Pues de vuelta y con animos de volver a ser un review whore A falta temporal de mi buen Alcete quise sacar un poquito a flote (espero...) esta sección de Reviews... Durante mi LARGO tiempo sin internet, y como vivo a varios kilómetros de la ciudad, me dediqué a sacar mis juegos viejos y terminarlos TODOS... me llevé MUCHAAS decepciones, pero MUCHAS soprpresas, en especial de un juego clásico para SNES que al principio lo veía como una vil "shit", pero me enamoré de el profundamente... es hora de darles a conocer poco a poco lo que jugué en vacaciones (muchos los terminé por obligación xD), a ver si lo quieren probar
REVIEW NUMERO 1:
RYGAR: BATTLE OF ARGUS (Wii, 2009)
Spoiler para RYGAR:
Comenzé mi verano usando el Rygar que inicié pero jamás terminé, fue una experiencia bastante bonita el desempaquetar mi caja con los juegos y sacar mi wii que tanto tiempo había dejado olvidada. Me dispuse a jugar Rygar de principio a fin... y déjenme decirles: La parte más divertida fué cuando presioné el botón de EJECT del Wii...
-TRAMA: Rygar: Battle of Argus es el remake del Rygar original para PS2, pero usando un nuevo heroe... con el mismo nombre... pero eso si con una nueva arma y mucho más musculoso que el anterior. Todo comienza en Grecia, durante la era de los gladiadores y los dioses olímpicos. Un antiguo guerrero egipcio que naufragó en costas Griegas es ahora luchador de coliseo profesional y un amnésico clásico de los juegos de video... Una tarde, entreteniendo a la (cachonda) princesa (?!) de Grecia, llega Cleopatra con un Minotauro y un hombre pájaro para raptarla a lo Mario y reclamar el poder de los Titanes (si, tiene todo mucho sentido) sobre los dioses del Olimpo que al parecer les importa poco y no intervienen, dejando todo en manos de nuestro héroe albino que gana el poder de la discoarmadura de atenea... una original arma a lo Goofy de KH, un escudo... con una cadena... Rygar deberá viajar por su Isla para encontrar a la princesa y detener a Cleopatra (best villian ever?)
El juego no se ve tan bien y la camara no se ve así ;D
Si leyeron la trama y no les gustó ya pueden imaginarse el resto del desarollo de la misma... Rygar es un personaje sin carisma, feo con F de foca en cuanto a su personalidad plana y esterotipada, un cliché de heroe romántico. La princesa solo se la pasa pidiendo ser rescatada y la verdad, nada más de relevancia, y los villanos tienen los motivos más estúpidos de la historia de los videojuegos para actuar de la forma en que lo hacen, si bien se menciona la era de los Titanes de vuelta, no es del todo cierto lo que pretenden y no es por un "plot twist", si no porque al parecer al escritor se le olvidó lo que los villanos pretendían al inicio. Por si fuera poco, el juego tiene algunas de las frases mas EPIC Fail de la historia de los heroes de los videojuegos... listo algunas:
"No hay día en que yo me salte una lucha contra las fuerzas del mal!"- Rygar 10 minutos despues de iniciar
"Ganare! Lo juro en nombre de esta pluma!" - Rygar 10 minutos antes de terminar
...Y aún hay más que por suerte olvidé. Lo FAIL es que no tienen ninguna relevancia ni significado profundo, solo son frases a la "Barbilla Roja" de los Padrinos Mágicos...
-GAMEPLAY: Bueh... Rygar es un Hack n' Slash Standar que intenta replicar la temática de GOW (Cadenas para atacar en Grecia contra seres mitológicos.. y sangre) sin llegarle si quiera al 10% de lo bueno que es. Contorlamos a Rygar con el Wii Mote y el Nunchuck, con el Mote ejecutamos lso combos usando los botones habituales (A y B) y utilizamos el D-Pad para acciones especiales como esquivar ataques. El nunchuck obviamente nos sirve para el movimiento y el botón Z para bloquear los ataques enemigos. El wii mote más tarde nos sirve para ejecutar ataques especiales, mientras el botón C sirve para Invocar bestias.
