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Reviews/Análisis Aquí puedes poner todos tus reviews de esos juegos inolvidables.

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Antiguo 15-Sep-2011, 20:14
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Predeterminado [Wii] Xenoblade Chronicles - El mejor RPG de Consola de la Generación... O la década?

Disclaimer

El siguiente review está lleno de apoyo a un juego que quizás nunca verá la luz en el continente Americano, tiene alto contenido de bullshit y es ridículamente text-heavy, por lo que, para conveniencia de los que quieren leer poco, se incluye un breve pero efectivo tl;dr al final de cada acto.

Gracias.



*El autor se referirá como RPG a los JRPG y al Xenoblade Chronicles como Xenoblade, ¿por qué? Porque él puede*


Acto 1 ó... ¿Es muy atrevido el título?

~ Dígase de la introducción donde el autor hace un pequeño rant que a nadie le importa.

Como me gusta dejar clara las cosas, vuelvo a hacer la pregunta: ¿Es muy atrevido el título? Tal vez, pero al mismo tiempo es una realidad que la actual generación ha sido muy ingrata con los RPG, y me refiero a los de origen japonés. Nomás falta voltear a ver al porta estandarte de Square-Enix, Final Fantasy XIII, adorado por los japos, repudiado por el resto del mundo para darse una idea de la situación actual.

Desde la época del NES hasta la pasada generación, teniendo como un pedazito del edén el PS2, de una forma ú otra, los RPG habían gozado del prestigio de encontrarse de manera regular entre los mejores exponentes en los catálogos de cualquier persona; y cómo no habría de serlo, si el PSX puede culpar sin miedo alguno al Final Fantasy VII (haters gonna hate) como su killerapp, el juego que hizo que la consola se vendiera como hotcakes, lo puso en el mercado y desbancó el entonces largo reinado de Nintendo.

Sin embargo, tímidos 5 años después de la llegada de la 7ma generación, nos hemos visto en la peor sequía de JRPG en la corta historia de los videojuegos.

Ok, si han habido numerosos RPG's en esta generación. Pero, seamos honestos, pocos han destacado como lo hacían antes, algunos pocos han llegado a brillar como deberían (Tales of Vesperia), y muchos otros tantos nos han sido negados: ya sea que no salieron de Japón (Namco es el perfecto ejemplo de esto con la serie Tales of), otros han sido víctimas del hype (FFXIII), otros más pasan sin pena ni gloria (Ressonance of Fate, Arc Rise Fantasia, Lost Odissey) y otros tanto que nos han sido negados por cuestiones que jamás se nos harán saber como The Last Story, Pandora Tower, sin mencionar también, el juego que nos interesa aquí: Xenoblade Chronicles, un juego que entre tan poca y floja competencia es el seguro candidato a llevarse el premio a RPG de la Generación y quién sabe, tal vez hasta el de la década.

Y estos últimos 3 casos son los que más duelen (sobretodo Last Story y Xenoblade). Nintendo consiguió bailar con la reina de la graduación cuando el maestro Hironobu Sakaguchi decició producir para el Wii un trabajo en el que, como siempre, puso toda su alma para brindar una experiencia increíble, y youtube y los miles de streamers no mienten, el juego es grandioso, sólo busca un video del gameplay y ve por tu propia cuenta que tan divertido se ve, además que es un juego de fucking Sakaguchi; esto amigos míos, es compra segura para muchos.

En la otra mano, Monolith Soft, una de las más recientes Second Parties de Nintendo, encabezada por Tetsuya Takahashi (padre de Xenogears y Xenosaga), produce uno de los RPGs más ambiciosos y artísticos de los últimos años, también para Wii.

¿Cómo respondió Nintendo... más bien, Nintendo of America?

Haciendo ABSOLUTAMENTE NADA.

Muchos han fijado sus frustraciones hacia Reggie, actual COO de NoA, hasta el punto de sospechar que el cuerpo de Reggie no está listo para los RPGs. Y es que hasta la fecha, aún con la evidencia de que el Xenoblade ha vendido bien en Europa, principalmente en Inglaterra (simple y sencillamente no se dan abasto las tiendas, en ninguna parte hay stock), NoA sigue dando caso omiso a las peticiones de los fans. Y en parte es entendible, el mercado actual de los RPGs ha disminuido, y es más pequeño considerando entre los dueños de un Wii, pero vamos... El juego ya está localizado y hasta en multi-idioma, sólo tienen que copiar, pegar y vender. Es una situación win-win para NOA, pero siguen sin dar respuesta.

