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Chrono Cross puede no haber tenido el mas grande de los presupuestos, pero aun asi, tiene el corazon mas grande"
Gamespot
Por años, los fans de Chrono Trigger, pidieron una secuela a gritos. La obra creada por el "Dream Team", habia dejado una huella el mundo de los videojuegos, una huella quizas imborrable de la memoria de los jugadores. Luego de varios años, Square hizo posible esta especie de secuela, con la cual debido a varios elementos, suponemos que querian generar polemica. Y vaya que lo consiguieron.
Historia 7/10
Tomas el control de Serge, un "housekeeper" tal como lo describen en un punto del juego. Basicamente, Serge ha caido por cierto motivo, en una especie de dimension paralela, en la cual el esta muerto.
Al poco andar te das cuenta, que nadie en tu "pueblo" te reconoce. Y aquellos que recuerdan el nombre de Serge, dicen que lo recuerdan poco puesto que era un niño cuando murio.
Al comprobar que en un acantilado estaba tu tumba, te encuentras con unos tipos denominados "Dragoons" que te quieren eliminar, pero llega una chica de cabellera rubia para ayudarte. La cual te ofrece, ir a saldar cuentas con ellos en su propia base.
Hasta aqui, todo bien y fluido. De hecho cuando vas a Viper Manor's (Base de los Dragoons) tambien sigue con la misma fluidez, pero a medida que avanza el juego, su desarrollo se vuelve lento quizas tedioso a ratos, sin embargo la historia es buena, solo que muy leeeeeeenta.
Graficos 10/10
Esta demas decir que los juegos de Square, tienen de los mejores graficos en el apartado que sea. Chrono Cross al ser un RPG, es inevitable compararlo con Final Fantasy. Pero aqui en varias situaciones Final Fantasy queda muy corto. Partiendo por los graficos del mapa, que aunque son prerenderizados, se ven limpios y adecuados al tipo de juego. Dentro de las ciudades, casas, o ciertas locaciones, los graficos son aun mejores. Sin embargo, si te acercas a cierta distancia de la pantalla, notaras cierta pixelizacion en las texturas. Pero realmente, quien juega a menos de 1 metro de la pantalla?.
Para que decir los graficos en batallas, muy superiores a los de cualquier otro RPG en PSX. Rara vez hay una ralentizacion en las animaciones de los elementos o invocaciones. Al contrario, hay una notable fluidez por ejemplo en UltraNova.
Jugabilidad 10/10
Yo aqui me saco el sombrero, puesto que se atrevieron con un sistema de juego "A la" Xenogears, ademas de agregar el sistema de elementos. Ambos me agradaron demasiado, de hecho son mucho mas tacticas las batallas. A eso hay que agregar que hay 40 personajes jugables, y una docena de endings. Lo cual le da un valor de rejugabilidad considerablemente alto. Quizas lo mas destacado, pueda ser el modo en que cambiaba el campo de batalla dependiendo los colores de los elementos que utilizaras. Y en caso de tener el campo de un solo color, poder arrojar una invocacion correspondiente al mismo color.
Musica 10/10
Yasunori Mitsuda, el compositor de la gran mayoria de la musica en Trigger y Cross, era una especie de discipulo de Nobuo Uematsu. Como recitaria el dicho: "El alumno ha superado al maestro".
Ya que en Cross, Mitsuda ha igualado y superado a muchas de las tonadas compuestas por Uematsu. De hecho, de la gente que ha tenido la oportunidad de ver y/o escuchar el opening de Cross, siempre quedara con la sensacion de haber escuchado una de las mejores tonadas en videojuegos. Aunque, en Cross hay mucho reciclaje de Trigger, sigue siendo un OST obligado en cualquier coleccion.

Lavos??
Nota 9/10
Pros
- Excelente musica
- Graficos espectaculares
- Jugabilidad original e inteligente
- Sobre 40 personajes para elegir
- Gran rejugabilidad
Contras
- Se desperdicio mucho la historia
- Pierdes a Kid la mitad del juego
- El bug de Termina es horrendo