Nota final: 10/10
Recomendaciones antes de leer el review:
1-
Sup, si tienen quejas de que un fanático iba a hacer el review y que del mismo comienzo le dio un 10 y lo puso bien grandototote, mejor ni sigan leyendo y evítense comentar diciendo "aHH, s0l0 mirenle eL avaaataar y La fiiirma, ta ma q odb1o de p0rq le di0 hese die, niintemder0" porque sin una base justificable del porque me vallan a decir así sin jugar el juego es obvio que "abusare de mis poderes".
2-Denle play al siguiente video y déjenlo así mientras estén leyendo. No es un video en realidad sino mas bien un soundtrack que
los hará venirse mientras lean el review.
3- Enjoy.
Hace 25 años pasaron muchas han pasado muchas cosas: Argentina gana su segundo mundial de futbol, suceden los lametables hechos de Chernóbil, Mike Tyson se convierte en el campeón del mundo de boxeo más joven de la historia, Bon Jovi lanza su album Slippery When Wet, album que lo llevaría al estrellato y faltan 5 años para que yo naciera, pero entre todos estos hechos importantes, el que nos incumbe y que no aparece como un hecho importante en la historia de la humanidad pero si entre los que compartimos esta afición llamada videojuegos, nace un juego, un juego que no se esperaba que fuese lo que a dia de hoy es, un diamante en bruto que poco a poco se fue puliendo hasta convertirse en lo que es hoy,
nace la franquicia The Legend of Zelda, franquicia que llevaría a lo mas alto de lo que estaba a
Nintendo. El año recién terminado, convertida en una de las marcas mas respetadas y aclamadas por críticos y fans y cumpliendo sus 25 años de ser procreada con varios de los mejores juegos de la historia en su haber, se lanza para beneplácito de los fans y con una demora de 5 años su ultima entrega que paradójicamente es la que la primera en la confusa linea argumental.
Su nombre lo indica todo y tiene un significado especial en el juego, Skyward Sword de la cual después de ver las intringulis analizando cada detalle de principio a fin sin dejar escapar ningún punto y demorándome la friolera suma de mas de 60 horas en terminarlo, me dedico a hacer este review para no justificar el 10 que tiene al principio de este, sino para demostrarlo.
The Begins of The Legend
Como no hablar de
la historia si es por mucho, muchísimo, la mas relevante, importante y larga y profunda de toda la saga. Si de todas las cosas que evoluciono la saga con este juego, podemos decir sin lugar a dudas que esta fue una de las que mas. Todo tiene un principio, incluso las batallas donde cada quien lucha por sus intereses, el bien y el mal esta presente siempre y aunque sea explicado de esta forma llana y simple aquí todo tiene su porque.
Hace incontables tiempos cuando no se hablaba de
Hyrule, existían unas tierras en lo más alto del cielo, pocos eran los dichosos en vivir en una tierra verde, feliz, alegre, prospera, en fin, un paraíso. Como todas las tierras esta tiene, sus secretos, sus historias ocultas, sus leyendas, pero esta tiene una en especial. Se decía que hace incalculables años surgió una de las batallas mas acérrimas que se recuerden, la maldad sometía al mundo a una era de incesante dolor, pena y angustia todo por un fin, obtener un poder velado por una Diosa y así de una ves por todas, dominar el mundo por toda la eternidad. La Diosa una y otra ves cumplía la encomienda de proteger esa fuente de infinito valor sellando el mal cada vez que lo hacia, aunque no de forma permanente. En la ultimas de esas grandes batallas libradas por ella y esos seres de pura maldad, ella decidió elevar una porción importante de la tierra hacia lo cielos para evitar que personas inocentes fueran afectadas por el ejercito del mal y cumplió con su tarea una vez mas. Luego de muchos siglos, la maldad regresa encarnada en seres que esta vez no se darán por vencidos hasta lograr su objetivo y en esta (primera) ultima batalla, la encarnación de la Diosa recae bajo una muchacha llamada
Zelda y su elegido llamado a combatir, nuestro personaje al cual manejaremos del comienzo al cual podremos como en todas las aventuras anteriores nombrar como quisiéramos porque básicamente ese es el mensaje de los desarrolladores de este juego, que fuéramos nosotros quienes encarnáramos al héroe de la leyenda.
