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Antiguo 14-Jul-2007, 04:49
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sadrac No tiene buena fama por aquí sadrac No tiene buena fama por aquí sadrac No tiene buena fama por aquí sadrac No tiene buena fama por aquí sadrac No tiene buena fama por aquí
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Icon7 [N64] Mario Kart

Ok. Inicialmente había pensado hacer un review de TODOS los juegos de mario kart en las diferentes consolas, pero aparte de que sería comprimir mucha informacion en base a que cada uno tiene cosas y mejoras distintas a los demás, pos debo confesar que jamás he probado siquiera el MKDD para GC....

Así que me estreno en esto con el juego que hasta el día de hoy sigo disfrutando como enano....





Mario Kart 64 salió por allá del año 96 para la consola Nintendo 64, juego muy esperado por toda la fanaticada puesto que no fuimos pocos quienes nos enviciábamos haciendo torneos de carreritas con su antecesor del SNES....

Inicialmente la gama de personajes no estaba del todo definida por los desarrolladores.... Se comentaba fuertemente que habrían varios cambios en los personajes a elegir. Que el Koopa Troopa ya no estaría e inclusive en revistas como club nintendo aparecieron fotos de el enemigo de Yoshi's Island (Juego muy popular en aquella época), el mago Kamek, conduciendo su carrito y de la desaparicion de Donkey Kong Jr como personaje a elegir. A fin de cuentas y como todos ya sabemos DK Jr. si fue suprimido pero en su lugar quedó Donkey Kong y la consecuente aparición de Wario sustituyendo al Koopa Troopa.. De allí en fuera toda la plantilla de personajes repitió.

Por otro lado también se vieron imágenes del juego en donde dos jugadores se enfrentaban entre si o en el modo GP, con la novedad de que la división de la pantalla podría ser elegible: Vertical u horizontal. Finalmente quedó la visión más comoda que es la horizontal...

Otro punto importante que mucha gente se cuestionaba eran los items: Afortunadamente los programadores dejaron salir el diablito que todos llevan dentro y suprimieron muchos articulos que sinceramente resultaban poco utiles en la version anterior. Objetos como la pluma o las despreciables monedas quedaron atrás para dar paso a los signos de premio al revés, los ramilletes de plátanos, las conchas triples ( ), la indestructible concha azul y el siempre adorado rayo... De hecho y desde mi punto muy personal de vista los únicos items que me parecen poco efectivos son los hongos, puesto que perdieron un poco de potencia en comparacion con el efecto de la version de SNES, todos los demás son geniales a la hora de hacerle la vuelta de cuadritos a tus victi... ...... Que diga, a tus contrincantes... Jejeje


A muchos nos ardían las manos con el solo hecho de pensar un encuentro de mario kart 'multitudinario'... En este caso fue la primera vez en la consola que un juego incorporaba la opción de 4 jugadores simultáneos, y aunque solo es posible en modos vs. y de batalla, la diversión de multiplica y más aún si los contendientes tienen más o menos el mismo grado de agresividad.... Dando lugar a encuentros despiadados donde las conchas, los signos al revés y los platanicos son el pan nuestro de cada curva....




Aquí vemos a la princesa Peach a punto de ser sodomizada con el toque de la muerte... Bueno el caso es que la van a toquetear con poder estrella activado


Gráficamente el juego es muy atractivo, sobre todo porque resulta encantador enfrentarse a tus contricantes mientras se sortean los obstáculos 'naturales' de las pistas... Vamos que (imaginandonos corriendo en Choco mountain) como si no fuese suficiente que Luigi viene tras de ti encendido con una estrella y que a tu lado va Yoshi con un signo de premio alrevés, pues tienes que cuidarte que no te vaya a caer una roca o caigas al vacío en una curva porque se les olvidó poner la bardita; o por ejemplo en la pista de Banshee Boardwalk que por estarte cuidando de esquivar correctamente algún plátano que ciertos descuidados dejaron tirados por ahí, venga el desgraciado de Bowser a toda velocidad (Y sin estrella) y te atropelle el sinverguenza aprovechando con ello a tirarte en las partecitas donde, nuevamente, olvidaron poner muro de contención ¬¬






Pero básicamente ese es el feeling del juego: Ver como la máquina utiliza todas sus artimañas para intentar hacerte perder y es allí donde uno como videojugador se enorgullece de que a pesar de todo es posible ganarle al juego y todavía humillarlo en el intento

Pero volviendo a lo de los gráficos, la adición de defectos del terreno como subiditas, saltos gigantescos, curvas peraltadas hacen que la acción se mejore...


