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Antiguo 03-Nov-2010, 17:58
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bass es un glorioso faro de luz bass es un glorioso faro de luz bass es un glorioso faro de luz bass es un glorioso faro de luz bass es un glorioso faro de luz
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Predeterminado operacion con tiempo maker VX

hola gente, tengo una duda aver si alguien me puede ayudar, estoy creando un game donde el prota cambia de forma con unos items, pero quisiera saber como hacer para que al cabo de X tiempo vuelva a su estado normal, y como hacer para que en cada forma cambie los items que pueda usar, porfavor ayuda, no se como hacerlo, si me ayudan se los agradecere muchisimo ^^
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Antiguo 03-Nov-2010, 21:13
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¿Es estilo ARPG? ¿O es durante la batalla que tenés que usarlo?
¿Tiempo en segundos o en turnos?

Hace como un año que no hago nada. XD Ahora lo bajo y te digo bien. Igual respondé eso. =/ Si es un ARPG sería mucho más fácil hacerlo, o si es fuera de la batalla (para puzzles y así), si es durante, va a estar más complicado, pero se puede.
Una posibilidad es crear un evento que produzca eso y que por unos frames se active de nuevo y lo cancele.
Podrías hacer que el ítem llame a un script, y hacer el script que haga lo que querés. (Teóricamente siempre se puede, pero tendrías que crear el script)


Creás un objeto que llame a un evento local. En este evento local activás un interruptor. Creas otro evento local en paralelo que necesite del interruptor, ponés esperar X frames, y después desactivás el interruptor. Hacés todas las cosas que querés que haga en este evento (en el primero), acordate de volver todo a la normalidad después del tiempo (en el segundo).
Desde ahí podés cambiar de clase al empezar y al terminar, para elegir qué se puede equipar y qué no, que use otras técnicas, etc...
Lo que no encuentro forma es de que no pueda usar otros objetos. =/
En batalla activa primero el primero, y después el segundo. Hacé las cosas en el primero, y debería funcionar.
Podrías crear un evento por cada objeto que haga lo que querés si esté el interruptor on, y si no lo está, que no haga nada... Aunque así es más complicado y muy trabajoso si son muchos objetos.
Si querías que fuese durante un X tiempo en batalla, no encuentro la manera. xD
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Última edición por JOKERX7; 03-Nov-2010 a las 22:32
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Antiguo 03-Nov-2010, 22:46
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me refiero a algo que ya viene en el programa, la accion de temporizador, se le puede poner un tiempo X, quisiera saber que cuando llegue a 0 se pueda hacer una accion, osea obviamente se puede, solo quiero saber como llamar esa accion, por ejemplo tengo personaje A que usa un item y cambia a personaje B, pero despues que el tiempo llega a 0 el personaje vuelve a ser A
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Puedes crear un evento común (En la base de datos) que esté en proceso paralelo, lo que tu personaje hace es activar un interruptor al consumir ese objeto, y ese interruptor llama al evento común

En el evento común le pones "iniciar temporizador" y en condiciones y efectos le pones "Tiempo Minuto - Segundo o menor", luego ajustas el resto del evento común a tus necesidades

Te pongo una imagen para que veas que te digo, aunque este evento que hice tiene un error de repetición XD, pero ajustado a tu proyecto no deberias tener ese problema



Pruebalo

Suerte

Última edición por SketchDeluxe; 03-Nov-2010 a las 23:41
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Ah... Mas fácil. =/
Iniciás el temporizador, hacés lo que querés que se active, ponés un interruptor local y creás una nueva página que esté en paralelo (del mismo evento) y ponés como condiciones y efectos que el temporizador sea menor que... (0 si querés que pase cuando el tiempo termina) y parás dentro de las condiciones el temporizador, y además sacás la variable local.
Podés hacerlo todo en una página si querés que el temporizador vuelva a empezar si el personaje lo inicia, o si querés que se elimine iniciás uno local B, etc...
Osea, se activa con condiciones y efectos, acordate de pararlo. xD

¡Ya respondió Sketch! >_<
En fin... xD
Igual puso mayor que, y sería menor que... o.o
Oh, hay que parar el temporizador también, que sino queda en 00 arriba. xD
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Última edición por JOKERX7; 03-Nov-2010 a las 23:46 Razón: Sketch XP
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Antiguo 04-Nov-2010, 01:21
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aver creo que no me explique, si va bien lo que me dice, pero el objeto que usa es un objeto que usa constantemente, por ende es un objeto comun, imaginencen un power ranger, humano comun usa el morpher (item) y cambia a power ranger (tiempo comienza a correr) [el item activa el evento comun de cambio y animacion e inicio de temporizador] ahora, como hago para que cuando el tiempo acabe el power ranger vuelva a ser humano comun y el temporizador se valla?
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Usás un objeto como en mi primer post. Lo hacés power ranger. Ponés un temporizador y de condición que cuando sea menor que 0, termine el temporizador (parar, está al lado de empezar), lo vuelva humano y desactive el interruptor (si usaste).
Lo único que no va a poder ser "al que lo use", va a ser a X personaje. Podés hacer un chequeo de que lo tenga y eso. Como condición de usar el ítem. También puede ser a todos los personajes...
Yo lo dije en mi post. xD
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Antiguo 04-Nov-2010, 03:45
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disculpa, esto puede sonar rudo pero no te entendi nada :S hago todo lo que me dices y aun asi hay algo que no encaja :S sorry
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Antiguo 04-Nov-2010, 23:31
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Le ponés todos los efectos, animaciones, etc que quieras. Puse un cambio de clase de ejemplo.

Perdoná que responda tan tarde, que para cuando respondiste me había ido a dormir. xD
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  #10 (permalink)  
Antiguo 19-Nov-2010, 14:25
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people tengo otra duda aver si me ayudan con 2 puntos :
como puedo hacer para que una skill aumente la habilidad de esquivar del usuario?, osea que cuando la use los enemigos fallen mas
como puedo hacer para que una skill haga que pueda atacar 2 veces en un mismo turno?, osea como si el personage fuera super veloz y tuviera la habilidad de atacar 2 veces en el mismo turno

porfavor ayudenmen, se que pueden como lo hicieron la ultima ves, uso el VX porfavor ayudenmen, se los agradesco muchisimo.
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