Nuestro héroe, el primer
Link,
el más expresivo y mejor elaborados de todos los que han sido procreados en todos estos 25 años comienza como siempre (literalmente) aunque de una manera muy especial. No quisiera abundar mucho en detalles pero si decir que aquí los 2 personajes encarnados de la
Trifuerza no encarnan en una princesa y un vagabundo, simplemente tendremos a un alumno de una academias de caballeros y un hija del director de esa institución.
Eiji Aunuma, el encargado del juego y quien se le dio riendas sueltas para desbordar su imaginación en torno todo lo que se desarrollase en el, quiso hacer este
Zelda a su manera y aunque podría decirse que es un tanto arriesgado y apenas con la supervisión del procreador de esta saga, nada salio que no fuera esplendido y como podemos ver en el argumento donde quiere alejarse a lo ya visto de salvar a la princesa en apuros del malvado de turno y en otros puntos que tocare mas adelante, Aunuma ha conseguido si no lo ha logrado consagrarse como uno de los mejores desarrolladores casi a la altura de su padrino
Miyamoto.
Con personajes que llegan a ser mas que simple títeres en la historia, participación exitosa de todos los personajes tantos principales como secundarios gracias a la ayuda de múltiples side quest sumado a la implementación en la historia de antiguos conocidos, hacen de esta epopeya única, superando los demás de la saga en narrativa y todo lo que tenga que ver con historia. Para meternos mas de hondo a la historia se han agregado interacciones que nos harán estar muy atentos a lo que sucede con los diálogos bastante bien elaborados como las tomas de decisiones, algo no nuevo en los videojuegos pero que nos toma por sorpresa y claro, alegría ya que poco a poco la saga va evolucionando a los nuevos tiempos complementando todos los sus elementos para hacer un juego bastante redondo en todos los aspectos. Me hubiera gustado y no esta mal decir que estas tomas de decisiones tengan un mayor peso en las demás entregas y que en como sagas como
Mass Effect tenga un peso mas significativos ya que además de profundiza el juego, lo hace mas completo de lo que ya es. Las posibilidades son muchas y
Nintendo sabiéndolas aprovechar podría lograr muchas cosas positivas.
Sin ir más lejos, protagonismo total más que en cualquier otro de la saga de todos sus elementos claves, muchos y variados easter eggs, tres mundos lugares distintos que por muy pocos que sean se desarrollan los puzzles mejores elaborados de la saga y nuevas razas hacen compendio a la más épica leyenda de todas.
En cuanto al gameplay, joder son tantas cosas, pero todas definidas en una palabra:
perfecto. Si, perfecto, cuando lei en su haber el review de
IGN donde mencionan que obviamente es el mejor gameplay de toda la serie y que de ahora en adelante todos los Zeldas que vengan no seran iguales con un sensor de movimiento, no me lo creí y simplemente decidí esperar a tenerlo en mis manos y veo que no se equivocan en lo mas mínimo. Esta saga nació para jugarse con control de movimientos y
Skyward Sword es el ejemplo mas claro de lo que menciono. El juego obviamente pensado para
Wii y todas las posibilidades que este ofrece con el control de movimiento nos da una nueva perspectiva de lo que es una aventura mas allá de las que hemos visto.
El punto de que el Motion Plus es necesario y todas esas vergas ustedes ya lo conocen, seré claro, lo único que tiene de malo es que el control se desconfigura una cantidad considerable de veces una ronda de juego, pero esto no es un problema del juego en si sino de la consola. Luego de esto todo esta perfecto, TODO. Implementación, uso y todo lo que te puedas imaginar del juego. Desde que tenemos que resolver ciertos puzzles del juego con la rotación del mando, derrotar a todos los enemigos con la agitación del Mote en partes especificas e incluso el uso del nunchuck el cual daremos vida al escudo es mas esencial que nunca.
Todo lo del gameplay es sublime y si me pongo a detallar por partes nunca acabare.