Los modos de juego son prácticamente los mismos de la version anterior: Grand Prix, Time trial y Versus.... Aunque la novedad en este caso es, como ya platiqué, la posibilidad de enfrentarte a otras 3 personas en modo batalla en donde en 4 circuitos nuevos debes enfrentarte a tu(s) rival(es) con el objetivo de romperle 3 globos que cada personaje tiene colgando en su vehículo... Evidentemente el jugador que logre ponchar a todos los globos de su(s) rival(es) resultará vencedor..... Igual que antes...

Otra novedad es la posibilidad que te da el juego es en el modo de time trial: Si se es lo suficientemente bueno como para destrozar un récord es posible guardar un 'fantasma' de ti mismo haciendo tal hazaña y poder enfrentarte a tu propio record.... En otros casos aparece un fantasma que representa el record que los programadores consiguieron, de modo que es posible incluso enfrentarte a dos fantasmas al mismo tiempo....

En el modo Grand Prix, pos como es de todo mundo conocido, nos enfrentaremos a los 7 o 6 (Dependiendo) personajes restantes en 4 copas a elegir, las cuales tienen 4 circuitos cada una, las dificultades a escoger son las mismas de la version SNES: 50cc, 100cc y 150cc... A diferencia de la version anterior, aquí es posible jugar la copa especial desde el principio... En este caso el 'premio' por conseguir las 4 copas en 150cc es obtener una dificultad adicional, la dificultad Extra... En esa dificultad jugaremos contra la máquina pero las pistas estarán en direccion invertida, es decir, si la primera curva de Rainbow Road estaba en dirección a la derecha, encontraremos que ahora está ala izquierda y así en todas las pistas. Mención aparte la pista Toad Turnpike donde por si no bastase desorientarse conque la pista está invertida, nos enfrentaremos a los coches que deambulan por allí haciendo que la travesía sea toda una pesadilla puesto que hay ocasiones donde tres automóviles te impactan seguidito

Ahora aprovecho para comentar algo que me desgrada mucho de este juego: Es una verdadera canallada que en pistas como la anterior que comenté o en la de Bowser castle sea suficiente conque te choques UNA SOLA VEZ EN TODA LA CARRERA para que personajes tan inútiles y lentos como Yoshi o la princesa te rebasen en un pestañazo y no les vuelvas a ver ni el polvo..... La verdad allí si se la jalaron los programadores, pero en fin ¬¬



Me apachurraron al honguito ¬¬


Ya para terminar solo debo decir que el juego de Mario Kart 64 tiene mucho que dar de si... Es de entre los juegos de carreras no-serios de lo mejorcito que hay... Pero como suele suceder en los juegos de este tipo jugarlo solitariamente llega a fastidiar.. Lo mejor es cuando tu y un par de amigos se juntan a recordar las palizas que se daban con este juego y vivirlas nuevamente....










Ya acabé, solo quiero dejar en claro algo muy importante: NO voy a puntuar este juego.. Como es posible que puntúe este juego con un 9 o un 10.... Entonces el Mario Kart DD (Cuando lo juegue) le tendré que poner un 11 o un 15???

Si usted, amable lector, quiere puntuar este juego, entonces será mejor que lo pruebe y saque sus propias puntuaciones; yo simplemente me dedico a comentar lo que me gustó y lo que no del mismo....

