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Saludos a todos, buscando cosas por google caí por acá notando que tienen un Foro para juegos de RPGMaker, lo cual me contenta mucho.
Vengo a presentar un proyecto en el cual estoy trabajando desde ya hace un poco de tiempo con respecto a la saga de Zelda, que imagino muchos de por acá son fans. Actualmente estoy buscando colaboradores en el área de GRAFISMO, en caso de que alguien se anime hágamelo saber. Asímismo puedo ayudar a la comunidad haciendo ejemplos, si deseas un ejemplo / tutorial en particular pero no encuentras uno, dímelo para hacerlo. Para contactarme pueden hacerlo a manolo.soad@gmail.com o dejando un mensaje en la sección "Opina!" de la página del juego. Sin más ni más lo presento... The Legend of Zelda: Necklace of Elements by LinkMasTer ![]() << FICHA TÉCNICA >> Nombre: TLoZ, NoE Plataforma: RPG Maker 2003 Fecha de Comienzo: 19/Marzo/2008 Estilo: RPG/Aventura Creador: LinkMasTer Fecha de lanzamiento: -- Descarga: [No disponible] Página: linkmaster007.webs.com << HISTORIA >> NOTA INICIAL: Finalmente no sale del típico -Antagonista roba princesa, protagonista va tras ella, mata antagonista, salva princesa-. Pero promete ser una historia llena de incógnitas, sorpresas y giros inesperados que le darán un atractivo valioso. Según la leyenda, existía en el mundo un poder tan basto como las estrellas, capaz de realizar cosas por muy grandiosas que parecieran, un poder que no podía ser otorgado a un solo ser, la TriFuerza. Dividida en tres fragmentos, representando una virtud cada cual, Poder, Sabiduría y Coraje. Pero la ambición de una persona llevó al mundo a su destrucción, el poseedor del fragmento del Poder deseaba la Trifuerza completa, raptando a la poseedora del fragmento de la Sabiduría y esperando pacientemente al tercero, al Coraje, que por su virtud intentaría rescatar su mundo y su gente. Ganon, poseedor del Poder, fue derrotado por Link, el héroe de Hyrule con el fragmento del Coraje, y rescatando a Zelda, la princesa de Hyrule poseedora del fragmento de la Sabiduría. Nos encontramos en Hyrule Town, pueblo que debe su nombre a esta famosa leyenda. Cada 15 años se celebra un Festival muy emotivo, en el cual se representa teatralmente la aventura de Link por rescatar la princesa Zelda de las manos del malvado Ganon. Son escogidos dos jóvenes para representar a la princesa y al héroe, del mismo Hyrule o sus alrededores. Casualmente, el elegido eres tú, llamado Link, representas al héroe de mismo nombre en el Festival, y la joven elegida es la misma princesa de HyruleTown, que sus padres al saber que su edad iba a coincidir con el Festival de Hyrule, la llamaron de la misma manera que la leyenda, Zelda. Apartando el hecho de la casualidad de nombres, el Festival promete ser como los demás, llenos de diversión, alegría, risas y calma. Desafortunadamnente, un rumor que corría por los oídos de Hyrule era cierto, Zelda posee la verdadera TriFuerza de la Sabiduría, pero Hyrule no es el único que lo sabe.... El Festival transcurre normalmente, hasta que cosas extrañas comienzan a ocurrir, nadie sabe que está pasando, y justo en el peor momento...........[To be continued in the Demo]. << PERSONAJES >> Link: Nuestro héroe, un muchacho común y corriente que tuvo la suerte de ser elegido para representar al Héroe de Hyrule del mismo nombre. Descubrirá que no es tan ordinario como él lo creía, y que en sus manos está la paz del mundo como la conocía. Inner Link: Nuestro héroe posee una extraña pero familiar voz, que lo ayudará en su aventura, al parecer es el derivado del auténtico Héroe, que yace en la TriFuerza del Coraje. Zelda: La princesa de Hyrule, hija de los Reyes. Al saber sus padres que su edad sería coincidencial con el Festival, la nombraron al igual que la princesa de la leyenda, posee la TriFuerza de la Sabiduría, lo cual, como lo relata la leyenda, le traerá problemas. Navi: El hada del famoso héroe Link, acompañante en sus aventuras, la leyenda no cuenta que ella fue sellada junto con el verdadero Hyrule, Link la rescatará, y al enterarse que la historia se está repitiendo ayudará a nuestro héroe a cumplir su cometido. Por el momento solamente presentaré a estos héroes, ya que los demás serán guardados para la Demo. << MÚSICA, SONIDO Y GRÁFICOS >> Música principalmente de Ocarina of Time y Majora's Mask. Sonidos de Ocarina of Time Los gráficos son recopilación de varios Spriters, con sus respectivos créditos a dar, con edición mía, los mapas son variados, pero intentando salir del convencional estilo de los Zelda para RPGMaker, los gráficos de mapas no son de las versiones de SNES, GBA o DS, son compilaciones de mapas más al estilo RPG, vista semi-frontal y no superior. Los gráficos de menú, corazones, botones, etc, son rippeados de la versión de GBA y DS (Minish Cap y Phantom Hourglass respectivamente). << ENGINES >> Sistema de Menú Personalizado, con varios menús disponibles conforme avance el juego. Sistema de Batalla Personalizado, habrá de todo, para hacer variado