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Antiguo 26-May-2007, 20:22
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Icon11 una ayudita con el rpg marker xp

Wenas, me acabo de instaler el rpg marker xp peró no me entero mucho aun leyendo los tutorialesl. Tengo unos problemillas:
1-como insertar graficos(como cofres)
2-como acer para ke aparezca una pelea
darme unos consejillos enga
gracias
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Antiguo 26-May-2007, 21:15
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Bueno mira realmente es sencillo mira hay van las respuestas ^o^ y bueno creo que estan el el post equivocado por que deverian ir en el post de Diseño y creacion de juegos

Para los cofres

1-para poder gráficos como cofres solo necesitas ir a la cuarta capa del Rpgmaker XP




2-Esa capa es de los eventos hay haces doble clic izquierdo y se abrirá una nueva pantalla en la cual debes ir a la parte inferior derecha y veras un recuadro que dice gráficos hay es donde puedes poner la imagen de un cofre o de una persona


Para las batallas

tienes dos opciones :

la primera si las pones en eventos hay una acción en la tercera pestaña de eventos de comandos donde viene la acción "Combatir " y en esa opción ya puedes elegir contra quien vas a pelear



la segunda es poner los para que salgan cuando vas caminando en el mapa te salgan aleatoriamente, puedes ir en la pantalla principal vas al mapa en el que estas y le das clic derecho y te vas en propiedades y en esa pantalla te saldrá un recuadro en el cual puedes poner los enemigos que quieres que salgan además de poner el promedio de pasos que deseas para que pase la batalla



espero que esto te ayude ^o^ cualquier duda pues estoy para ayudar
__________________

THIS Mensaje Contains Scenes Of Explicit Gramatical error and Gore (XD)

Última edición por rehinjart; 26-May-2007 a las 21:52
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extraviado (30-May-2007)
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Antiguo 26-May-2007, 21:20
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Buena respuesta y todo, pero insisto, este post no va aqui, en todo caso iria en diseño/creación de juegos, donde hay mucha gente especializada (DELUXE xDD) que te podria ayudar, pero bueno excelente respuesta Rehinjart!

Darkkurama
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  #4 (permalink)  
Antiguo 26-May-2007, 22:11
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Gracias por la ayuda, ahora ya puedo continuar mi juego
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  #5 (permalink)  
Antiguo 27-May-2007, 18:35
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ola otra vez, se me esta haciendo pesado esto de crear un juego...
me podeis ayudar a hacer alguna de estas cosas:

-hacer ke al accionar una palanca se abra una puerta
-poder cnt a algien si o no para ke segun lo ke cnt pase una cosa o otra
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  #6 (permalink)  
Antiguo 27-May-2007, 20:29
Avatar de SketchDeluxe
SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso
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OK, te ayudare...

Tu segunda pregunta no la entendi, ¿Podrias explicarte mejor ?

Para la primera, debes usar interruptores (No confundas interruptores con la palanca que vas a usar)

1. Debes crear los dos eventos (La palanca y la puerta que se abre)

2. A cada evento dejale dos páginas, y a cada una ponle la imagen (Evento palanca debe tener en la pagina 1 la imagen de la palanca desactivada; y la pagina 2 debe tener la palanca activada. En el caso de la puerta sería puerta abierta y puerta cerrada)

3. En la página 1 de la palanca, debes crear un comando "Operaciones de interruptor", alli eliges cualquiera y le pones un nombre (Por ejemplo 0001alanca Deluxe XD), y eliges activar

4. Vas a la seguna página de ese evento (Es decir, del evento palanca) y en el panel de la izquierda debes activar la opción "Interruptor" y eliges "0001: Palanca Deluxe XD)

5. Luego vas a la segunda página del evento puerta, alli repites el paso 4

Y listo, cuando actives la palanca la puerta se abrira...

Ojala te haya servido

Suerte
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  #7 (permalink)  
Antiguo 28-May-2007, 16:16
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Ok muxas gracias. Sobre lo de la segunda pregunta, ya lo e solucionado.
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