Miren el bello bundle con el que están vendiendo el juego en Europa:

Spoiler para Bundle:


Ah! Además, si tienes subscripción al Club Nintendo de Europa, ellos te envían LOS DISCOS DEL SOUNDTRACK (el cual ya alabaremos más adelante). ¿Desde cuando es tan común que un juego que no es FUCKING FIRST NIGGER SHOOTER y no es MADE IN USA reciba tanto amor? ¿Verdad que no?

Y para colmo, el Xenoblade recientemente fue anunciado para su venta en Sudáfrica... y América nada... I mean...


A diferencia de NoA, Nintendo of Europe logró capitalizar a los jugadores hambrientos de RPGs (y dueños de Wii por supuesto), bateando 3 hits con los últimos juegos mencionados, con los otros 2 encontrandose actualmente en localización para el viejo continente. Claro que esto no viene sin un toque de atención a NoE, que han producido pocas copias del juego, lo cual ha causado la falta de Stock, lo que nos lleva a otra posibilidad, que no resuman la producción del juego (cosa que han hecho antes, citando, por ejemplo, el caso del Tales of Symphonia, que una vez que se agotó el stock en Europa no lo volvieron a producir), muy mal considerando que ha estado vendiendo bien.

Y luego Nintendo se queja de los piratas. Fuck you NoA, lograste que otros miles de usuarios se hicieran piratas por un juego que les negaste. Felicidades.

tl;dr

Los JRPGs están en una recesión que espanta. Xenoblade es la segunda venida del salvador. Reggie es gay. Nintendo no quiere mi dinero.


Acto 2 ó... ¿Y de qué trata el juego?

~ Dígase de la parte del review donde el autor en verdad empieza a hablar del juego.

Aquí viene el núcleo de lo que es un RPG. Xenoblade es... bueno, para que decirlo, un video vale más que 9000 palabras. Con ustedes, los primeros 10 minutos del Xenoblade:


Pero si por alguna extraña razón no puedes verlo, o no quieres (te lo pierdes, por lo que deberías sentir vergüenza de ti mismo), aquí te va la larga versión textual:

En un principio, el universo no era nada más que un mar infinito, cubierto por un cielo sin fin. En el habitaban 2 colosales Dioses: Mechonis y Bionis; enfrascados en una lucha a muerte sin final, hasta que, tras dar cada uno un golpe certero, ambos se matan al mismo tiempo, dejando nada más que sus titánicos cuerpos sin vida, de los cuales ahora se conforma el mundo. Muchos milenios después, los Homs, hijos de Bionis, se encuentran librando una guerra contra los Mechon, robots creados a partir del Mechonis, luchando por su desesperada supervivencia. Sin embargo, entre los homs se encuentra un héroe: Dunban, poseedor de la misteriosa espada Monado, la cual es la única arma capaz de destruir a los Mechons con facilidad. Armado con Monado, Dunban le da la victoria a los Homs en la batalla de Sword Valley (mismo que se encuentra ubicado sobre la gigantesca espada del Mechonis, de ahi el nombre), asegurando así la supervivencia de su especie.

Sin embargo, la victoria vino con un gran precio para Dunban, quién después de la gran batalla pierde el uso de su brazo derecho.

1 año después, en la Colonia 9, un joven prodigio con las máquinas, Shulk, vive aventuras con sus mejores amigos: Reyn, un joven y musculoso soldado, parte de la Fuerza de Defensa de la Colonia y Fiora, hermana menor de Dunban; hasta que un día, los Mechons reaparecen misteriosamente en los cielos de la Colonia 9, dejando un rastro de muerte a su paso. En un intento por detener a los atacantes, Dunban toma de nuevo la Monado, repeliendo a los Mechons en un principio; sin embargo, la carga es demasiada para su cuerpo, por lo que Shulk se arma con la espada, haciendose el nuevo dueño de Monado.

Juntos, Shulk, Reyn, Fiora y Dunban logran detener la carnicería sobre la Colonia 9. Y tras repeler el ataque, Shulk decide salir en persecución del extraño Mechon que dirigió el ataque, en búsqueda de venganza.

