Dada la complejidad del juego y el hecho de que finalmente lo completé

, he decicido hacer review+analisis del juego.
FRONT MISSION
No se dice robots, se dice Wanzers
EL JUEGO
Front Misión es un RPG táctico, que fue lanzado solamente en Japón por la compañía Square (antes de hacer la fusión). Por este motivo aquí fue
prácticamente desconocido hasta que llegaron sus secuelas para la PS. Es toda una pena porque este es uno de los verdaderos colosos de la Super Nintendo, es un título muy bien logrado, con excelentes gráficos, sonido y un sistema de juego completamente único, pero se lleva todos los premios por su brillante historia.
¿No es injusto que hayan tantos títulos buenos en Japón que nunca llegan a tener su versión americana? Si que es injusto, pero por suerte, con el auge de los emuladores y roms, y su expansión por toda la Internet, un grupo de expertos logro desarrollar una excelente traducción del juego, y de esta manera ya podemos disfrutar del Front Mission en su versión en ingles. Benditos sean los emuladores.
HISTORIA
Todo el juego transcurre en un futuro cercano en la Isla Huffman, un territorio muy conflictivo que esta siendo disputado por dos ejercitos desde hace varios años: La OCU (los buenos) y la USN (los chicos malos.). El conflicto se encontraba detenido por una tregua entre ambos lados hasta que un confuso incidente produce una ruptura en las relaciones y la segunda guerra inicia.
El protagonista del juego es Lloyd (o también llamado Roid), un piloto de Wanzer que esta tremendamente dolido porque sus acciones no solo le costaron la vida de su novia Karen, sino que provocaron el inicio de la segunda guerra. Después de renunciar al ejercito y permanecer oculto por mucho tiempo, es reclutado por un tal Olson para formar un equipo especial de pilotos llamado Carrion Crow, quienes se encargaran de hacer los trabajos mas sucios y difíciles de la OCU. Lloyd acepta de mala gana con el solo objetivo de buscar al piloto que mató a Karen. Vendetta!!
Eso es solo el prologo, la historia del juego es todo lo que una buena historia de guerra debe ser, esta llena de intrigas, conspiraciones, traiciones, revelaciones asombrosas y demás condimentos, para el final del juego ya nada es lo que parecía en un principio. Front Mission se destaca principalmente por sus seriedad y adultez, el ambiente es frío y desolador en todo momento, no existen escenas de humor, no hay romances entre los pilotos. Todo esto dota al juego de un contexto mucho más realista y adulto que cualquier juego de RPG que se haya visto en la SNES.
Pero que sería de una buena historia de guerra sin las escenas de acción, la verdadera diversión del juego esta en los intensos combates entre los pilotos que conducen estos fantásticos mechas gigantes denominados Wanzers.
SISTEMA DE JUEGO
Es un RPG de combates tácticos, es decir, un grupo de unidades desplegadas en un campo de batalla que deben moverse estratégicamente para realizar sus ataques.
El éxito del juego reside no solo en la estrategia, sino también en aprender a equipar a los Wanzers, una tarea que resulta muy larga y complicada al principio. Debido a esto, no tienes al típico personaje caminando en un pueblito y hablando con todo el mundo, obteniendo todo tipo de respuestas inútiles. En lugar de eso el juego ya establece en un menú de opciones, lo que puedes hacer en el pueblo y con quien hablar, esto es algo que ahorra mucho tiempo al jugador, ya que el tiempo del juego se distribuye en 50% batallas, 50% preparar a los Wanzers para la siguiente batalla.
Los pueblos consisten básicamente en tiendas de Wanzers (el lugar donde pasaras la mayor parte del tiempo ya que aquí se compran y venden partes, ítems y armas para las unidades), coliseo de batalla (una lucha de uno a uno en la que debes apostar dinero, además permite jugar un versus entre dos jugadores), oficina militar (en donde Olson te asigna tus misiones y bar (para conversar y tomarse un vinito).
