[REVIEW PS2]Shadow Hearts: Covenant - Un RRPG Underated para recordar
Ok, continuando con mi temporada de Review Whore, hoy haré el review de uno de los juegos mas underated de todos los tiempos, una épica obra RPG, algo que ninguna otra compañía ha logrado imitar (ni de menos para mi superar), y que demuestra que salirse de los turnos convencionales en un RPG no significa cambiar sus raíces (toma eso Square Enix ¬_¬)... SHADOW HEARTS: COVENANT!!!
-SINOPSIS:
Durante la primera Guerra Mundial, un fanático religioso llamado Albert Simon intentó traer a Dios al mundo para acabar con el. Ese "Dios" era en realidad un Neameeto, un parásito alienígena que accidentalmente creó la tierra y al hombre. Yuri, un chico con una maldición muy peculiar, que le da la habilidad de fusionarse con demonios, logró derrotar a Albert y repeler a "Dios" para que le diese oportunidad de vivir a la Tierra. Sin embargo, su amada, Alice, pierde la vida con tal de que la maldición de Yuri no lo acabase por completo.
Años despues, a mediados de la Segunda Guerra Mundial, el Vaticano manda a sus caballeros a buscar a Yuri, ya que es considerado un demonio... pero resulta que la verdadera búsqueda se debe a la envidia que Nicolai Conrad, Caballero de la Orden Papal secreta "Sapientes Gladio" le tiene a Yuri, ya que fue el chico con la maldición quien acabó con el impostor de Dios y no el. Yuri se involucra con Gapetto, abuelo de Alice, Blanca, lobo blanco mascota de Geppeto, y con Karin, una soldado traicionada por el Vaticano. Ellos deberán viajar para descubrir las verdaderas intenciones de "Sapientes Gladio", y del ejército Japonés que planea algo mas que expandir su territorio en la guerra...
Shadow Hearts Covenant, como podrán ver, es la continuación directa del primer Shadow Hearts, tomando el Mal Final del primer juego como canónico. La historia es enganchante, es simple, pero absorbente, los personajes tienen carisma, sufren cambios, y ninguno de ellos es olvidable... todos (hasta Blanca, el perro) aportan cada uno algo a la trama. La historia tiene muchos temas ocultistas, y tiene personajes históricos reales (como los son Nicolas II, Anastasia y Rasputin).
Los dialogos son entretenidos, las actuaciones de voces convincentes, y a pesar de toda la seriedad de la historia y sus acontecimientos, tiene muchos toques de humor situacional, sátiras a la cultura e aquel entonces, humor "pervert", humor de "estupidez" (pero del bueno)... en fin, el juego sabe hacernos llorar y reir, cosa que muchos escritores no saben hacer: o es una trama seria o es una comedia... y el chiste es que Shadow Hearts tiene DE TODO: Tiene acción, tiene drama, tiene terror, tiene comedia... Y de los buenos, no dialogos medio escritos de un amateur.
Cada personaje tiene su propia historia, y jamás de deja de lado a ninguno. Lo único malo es que para comprender varias situaciones se necesita pasar el primer Shadow Hearts, el cual en esta época es dificilisimo de conseguir (ya que fue censurado en muchos países europeos y parte de América por la temática antirreligiosa que manejaba, pues se hacia referencia a mas de una religión). Aunque los diálogos y la trama son muy sólidos y logran de todo, el personaje principal (Yuri) sufrió una GRAN transformación de personalidad desde el primer título... es comprensible debido a la pérdida de su amada, pero este Yuri parece más... simpático que el anterior, que tenía una personalidad algo así como Dante de DMC <_<;
-GAMEPLAY
Aquí viene lo bueno... durante esta década, en la generación pasada de consolas, surgieron varios RPGs para PS2 que fueron considerados de lo mejor... véase Final Fantasy X o algunos de los "Tales Of"... sin embargo, les digo sinceramente que en cuanto a gameplay respecta, Shadow Hearts es BUENISIMO a comparación de muchisimos RPGs que se realizaron para dicha consola... debido a la censura del primer título, el segundo no llegó con el impacto esperado a América, pero aún así logró convertirse en el Juego del Año 2004. Veamos que hace tan único, divertido y emocionante a Shadow Hearts Covenant dentro del género.
Primero, analizaremos lo mas simple: La exploración. Esta es identica a la de Final Fantasy X. En escenarios 3D pre-renderizados, deberemos de ir avanzando por secciones "lineares" hasta llegar a la salida, algunas areas proporcionando mas exploración que otras. Todo se maneja así tanto en dungeons como en pueblos, y podremos seleccionar áreas desde un mapamundi para regresar a ciertas secciones. Podremos analizar objetos y hablar con personas para conseguir objetos ocultos o side-quests, a demás de que hay gran variedad de cofres ocultos y save points fijos.