Adiú y hasta la otra

Última edición por sadrac; 14-Jul-2007 a las 04:57
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Antiguo 16-Jul-2007, 00:16
Avatar de Justblack
Justblack tiene un brillante futuro Justblack tiene un brillante futuro Justblack tiene un brillante futuro Justblack tiene un brillante futuro Justblack tiene un brillante futuro Justblack tiene un brillante futuro Justblack tiene un brillante futuro Justblack tiene un brillante futuro Justblack tiene un brillante futuro Justblack tiene un brillante futuro Justblack tiene un brillante futuro
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Y que me dices de los secretos??? Algunas pistas tienen artimañas, como la Pista de Yoshi que te puedes ir por atajos y estar en primer lugar y todavia adelantado por dos vueltas... O la pista Arco Iris? te tiras por una esquina para caer en una parte de la pista que esta mas abajo... pero en fin tienes razón, Mario Kart 64, es un juegazo, los items como tu ya dijiste son de los mejor y al contrario de ti, un hongo para mi es el mas adecuado... El Hongo Doarado(Presiona Z hasta que se partan los dedos) es un item valioso sobre todo para ganar ventaja rapidamente... y los hongos normales serian mas cuestion de estrategia... tener un hongo en la ultima vuelta y estas que le rascas el trasero al lider te puede salvar de quedar en un 2do lugar... Sin nos ponemos a pensar tambien en la dificultad del juego de 50 cc, 100 cc y 150 cc ademas de que las pistas tambien estan divididas en orden de dificultad... no puedes comparar La autopista con la zona de hielo en que los hombres de nieve explotan!, ese es otro pequeño detalle, no te tienes que preocupar solamente de los demas corredores sino tambien de los obstaculos presentes en la pista...
*uff*
Well...
See ya...
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"El crimen no es malo... simplemente es poner algo de anarquia al mundo..."
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Antiguo 16-Jul-2007, 05:07
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Con respecto a lo de las características del terreno (Hombres de nieve que explotan, los maldecidos piguinos, las plantas carnívoras y demás cosos que estorban) pos eso es precisamente lo que quise decir... Que encima de estar cuidando que fulanito o perenganito personaje venga con objetos colgando tras de si, o incluso encendido con estrella o alguno que haya utilizado rayo, pos tienes que estar evitando derrapes, curvas, subiditas, los estorbos del camino etc. etc. etc.... En cuanto a comparar la autopista con la de nieve,supongo que te refieres a Toad turnpike y Frappe Snowland, pos deja te digo que en versión Extra es muchísimo más dificil la primera que la segunda


Con respecto a los atajos y bugs, pos bueno si... Jejeje se me olvidaron, pero así rapídísimo las pistas que tienen atajos y que he podido constar porque los he conseguido hacer son: La de Koopa Beach es evidente, aunque brincando con Bowser, Wario o DK pero en máxima velocidad es posible hacerlo; Choco mountain, también es fácil, brincando la parte de la curva donde caen las rocas; Mario Raceway (solo una vez me salió) y es brincando la barda por donde está la curva con premios y un hongo gigante; Wario Stadium muy fáciles de detectar y los más sádicos atajos que hay en todo el juego; Royal Racewy, en la zona del salto hay que virar a la izquierda (o derecha, según el caso) de modo que te estrelles contra la montaña pero cerca del lado de donde ya se ve la pista este 'atajo' en especial es muy difícil y arriesgado de sacar porque si no le sale a uno pos se pierde muuuucho tiempo; DK Jungle Parkway, en la salida de la cueva antes de la meta se puede hacer un glitch que sirve como atajo y es dejándote caer en la mera union de las dos paredes y caes al agua y cuando te regresen te cuentan una vuelta, se puede hacer las tres veces, bastante difícil pero vale la pena; Yoshi's mountain, despues de la zona laberíntica se puede brincar antes de la primer curva, un poco difícil pero apantallador si se consigue; Rainbow Road, pos brincando el mero inicio de la pista, muuuuy facil...

Bugs hay un montón, así vuelo de pájaro el que ahorita recuerdo que saqué fue en una de tantas carerrillas que pegue contra mi hermano en la pista de playa me quedé atorado en unas palmeras pero dando vueltas como cuando te pega una concha....


Bueno
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Antiguo 16-Jul-2007, 07:18
Avatar de alfasimpson
alfasimpson no se puede cailificar en este momento
DC Junior
 
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yo juagaba el mario kart 64

es notable
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.................................................. ........................................