El juego combina elementos de platforming básicos con el hack n' slashing. El gameplay en cuanto a combate es bastante plano y no hay mucho que mencionar. Al destruir enemigos o partes del entorno ganas Sfairas, orbes que te sirven para mejorar tus discoarmaduras hasta un máximo de 3 veces. Cada discoarmadura (3 en total) tiene un tipo de ataque distinto, la de Hades (a distancia), la de Eolo (pesada) y la de Poseidon (Rápida, corto alcance), y cada una tiene una bestia adentro para ser convocada... Lo malo es que son TOTALMENTE inútiles, cada bestia ejecuta un ataque especial cinematográfico que daña a los enemigos, pero este daño equivale al de un combo encadenado lo cual eh... no vale la pena... No sirven para más que la batalla final donde es OBLIGATORIO usarlas. Hablando de batallas finales... déjenme advertirles que tiene un punto de guardado HORRIBLEMENTE diseñado para la dichosa pelea...
Sobre los Items, hay 3 tipos: Los healing items, los enhancing items y los stat items. Los healing hacen lo que su nombre dice: recuperan, los enhancing son claves especiales esparcidas por el mundo para mejorar las habilidades de tu discoarmadura, patéticamente estas son INUTILES y puedes pasarte el juego entero con los ojos cerrados sin siquiera molestarte en equiparlas, en dificultad Normal. Los ultimos eh... suben tu DEF, ATK y VIT. Cabe destacar: Los items son obtenidos de forma aleatoria al matar bestias/romper cosas, por lo que no podemos disponer de pociones cuando de verdad lo necesitemos.
"No hay dia en que renuncia a una lucha contra las fuerzas del mal!"- FAILgar
Las batallas son aburridas y repetitivas, los enemigos se respawnean cuando entras y sales de los cuartos y a pesar de lo interesante en diseño de algunos niveles, no hay mucho por explorar. Los jefes son lo único que vale la pena de este juego... LO UNICO que me mantuvo jugando... Por si fuera poco, la tortura fué poca, solo cerca de 4 horas de juego y ya lo había terminado.
-GRAFICOS: Aquí viene lo feo... Rygar tiene de los peores gráficos que he visto en un juego de Wii, EVER... los personajes no han cambiado mucho desde su primera aparición en el PS2, y desgraciadamente, aunque el heroe es un nuevo modelito, tiene la apariencia de un polygon con músculos y pelo de imbécil... los ojos de los personajes nunca están fijos (es más, uno mira a un lado y el otro a... otra dirección), y no se justifica el ser el remake de un last gen. Tecmo, me has decepcionado, siempre has sido grande para los gráficos y las chicas CG *snif*. La cámara es fija, y es HORRENDA, te desorienta y muchas veces durante el combate, la transición de un punto de vista a otro es bloqueado por paredes y otros objetos que lo hacen casi imposible. Sólo hay una escena CG en el juego donde Tecmo hace presunción de su talento para diseñar chicas, una escena cursi donde la princesa canta con su vestido semitransparente para mostrar un poco de escote disimulado y unos pachos bastante amplios para su complexión (como Tecmo sabe...).. y aún así ni siquiera vale la pena. Las sombras son de las más primitivas que he visto en juegos y los enemigos son todos recolors con poco detalle, no te importa a que matas y a que no, al fin y al cabo ya te enfrentaste a la misma cosa 500 veces...
Solo los Jefes valen la pena...
Pero eso si, aplaudo el diseño de Jefes, siempre creí que Capcom era el rey en hacer bichajos repulsivos y aterradores, pero Rygar tambien destaca... me sorprendió el penúltimo jefe, Typhon, es realmente eh... de las cosas más feas que he visto en un juego desde hace mucho... incluso sale Skeletor en una parte (si lo juegan me entenderán).