En lo sonoro, no voy a ser muy explicativo, ustedes lo están viviendo ahora mismo, sientan esa música y podrán darse cuenta de la majestuosidad que posee este juego. Aunque menciono que a mi gusto (ya esto depende de cada quien, cada cual tenemos oídos diferentes) no es la mejor banda sonora que halla tenido la saga, pero posee mucha mas originalidad que
Twilight Princess o las entregas de portátiles. También ayuda mucho en la historia cuando da los toques de dinamismos correspondientes ante una batalla épica, o un momento de desolación o angustia ante la perdida de un ser querido en los momentos que uno menos espera haciendo que en 2 ocasiones se le salgan las lagrimas a uno y por supuesto, poseyendo la magia que impregna
Nintendo en sus títulos en cada momento, cada escena para que ellos se queden pegados a nuestras memorias para que nunca los olvidemos, eso es lo que hace Nintendo en muchos de sus juegos y con
Skyward Sword es obvio que se siente en mas de una ocasión en momentos cumbres del juego.
Quizás la banda sonora no fue la mejor de su saga porque el maestro al frente de las mas épicas y emotivas que se recuerden no tubo una participación completa en este juego. Según leí 1 mes antes de que saliera el juego, K
oji Kondo no estuvo al 100% en este juego y la máxima participación la iba a tener Mahito Yolota, a quien podremos recordar en
Mario Galaxy y su banda sonora orquestada (de ahí a que toda la banda sonora del juego sea con instrumentos musicales) que junto a otros personajes de la talla de Hajime Wakai veterano en la serie y el mismisimo
Kondo con una participación notable podemos decir que es una de las mejores de este año (según ustedes mismos y donde me incluyo la mejor) pero comparada con entregas anteriores se queda algo corta a mi parecer pero eso es mucho decir ya que una de las virtudes que destaca la saga es por su música y eso es hablar de marca mayor.
Los efectos de sonido están como siempre, bien logrados en todo momento donde podemos escuchar con claridad cuando una bomba explota desde una distancia considerable, cuando pisamos un piso de hierro, cuado escuchamos las melodías tocadas desde nuestro nuevo instrumento el arpa, todos enfocados para ir sincronizados con lo que vallamos haciendo en el juego. Pero como siempre ocurre,
hay 2 vertientes que no son del agrado de muchos, la primera y la mas evidente, el hablar de Link donde en esta entregas hizo falta mas que en cualquier otra por muchas razones aunque la principal sin duda es que en determinados momentos del juego al saber que nos encontramos al Link mas expresivo de todos vemos que mas allá de lo que deja imprimir sus bien implementadas expresiones se le ve (esto me recuerda a mateo comentándolo en el chatbox XD) que quiere decir algo pero no puede por su mudez (o su idioma es inentendible para nosotros) esto a muchos los saca de casillas. Pero hay algo mucho peor en los diálogos podemos ver que los demás personajes hablan e interpretan simples fracesitas como un “heyy” “ooookeeyyyy” y similares lo que da muestra que pueden hablar pero por alguna razón inentendible Nintendo no quiere dar voz a los demás personajes del juego. Entendemos la medida de que estos japos no quieren darle voz propia a Link por tratarse de que ellos desde un principio quieren que nosotros seamos Link (una especie de
Gordon Freeman) pero vergas, esta bien, aceptamos que Link no tenga voz pero joder,
¿Por qué no pueden tener voz los demás personajes? Se hace un poco desagradable ver a los demás personajes hacer movimientos con la boca sin escuchar mas allá de un “ejejejeyyyy”.
El otro punto algo desagradable es que
la participación del arpa es casi nula y ni se asemeja al uso de la Ocarina en su respectivo juego o a cualquier instrumento anterior, solamente en momentos claves y en algunos que otras partes para aventajarnos con algunos ítems, corazones o rupias.
Owned. Again.