No escribo más para evitar spoilers. El desarrollo de la trama del juego es bastante interesante, aunque honestamente debo decir que tiene un arranque algo lento después del ataque. Sin embargo, después de pasar dicha parte, el juego te mantiene enganchado con ligeros toques de intriga por parte de otros personajes, unos plot-twists aquí y allá (Y vaya que son plot-twists, uno hasta es Kojima-level).

En cuanto al desarrollo de los personajes, hay que aclarar primero que si bien todos siguen con los típicos estereotipos de un RPG: Reyn el musculoso medio bobo pero de gran corazón, Dunban el tipo súper-cool, súper fuerte que los chicos aspiran a ser de grandes ó Riki, el extraño-como-se-llame que es tan adorable que induce diabetes; los personajes son muy agradables, fácil de identificarse con alguno de ellos y lo más destacable, ninguno entra NUNCA en emo-mode, lo cual es otro cliché muy habitual entre tanto RPG.

tl;dr

ZOMG 2 DIOSES COLOSALES QUE LUCHAN CON ESPADAS GIGANTES Y LA GENTE VIVE EN EL CUERPO DE UNO Y ESTÁN EN GUERRA CON LOS ROBOTS DEL OTRO DIOS-ROBOT!!! OMGWTFBBQLOL!?!


Acto 3 ó... ¿Y Beethoven está orgulloso?

~ Dígase de la sección donde el autor le hace un altar a Yoko Shimomura, Yasunori Mitsuda y ACE+.

Disfrutad de la mejor Opening Screen de todos los tiempos:


¿Les gustó? Más les vale.

Ok, empecemos con una breve mención a los genios detrás de la música: Yoko Shimomura y Yasunori Mitsuda. Les suena el nombre de Yoko? Ella fue compositora de los temas de Final Fight, Live A Live, Street Fighter II, TODOS los Kingdom Hearts y los Mario & Luigi, entre otros.

Yasunori Mitsuda fue el compositor de Chrono Trigger y Chrono Cross. No necesita más presentación que eso.

ACE+ honestamente no lo conocía hasta ahora. Y ya soy diehard-fan.

Escuchemos otros 2 que ya van siendo de los favoritos:




El juego tiene muchos temas excelentes, de hecho fuera de otro juego que no involucre a Nobuo Uematsu, Motoi Sakuraba o el Capcom Sound Team, nunca me había enamorado tanto de un Soundtrack. Virtualmente no tiene errores garrafales, sólo puntos débiles. La mayor fortaleza de las canciones es evocar ese sentimiento de aventura, de exploración, y luego en otras áreas del juego, el entrar en contacto con la nostalgia, cosa que, en conjunto con los paisajes más bellos que he visto en un juego, bueno pues... es una mezcla irresistible para disfrutar.

Claro está que cuando hay que patear traseros...



RECIBES EL INCENTIVO ADECUADO, MOTHERFUCKER.

Como mencionaba, hay una gama variada en los temas, sin embargo mantienen esa estética, en ese feeling que transmiten.

Como punto extra dentro de este aspecto, hablemos un poco del doblaje. Naturalmente, al ser un juego que... de momento (espero)... es Europe-only, tiene un doblaje en inglés británico, lo cual es una bocanada de aire fresco tras escuchar una y otra vez a los mismos actores de doblaje americanos en prácticamente los mismos juegos.

Cabe mencionar que el cambio del acento al que estamos acostumbrados a escuchar, más que nada los que vivimos en este lado del charco, si es de extrañarse, pero es un cambio agradable principalmente. Los actores realmente hicieron un buen trabajo caracterizando a los personajes, Dickson, Dunban y Shulk vienen inmediatamente a la mente.

Como siempre, el tema del doblaje inicia una polémica entre nuestros muy odiadosqueridos weeaboos, que siempre se andan quejando que nunca los actores de doblaje le dan el mismo sentimiento que los originales. Pues maravillaos, el juego tiene audio dual, por lo que se nos ofrece la opción de no entender el moonspeak pero tener todo subtitulado, para satisfacer a nuestro weeaboo interior.

Dato curioso, el actor que le da vida a Dunban en la versión japonesa es Ryo Horikawa. No se preocupen si no les suena, pero espero este video los ilumine:


Es necesario mencionar que yo esperaba que Dunban aniquilara enemigos con un Falcon Punch, pero bueno, c'est la vie.