-AUDIO: Fail... EPIC FAIL. La misma canción suena en el escenario como el 40% del juego y ningún tema es memorable, los arreglos musicales intentan replicar el estilo griego clásico, pero no le llegan ni a los talones, con coros masculinos intentando recrear una aventura al estilo de La Odisea y trompeta... Las actuaciones de voz dejan MUCHO que desear, me sentí como viendo una película de MUY bajo presupuesto con actores y actrices porno (o sea los que solo saben hacer ruidos feos pero no actuar)... Meh... no se que más decir de este apartado si el juego tiene como 5 melodias... (La de coro feo, la de jefe, la de jefe final y un par que no valen la pena)
-VEREDICTO FINAL: Rygar fue una experiencia dificil de llevar ya que fué de esos juegos que terminé por dos cosas: aburrimiento y obligacion... Muy difícil se lo recomendaría a alguien... no es el peor Hack n' Slash del mundo (para mi fue eh... mejor me guardo los comentarios), pero tampoco es un juego que vaya a satisfacer las espectativas de muchos gamers que buscan algo nuevo... Rygar es una experiencia olvidable y que realmente no vale la pena gastar mucho en ella...
Calling es un juego de horror desarollado por Hudson, y el segundo que terminé en mis vacaciones... la verdad es que tenía unas espectativas estandar sobre este juego que compré por un ewquivalente de $20 USD, pero a decir verdad quedé satisfecho y hasta lo hemos jugado con amigos en fiestas, con las luces apagadas... en fin, darle ambiente.
-SINOPSIS: Calling nos cuenta la historia de la (adorable y awt) chica universitaria Rin Kagura, que a falta de amigos decide meterse en un chatbox para pasar el rato y asustarse un poco... el chatbox le dicen "La Página Negra", y se supone puedes comunicarte con los espíritus a través de ella. Rin recibe una llamada de celular y pronto es absorbida a un mundo conocido como "Abismo Mnemónico", un mundo donde los ecos de los recuerdos de los difuntos existen para llevarse a otras persaonas. El mundo está dividido en varios escenarios que representan la vida de cada uno de sus habitantes fantasmagóricos... y quieren que Rin se quede con ellos... (quien no? ;D).
Es bueno cerrar puertas y ventanas al hablar por celular
La verdad, ahondando en el juego, uno se percata de que cae en el cliché del fantasma femenino vengativo de pelo largo que tanto usan los japos, pero tocando temas un tanto crueles como el suicidio y el abandono, que si bien son comunes en la sociedad oriental, los ponen de una forma especialmente cruel en Calling.
En el juego hay finales alternativos y varios personajes, pero solo dos de ellos, Makoto Shirae y Rin Kagura, valen la pena... Makoto es el clásico reportero badass de la ficción pero encaja bien en la historia, y si bien Rin inicia como personaje de un modo débil acaba de forma contundente.
Se ve muy calmada para la situacion que vive .__.
-GAMEPLAY: Calling me pareció una propuesta muy original, Hudson apostó bastante al hacer un juego de este estilo, ya que jamás había visto a dicha compañía diseñar otra cosa que no fuesen juegos E. ¿Han jugado alguna vez Ju-On para Wii? Pues Calling es el mismo concepto, pero de cierta forma da mas miedo... El juego dificilemnte es un survival horror, ya que no se basa en la "supervivencia" si no en la exploración del entorno e interacción con el mismo. Como es de esperar, el Nunchuck nos servirá para guiar a nuestro personaje, y con el botón C nos agacharemos. El D pad sirve para prender-apagar las luces de la linterna, - nos da acceso al celular y + al menú, y el botón A para interactuar con las cosas, para abrir puertas tendremos que hacerlo al estilo Elebits, usando nuestro Wii Mote como mano virtual para agarrar la perilla y abrirla. Por fortuna, aunque los loading screens son largos (15-45 segundos), son los MINIMOS, ya que abrir una puerta nos da acceso inmediato al area previa y los loadings son solo para cambios de piso o escenas. Para avanzar en el juego,tendremos que resolver puzzles, buscar pistas y encontrar llaves... pues es lo clásico que se hace en este tipo de juegos... pero esta vez no tendremos armas con las cuales defendernos ni objetos con los cuales curarnos: Seremos atacados directo al espíritu.
