Hace tiempo que no hacía ninguna review, asi que me volqué por un género en el cual no soy muy experto, los shooters. Encontré este fabuloso título entre mis roms de Nebula y no le había prestado la atencion que se merece.
Giga Wing
Mi record es de 3.456.789.234.567.213.468.766.900.121.860.238.654 puntos !!
EL JUEGO
Giga Wing es un juego de disparos (Shooter) de desplazamiento vertical. Fue desarrollado por la compañía Takumi y publicado por Capcom para ser lanzado como uno de sus arcades del mítico CPS-2.
Este título es un típico juego de naves donde la consigna es disparar contra todo hasta llegar al enorme jefe final, tiene la posibilidad de utilizar a dos jugadores en simultáneo y su característica mas notoria es que presenta una pantalla de extensión horizontal, algo que resulta extraño en un juego en donde la acción se desplaza en forma vertical, aun así esto no representa ningún impedimento para este sensacional shooter.

SISTEMA DE JUEGO
Los controles de Giga Wing son de lo mejor que se ha visto en juegos de este género, son realmente muy fáciles de asimilar y permiten una gran seguridad al jugador. Los movimientos son básicamente tres: disparo, bomba y….Reflect Force!!!
La nave dispara de a varios tiros cada vez que se pulsa el botón A, gracias a esto no hace falta toquetear el botón como loco, sino con cierta pausa. Las bombas como en todo juego de naves son explosiones exageradamente enormes que destruyen todo en la pantalla pero son limitadas (solo 2 por vida) por lo que hay que saber cuando usarlas.
La Reflect Force es la principal y mejor característica que trae en este juego y consiste en una barrera de energía que cubre a la nave del jugador por un corto tiempo. Esta barrera no solo vuelve invulnerable a la nave sino que refleja todos los disparos enemigos y los hace regresar por donde vinieron, (comete tu propio disparo bastardo!!) dándote además muchos puntos por bala regresada. Pero lo mejor de lo mejor es que la reflect force es infinita, solo necesita un tiempo de recuperación que se marca en una barra de energía. La clave del éxito en este juego es entonces saber en que momento activar la reflect force ya que luego quedas invulnerable y expuesto a los ataques enemigos, que en algunos casos vienen de a decenas (o cientos!!!) de balas. Reflejar o esquivar, esa es la cuestión.
El sistema de Power-ups es también sencillísimo: El ítem P para potenciar el disparo de tu nave (con solo tres P tendrás el maximo poder) y el ítem B para ganar una bomba. Además recibirás todo el tiempo una lluvia de medallas doradas de varios tamaños que aumentarán tu puntaje (y quienes lo jugaron entenderán el chiste que puse al inicio.)
LOS PILOTOS Y SUS NAVES
Cada una de las cuatro naves es muy diferente del resto en cuanto a sus disparos y bombas, también se diferencian en la velocidad. Raijin se caracteriza por un mejor rango de disparos, Porchka por lanzar misiles rastreadores, Carmine por su rapidez y Winderstand por su poder de ataque. Cada jugador deberá saber que nave le gusta o le conviene más. (O como diría Karina Olga: Lo dejo a tu criterio.)
LA HISTORIA
Por algún motivo los juegos de naves nunca le dieron importancia a la historia, y hay muchos casos en que uno sale a disparar con su nave sin saber porqué. Giga Wing es un honroso caso en que se tomaron la molestia de poner un buen argumento al principio del juego y además cada uno de los pilotos tiene su propia historia, que se va conociendo por medio de diálogos entre cada nivel.
La historia, el orden de los niveles iniciales y la escena final (ending), varían según el piloto y también son distintos al jugar en modo 2 players según la pareja de pilotos. En definitiva el juego tiene 20 endings distintos. Aunque no hay mucha diferencia entre ellos por lo que no vale la pena tratar de conseguirlos a todos.
LOS GRÁFICOS
Impresionantes, sorprende para ser un juego CPS-2, no tanto por la calidad en sí, sino por la cantidad de sprites que llegan a haber en pantalla sin afectar a la velocidad del juego. Otro factor destacable es el colorido utilizado gracias al cual el jugador no se confunde al haber decenas de balas, ítems, tus propios disparos y enemigos moviéndose. Uno siempre mantiene la noción de lo que ocurre en pantalla sin importar cuanta saturación de objetos halla, los fondos también contrastan mucho con los sprites para evitar alguna confusión. También vale destacar los hermosos efectos especiales que tienen cada una de las bombas.
EL SONIDO
El sonido es otro aspecto a destacar, las explosiones y disparos suenan a todo volumen y contribuyen a dar mas adrenalina al juego. La música de fondo es también muy buena, aunque nada extraordinaria, una combinación de Tecno japonés con algunas melodías suaves que dan ritmo a la acción.
DIFICULTAD
Muy bien lograda, este tipo de juegos son reconocidos por su terrible dificultad, solo disfrutable por los fanáticos de los shooters, mientras que el resto es desalentado y se va con Pokémon diamante.
En Giga Wing sin embargo la dificultad esta muy bien medida, comienza con un nivel poco desafiante y va en orden ascendente a medida que avanzan los niveles, hasta llegar a una etapa final realmente difícil. El correcto uso de la reflect force es lo necesario para salir ileso luego de una lluvia de balas.
También hay detalles notables para que no se produzcan esas frustrantes muertes por sorpresa, como el sistema de rangos, mediante el cual los enemigos muy cercanos no te disparan o el hecho de que casi no recibirás disparos por detrás o por los costados. Los enemigos casi no son problema en este juego, la mayor dificultad esta en saber esquivar o reflejar sus disparos, que son lentos pero salen en grandes cantidades.
EL DESAFÍO
Es una extraña característica de Giga Wing. Los endings normales son finales “malos”, terminan en el sacrificio del personaje. Para poder sacar el verdadero final (el mega happy ending), lo único que hay que hacer es pasar todo el juego con un solo crédito (¡!!!!!!??). ¿Qué clase de homo sapiens podría hacer eso?
Si uno logra realizar esta hazaña puede acceder a un nivel oculto en el que se enfrenta al verdadero jefe del juego y si antes dije que la dificultad era medida, aquí me callo la boca porque esta pelea es una exageración de dificultad, a tal punto que la pantalla queda literalmente cubierta de balas.
CALIFICACIÓN 9/10
LO MEJOR: Saciar las necesidades de destruir cosas que tiene todo videojugador.
LO PEOR: Lo reitero… ¿Qué clase de homo sapiens podría hacer eso?