Acto 4 ó... ¿Y que tal las gráficas a'pá?

~ Dígase donde el autor intenta enamorar a los lectores con lo artístico del juego.

THIS.IS.A.FUCKING.WII.GAME.

¿Quedó claro? ¿No? Lo siento, lee la declaración anterior hasta que se quede grabada en tu cerebro.

¿Sí? Excelente, prosigamos.

Teniendo en mente la declaración antes hecha, debo decir que este es el juego más hermoso que jamás haya visto. Si bien presenta muchas carencias en texturas, la cuenta de polígonos por personaje no es muy alta, no es brillante en exceso, ni es café, ni tiene una resolución superior a 480p... y volvemos a tomar en cuenta que es un juego de Wii, bueno pues... realmente es impresionante como logran que se vea tan genial.

Cada área es única, y tiene detalles magníficos, y con lo inmensas que son es de asombro que lograsen tal calidad gráfica, se aprecia a leguas el amor que le pusieron al juego a crearlo. Artísticamente presentan unos paisajes preciosos, y muy únicos, como Eryth Sea o el propio Bionis' Leg. Pero bueno, dejemos que las siguientes imágenes hablen por mi:

Spoiler para Screens desde Dolphin:



Bionis Leg


Más Bionis Leg


Eryth Sea de noche


Fallen Arm


Además de esto, el diseño de los enemigos es bastante genial, nomás vean este render in-game:

Spoiler para Mechon:



Pensandolo bien, en palabras no le puedo hacer justicia al juego, más abajo habrá un video que se encargará de ello.

tl;dr

El juego se ve MUY bonito para ser juego de Wii. Artísticamente hablando es de lo mejor jamás hecho. Cue the haters.


Acto 5 ó... ¿Ya es mi turno de atacar con el Monado Buster?

~ Dígase donde el autor explica textualmente el sistema de combate.

Para hablar realmente del gameplay debemos abarcar los 2 núcleos del mismo: Exploración y Combate. Empecemos a patear traseros:
  • Combate

Si has jugado alguna vez Final Fantasy XII, podrás tener una ligera idea del combate. Tranquilo, no te me espantes, la mención del FFXII es sólo para ir iniciando la explicación.

Así como en FFXII o en cualquier MMORPG, los monstruos se encuentran andando libremente en el área limítrofe de los mapas, ocupandose de sus asuntos y bueno, siendo monstruos en general. Algunos monstruos son aggro (agresivos), y dependiendo ya sea que te escuchen pasar ó que estés en su rango de visión, iniciarán combate contra tuya, en caso contrario (o que seas un nivel muy superior a ellos), no se meterán contigo.

Como se puede apreciar en el video con los 10 primeros minutos de gameplay, el combate es en tiempo real. Al iniciar la lucha, en la parte inferior de la pantalla aparece una barra de íconos, estos íconos son las artes de los personajes (los ataques especiales), y al centro aparece su Talent Art, de la cual hablaremos un poco después. Tu solamente utilizarás al líder del equipo, y en ocasiones especiales, como durante un Chain Attack, podrás usar a los 3. La AI, que es bastante respetable, por cierto, se encarga de los otros 2 personajes.

En automático, todos los personajes auto-atacan, esto me refiero a ataque físico, siempre y cuando estén en el rango de ataque.

Las artes tienen un período de enfriamento antes de poderlas re-utilizar, es decir, después de que Shulk usa Air Slash, debe de esperar 23 segundos antes de volver a utilizar dicho ataque, pero mientras tanto puede realizar todas sus demás artes de forma continua, en lo que espera que se sean disponibles de nueva cuenta. Los tiempos de espera, daño infligido, características especiales ó cantidad de HP a recuperar en el caso de las artes curativas, se puede mejorar por medio de AP (Art Points) obtenidos en combate.

Las Talent Arts son el arte único de cada personaje, por ejemplo, el Mad Taunt de Reyn hace que absorba todo el aggro de los enemigos haciendo que lo ataquen a él; o el Monado Activate de Shulk y en un principio de Dunban, la cual hace que puedan utilizar las artes propias de la Monado.