Agxante los emuladores
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Antiguo 16-Jul-2007, 18:03
Avatar de Tokari
Tokari está en el buen camino
Enjoy The Little Things
 
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Wikas

Recuerdo cuando lo jugaba
Eran buenos tiempos
Gracias a este juego me obsecione con las carreras y mi idolo fue ese gordo llamado Mario

Esta muy bueno
Recuerdo cuando la coso esa k es no se k en una nube y con una camara me levantaba cuando me caia en algo

Esta muy bueno
Solo k despues como k te fastidia de ver los mismos campos y demaces
Aun asi recomendado
Es para los que les gusta los juegos de Carreras y necesitan un inicio

Por ultimo solo dire
MUERTE A LOS PINGUINOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Desgraciados, siempre me estorbaban ¬¬

Tokari
__________________



Spoiler para Decifralo si puedes =>:

01001100011000010010000001000011011101010111001001 10100101101111011100110110100101100100011000010110 01000010000001101101011000010111010001101111001000 00011000010110110000100000011001110110000101110100 01101111001000000011110101011101
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Antiguo 16-Jul-2007, 18:16
lil-q2 está en el buen camino
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Este si que era un juego para jugar de a dos o mas, con mi primo nos pasabamos muhcisimas horas jugando las mismas pistas, era muy divertido. Yo usaba a DK o a Wario, como controlaba bien el coche no tenia problema con la desaceleracion, la pista que mas me complicaba era Banshe's Boardwalk con sus p*tos murcielagos!!!

Saludozz
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Antiguo 01-Aug-2007, 18:40
Rapid2
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Jojo, casi como el DKC.

Pos mi carnal se sabia un chingo de atajos pa este. Habia unos que yo ni les hallaba explicacion pero el cabron los hacia :S

Aun asi le ganaba bastantes veces
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  #8 (permalink)  
Antiguo 01-Aug-2007, 19:00
Avatar de sadrac
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Iniciado por LiquidMetal
Este juego tiene una peculiaridad muy especial, y es que a pesar de parecer un juego en 3D en realidad los personajes son una imagen con transparencias sobrepuesta en un cuadrilátero. Lo cual significa que todos los efectos de iluminación son simulados.

Se que eso puede no interesarle a muchos, pero cuando se quiere extraer datos de juegos de N64 resulta que uno no obtiene las mallas de tríangulos típicas, si no un vil rectángulo con una imagen encima
¿Así?

Pos eso no lo sabía.... O tal vez si lo sabía, pero no de ese modo....

Como está eso? A ver...
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Antiguo 01-Aug-2007, 19:07
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Iniciado por sadrac
¿Así?

Pos eso no lo sabía.... O tal vez si lo sabía, pero no de ese modo....

Como está eso? A ver...
Bueno mira, los juegos como Zelda o Mario 64 están construidos mediante personajes tridimensionales virtuales que se mueven por el escenario. Es decir, el personaje 3D se genera en tiempo real conforme juegas, pero en este caso los carritos son imágenes predibujadas, digamos que es como si fuera una especie de GIF. En realidad eso casi no se nota en el juego, pero yo que quise sacar los personajes del juego solo me saca cuadrados con imágenes pegadas, en cambio el mario 64 realmente es el personaje 3D, formado por una malla de triángulos.
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I was just a shadow...
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  #10 (permalink)  
Antiguo 01-Aug-2007, 19:17
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Cita:
Iniciado por LiquidMetal
Bueno mira, los juegos como Zelda o Mario 64 están construidos mediante personajes tridimensionales virtuales que se mueven por el escenario. Es decir, el personaje 3D se genera en tiempo real conforme juegas, pero en este caso los carritos son imágenes predibujadas, digamos que es como si fuera una especie de GIF. En realidad eso casi no se nota en el juego, pero yo que quise sacar los personajes del juego solo me saca cuadrados con imágenes pegadas, en cambio el mario 64 realmente es el personaje 3D, formado por una malla de triángulos.

Pos allí está....


Cita:
O tal vez si lo sabía, pero no de ese modo....
Algo así ya había leído en una de esas revistas de Nintendo pero como lo explicaste muy técnicamente pos claro que no le entendía...
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