Quest es uno de los pocos juegos RPG que salieron para la Nintendo 64; según la wikipedia fue lanzado en 1998 y es el primer juego del género que salió para la misma...
Básicamente es un Rpg de estilo simple pero ambientado en 3D donde manejaremos a un chavito que es aprendiz de mago y aunque al principio andaremos por aquí y acullá sin entender muy bien que hacer y sin motivación alguna, la historia se irá desentramando conforme se avance en el juego....
Al menos a lo poco que le entiendo se trata que Bryan, el personaje principal, vive en un monasterio con su padre, Lord Bartholomy, en la cómico-mágica tierra de Celtland y son guardianes de un libro llamado 'Eletale book' que como suele suceder, contiene hechizos muy poderosos que si son usados para el mal podrían traer catastrofes inimaginables.... Para no perder la sana costumbre, el libro es robado (No entiendo porque siempre ponen al más imbécil a vigilar las cosas más preciadas,pero en fin) y el buen Bartholomy sale a recuperarlo... Sin embargo de eso ya tiene mucho tiempo y Lord Bartholomy no ha regresado y mucho menos se sabe nada del libro. Entonces es allí donde entra nuestro (nuestro ¿?

) héroe, pues se lanza en la busqueda de su padre y del misterioso libro....
En un principio es evidente una especie de "contador de status" que aparece enmedio de la pantalla con 4 piedras de colores distintos entre si.... La idea principal del asunto es que, a parte de propinar garrotazos con su báculo, Bryan tiene la facultad de utilizar los 4 elementos fundamentales de la naturaleza: Entonces tenemos que el color cafe representa piedra/tierra, el azul es agua, rojo es fuego y verde es viento.... A medida que el personaje se enfrente a enemigos irá obteniendo experiencia (Algo ya clásico en los jueguitos RPG) que podrá utilizar para incrementar el nivel de algún elemento en particular (Sólo uno por cada nivel de experiencia adquirido) abriendo con esto la posiblidad de mezclarlos entre si dando lugar a un buena cantidad de magias a utilizar, aparte de que el nivel de vida, agilidad, defensa y magia también se incrementan con cada lucha....
Como si esto no fuese suficiente, a lo largo de todo Celtland hay unos espíritus que elevan tu nivel de elemento cuando te acercas a ellos y presionas un botón; en este caso hay un detalle muy peculiar porque los espíritus son unos como humitos que pasan casi desapercibidos si vas muy apurado y no te fijas a tu alrededor, aunque por otro lado la ventaja que tienen es que son visibles aún a distancias más o menos largas:
Esos espiritus están regados en toda la tierra Celtland, lo que quiere decir que si los quieres tendrás que pasar muchas horas explorando cada lugar, incluyendo recovecos, aldeas, cuevas, bosques, etc....
El uso de botones me parece justo explicarlo que aunque no es muy dificil si toma un breve tiempo acostumbrarse:
Botón A = Aceptar opciones/Hablar con la gente
Botón B = Mover cámara alrededor de Bryan
Botón L = Acercar/Alejar cámara
Botón R = Abre menú de items
Botón Z = Lo mismo que el botón A
Start = Muestra el Status de niveles, un muy precario mapa y opciones para subir/bajar volumen
Unidad de Botones C = Elementos
C arriba: fuego
C derecha: viento
C abajo: agua
C izqu.: roca/tierra
El sistema de las peleas es también muy sencillo: Las peleas son aleatorias en todo Celtland y como siempre, ocurren cuando estás deambulando por allí muy quitado de la pena.... Al inicio del pelito, se nota como un octágono amarillo envuelve cierta área determinada, ésa es la zona de batalla.... El(los) enemigo(s) tienen un octágono rojo que delimita su campo de movimiento y Bryan tiene uno azul que delimita lo mismo... Naturalmente que el hecho de tener un área limitada de deplazamiento no quiere decir que sólo
esa sea el área donde puedes inflingir daño... Si se usan magias o ataques de largo alcance pos claro que tus enemigos lo sufrirán, de igual modo los enemigos pueden hacertelo á ti
No sabes que dirección tomar??
Sólo hecha un vistazo a los anucios y te quedará clarísimo
Para escapar de una pelea, simplemente debes ir fuera del campo de batalla delimitado y presionar el botón A y escaparás cobardeme... Que diga, dignamente
A medida que vas eliminando enemigos es posible que obtengas premios como panecillos, muñecos que hacen que escapes de batallas o cosas así... Por otro lado también a lo largo de todo el juego hay cofrecillos que te dan esos premios o aún más fácil: Los aldeanos de los pueblos te lo regalarán.... Aquí siento que hubo un gravísimo error por parte de los desarrolladores, porque "como que se les olvidó" poner un sistema de juntar dinerito y comprar los items cosa que sería muy util, sobre todo tomando en cuenta que los aldeanos sólo te regalan cosas que no tengas en tu inventario, es decir, si tienes una pócima para recuperar 150 unidades de energía y vas donde uno de ellos que las regala, te dirá que no te dará otra sino hasta que te acabes la que tienes....

