Modern Warfare 3
Versión analizada: PS3.
Call of Duty creo una revolución en el multijugador online (apuesto a que varios usuarios pararon de leer en ese mismo instante pero si eres del resto déjame explicar mi punto) antes de Modern Warfare 1 los shooters eran mas simples: tenias acceso a todas las armas o estas estaban esparcidas por el mapa y el único progreso que había era la habilidad del jugador… y después vino Modern Warfare 1 donde los jugadores pueden crear sus propias loadouts donde configuraban su armamento el cual podían agregar modificaciones de armas, habilidades y equipamiento todo esto creo una revolución ya que las compañías notaron que esta clase de online vende y se ha implementado en una tonelada de juegos ( Transformers War for cybertron, Gotham city impostors etc) . Que te premien por matar a 3 tipos en menos de 10 segundos con una tonelada de experiencia o conseguir 100 tiros a la cabeza y conseguir una mayor tonelada de experiencia. Esto trajo una gallina de huevos de oro que traería consigo una serie de juegos que vende como pan caliente pero al mismo tiempo que ha causado un monton de reacciones combinadas ( odio por parte de algunos y amor por parte de otros) . Pero cuanto ha cambiado o “innovado” desde MW1? veamos
Grafic os:
En el apartado grafico….. las graficas son iguales a Black ops, no veo que nada destaque en este juego: Ni texturas, modelos, iluminación, físicas etc. Y no me mal interpreten las graficas del juego no son horrible pero no son nada nuevo comparado con las 2 entregas anteriores y es que cuando tu juego trata de hacer competencia con un monstruo grafico como Battlefield 3… te quedas corto en este punto.
De hecho pudieron haber gastado menos en animaciones de Price siendo un “badass” y pulir mas el motor.
Gameplay:
Tan pronto inicias el juego notas 3 modos: Spec. Ops., Campaña y Multijugador. Y déjame decirte esto: A menos que hayas terminado MW1 y MW2 evita la campaña. La campaña es todo lo que odio de los shooters modernos: Son 5 horas de un shooter linear , repetitivo, *Scripts, Baja dificultad y una historia bien mediocre en si (la cual hablare al rato). si eres de los que sigue la historia de MW como un loco lo disfrutaras probablemente (o lo odiaras por ciertos puntos que ya tratare en la parte de la historia) o si también disfrutas de las campañas de los shooters modernos bien para ti, en mi caso todavía espero que los shooter arcade vuelvan a tomar el mercado. Pero seamos honestos serias alguien tonto para comprar solo por su campaña lo que todo el mundo quiere es el multijugador.
El multijugador del juego es simplemente MW 2.5 con algunos cambios, para los que no sepan como va el online de Call of duty déjenme explicarle lo básico:
Las partidas online consisten en 2 equipos (o un grupo de jugadores si juegas en modo deathmatch) peleando por distintos objetivos (capturar una bandera o poseerla el mayor tiempo posible, plantar una bomba, matar mas enemigos que el equipo rival, capturar y defender una zona entre otras) estas partidas se realizan en unos mapas de un tamaño bien pequeño en comparación a otros juegos. En estas partidas dependiendo de tu nivel podrás utilizar un equipamiento personalizado que podrás modificar a cierto nivel y antes de todas las partidas en estos equipamientos encontraras:
- 1 arma principal y secundaria (que puede ser una pistola, ametralladora pequeñas, lanzacohetes o lanzagranadas) y todas estas armas (con excepción de los lanzacohetes y lanzagranadas) ganan aditamentos según la cantidad de uso que les des (en otras palabras al igual que tu, tus armas ganan nivel y este se gana mientras mas la uses)
- Un equipamiento táctico ( granadas de humo, flash o equipamiento especiales como radares portables) y un equipamiento ofensivo (granadas explosivas tanto pegajosas o simples, claymores, c4 y cuchillos arrojadizos).
