|
|||||||
| RPG Maker Si tienes dudas o quieres compartir con nosotros tu juego, adelante, este es tu foro |
![]() |
|
|
LinkBack | Herramientas |
|
|||
|
Hola a todos, hace un tiempo e estado trabajando en un projecto en rpg maker xp con mi hermano...se trata de un motor de lucha basado en un juego rpg de dragonball z de super nintendo, lo cual me tincó y decidí ponerme a crear una versión 2.0 con varios cambios y parecidos a ese juego. Este es un alpha del motor, ya que aún le falta para completarse en la totalidad. El engine está compuesto por animaciones del juego de snes, movimientos creados por mi y mi hermano, un sistema de selección de "cartas" por decirse de algún modo (en el que la carta tiene un valor de "ataque" otro de "defensa" y otro de "tipo", los cuales vana influir en el daño y defensa total contra el oponente), a parte de un sistema matemático creado por mi hermano para el daño y defensa total, sistemas de evasión y contrataque, y otras cosas. La idea es que ustedes opinen sobre esta iniciativa, y si les gusta, me digan las mejoras que les gustaría que aplicaramos, etc.
Sinopsis: Bueno todos conocen la historia de dragon ball z, yo con mi hermano queremos hacer el juego desde Raditz hasta cuando matan a Freezer, y ahí veremos si le agregamos cosas o hacemos una segunda parte que sea mas larga, pero pondrémos los mas detalles posibles durante la historia. Screens antiguas: Spoiler para Ver imágenes:
Para jugar: el personaje (gokú) tiene que conversar con el otro gokú para comenzar una lucha. Al momento de comenzar la batalla, seleccionan "atacar" y les aparecerán 4 "cartas" (luego mejoraremos esa parte gráfica) en el que aparecerán los 3 atributos correspondientes, at (ataque), def (defensa) y t (tipo). Hay 7 tipos: el tipo 1 es la carta especial del personaje, por lo que aumentará el ataque y defensa base durante el turno. El tipo 7 es para hacer el poder especial, que es bastante mas potente que un ataque normal. Los demás tipos son normales. El ataque, mientras mayor sea, mas daño provocará el personaje y mas probabilidades tendrá de hacer un crítico. La defensa, mientras mayor sea, menos daño recibirá el personaje y disminuirá la probabilidad de crítico del contrincante. Creadores: XPenguinX (Bastián) Zimudec (Hector) Hernan Y por ultimo el Alpha: New DBZ Engine v2.0: http://rapidshare.com/files/97548956...ngine.rar.html --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Luego de tanto tiempo sin trabajar en el proyecto, decidímos hacerlo y de manera mas profundizada. Esta vez se realizaron grandes cambio internamente y otros que quizas sean notables. Los cambios que realizaron fueron los siguientes: - Se mejoraron los gráficos de los personajes en batalla y en el mapa. - Se reestructuró el sistema de batalla para una mayor eficiencia (código). - Se agregaron mas movimientos. - Se agregó un poder especial mas. - Se integraron mas temas musicales, voces (originales) y efectos de sonido de batalla. - Se integró la batalla tanto en escenario terrestre como aereo. - Se eliminaron muchos bugs tanto internos como externos. - Se agregó una pantalla de título junto con música acorde al juego. - Se arreglaron las coordenadas de los efectos gráficos de golpes. - Se equilibró la probabilidad de crítico, junto con las evasiones y contraataques. - Se agregó la evasión de poderes. - Se integró la barra de salud de ambos luchadores (ambos tienen 500 de HP). Se recuerda que las luchas son totalmente automáticas y depende de los atributos que tenga la carta que se seleccionó para el ataque (ataque, defensa y tipo)(se recomienda releer las intrucciones anteriormente escritas arriba). Screens nuevas: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Cambios a futuro: - Barra de PM (para la energía que se utilizará para lanzar poderes especiales). - Utilización de items (ayudas para la batalla). - Iniciación de la historia. - Batalla contra Radix (Peligro). Por favor, los que se dediquen a probarlo, indicarnos los posibles bugs que encuentren .Y por ultimo la descarga: DESCARGA Beta 3.0: http://www.adrive.com/public/54d2c97...eeefa3cd3.html MIRROR: http://www.megaupload.com/?d=3C6DW3CM Última edición por zimudec; 29-Jul-2009 a las 20:59 |
|
|||
|
|
|
|||
|
Eso no es tuyo te lo as copiado de mundodeluxe -.-
|
| Los siguientes usuarios agradecieron a almosa este mensaje: | ||
sode_no_shirayuki (05-Sep-2009)
| ||
|
|||
|
no es copiado de ninguna parte...con mi hermano posteamos esto en varios foros
por otra parte, hace un tiempo sacamos la version 3.5, que está posteado en esta misma sección link: DBZ Engine Beta 3.5 dejamos la herramienta necesaria para hacerlo correr correctamente, les recomiendo probarlo |
![]() |
| (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Dreaminze Engine - Nueva version! 1.5 | litoral | Juegos en general | 5 | 17-Apr-2010 00:14 |
| Crea tu propio MMORPG Ramza Engine Zero | sirramza | Juegos (On-line, Off-line) | 4 | 14-Jun-2008 20:16 |
| MiniGuia Harvest Moon DS | Xavi91 | N-DS | 12 | 23-May-2008 21:03 |
| Ramza Engine 4.1 Crea tu propio MMORPG | sirramza | Juegos (On-line, Off-line) | 9 | 27-Apr-2008 23:56 |
|
Torneo DC 2012
|