PILOTOS Y WANZERS
La clave de Front Mission es esta, darle a cada piloto el Wanzer que se merece. A medida que avanza el juego iras reclutando nuevos pilotos, cada uno tiene sus propios atributos y esto determina que tipo de Wanzer le conviene más. Las habilidades principales de pilotos son Fight, Short y Long (Combate cuerpo a cuerpo, disparo a corta distancia y a larga distancia). A un piloto con mas Short es conveniente armarle un Wanzer mas defensivo y ágil y con un arma de corto alcance. A uno con mas Long deberias darle un Wanzer mas terminator y con armas de largo alcance. A medida que pelean los pilotos suben de nivel y sus características van mejorando, y aumentando según el tipo de Wanzer que usan.
La manera de equipar un Wanzer es completamente libre y sin restricciones, el único límite es el peso, no puedes exceder el limite del peso o no podrás agregar mas partes. Al principio del juego resulta muy complicado y uno no entiende bien como hacerlo, pero luego comienza a volverse sencillísimo. Aun asi es una tarea que requiere enorme dedicación y conocimiento de cada piloto y su unidad.
Cada una de las partes del Wanzer es importantísima para determinar sus atributos, algunas mejoran la defensa, otras la velocidad, otras la movilidad. Las partes equipables son cuerpo, los dos brazos por separado y las piernas, además puedes equipar la computadora principal que mejora mucho las habilidades de combate del Wanzer.
Cada parte tiene su propio HP, es por eso que en la batalla en lugar de tener una barra de vida tendrás cuatro!! Una por el cuerpo, dos para los brazos y una para las piernas. Si te vuelan el brazo ya no podrás usarlo en combate, pero si te vuelan el cuerpo es Game Over para el piloto, no importa si las otras partes aun tenían HP.
Además de todo los pilotos al subir de nivel aprenden habilidades especiales como apuntar el ataque a alguna parte, atacar primero o atacar dos veces de corrido.
LAS ARMAS
Lo mejor del juego, puedes darle a cada Wanzer cuatro armas, dos en sus brazos y dos en sus hombros.
La armas de los brazos son de dos tipos: Short y Long. Las de corto alcance son mucho mas efectivas y dañinas pero exponen a tu Wanzer al contraataque enemigo. Las armas de largo alcance son buenas pero tienden a fallar mucho, aunque dejan a tu Wanzer lejos del alcance enemigo. A los personajes con mucho Fight puedes dejarle el brazo desnudo y atacará con poderosos puñetazos.
Las armas de los hombros están divididas en escudos (puramente defensivos, ideal para los de corto alcance) y los todopoderosos y despiadados lanzamisiles. Estos últimos hacen el combate demasiado fácil ya que son muy efectivos y permiten atacar desde lejos, pero por desgracia tienen un número limitado de disparos por batalla.
GRÁFICOS Y SONIDO
Excelentes, puedes ver como va quedando el Wanzer a medida que los armas, tiene excelentes animaciones de batallas y cada Wanzer luce completamente distinto según como lo armaste. Tambien tiene muy buenas explosiones y efectos de sonido. La musica del juego tampoco se queda atrás, muy bien diseñada tiene un aspecto metalico y calmo en los pueblos y emocionantes marchas de batalla en el campo de guerra. En todo momento la musica mantien la tension y la seriedad, ayudando a crear el terrible aire de guerra que rodea al juego.
DIFICULTAD
Variable según la misión, algunas son sencillas como atacar a un grupito de Wanzers enemigos y otras tan severas como resistir un ataque sorpresa con solo 5 unidades. Lo bueno es que las primeras misiones son bien faciles, para que el jugador comience a tomarle la mano al siste
CALIFICACIÓN 10>10
LO MEJOR: Si consigues la Ziegue gun, transformarás a tu Wanzer en un dios. Yo la conseguí de pura coincidencia sin saber que era un secreto.
LO PEOR: El modo de coliseo es algo que falto mejorar. El jugador no se siente motivado de hacerlo. Hubieran creado un sistema de torneo o calificaciones para que uno sienta ganas de participar. La experiencia es ganada es mínima y pones en riesgo tu dinero. Aprendan de Pokemon, los concursos PKMN son realmente inútiles pero los pobres jugadores entrar porque dan medallas (¿?).
Mi nueva firma!!