- 4 habilidades ( 3 que estarán activas en toda la partida y mejoraran desbloqueando un efecto secundaria para esta al realizar un reto de esta un ejemplo seria Extreme condition que te permite correr durante mas tiempo y que al correr 20 km acumulados entre partidas mientras corres con esta habilidad desbloqueas la versión PRO que ahora te permite escalar mas rápido y 1 tipo “deathstrike” la cual se activara con una x cantidad de muertes como Martydrom que al morir 4 veces seguidas se activa causando que cuando mueras dejes caer una granada de fragmentación y esta estallara causando daño a todo enemigo cerca.)
- Y strike package (pero quiero discutir este punto mas adelante)
Todo esto se ira desbloqueando con el tiempo mientras subimos de nivel jugando partidas en match públicos.
Otro punto importante que me gustaría apuntar son los strike package los son recompensas al matar cierta cantidad de enemigos y puedes tan solo escoger 3 según la escuela que elijas de Strikes pero de eso hablare nuevamente en un rato.
Y bien eso creo que cubre todo…. Ok los cambios vitales que he notado en MW3 y BO (antes que nada lo que logre probar del online de Black ops fue gracias a los fines de semana gratis en steam que hubieron) Son los siguientes:
- Vuelve a l sistema de MW2 de desbloqueo de objetos : En vez de poder adquirir X cosa por X cantidad de créditos ahora volvemos a desbloquearla con tan solo subir de nivel. Cosa que me agrada en de cierta forma ya que farmear por dinero de juego siempre se vuelve tedioso en ciertos puntos del juego.
- Se va el gun game (que es lo único que noto en cuanto a diferencias de modo de juego) y entra “Kill Confirmed” el cual es Team Deathmatch pero ahora recoges los tags de los enemigos para confirmar las muertes y de esta forma ganar puntos el cual es divertido ciertamente, pero hubiera sido lindo dejar Gungame.
- La personalización que existía en black ops (que aunque fuera minima existía) se va y ahora volvemos con los emblemas y barras que tan solo ven cuando los matas o mueres (en black ops podías hasta crear tu propio emblema y ponerlo en tu arma ni esto se nos permite).
- Ahora ya no hay un set de strike package si no que existen 3 tipos: Esta Assault que son ya los strike de MW2 y BO mueres mientras usas este paquete y tu killstreak y progreso en tu strike package es reiniciado desde el primer reward, Support y aquí cambia algo las mecánicas de esta parte ya que a diferencia de Assault si mueres aquí no empiezas desde tu primer reward si no desde el cual quedaste por ejemplo si estoy usando support y suelto mi primer reward y muero en el proceso mi progreso se quedara (aun que mi killstreak se reinicie) aunque por razones obvias las recompensas de este paquete se limitan a ser mas que nada una ayuda para el equipo como sugiere su nombre y también requieren mas muertes, y por ultimo The specialist el cual te permite elegir 3 habilidades o Perks y cada vez los cuales conseguir 2 muertes seguidas una habilidad extra para tus actuales.
Y eso es mas que nada los cambios que he notado en el multijugador. Los mapas en general son buenos y después de jugar un par de partidas ya te darás cuenta de donde habrá mas disparos.
El otro modo que se encuentra es Spec ops que se divide en 2 tipos de juegos: Misiones Coop y modo horda los cuales puedes jugar Solo (con excepción de algunas misiones) , pantalla divida, Lan o online. Es un OK en esta parte del juego si soy sincero, es tan solo revisitar niveles de la campaña y hacerlos con alguien mas competente que tu IA amiga y el modo horda no puedo decir mucho de esto mas que sobrevives a una infinidad de oleadas de enemigos los cuales van aumentando en cantidad y cada x cantidad de rondas te tiran “miniboss” que puede ser helicópteros enemigos o un tipo en una maldita armadura que te tomara un buen rato y balas. Aunque hubiera preferido que siguieran con los Zombies pero esto ya es mas que nada una preferencia personal.