También tenemos los Chain Attack. Cuando tenemos nuestra party de 3 personajes, en la esquina superior izquierda aparece una barra que gradualmente se va llenando, ya sea al atacar o ser atacado. Cuando se llenan las 3 barras, líneas de luz azules conectan a nuestros personajes, indicando que ya está disponible el uso de un Chain Attack. Si alguna vez jugaste Tales of Symphonia piensa en esto como un Unison Attack, solamente que acá no hay la posibilidad de combinar ataques, ya que funciona de forma diferente, es decir, infringir cambios de status en los enemigos, que normalmente tienen resistencia a ello, además de acumular el daño total.

La velocidad de los combates es bastante frenética cuando te enfrentas a enemigos de nivel superior a ti, o cuando estás frente a un monstruo único (de los cuales se mencionará más tarde). Como todo juego con combate en tiempo real, si pestañeas, mueres. Y aquí lo harás muy frecuentemente si te descuidas.

Finalmente tenemos la clasificación general de los personajes, al ser un RPG tenemos que los personajes tienden a desarrollar sus status de cierta forma tradicional, por ejemplo: Reyn es un tanque, es decir, abosrbe todo el aggro de los enemigos y está diseñado para recibir duro castigo y seguir vivo casi sin importar que le tiren encima; Dunban también es un tanque, pero con una agilidad impresionante, para que evada la mayoría de los ataques, además de infringir más daño que Reyn; o Fiora que es un personaje con un excelente DPS (Damage Per Second), genial agilidad pero frágil HP y defensa; Sharla que es tu curandera principal, además de contar con algunos buffs ó Shulk que es tu típico líder con status all-around.
  • Exploración

Man! These areas sure are big 'n' all!

Si alguna vez te has quejado de que, excepto por un MMORPG, pocas veces encuentras un juego (generalmente hablando), en el que puedas dar rienda suelta a la exploración, apreciación de esos detallitos que sólo tras una búsqueda minuciosa puedas encontrar y todo eso aderezado con un magnífico soundtrack que lo acompaña... Hombre, creo que encontraste el juego indicado.

Primordialmente este es uno de los selling-points del juego (Si no es que es EL selling-point). Todas y cada una de las áreas del juego son gigantescas (salvo 2 ó 3 excepciones). Basta con ver el siguiente video, ¡Bionis Leg es ENORME! Y es que todas las áreas en el juego tienen un magnífico encanto; además de ser únicas, todas tienen al menos 1 ó 2 áreas secretas, de las cuales, algunas se encuentran en lugares obvios de alcanzar, otras las encuentras siendo osado y sorteando tu paso a través de monstruos más poderosos que tú, y por pura coincidencia que lograses llegar.

El juego motiva a la exploración, eso no queda ninguna duda; prácticamente TODO lo que veas en un mapa puedes llegar ahí caminando, no hay paredes invisibles o puntos que te detengan de forma ridícula como en los RPG de antaño. Todas las partes del mapa de cada área tienen algo que ofrecer, ya sea enemigos, materiales, cristales (los cuales hablaremos en breve), o simplemente una vista de la cual quedarte maravillado.

Porque de eso se trata la exploración, ¿no?


A 3x la velocidad, pero si quieres ver que tan grande es lo que hablo, aquí hay una excelente muestra (excepto que usa otros tracks que no son los propios de las áreas). Regocijad de la majestuocidad de las 2 primeras áreas abiertas.

tl;dr

El combate es un guiño al MMORPG común, sólo que este es offline y Single Player, Y DIVERTIDO. La exploración es fantástica y entretenida, los mapas son ridículamente gigantescos.


Acto 6 ó... ¿Que tiene tantas sidequests?

~ Dígase del acto donde se exponen los puntos extras y el replay-value.

Todo buen RPG debe tener una respetable cantidad de sidequests en las cuales el jugador pueda optar por realizarlas y obtener jugosos resultados. En este caso, las sidequests son la otra parte del juego. A lo largo del juego visitas diferentes ciudades, en las cuales encontrarás cientos de NPC's, los cuales te darán una enorme cantidad de sidequests a realizar, desde conseguir materiales, matar monstruos, hacer un par de entregas, o algo tan sencillo como escuchar sus problemas, todo esto claro, con recompensa en forma de experiencia, equipo y dinero. Además de esto, muchas sidequests expanden también de manera sutil la historia del juego, haciendo referencias a datos extras sobre el mundo ó las situaciones que ocurren a lo largo de la trama.