¿Quien no recuerda esta imagen? Todos pensábamos que volveríamos a ver el mismo estilo que se imprimió en
Twilight Princess, pero otra vez
Nintendo lo hace, sorprendiendo a todos trayéndonos un estilo grafico con toques coloridos y a la vez oscuros. Mundos, personajes, todos los elementos que comprenden este juego con un toque bien mezclado de 2 estilos distintos lo que le sienta de una forma estupenda al juego aunque tenemos la penosa noticia días después de salido el juego de que es muy poco probable de que se vuelva a retomar este estilo. Una pena la verdad porque en cuestión de modelado de armas, personajes, escenarios y en torno a pixelado, animaciones y detalles la gente de
Nintendo se esforzó en traernos un juego adaptado para la época pese a la poca capacidad de la consola.
Pero siempre hay un pero, no todo es color de rosas y si de todos los puntos del juego donde hay muchos fallos son en las cuestiones técnicas de la consola (y que bueno que es esto) es
el apartado técnico es deficiente contrario a muchos lo que se esfuercen decir la media y muchos fanáticos empedernidos. Screan Tearings repugnantes, efectos antialising nulos y aunque los efectos de bump mapping y Foggins son medianamente decentes el juego pudo quedar mejor técnicamente hablando y tenemos ejemplos como
Mario Galaxy donde con las pocas limitantes de la consola puede conseguir lo que Skyward Sword se le dificulto. Y aunque el juego una ves dentro sientes que estas jugando una obra de arte pixelada, cuando llegas a ponerte a fijarte en los detalles sale todo estos defectos técnicos que si bien no importan en lo absoluto para llegar al propósito que dejo
Nintendo con este juego que es disfrutarlo, no dejan de ser una precariedad como las muchas de Nintendo en los apartados gráficos.
Quizás un mensaje de que los gráficos no importan como siempre hace Nintendo, pero bueh, estaremos en un circulo vicioso del cual no estaré de acuerdo pero así son esta gente desde que nacieron aunque no dejan de ser un punto negativo (por mas mínimo que este sea).
Ahora con los detalles del juego para ir acabando esto, el primero, la IA, otro punto mas en lo que supera a todas las demás entrega, aquí los enemigos son mas inteligentes que nunca haciéndonos mas difícil la tarea de derrotarlos y mas aun cuando no sabemos su patrón de ataque (cuando lo vemos a la primera vez) ya no serán simple muñecos que estarán ahí esperando a ser derrotados, ahora todos tienen un esquema de acción diferente a lo que hemos visto antes en cualquier otro Zelda donde evitan ataques, se mueven a lugares estratégicos a su favor, etc. La variedad de enemigos no es amplia haciendo recordar a los mas veteranos de muchos enemigos son tomados prestados de los anteriores juegos e incluso con un poco de inteligencia podremos ver que algunos han sido modificados de entregas de otros juegos de la compañía (adivinen cuales) por lo que aquí
hizo falta un poco de creatividad a la hora de crear nuevos enemigos.
Los puzzles, no son los mas difícil que se recordaran pero como ya dije al comienzo, son los mejores elaborados de toda la serie, esto gracia en primer lugar al uso de los sensores de movimientos. Encontraremos algunos retos que se nos harán un poco incomodo pero que si fallas a la primera a la segunda es muy posible que lo logres (el reto de las hypneas del cual no spoileare es un ejemplo muy claro). Lo lineal que ha sido el juego (a beneficio de atraer una masa no muy jugadora) se le puede criticar por haber sido una decisión un tanto arriesgada, pero trajo sus frutos ya que aunque el juego parezca muy fácil (que incluso, si lo es) esta dificultad para los veteranos de la franquicia aunque parezca leve en momentos parecerá un poco difícil de superar ciertas facetas por lo que se ha cumplido obviamente a 2 partes para obtener grandes beneficios (
ni muy difícil para los no jugadores y ni muy fácil para los expertos).
En lo que corresponde a replay value ya lo que voy a decir a continuación es personal pero no quiere decir que muchos no sientan lo que yo diré, por mucho
este es el Zelda más adictivo de todos. Parte de esta adicción es gracias a los side quest que (otra vez a mi modo de ver) son los mejores de la serie. No desvelare de que se tratan, pero muchos de ellos están ahí para hacerlos y sacarles el máximo de los beneficios y hay algo que en el cuerpo te impulsa a hacerlos de alguna manera u otra. Ir y navegar por los cielos para ayudar a personas, buscarles objetos perdidos no con Epona pero si con un pajarraco rojo que si bien no tiene mucho protagonismo si nos fiamos bien y vemos mas allá del juego representa algo que no muchos nos habíamos dado cuenta), son muchos y todos tienen un fin que por mas que quiera no quiero revelar, eso debes descubrirlo tu mismo, pero de que bien pensados están, si que lo están y amplían por mucho las horas de juego a un nivel tal que puede que sobrepase las 70 y no tengas todos los objetivos del juego.