Si, con eso ya les describí la exploración de SH que repito... si ya jugaron Final Fantasy X, no notarán NINGUNA diferencia. Pero en la batalla... aquí es donde empieza todo lo bueno
Iniciemos analizando lo siguiente... Shadow Hearts es un RPG por turnos que decidió salirse de lo convencional... aunque las batallas siguen siendo aleatorias, llevándonos a escenarios alternos para la lucha, como en los RPG Old-School, se decidió implementar un interesante, dinámico y único sistema de combate que transforma el juego en algo que recompenza la agilidad del jugador y no simples factores de azar... El Judgement Ring.
Cada turno, podremos seleccionar una acción de las disponibles, ya sea usar ataque, habilidad especial, magia, objetos, defenderse o moverse de lugar (que explicaré más adelante). Pero, a diferencia de tu RPG normal, ahora aparecerá un "disco" segmentado en areas de colores distintos, cada una con un efecto... digamos, si atacamos, aparecerá un disco con areas amarillas y rojas, una aguja se moverá en dirección de las manecillas y pasará por dichas secciones, siendo las amarillas mas delgadas que las rojas... si damos en las amarillas, ejecutaremos un combo de golpes normal, pero si damos en las rojas, que es más arriesgado, haremos solo golpes críticos que multiplican el valor de ataque hasta x2. Si usamos magias, se apicará lo mismo, y para los objetos igual: Mientras acertemos a mas areas, mas nos harán efecto los objetos. Podremos modificar las opciones para que el juego se ajuste a tu nivel de habilidad... desde una manecilla que acertará automaticamente y sin fallo las areas amarillas (ignorando las rojas), disco para los expertos con areas delgadas que hace mas daño, etcétera, el juego se adapta a todo tpo de jugador de rol.
Muchos FANBOYS del Rol encontrarán esto ridículo... pero la verdad es que vuelve al juego más dinámico y divertido, a demás, para los que piensen que el Judgement Ring (disco) hace las cosas más fáciles... pues no, hay efectos de estado que afectan el anillo, como uno que lo hace invisible y otro que lo hace muy rápido... es genial ver como cada batalla es como un desafiante mini juego. Podremos usar fragmentos de anillo, objetos especiales, para personalizar nuestro disco, añadirle áreas, aumentarlas de tamaño, y hasta ponerle efectos a nuestro anillo, como hacerlo más lento, o que nuestros ataques envenenen a los enemigos.
El sistema de Magias también es muy bueno... las "Magias Astrales" son objetos que podremos equiparnos en unas ranuras, haciendo a nuestros personajes 100% personalizables, decidiendo quien debería llevar cual magia y haciendo a nuestro party extremadamente dinámico y preparado para todo tipo de situaciones, dándonos la oportunidad de guardar distintos sets para cambiarlos cuando nos sea conveniente. Las magias tienen cierto rango... al seleccionar una magia o ataque especial, se nos mostrará el area que afecta y los enemigos que serán golpeados por ella, por ejemplo... si usamos hielo, se nos muestra como surgirán pilares de hielo que golpearan a cualquier enemigo que esté parado frente de una linea recta, y al final explotará en un amplio rango. Deberemos de arpender a tomar ventaja para acabar con varios enemigos a la vez...
Dando poder a una Fusion de Yuri
Cada Magia o ataque cuenta con atributos distintos... pero es importante denotar que cada uno tiene una fuerza: Normal, Fuerte, Angulo Alto y Angulo Bajo... la importancia se explicará a continuación...
Como mencionaba, podremos seleccionar mover a los personajes de lugar, ya que las habilidades enemigas también golpean ciertas areas y si estamos posicionados de cierta forma, podremos evitar que saquen sus mejores ataques... sin embargo, si movemos a los 4 personajes del party juntos, podremos ejecutar un poderoso Combo con el riesgo de un ataque de zona hacia nosotros. Cada ataque hace algo especial... por ejemplo, el normal golpea al enemigo y lo empuja un poco, el fuerte lo empuja leos y hace mas daño, el alto lo lanza para arriba y el bajo lo golpea contra el suelo... Hay ataques que hacen más daño cuando el enemigo está en cierta pose durante los combos... por ejemplo, usamos un ataque alto en el combo para lanzar al enemigo al aire, mientras esta en el aire, usamos hielo para que le haga más daño, ya que los pilares de hielo lo lastimarán, acto seguido caerá al suelo, y cuando está en esta posición, usamos Tierra para que el temblor lo afecte mucho más y le hagamos finalmente, un hechizo combinado especial para infligir daños supremos.