el juego y no caer en lo repetitivo, además de poder manipular dificultades de enemigos. Tendrá Action RPG, Action RPG Lateral (una cosa que se me ocurrió, no es nuevo en el Maker, me imagino, pero lo es para mí) y más. Puzzles y Minijuegos con misiones alternas para cumplir el juego al 100%, además de poder jugar dichos aspectos una vez cumplidos con el objetivo de "romper récords". Tentativo un Sistema de Batalla multijugador, estilo VS. en donde se podrán enfrentar dos jugadores en cualquier modalidad de batalla o puzzle. Utiliza el PowerMode y se intenta explotarlo lo más posible sin caer en la complejidad e incomodidad de juego. Barra de Vida por corazones, con posibilidad de aumentarla recolectando Piezas de Corazón. Botones de juego en tiempo real, para Acciones, Atacar, Defender, Correr, y dos extras para objetos del Menú. << SCREENS & VIDEOS >> Screens: ![]() Pantalla de Título personalizada y animada. ![]() Menú de Elecciones. ![]() Hablando con un vendedor en Hyrule Town. ![]() Hablando con un guardia en Hyrule Town. ![]() En la presentación de Hyrule Town. Videos: [El video no muestra la presentación de la historia, en eso estoy trabajando. Dura 8:16 <3~] Enlace directo al video. Primer Teaser del juego. Enlace directo al video. << DESCARGABLES >> Name Testing [1.20Mb] Descarga de prueba del Sistema Personalizado de Elección de Nombre. ![]() << COMENTARIOS DEL AUTOR >> [Historia] De entrada sé que la historia no es muy llamativa, al menos no por el hecho de repetir y caer en el típico RPG, pero realmente prometo que intentaré darle a la historia su profundidad necesaria para que no sea monótona y estúpida, además de que me estoy esforzando para darle una "razón de ser" a todo, no me gusta que las cosas sucedan 'nada más porque sí'. [Controles] Al usar el PowerMode estoy explotando la capacidad de usar todo el teclado para el juego, me estoy centrando en agregar varios botones, pero meramente intuitivos, no difíciles de usar e intentando que no sean incómodos para el jugador. Además de que no se ofrecerá todo de golpe, poco a poco se irán dando nuevos botones a usar, con su debida explicación. [Menú] Ya lo tengo pensado, y estoy trabajando en él [llevo un 50% ya que el juego aún no requiere más]. El menú, al igual que los controles, será intuitivo, sencillo de usar y gradual, esto quiere decir que ser irá teniendo "más menú" conforme avance el juego, de esta manera el jugador no sabrá todo lo que puede juntar o coleccionar en el juego hasta que haya desbloqueado todo el menú. [Modo de Juego] Saliendo del clásico mapeado de Zelda para plataformas portátiles y RPGMaker lo estoy haciendo más RPG que Aventura, los mapas serán variadosy prometo mi mayor esfuerzo para hacer el mejor mapeado que pueda. Además, intento cuidar un aspecto que a mí en lo personal se me hace muy importante, el detalle que Link no pronuncia palabra (o texto xP) alguno, nunca habla. Todo lo hace por medio de sonidos o ademanes, de esta manera intento mantener la similitud con los juegos de esta grandiosa saga. [Modo de Batalla] Trabajando en mi ARPG Lateral, para darle un toque nuevo, diferente y agradable a la experiencia de juego, le pondré diferentes SBP's para que no sea monónoto y para que se les haga difícil con ciertos enemigos. << AGRADECIMIENTOS >> Pues hasta el momento a todos aquellos que tienen fé en mí, a los que me han ayudado a resolver ciertos problemas, a EN.I que sin él el video de Intro no hubiera sido lo mismo (falta de sonido). A todos los que se están tomando la molestia de leer esto que escribí y los que esperarán que salga la demo. Finalmente a todos los fans de esta maravillosa saga de videojuegos, que me siento felíz y honrado de poder llevar a cabo una historia más de nuestro amado Link. Espero sea de su agrado. No olviden visitar la página, podrán encontrar más cosas e información ahí. Dew.~ Arigatou.~ |
| Los siguientes usuarios agradecieron a LinkMasTer007 este mensaje: | ||
mamechapa (19-May-2009)
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Vaya otro juego mas de Zelda de RPG Maker, pero este si esta vastante bien, con eso de los botones y el menu no se nota que fue hecho en RPG maker, yo uso el VX y ni se hacer esas cosas xD
la historia me parese bastante bien, me gusto la idea del Inner Link, en general esta bastante customisado, y personalmente prefiero las batallas laterales en los RPG pero bueno, me se algunos trucos en los RPG makers por si quieres ayuda avisame
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Esta muy bueno pero me gustaria q me digera como lo hiciste porq yo pensaba q el rpg maker no me dejaba hacer juegos asi
Un saludo |
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Oye q visite tu web pero dime como puedo hacer para ayudar yo tengo ideas y muxas , ademas pjs , mapas etc..
Soy un gran fan de Link pero dime exactame q buscas porq si quieres te busco animaciones entornos, personajes etc.. Tu diras PDT:Con testame al anterior post porfa |
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