Por otra parte, en casi todas las áreas del juego se encuentra un ícono de 2 manos llamado: Heart to Heart. Este ícono, te permite ver una conversación entre 2 de los personajes, compartiendo un momento muy ameno entre ellos, desvelando un poco de la backstory de cada uno o expandiendo la historia del juego, dependiendo del caso.

Ah! Olvidaba mencionar que las armaduras y armas poseen ranuras. Durante tus travesías encontrarás depósitos de ether cristalizado (piensa en algo así como el Mako de Final Fantasy VII), estos cristales de ether, al ser tratados en un horno, se transforman en gemas, mismas que se introducen en las ranuras del equipo. Efectivamente, como en el caso de la Materia, las gemas se encargan de incrementar las habilidades y status de tus personajes, como por ejemplo, gemas de Attack Plus, Haste, que hacen que los auto-ataques se den con más frecuencia; Ether Plus, que incrementa el potencial del uso de ether (el equivalente aquí al mana) del personaje, entre otros. Permitiendote cubrir las vulnerabilidades de tus personajes y optimizar sus fortalezas, dandote la posibilidad de personalizarlos a tu antojo.

Además, tenemos a los monstruos únicos y los jefes opcionales. A lo largo del juego, te encontrarás ocasionalmente con monstruos únicos, que son más fuertes que los normales, estos, al ser derrotados dejan jugosas recompensas como equipos únicos o materiales raros, además de que la batalla tiene un tema kick-ass.

Finalmente también están los tradicionales jefes opcionales de niveles superiores al jefe final, y los cuales necesitan estrategias especiales para poder ser enfrentados.

tl;dr

Hay una obsena cantidad de sidequests. Pero puedes vivir sin jugarlas (aún perdiendote los jugosos extras). Hay jefes ocultos que te violan al verte.


Acto 7 ó... ¿Y el NPC?

~ Dígase de los puntos débiles de lo expuesto.

Ok, dije que son muchas sidequests, pero realmente, aquí son MUCHAS, y como en muchos MMORPG, son repetitivas, y llegan a ser demasiado cansinas. Realmente la cantidad de sidequests es abrumadora, y si aún así decides hacer la mayoría, con toda seguridad andaras over-leveled durante todo el juego, quitandole la emoción a los jefes y los combates.

Otro de los problemas, el cual es es una molestia enorme, es la falta de un bestiario. Muchas sidequests involucran el matar a un cierto tipo de monstruo para conseguir el material que dejan (no se espanten con esto, el juego nunca pide más de 5 del material), el problema radica en que los NPC's te dan indicaciones MUY vagas sobre la localización de dicho monstruo. Por lo que es común perder el tiempo en su búsqueda.

También tenemos la situación con los NPC's en sí. Dado el sistema de cambio de día y noche, es común perderle el rastro a los NPC, sobretodo cuando se avanza en las sidequests o en la storyline principal, puesto que tienen a cambiar de su lugar habitual. Problema que se hubiera resuelto con un compendio de los NPC's.

Finalmente tenemos algo del sistema de combate. A menos que estés durante un Chain Attack nunca puedes controlar a los otros 2 personajes. Si bien he dicho que la AI es respetable, en ciertas partes del juego es necesario tomar control, por ejemplo de tu tanque, o de tu curandero y hacer lo que realmente necesitas hacer, no lo que la AI considere prioritario. O bueno, al menos hubieran implementado un sistema de gambits a la FFXII para poder darle prioridades a ciertas artes o acciones de los otros 2 personajes.

tl;dr

Nevermind the weak points. Buy this game.


- Epílogo -

~ Y colorín colorado...

Xenoblade Chronicles es una bestial obra de arte. Punto. Si vives en Europa, tienes un Wii y te gustan los RPG's mata a quién debas de matar, pero consigue una copia. Si vives en América como yo, dale duro a esos torrents o a links de descarga, y hazte piratefag (O si tienes dinero, importalo pero YA). En conclusión, este es de esos juegos inolvidables, de los que te haces un favor al probarlo, y que rara vez llegan, por lo que no se te puede escapar. Sin embargo, pruebalo y sólo sí eres fan del género, de otra forma se te hará un título cualquiera.