Como en todos los RPG, tendremos puntos de vida y de magia... sin embargo, contaremos con una cosa que puede cambiar la batalla... los piuntos de sanidad. Como explico, Shadow Hearts tiene toques de terror, por lo que lucharemos con enemigos infernales... muñecas vivientes, zombies, cuerpos desmembrados, demonios abstractos, personas poseidas, organos vivientes... en fin, coas que irán acabando con nuestra salud mental poco a poco... cada turno perderemos puntos de sanidad, y algunos ataques enemigos como "Locura" harán que perdamos el doble... lo que pasa al llegar a 0 es lo mismo que el "Berserker" de Final Fantasy, los personajes enloquecen, sus stats incrementan y atacan de manera aleatoria. Por suerte, hay items que pueden curarnos los SP antes de que sea tarde, y hay un personaje con una inconmensurable cantidad de SP.
Un "temible" jefe que te hará volver loco con su apariencia de pesadilla... WTF ESTA NO ES LA IMAGEN!!!
He aquí un video de batalla contra un jefe que no solo demuestra el pícaro sentido del humor del juego, sino también el sistema de lucha que les explico
Lo que hace al juego AÚN MAS dinámico y divertido es sus únicos e interesantes personajes. Podremos contar con un party de 4 personajes activos, y el resto, como reservas, ganaran 3/4 de la experiencia que nosotros ganemos, asegurando que se encuentren a niveles buenos para unirse al party. Los save points, como en FF, requieren de una tienda paa curarlos a todos, de todas maneras -.-. Como sea, aquí la presentación de los miembros del equipo:
Yuri es un muchacho con la "Malicia", una maldición hereditaria que le permite fusionarse con demonios para transformarse en temibles bestias elementales que van evolucionando conforme se les alimente con las almas enemigas. Transformarse en demonios requiere consumo de SP, sin embargo las bestias de Yuri son MUY poderosas y diseñadas para muchas situaciones... hay cerca de 35 fusiones, incluidas fusiones secretas.
Una ex-soldado que se une a Yuri para derrotar a Nicolai. Utiliza espadas para atacar. Su habilidad especial le permite imitar los movimientos de un director de orquesta para usar movimientos de espada especiales muy fuertes. Adquiere mas habilidades encontrando operas secretas. Es un personaje con balance entre magia y ataque, pero con más del primer mencionado.
Un titiritero, le llamó a su muñeca como su amada hija fallecida. Aunque no puede equiparse más armas, puede cambiarle de vestuario a Cornellia, dandole la oportunidad de cambiar su elemento y habilidades. Adquiere mas vestidos coleccionado "Tarjetas de macho". Tiene un increible ataque mágico, pero defensas físicas y especiales muy frágiles
Un lobo blanco con la habilidad de invocar espíritus de los muertos. Blanca no habla, sin embargo se puede comunicar con otros lobos en su propio lenguaje, uniéndose a la Liga de Lobos Luchadores. Bianca obtiene más Manifestaciones de espíritus al derrotar a un miembro de la Liga de Lobos Luchadores y subir de rango.
Joachim Valentine
Edad: 400+
Nacionalidad: Rumano
Habilidad Especial: Lucha Libre
Arma: ...Cualquier cosa que el considere bonita...
Elemento: Tierra
Un personaje muy humoristico. Joachim es un vampiro bueno, aficionado de la lucha libre y con ideal de ser un superheroe. Cada vez que entra en batalla, entra en una forma aleatoria: Joachim normal. Invisible (le permite evadir con facilidad y no ser atacado), Murciélago (multiplica x2 su ataque y velocidad, pero baja x2 su defensa), o "Gran Papillion" (su forma de super heroe que lo vuelve mas poderoso). Sus ataques de Lucha Libre tienen fuerza descomunal, superando a varios Fusions de Yuri. Aprende más habilidades participado en Lucha Libre.
Una muy bella chica con sensual cuerpo... aunque torpe, hiperactiva y con cerebro de hamster. Ataque y defensas relativamente bajas. Su habilidad Tarot puede afectar o apoyar al equipo y es muy riesgosa... sin embargo, la habilidad Aromaterapia es util y apoya al equipo de varias maneras, permitiendole combinar objetos y materiales para formar deliciosos aromas que ayudarán a los aliados.