Mientras exploremos, habrá veces en las que de la nada, nos salga un fantasma del armario o del techo... de cualquier parte. La cosa es que si dejamos que nos toquen y nos griten, nuestro personaje morirá de un infarto. Para evitar esto, ser´pa necesario agitar rápidamente el control de Wii y presionar A para librarse. Al lado de la pantalla hay un indicador de ritmo cardiaco que mide nuestra cercanía a la muerte. Quedarnos quietos en lugares donde no hay fantasmas o cosas aterradoras nos ayudará a estabilizar el ritmo. Aunque los fantasmas visualmente dejan mucho que desear, el factor sorpresa es el que de verdad nos pondrá los pelos erizados, así como la total obscuridad a la que tendremos que enfrentarnos en ocaciones... a decir verdad, dan más miedo los sustos "random" que los enemigos... con esto me refiero a que muchas veces seremos asustados por factores aleatorios que no son enemigos, por ejemplo, al dar la vuelta veremos rápidamente la cara de una mujer sin ojos gritando que desaparece en menos de lo que la viste, o al estar explorando se escuchará que se caen objetos detrás de ti o se abre la puerta, pero al voltear no habrá nada... lamentablemente a veces estos sustos se repiten y dejan de dar miedo... pero hey gran variedad de estos y a veces el momento en que suceden es el propicio para hacernos dar un brinco.
Para terminar los niveles o llegar a areas inexploradas, deberemos encontrar números de celular que deberemos de marcar, así realizando un "transporte"... una forma medio rara de que nuestra materia sea transportada de un teléfono a otro. La cosa es la siguiente: Esto es demasiado tedioso si juegas como Rin Kagura. Durante el juego tomaremos el control de 4 personajes distintos, pero al parecer los desarolladores cometieron un GRAVISIMO error en cuanto al arco de historia de Rin, ya que para recordar los celulares es necesario abrir el menú, memorizar el celular y marcarlo, mientras que otros personajes como Makoto tienen una libreta que puedes abrir a la par del celular para amrcer el teléfono sin abrir el menú ni memorizar el número... a demás de no haber botón de redial. En serio, jugar como Makoto parece jugar "Calling 2" ya que el gameplay funciona ligeramente mejor.
A veces escucharemos ruido en el entorno, esto significa que ahi hubo una vez una plática relevante para el fantasma (o fantasmas) que nos atacan. Podemos usar el celular para grabar los sonidos y reproducirlos como voces humanas, esto le da cierto toque de misterio... por si fuera poco, usando la cámara del cel, podemos tomar fotos en el juego para mandarlas a nuesto Tablón Wii, bastante interesante. Oh, y hablando del tablón wii... me encantó lo que Hudson hiso, realmente ME ENCANTÓ... al jugar Calling, en nuestro Inbox del menú de wii de vez en cuando nos llegarán notas muy extrañas... les recomiendo que las vean MUAHAHAHAHA!!!!
Además, hay bastante replay value... como menciono antes, hay un final alternativo con un episodio extra, y hay fantasmas ocultos que apatrecen solo durante el segundo playtrough (y debo decir que estos si valen la pena, colo la Lady in Red)... Lo malo... no les recomiendo para nada la versión PAL del juego, ya que tiene bastantes bugs y para sacar el final secreto debes jugar los capítulos extra MAS el juego entero otra vez, cosa que la NTSC te permite evitar seleccionando que capítulos quieres jugar y cuales no.