En cuanto al uso de los ítems y rupias, esplendido. La vez que mencionaron que este se convertiría en el Zelda mas rolero de todos no se equivocaron. Mejora de armas, escudos, son mas que necesarias a la hora de querer avanzar en la aventura (aunque no es de forma obligatoria obvio). Habrán ítems que por sus características no se pueden mejorar pero otros serán mas que necesarios si quieres avanzar en la aventura y conseguir todos en el juego. Los nuevos ítems como el querido escarabajo volador que sin duda es el mas usado del juego y la aspiradora entre otros se les da el uso adecuado en cada dungeon sin que algunos estén de mas. Quizás los ítems que sirven a distancia como las flechas o e
l Scattershot no nos sean de ayuda a excepción de algunas partes importantes del juego por culpa del escarabajo que puede realizar los mismos objetivos que los ya mencionados, pero fuera de eso, todos están bien implementados en cada lugar del juego.
El significado de las rupias en este juego es increíble, ahora serán mas que necesarias para mejorar ítems, comprar las novedades (de la cual no quiero arruinar sorpresas) en la tienda flotante de cierto personajes y muchas otras ventajas, quizás anden en demasía en todo el juego como en entregas anteriores (habiendo ítems que te ayuden ahh piiiiiiiiiiiiiiiiiii mejor ni digo), pero si la hubieran hecho un poco mas escasas para que tengan un valor real en el juego, se hubiera sido mas satisfactorio en la aventura.
El ultimo punto y el cual no entiendo a muchos (en especial al condenado de Gamespot el cual dio junto a otro grupo de esquizofrénicos mentales pertenecientes a una pagina de 5ta categoría una puntuación que no se correspondía ni de cerca al juego) el cual es en el punto de la innovación. Quizás como dicen que el punto del juego se este agotando y que la misma mecánicas de hace 25 años sean cansinas sea un poco cierto, pero no es cierto que el juego completo sea carente de innovación, y no hablo de la integración del motion control, ni de las bien elaboradas mazmo, perdón, dungeons, ni la implementación de ítems que al parecer serán tradicionales en la saga ni el nuevo valor que ha tomado el escudo ni nada de eso, simplemente es que este Zelda ha evolucionado a su manera, dentro de la propia franquicia y eso al parecer no lo ven algunos miopes de la critica.
La puntuación me la ahorro y todas esas vergas porque ya creo que esta claro, quizás ponga lo negativo la siguiente cosas porque el juego tampoco es perfecto:
Negativo:
-El control tiende mucho a descalibrarse
-Apartado técnico para el olvido en algunas facetas
-La falta de voz en los personajes.
-Hace falta Miyamoto
-Que tenga menos que Twilight Princess en Metacritic cuando este juego lo supera por mucho
Opinión Final: Después de todo lo explayado por mi parte donde lo negativo es algo notorio pero no imprescindible para quitarle su justo y merecido 10 (que tampoco es la perfección que muchos quieren interpretar) solo queda la pregunta que se plateo desde antes de que saliera:
¿Es el mejor Zelda de todos? Ya aquí intercede la opinión de cada quien, pero
a mi parecer, no, aunque cumple con algo que ninguno de los demás no, se acerca por las narices y queda de segundo sin mucha diferencia. Bueno, la única diferencia es que como ya explique una vez, lo que significo el Ocarina para la industria no lo ha logrado ni lo lograra ningún otro juego y es por eso que aunque salgan otros Zeldas y/o otros juegos ninguno supondrá un Ocarina y de ahí es que depende de cada quien evaluarlo a su manera pero
que nadie se queje cuando escuche por boca de otra persona mencionar a Skyward Sword como el mejor Zelda jamás creado.