Calificaciones:
  • Historia: 10/10
  • Música: 12/10
  • Gráficos: 12/10
  • Gameplay: 10/10
  • Replay Value: 8/10

~ Calificación Final ~
11/10.
CONSIGUELO YA Y JUEGALO COMO ENFERMO.

He dicho.


*PEQUEÑA EDICIÓN POR ERRORES GARRAFALES DE REDACCIÓN*
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Última edición por Sephiroth; 16-Sep-2011 a las 02:02
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buena review, muy completa, la puntuacion final hace justicia al juego, me termine el juego hace como casi dos semanas y es uno de los mejores juegos para wii y jrpg que eh jugado en mi fucking vida.

PD: trollface alci ya no haras review de este juego.

alci: VERGAS D; te voy a bañar sephirot.
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La review esta bien aunq si me gustaria matizar un par de cosas.

1- Me ha parecido una review demasiado extensa, con demasiadas compraraciones y excesivas idas de olla.
2- Palabras mal sonantes, es una de las principales cosas q no debe tener una review a mi parecer.
3- Notas ireales "12/10", macho hay q pasaste . Es mas la review de un fan incondicional del juego q con una vision objetiva del juego.
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Sephiroth (15-Sep-2011)
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*Borrando en block de notas*

Me ganaste el Review <.<

Sephiroth, me dejas casarme con este review tan Sexy? La verdad es que para mi, Xenoblade ha sido la exeriencia RPG mas AWSM que he tenido en mucho, MUCHO tiempo, desde FFVI nunca habia llegado a amar un RPG con tanto fervor... Regresa a las raices de la exploración, pero innovando aspectos para convertir a un RPG en un juego dinámico y lleno de acción... FF is dead for me
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Sephiroth (15-Sep-2011)
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Te la pongo así xD.

Cita:
Iniciado por persano Ver Mensaje
1- Me ha parecido una review demasiado extensa, con demasiadas compraraciones y excesivas idas de olla.
Uhm... Cuales? Además de hablar de MMORPG y Final Fantasy XII? He hablado del Symphonia porque no encontré un video que monstrara lo que iba a explicar, por ello he hecho la citación a este.

A mi me gusta explayarme con los reviews, si de hecho era más largo (lol wut), pero lo he acortado precisamente por ello.

Cita:
Iniciado por persano Ver Mensaje
2- Palabras mal sonantes, es una de las principales cosas q no debe tener una review a mi parecer.
Por lo mismo que es largo, están para que sea menos tediosa la lectura. Igual pude haber hecho más directos los puntos pero ya me había inspirado.

Cita:
Iniciado por persano Ver Mensaje
3- Notas ireales "12/10", macho hay q pasaste . Es mas la review de un fan incondicional del juego q con una vision objetiva del juego.
Hombre, que desde el primer anuncio dije que el review se estaba enfocado primordialmente en apoyar al juego. Claro que la nota queda en 10/10. Salvo lo chusco de ponerle 12/10, las notas son spot-on. Incluido lo del replay-value.

Gracias por la crítica, si hago otro review tomaré en cuenta hacerlo más sintetizado sin explayarme tanto =)

EDIT:

Gracias a MasterWright y a Aldath. Y NO Aldath, yo mismo haré incesto con mi review, lol.
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Felicidades Sephi, lograste que leyera un review completo por primera vez en vida xD.

No soy partidiaro de los RPGś, quizá solo pokemon, pero dado en todo lo que he leido, visto y sobretodo escuchado, tendré que apresurarme a sentir la experiencia de este juegazo antes de salga Skyward Sword (otro jodido juegazo).

Mi PC y mi internet tendrán que desvelase xD

Salu2

P.D. Reggie como ***** puedes ser tan subnormal?!?
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Spoiler para Problem?:
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Sephiroth (18-Sep-2011)
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Antiguo 16-Sep-2011, 00:37
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Predeterminado Respuesta: [Wii] Xenoblade Chronicles - El mejor RPG de Consola de la Generación... O

T BBBBBOOYYYY A BÑAAAARR FCKBITCJH

Bueno, primeramente antes de expresarme decirte que es uno de los mejores reviews que he leído, bastante detallado y ese toque jocoso que le das fue lo que me hiso leerlo completo. La verdad te felicito.

