

1. Sus recursos gráficos son diferentes:
En eso el RMXP es mucho mejor, porque los recursos gráficos tienen mas detalles que los del 2003

2. Permite añadirle mas partes a los tilesets:
Una de sus principales características es que es posible añadirle muchos cuadros a los tilesets, ya que el 2003 estaba limitado a un tamaño estandar, mientras que el XP requiere de tilesets de 256 de ancho x cualquier tamaño de alto (siempre y cuando sea multiplo de 32)

3. Battlers mas accesibles:
Muchos se quejan del estilo de batalla, pero el RMXP da muchas opciones, por ejemplo, los battlers del 2003 son especiales, dificiles de conseguir y dificiles de hacer, mientras que cualquier editor gráfico puede adaptar un render para que sea un battler de RMXP

4. Detalles en GameOvers y titles
Estos gráficos para el 2003 son de 320*240 px, mientras que los del XP son de 640*480, permite añadirle mejores imágenes de GameOvers y Titles

5. Faces (caras en mensajes)
Este es uno de los pocos detalles del RMXP, ya que no tiene la opción de añadirle Faces a los mensajes, cosa que el 2003 si tiene
Aunque con eventos comunes, o modificando Scripts, es posible añadirlas...

Bueno, la verdad no conozco mucho a fondo el RM2003, por eso no puedo darles mas diferencias, estas son las únicas que conozco...

Si alguíen conoce mas diferencias, que las ponga aquí

Suerte
Responder Citando
  #6 (permalink)  
Antiguo 20-Aug-2007, 01:02
Avatar de mariodx
mariodx llegará a ser famoso muy pronto
Banneado
 
Fecha de Ingreso: 13-August-2007
Ubicación: Medellín, Colombia
Mensajes: 4
Posts agradecidos: 3
Agradecido 13 veces en 10 posts
Predeterminado Re: Que tiene el RPG maker xP que no tiene el 2003????

no man, si no las sabes vos nadie mas las sabe.XD
Responder Citando
  #7 (permalink)  
Antiguo 20-Aug-2007, 05:37
Avatar de Soiden
Soiden está en el buen camino
DC Medio
 
Fecha de Ingreso: 30-January-2007
Ubicación: Punta Arenas, Chile
Mensajes: 55
Posts agradecidos: 4
Agradecido 0 veces en 0 posts
Enviar un mensaje por Skype™ a Soiden
Predeterminado Re: Que tiene el RPG maker xP que no tiene el 2003????

De hecho, el juego entero corre a 640x480, y a más colores [Creo que 65000, en lugar de los 256 del RM2003].
Soporte de modificación a través del lenguaje Ruby, Scripts [Quizás la característica más importante].
Una tercera capa de sprites en los mapas [Antes solo eran 2].
El sistema de batalla. Lo bueno es que gracias a los scripts, existen muchos sistemas de batalla mejores que los del 2003, incluso.
Hay muchos más detalles menores, pero que enriquecen la experiencia de crear un videojuego RPG.

Ato de aimashô.
Responder Citando
  #8 (permalink)  
Antiguo 23-Aug-2007, 14:19
Avatar de Doest
Doest es algo digno de comtemplar Doest es algo digno de comtemplar Doest es algo digno de comtemplar Doest es algo digno de comtemplar Doest es algo digno de comtemplar Doest es algo digno de comtemplar Doest es algo digno de comtemplar
Paseante nocturno ◕ ‿ ◕
 
Fecha de Ingreso: 16-August-2007
Ubicación: Unknown...
Mensajes: 980
Posts agradecidos: 355
Agradecido 226 veces en 165 posts
Enviar un mensaje por AIM a Doest Enviar un mensaje por MSN a Doest Enviar un mensaje por Yahoo  a Doest Enviar un mensaje por Skype™ a Doest
Predeterminado Re: Que tiene el RPG maker xP que no tiene el 2003????

¿Qué le falta? pos esto

1.Le faltan mas comandos en los eventos, el que trae es muy limitado.

2.faltan mas animaciones de batalla o mejor dicho un buen sistema de batalla que venga incluido

3.Sistema action rpg integrado y mayor cantidad de recursos(escasean)

4.Que sea libre, con todo lo que eso implíca (ports a múltiples plataformas, distribución libre, casi siempre costo 0, etc.)

5.Que los eventos sean por scripting, esto daría (mucha) más versatilidad, sin embargo que exista una opción que permita "parsear" los comandos y editarlos gráficamente como de costumbre.

6.Que se puedan crear "clases" de eventos de manera sencilla y gráfica. Esto ayudaría mucho en ARPG con bombas y flechas por ejemplo, ya que simplemente creas una clase llamada flechas a la cual le asignas una manera de comportarse y luego cuando apretes el botón de presionar flechas se oprima simplemente crees un "evento objeto", sin la necesidad de andar haciendo muchos eventos en todos los mapas, para un correcto funcionamiento del engine.

7.Un mejor manejo del sonido que te permita más versatilidad, como por ejemplo iniciar una música en una parte determinada u obtener el volumen de los canales L y R para sonido estéreo.

8.Que sea más eficiente y liviano, me parece una ridiculez tener un equipo de 256mbs para hacer que un juego 2D y sin IA ni ninguna sandez vaya a una velocidad aceptable (y eso que, a veces, las cosas también dan su lagazo).

9.Y mejor soporte de características por redes.
_____________________________________________

Bueno esta es mi opinion (uff ke poko escribo )

Saludos
__________________
<- Doest has played 400 hours of S4 League!
Responder Citando
Respuesta


(0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder mensajes
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

Los Códigos BB están Activado
Las Caritas están Activado
[IMG] está Activado
El Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Activado
Pingbacks are Activado
Refbacks are Activado

Ir al Foro


Torneo DC 2012
Torneo DC 2012

La franja horaria es GMT +1. Ahora son las 20:50.


Desarrollado por: vBulletin® Versión 3.8.2
Derechos de Autor ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Traducido por mcloud de vBhispano.com
 

Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0