Por lo cual, si ya gastaste los premios de los cofres que te encuentras durante tu aventura, la única opción que tienes para recolectar más de una sola cosa es enfrentandote a los enemigos y rezándole al cielo de que al finalizar las batallas te den los premios que 'tas necesitando, cosa que de una vez advierto: El que te den premios finalizando batallas es algo que NO pasa muy a menudo ¬¬
El sistema de guardado es cuando vas y te metes a una posada (Hay una en cada pueblo) y hablas con el tipo en cuestión, por otro lado en cada aldea hay un personaje que te dará unas alas y que te permiten transportarte hasta la aldea del que te las dió, para ello cada una de las alas tiene un color correspondiente para saber a donde irás a parar, pero aquí también hay un detalle muy engorroso: Solo funcionan en 'campo abierto', osea que si te metes a una cueva o a un bosque no podrás usarlas para transportarte a X' pueblecillo.... Cosa que es muy infame porque si tienes poca energía lo más probable es que el personaje sea masacrado sin piedad alguna.. Además que como ya comenté sólo es posible guardar en las posadas de las aldeas. Así que si estás jugando y ya estás en una de las kilométricas cuevas y necesitas dejar de jugar pos no hay mas opción que dejarse matar y (si te salvaste en alguna de las posadas) reanudar el juego después... Por lo menos reaparecerás con tus niveles e items intactos, pero ojo: Aparecerás en la posada más reciente donde te salvaste que puede ser no la más cercana de donde te acribillaron....
Este personaje es una mujer y aparece a lo largo de todo el juego, casi a lo último descubres que es una villana
Como se puede ver en la foto de allá arriba, los personajes no brillan por su espectacularidad; de hecho los gráficos en general son muy coloridos y supongo yo que fue hecho a propósito, para desviar la atención a lo grotesco y acartonados que lucen la mayoría de los personajes y enemigos... La música es tediosa... Hay algunos fondos que son medianamente agradables y dan el aire de realmente inspirar un ambiente místico y medieval, pero en general es mala.... Más aún si tomamos en cuenta que el fondo musical de las batallas es siempre el mismo así que lo más recomenbales es desactivar el volumen del juego y subirle al regetón (Detesto el regeton pero es más agradable que oir la música de las batallas

), al technno, metal u lo que sea.....
Algo que sigo sin entender es porque los programadores se esmeran en poner lugares donde no hay nada... NADA!!!!
Ok. Bueno, ya se que el nivel de magia de Bryan sube rápidamente si toma el item adecuado o si simplemente está caminando (Si, con caminar recupera su magia) pero abusar de lugares inhóspitos es algo que aquí está plasmado en su máximo esplendor.... Abundan los lugares donde no hay nada...
En lugar de aprovechar a poner más cosas (O una mejor música

) se ponen a exhibir lugares que no vale la pena que existieran, pero en fin..... Ya me crearé mi propio videojuego ¬¬
Quest 64 es un buen juego... Recomendado para quienes les gusta el RPG o para quienes están iniciando o de plano para quienes ya se hartaron de jugar lo mismo y quieren ahora hartarse de escuchar las mismas tediosas melodías....
A pesar de todo cuanto despotriqué contra este juego me parece que si vale la pena, por lo menos probarlo y jugarlo una vez... Si, dije UNA VEZ.... No pienso decirlo descaradamente, pero diré que solamente lo he terminado en una ocasión y pos el final es muy... ejem.... pos muy.....
Bueno que de algo sirva el comando Spoiler:
Nos vemos al otro review... Si todo marcha como lo tengo planeado, el siguiente será para el martes y es el de Earthworm Jim 3D ... Adiú