-GRAFICOS: Pues... no me sorprende mucho que la potencia gráfica del Wii no diese para más... los escenarios están bellamente diseñados (dentro de lo macabro)... pero eso no es lo que cuenta... Ya que al parecer para que no hubiese problema cargando tantos polygons la GRAN parte del mapa está cubierta en sombras (digo, nunca se ven demasiadas cosas en una habitación a menos que camines hacia las sombras)... Aún así la obscuridad le da una escencia a relato de Lovecraft que me encanta. Aún así hay algo que lo arruina todo: LOS FUCKING FANTASMAS.
Uno de los únicos fantasmas que dan miedo la primera vez... el resto es meh y solo si lo miras con detenimiento
Hemos visto como en FF4, las aberraciones y espectros cobran vida en la blanquita de Nintendo, inclusive en Ju-On nos enfrentabamos a cosas que... en cierta forma daban miedito. Pero aquí nos enfrentamos a fantasmas como de Gasparín o algo por el estilo... Hay un par de fantasmas por ahí que si te sacan los ojos de las órbitas, como la peluquera y la cosa fea que vi en el baño de damas, en el techo (hint ;D)... Pero el 70% del resto están diseñados sin imaginación...
Los personajes son un tanto raros... a pesar de que son asiaticos, solo las mujeres del juego parecen DE VERDAD asiáticas, Makoto parece un puertoriqueño, Shu parece gringo nerd y los fantasmas masculinos "meh". Rin Kagura es sin duda una de las chicas más bonitas que he visto en un videojuego a pesar de lo tosco de su diseño, y porque es bastante difícil hacer a gente de raza oriental con polygons y otras tecnologías (es más, por eso se usó la técnica de reconstrucción de rostro en el SIREN). Fuera de eso los gráficos son mejorables.
-AUDIO: Pues... la verdad es que tampoco hay mucho que decir. El OST solo tiene 4 sonidos, ya que el juego se basa en la ambientación y los sustos con ruidos simples. Aún así el sonido está bien pulido, tanto si usas el Wii mote patra el celular del juego como en la pantalla. La equalización perfecta, puede hacerte creer que acabas de escuchar un grito a varios metros de distancia tuyo, y las voces fantasmales que te hablan desde el wii mote tienen una intensidad especial comparada a otros juegos que usan el mote para dialogo como Redsteel o No More Heroes. Pero eso si... LES PIDO DE FAVOR NO LO JUEGUEN EN INGLÉS, NO NO NO NO!!!! Si van a poner los dialogos en algún idioma, que sea en japonés POR FAVOR!!! El voice acting del 80% de los personajes en inglés es TERRIBLE!!! Los fantasmas son algo así como "UUUUUUHHHH.... VOOOOY POOOOR TIIIIIII...", mientras que en Japonés suenan sufriendo/riendo/gritando/llorando... vamos, toda una diferencia!!!
-VEREDICTO FINAL: Calling es un juego que sin llegar a ser demasiado especial, logró gustarme y estoy seguro le gustará a muchos otros, SI ASUSTA, eso lo aseguro, pero jugarlo demasiado lleva al aburrimiento por lo que comento de los "sustos reciclados". No será el mejor de su género pero espero ver más juegos de este tipo Recomendable.
Este fue el tercer juego que me dispuse a jugar durante mis vacaciones... lo descargué junto con un emulador de GBA para PSP... Al principio solo quise jugarlo para poder argumentar porque Fire Emblem era tan mal juego (lo jugué en japones cuando era más chico y me pareció el juego más aburrido del universo ya que ODIO los juegos de estrategia)... Pero cuando entendí la dinámica, la trama y demás... me percaté de mi INMENSO error y debo decirles, estoy ahora escribiendo el review de uno de mis juegos favoritos desde este verano.