@Persano: Estee, contestando tu primer punto, el review no tiene puntos débiles en lo absoluto. La idea que quiso plasmar Sephiroth están mas que claras, y en un juego RPG donde hay que hablar largo y tendido no hay lugar para resúmenes que dejen lagunas al lector. El que no quiera leer que no lo lea y valla directo a la puntuacion.

Las palabras mal sonantes le dan un toque pícaro a los reviews y se alejan bastante del estereotipo de que las reviews deben ser frias y con humor sin gracia, de hecho, Sephiroth junto con Mateo son mis inspiraciones en esas palabras fuera de tono donde el lector ademas de informarse del juego se entretiene con una lectura amena y jocosa.

El humor implementado como en este review, no significa que el reviewver pierda credibilidad por verse enfrascado en un lenguaje vulgar, para nada, ya puedes ver varias reviews como son los casos de las que se publican en Destructoid que no poseen la seriedad que implantan reviews de paginas tipo IGN o similares y en muchos casos, la picares que irradian las de Destructoid se me hacen mas entretenidas que leer muchas otras de la otra pagina. Tampoco tengo que decir que Destructoid tienen participación Metacritic por consiguiente con todo y sus "payasadas" sus reviews llegan a tomarse en cuenta.

Las notas "irreales" son parte de la jocosidad. Todos entendemos que si les da por encima de un limite puesto o por debajo de este mismo, es obvio que es porque o es muy bueno o todo lo contrario. Es a modo de semblanza por lo que no le veo ningún problema.
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Sephiroth, espero y no me decepciones con alguna de tus próximas reviews, las quiero igual que esta donde este detallado punto por punto todo aunque la lectura se haga pesada para algunos y con ese toque de palabras FTWsss que implementas.

El juego no lo he empezado porque los estudios me han puesto medio ocupado, pero es obvio que de aquí al sábado lo tengo que empezar. Ya con lo que he leído al parecer bastara y sobrara para nombrarlo el mejor JRPG de la generación y la única competencia real que tiene Skyward Sword a GOTY de la Wii.

Y por ultimo con relación a la estrategia de Nintendo, no seamos brutos, los 3 anhelados llegara antes de que salga el Wii U, es una estrategia de mercado para despedir a lo grande a la Wii, la consola incomprendida de esta generacion.
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Predeterminado Re: Respuesta: [Wii] Xenoblade Chronicles - El mejor RPG de Consola de la Generación.

Gracias alci, eres un amor <3

Cita:
Iniciado por alci-q Ver Mensaje
Sephiroth, espero y no me decepciones con alguna de tus próximas reviews, las quiero igual que esta donde este detallado punto por punto todo aunque la lectura se haga pesada para algunos y con ese toque de palabras FTWsss que implementas.
Pides mucho, el siguiente review será un asco, a diferencia igual que el juego. Pero también me ha tenido apasionado, asi que ya veremos que tal sale xd.
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Dr. Kusan tiene motivos para estar orgulloso Dr. Kusan tiene motivos para estar orgulloso Dr. Kusan tiene motivos para estar orgulloso Dr. Kusan tiene motivos para estar orgulloso Dr. Kusan tiene motivos para estar orgulloso Dr. Kusan tiene motivos para estar orgulloso Dr. Kusan tiene motivos para estar orgulloso Dr. Kusan tiene motivos para estar orgulloso Dr. Kusan tiene motivos para estar orgulloso Dr. Kusan tiene motivos para estar orgulloso Dr. Kusan tiene motivos para estar orgulloso
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Predeterminado Respuesta: [Wii] Xenoblade Chronicles - El mejor RPG de Consola de la Generación... O

A mi no me gusto el juego............

XDDDDDDDD

Broma, es fácil el #1 en un ranking de todos los juegos de Wii, en el que para mi hay solamente como 20 que valen la pena.

Buen review
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Icon10 Respuesta: [Wii] Xenoblade Chronicles - El mejor RPG de Consola de la Generación... O

primera ves que no me tengo que forsar a terminar de leer un review, ahora lo estoy descargando para el usb loader mientras preparo los misiles a nintendo of america por no traerlo a este lado del mar, oficialmente lograste convenserme pues es dificil decidirme por un juego pues con mi internet extralento es igual a dos dias de espera u.u pero almenos se que valdra la pena ¡grasias!
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