Anastasia Romanov
Edad: 14
Nacionalidad: Rusa
Habilidad Especial: Toma Fotográfica, Albums
Arma: Huevos Mecánicos
Elemento: Agua
La hija del Sar Nicolás II. Una chica consentida y mimada que ama fotografiar todo lo que ve con su nueva cámara. Anastasia es como los famosos "magos azules" de Final Fantasy, ya que puede aprender los ataques de lso enemigos fotografiados y registrarlos en su huevo mecánico. Increible personaje de soporte/ataque, muy versátil. Puede intercambiar fotos con fanáticos.
Un joven japonés, primo desconocido de Yuri, valiente y noble. Como Yuri, tiene la habilidad de transformarse en bestias, auqnue el solo domina dos de ellas: Tsukouyomi y Jutendouji. Velocidad y Fuerza que ni Yuri ni ianca pueden superar. No puede adquirir mas fusiones, pero si hacerlas mas fuertes.
Como ven, los personajes tienen habilidades únicas y originales. Hay cientos de side quests, y para conseguir las armas supremas de cada personaje, se deberá derrotar a un jefe oculto. Este juego, a demás, tiene a uno de los jefes ocultos más difíciles de la historia de los juegos de Rol.
El juego en total, si se hace solamente la historia principal, tiene 60 horas de juego, y se divide en dos discos (la historia en Europa contra Sapientes Gladio, y en Asia). Con los side quests, dungeons secretos y demás, llega a tener hasta 120 + horas de Gameplay. Tiene bastante replay value, con New Game+ y muchas cosas para coleccionar.
Es simplemente una experiencia fresca, nueva y revolucionaria en los RPG, requiere de más táctica que los juegos de rol estandar, pero al mismo tiempo tiene mucho por ofrecer y sus combates dinámicos, skills unicos y enemigos aterradores hacen de esta una experiencia brillante.
-MUSICA:
Aunque las piezas musicales de Shadow Hearts Covenant son buenísimas, no logran superar a varias del primer Shadow Hearts. Su música es frenética, pero al mísmo tiempo logra armonía... el tema de jefe en Japón "Hardore to the Brain" está entre los mejores temas de jefe que he escuchado en mi vida, "Callback from Jesus" regresa al juego, está entre los favoritos de cientos de conocedores y está e la lista de las mejores piezas de juegos jamás hechas, simplemente bella.
-GRAFICOS:
No son nada impresionante, y no es su punto fuerte... Los personajes en las escenas de diálogo escrito animadas en el juego se ven estáticos... En las escenas se ven mucho mejor, aunque aún se siente que falta... algo... Sin embargo, el diseño de enemigos, fusiones, habilidades y animaciones de batalla son bellas y fluidas para su generación, a demás de que este juego supera magníficamente a su predecesor en este ámbito, ya que el primero parecía mas un juego de PSX/N64 que cualquier otra cosa...
-VEREDICTO FINAL:
LO BUENO:
*Historia atrapante que sabe cuando hacerte reír, asustarte, emocionarte, y todo lo demás
*Amplia gama de party members cada uno con habilidades únicas y divertidas de usar
*Flexibilidad en el combate, único y dinámico
*Hay mucho por hacer y cosas por descubrir, dando muchas horas extra de juego
*Innova el género RPG de manera contundente
LO MALO:
*Los gráficos pudieron pulirse más
*Le falta sabor a parte del soundtrack
*Que te deja con ganas de mas y mas T.T
Bueno amigos, Shadow Hearts Covenant es un juego que pocos conocen, y que se que muchos poseedores del PS2 y amantes del rol disfrutarán... Increibles críticas, fabulosa recepción y un aún mejor juego, adictivo como pocos RPGs logran ser. Un titulo OBLIGADO a todos los que disfruten del combate por turnos, simplemente una obra maestra.
Arte oficial del juego... Lucia, Karin y... Anastasia ._.
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Los siguientes usuarios agradecieron a Aldath este mensaje:
Respuesta: [REVIEW PS2]Shadow Hearts: Covenant - Un RRPG Underated para recordar
Muy buen juego de una excelente trilogía, lastima que no tenga la fama que le corresponde pero en si es un RPG imperdible para los que aun tienen su negrita.
Y también les cuento que el primer juego de la saga esta en español, traducido hace poco por fans.
Respuesta: [REVIEW PS2]Shadow Hearts: Covenant - Un RRPG Underated para recordar
Cita:
Iniciado por Dldemonsr
Muy buen juego de una excelente trilogía, lastima que no tenga la fama que le corresponde pero en si es un RPG imperdible para los que aun tienen su negrita.
Y también les cuento que el primer juego de la saga esta en español, traducido ase poco por fans.
Gracias por la Review Aldath
Exacto
Espero mucha gente lea el review, este juego realmente esta en la lista de los mas Underated de la Historia -.-
Soy tan fan que me tradciría los 2 que faltan si pudiera :/