-SINOPSIS: Fire Emblem tiene varias tramas distintas siguiendo a distintos protagonistas, y para no spoilear comenzaré con lo básico. Todo comienza cuando tu, un estratega, pierdes la conciencia por cansancio en una pradera, ya que has perdido tu camino. Una bella joven de una tribu local Lorca, Lynn, te rescata de tu fatídico destino. La aldea de Lynn es atacada por bandidos y tu la ayudas a planear una estrategia para derrotarlos, ya que ella es la única sobreviviente de un masacre de aldeanos hace 6 meses y se quedó a cuidar el pueblo esperando a que los sobrevivientes decidieran regresar. Dandose cuenta de que esta no es la mejor de las situaciones, Lynn y tu deciden viajar para encontrar el paradero del resto de la tribu, sin embargo, ella conoce a dos jovenes caballeros quien la buscan, pues resulta que la madre de Lynn era una ex duquesa que abandonó su vida de lujos para vivir en el campo. Lynn y sus amigos deberán viajar para reencontrarse con su abuelo, el único sobreviviente de la linea sanguinea de su madre, y evitar que su tio abuelo reclame el trono y comienze un imperio de crueldad.
La verdad, me sorprendió lo brillante de la trama usando elementos medievales simples y dialogos estilo romántico, que concuerdan con la ambientación. Al principio puede uno pensar "y que tiene de bueno ver a una bola de tipos con armadura hablando sin parar sin nada de fantasía?"... Pues aunque eso pensaba yo tambien al principio, resulta que Fire Emblem combina de manera sublime los elementos fantásticos con los reales, como lo son los Dragones, los Pegasos, la magia y otras cosas. Me alegró mucho descubrir el verdadero sabor de este título y sentir la nostalgia de cuando los juegos realmente eran un balance perfecto de gameplay y trama.
Todos, TODOS los personajes que conozcas, hasta el "mas inutil" tienen su lugar en la historia, y a pesar de que algunos son secundarios nunca pierden su oportunidad de brillar y aportar algo. Incluso los personajes que caen en combate caen para siempre (hablaremos de eso mas tarde) y esto afecta algunos elementos menores de la trama que aún así son visibles y no pasan desapercibidos. Nintendo: Mis felicitaciones al chef! (developers...)
-GAMEPLAY: Lo que me CASTRA de los juegos de estrategia RPG es que la mayoria dependen de cientos de cosas para funcionar bien, de mecánicas que los vuelven tediosos y aburridos y como sea, a pesar de que hay clases y demás faramballe la acción es nula y te limita a ver monitos caminando en un mapa a lo idiota dandose un solo trancaso y avanzando cuadritos... Aunque Fire Emblem es lo mismo, NUNCA es aburrido y tiene una simplicidad increible que le quita la tediosidad y le agrega diversión, que es algo que muchos RPG de hoy en dia olvidan...
En Fire Emblem, tenemos la oportunidad de escoger nuestras tropas (un maximo de 9 integrantes) y los lanzamos a combate contra las tropas enemigas. Cada turno podemos mover a nuesrtas tropas cierto numero de espacios para hacer frente al enemigo o retirarse. Hay ropas que pueden pasar sobre todo tipo de terreno, otras que se ven limitadas a uno solo y otras que se especializan al estar en ciertas circunstancias. Hay tres tipos base de arma: Hacha, Lanza y Espada, y hay que saber como usamos a cada tipo de unidad. Las espadas vencen a las hachas, las hachas a las lanzas y las lanzas a las espadas, aunque hay armas especiales que revierten esta pirámide de combate. Los arqueros solo pueden atacar unidades lejanas, pero tiene ventaja sobe todos, en especial sobre tropas aereas, y los magos de luz derrotan a los magos obscuros y viceversa. Hay una gran cantidad de clases de uidad por descubrir con sus pros y contras y cada uno con sus utilidades. Al encontrarnos con un oponente, la pantalla nos mostrara sus Sprites combatiendo y el daño que se hace el uno al otro. Conbatir en cierto tipo de terrenos da ventajas, por ejemplo, si nos metemos a un bosque, podemos pasar desapercibidos y obtener más esquiva ante los ataques enemigos y la oportunidad de contraatacarlos, o si estamos en un fuerte, obtenemos más defensa y ganamos vida cada turno. Tambien las situaciones como la niebla y la lluvia afectarán el desempeño de nuetsras tropas y las tropas enemigas en combate. Para ganar cada misión, tenemos que cumplir diversos objetivos, como derrotar al jefe o sobrevivir cierto número de puntos.