Historia:
…. Lo siento pero por que trato de tratar de este tema? Si soy sincero esta es una de las peores campañas que he visto en mi vida, no solo por el gameplay si no por la narrativa encontré:
-Muertes demasiado forzadas por parte de los creadores.
- El momento “Shockeante” el cual lo considero una puta estupidez desde esa escena de los civiles en MW2 pero quiero hablar de esto mas adelante
Pero vamos con la historia: Atención les daré la mierda con todo y la mayor cantidades de detalles (muertes, los momentos “tristes” y esas cosas) posibles de principio a fin así que spoilers para aquellos que disfruten de la historia de modern warfare y no han terminado este juego.
El juego empieza en estados unidos pero aquí tan solo te dan a conocer parte de los personajes que estarás jugando, la verdadera parte importante de la historia empieza mas o menos con el secuestro del presidente ruso por parte de un terrorista ruso llamado Makarov (un villano…. Meh) el cual quiere conquistar toda Europa para Rusia y trata de conseguirlo a través de distintos ataques químicos y es tu deber detenerlo, el avance de la historia es dado de la perspectiva de varios personaje:
- un británico de fuerzas especiales que detiene un camión y que nunca vuelves a ver y que posiblemente haya muerto en los ataques químicos
- un ruso que muere tratando de salvar al presidente y este termina secuestrado por Makarov
- un miembro de un pelotón americano llamado Frost (y este es uno de los protagonistas) que lo único destacable en cuanto a la historia es la captura de un tipo que tenía contacto con el villano de turno y el líder conocido como Sandman muere por razones “heroicas” (aunque yo lo llamo “ Tira un cuerpo mas a la lista para que estemos mas enojados con makarov D : <” )
- un grupo de rebeldes rusos ( asumo yo) que junto a Price (El “badass” de turno) , Soap (que muere por la misma razón que sandman “tira un cuerpo mas a la lista para que nos enojemos con Makarov D : <<” y un ex compañero de Makarov llamado Yuri ( que muere intentado matar a makarov en la misión final) siendo este el personaje que controlaremos por este lado.
Ahora que menciones los personajes la historia se resume así: Salva al presi ruso y a su hija y véngate de makarov POR AMERICA! Y también hazlo por la niña que en una secuenta que se muestra desde la perspectiva del padre grabando y que se siente como algo forzado *inserte música triste aquí´* se te extrañara niña desconocida numero 50345
Si soy sincero el final de este es una buena secuencia que aunque sea de QTE (Quick time events) no quita el hecho que le da una buena muerte al villano si no que también logra cerrar una pequeña trilogía.
Nota: Probablemente confundí algo o no di bien algunos datos pero si alguien llega a notar algo díganmelo en los comentarios.
Sonido: nada que pueda destacar es todo normalito en esta parte.
Conclusión final:
MW3 es uno de los juegos malos de la saga pero lo es en cuanto a historia y campaña mas que nada. Incluso la campaña de Black ops me mantuvo mas entretenido que esta. Pero en cuanto a online diría yo que como siempre es un adicción así esto nos da:
Lo bueno:
- Como siempre el Modo multijugador online es de los mas adictivo y simple que puedes pillar
- La secuencia final
- La adicion de nuevos Strike package.
- Kill Confirmed es divertido!
Lo malo:
- La campaña en general
- El momento triste (la niña y su familia) se siente como un relleno demasiado malo.
- La historia
- Graficas que van cansando
Personalmente:
- Que vuelva la personalización de Black ops
- Zombies > Spec ops.
- La falta de gun game
Nota final:
3/5
Bueno
La razón de esta nota es que el juego solo por su campaña se llega 2/5 pero con un buen multijugador y un decente modo Coop hace que gane un punto extra.
Yo digo que si disfruta de ser el lobo solitario en las partidas online y no te gusta mucho el rollo de la cooperación y esas cosas, es una buena compra. Si buscas algo mas enfocado en la cooperacion escoge Battlefield 3.
Nota: cualquier cosa como problemas de redaccion me avisan para echarle otro ojo.