Cada personaje puede llevar 6 items que obtiene comprandolos en tiendas o armerías, y puede intercambiarlos entre los demás personajes. Hay algo que de verdad me fastidió del juego y es que los items tienen un limite de usos, así que si tu espada se rompe no hay nada que puedas hacer para seguir luchando, y lo peor es que no hay manera de repetir misiones ni hacer "grinding", por lo que si llega un punto en el que tus unidades se quedan sin armas y no hay tiendas disponibles... bye bye, a iniciar un juego nuevo. A lo largo de la historia encontraremos side quests, y tendremos la oportunidad de aceptarlas o rechazarlas, lamentablemente como no hay forma de hacer grinding ni regresar, dejar una de lado puede traer repercusiones a la trama y la pérdida de oportunidades de obtener objetos valiosos.
También tendremos la oportunidad de visitar pueblos y hogares durante las batallas para evacuar a la gente, obtener objetos, tips e información relevante, o hasta encontrarnos con nuevos amigos. Cuando una unidad llega a nivel 10, y si tenemos los objetos necesarios, podremos lograr que se transforme en una versión más poderosa de su clase con nuevas habilidades y capacidades, y reseteandolos a nivel 1, pero manteniendo sus stats anteriores.
Aún así y para la mecánica simple de estrategias que maneja, Fire Emblem se lleva un 10 redondito!
-AUDIO: Aún para ser de una portatil de generación antepasada, Fire Emblem tiene temas bastante pulidos y los MIDI sorprenden bastante. Los temas son bastante épicos, cmo dignos de una aventura medieval. Lamentablemente, las batallas son demasiado cortas como para disfrutar de la música de combate que para mi gusto es magnífica. Los efectos de sonido como el galopar de los caballos o el batir alas de pegasos y dragones están muy bien. A pesar de que me gustaría poder abarcar más en este campo, las limitaciones de aqueya generación tampoco dan mucho de que hablar.
-GRAFICOS: Mejoran bastante a comparación de los de SNES. Recuerdo que en la primer versión, todos los tipos de terreno se veían como cuadrados de distintos colores, abarcando un cuadro de movimiento del personaje completo, por lo que vivían en un "mundo de cuadritos"... sin embargo, los de la versión de GBA han sufrido una MUY notoria mejora y se define bien en que clase de lugar estamos, se proyecta la sombra de las nubes en algunos climas, se nuta cuando llueve y cuando hay niebla sin verse tosco y marcando bien el límite de movimiento del personaje. Los sprites no han sufrido aún muchas modificaciones y siguen siendo vicolor, sin embargo, los poderes y ataques son ahora visualmente m´pás impresionantes, así como el bello diseño de los rostros de los personajes.
-VEREDICTO FINAL: Fire Emblem sin duda me ha ayudado a darle una segunda oportunidad a los juegos de estrategia y me ha enseñado una IMPORTANTE lección: No predispongas tu experiencia de juego a una primera experiencia, que te puedes llevar sorpresas. Es un titulo muy recomendable para los amantes del rol, de las aventuras medievales y de la estrategia, imponiendo un balance impresionante entre gameplay y narrativa que acabará envolviendote tanto como me envolvió a mi.
Respuesta: [REVIEW DIARIO] Lo que jugué este verano!!!
ami me gusto XD, la camara si es un poco frustrante y se hace repetitivo, pero me recordo un poco al principe de persia, vamos, que no es un gran juego ni una joya, pero es un juego medianamente bueno, y sirve para entretenerse un rato si quieres algo diferente, uno de los pocos que jugue cuando mi wii existia
Re: Respuesta: [REVIEW DIARIO] Lo que jugué este verano!!!
Este juego de Calling tiene la misma trama que una película coreana, sera que están relacionadas, y por mucho que ame a las Yūrei no me gustan en los videojuegos, pero aun así voy a probarlo.