Muy buen día tengan todos, apreciados lectores, sé lo que estaran pensando: "¿Qué demonios? ¿Qué hace una reseña de GBA aquí? ¡¡Esta zona es de Wii/PS3/360!!" Lo sé lo sé, aunque eso no es del todo cierto, este sería más bien una retro-reseña, ya que hace poco me dio por jugar juegos de GBA, y ya que no tengo uno, me dispuse a jugar en emulador, y el primer juego que bajé y jugué, después de mucho tiempo, es este juego del cual les hablaré a continuación, ese juego es...
Yu-Gi-Oh!
Dungeon Dice Monsters
Ahora bien, antes de comenzar muchos se preguntarán el porque de esta reseña, en si es por mi amor por la serie de Cartas con el mismo nombre y de sus juegos, sin embargo, es algo que todo fan debe enfrentar alguna vez, calificar a fondo y con lujo de detalle imparcial el juego del cual se ha vuelto fan, ahora, sin más que decir, empezemos...
Palabras Iniciales:
En si, este juego no es mas que una obra ficticia de la serie de juegos de Cartas del mismo nombre, y su aparición en la serie de animación fue muy corta y se presentaba más que nada como una parodia del popular juego Dragons & Dungeons (Calabozos y Dragones), pero en esta ocasión se centra en la temática del juego de Cartas, con las mismas criaturas de dicho juego, peleando entre ellos en un extenso tablero, con Dados y crestas, para derrotar al Amo del Dado del oponente, pasemos a hablar más a fondo de dicho juego.
La presentación inicial del juego te la muestran como el juego físico que
comercializo y distribuyo Hasbro hace muchisimos años,
en un intento de crear una sub-franquicia comercial de la serie.
Historia:
Este juego particularmente no posee una historia, el tema central es jugar en torneos a este juego de Monstruos de Dado del Calabozo contra otros jugadores que son personajes recurrentes de la serie Yu-Gi-Oh! y otros que fueron especificamente hechos para este juego, ya que no participan en la linea temporal de la serie o son personajes que salen siquiera alguna vez en dicha.
El objetivo es simple, entras en algun torneo con tu equipo de Dados, y luchas contra todos los oponentes que esten en tu camino en convertirte en el campeon de dicho torneo, conforme avanzas durante las rondas, al vencer a tu oponente recibes como premio un Dado que podras añadir a tu colección, venderlo o hacerlo parte de tu equipo de monstruos.
Lejos de este objetivo tan sencillo, el juego no posee historia alguna, lo cual es un poco triste, ya que realmente hubiera agregado mas emoción al juego que este contara con almenos un poco de historia.
Este fragmento de introducción te hace entender que en algúna parte
del juego podrás enfrentarte contra el creador de DDM, Duke Devlin
y su monstruo Clave, Orgoth el Despiadado.
GamePlay:
Esta es quizá la parte porque el juego es... Interesante a la hora de jugarlo, cualquier persona que haya jugado Yu-Gi-Oh! en algun momento de su vida, lo relaciona inmediatamente con las cartas, en este juego es todo lo contrario.
La temática de Dungeon Dice Monsters es jugar un Duelo entre tu oponente y tu en un tablero cuadriculado de 13 cuadros de ancho por 19 de largo, donde se posicionan las figuras principales que representan al jugador, el Amo del Dado o Die Master, que es el equivalente al Duelista y por ende, a quien lleve los Puntos de Vida en el Duelo con cartas.
Antes de comenzar una Batalla de Dados debes tener un equipo conformado por 15 Dados con distintas criaturas dentro y debes tener en claro que tipo de Crestas (Emblemas que tiene cada cara de los Dados) poseen los dados que elijas.
Tras haber colocado al Amo del Dado en el campo, puede comenzar la batalla, el primer jugador en tirar lanza 3 dados y ve que Emblemas salen en los dados, a continuación, una pequeña tabla con las Crestas que poseen los Dados:
Spoiler para Crestas de los Dados:
Cresta de Invocación: Esta es la cresta MÁS IMPORTANTE del juego, ya que esta otorga al jugador poder invocar una criatura al tablero, hay que tener cuidado, ya que estas crestas tienen nivel (que son el nivel del monstruo) y mientras más nivel tenga el Dado menores seran estas crestas, con 2 crestas de invocación obtienes el "privilegio" de invocar a un monstruo este turno (sea del nivel y el color del dado).
Cresta de Ataque: Esta cresta tiene la función más sencilla de todas, después de las Crestas de Defensa y de Invocación, esta es sencillamente para eso, para realizar ataques, cada monstruo puede atacar una sola vez por turno, a no ser que su habilidad especial diga lo contrario, incluso hay monstruos que aumentan su nivel de ataque mientras inviertas mas Crestas de Ataque.
Cresta de Defensa: Esta cresta tiene la función de poder ordenar que tus monstruos puedan defenderse y asi resistir más turnos en el tablero, hay monstruos que pueden aumentar su defensa dependiendo del numero de estas Crestas que inviertas.
Cresta de Trampa: Esta Cresta activa las habilidades especiales de ciertos monstruos que ocupen estas Crestas, además de poder usarlas aún y durante el turno del oponente, tal y como las cartas de Trampa del juego.
Cresta de Hechizo: Estas crestas, cumplen con las mismas funciones que las Crestas de Trampa, con la excepción de que no pueden ser jugadas en el turno del oponente.
Cresta de Movimiento: Esta cresta es de las mas importantes, ya que estas sirven para... Lo que dice que se llaman, estas otorgan el poder de moverse a lo largo del Calabozo a tus monstruos, mientras mas crestas de movimiento tengas, más largos serán los pasos que tus monstruos podrán dar a lo largo del Calabozo (Monstruos Voladores utilizan el doble de Crestas que los monstruos terrestres).
Tras lanzar los Dados y realizar tu movimiento, en caso de poder invocar una criatura al tablero (esta invocación se llama Dimencionar en el juego de Dados) debes hacer un camino denominado Calabozo, que debe ir conectado obligatoriamente al Amo del Dado.
Hay ciertas reglas en el Calabozo que deben seguirse, las más importante es que tu camino del Calabozo no puede iniciar sin que conecte FORZOSAMENTE con el Amo del Dado, la segunda regla es que no se pueden empalmar calabozos (Tu camino no puede ir encima del camino de tu oponente) ni tampoco puedes hacer un camino iniciando desde un camino oponente, todo tu Calabozo debe ir conectado.
La puntuación de Vida en este juego no es semejante al juego de Cartas, ya que el Amo del Dado posee 3 Puntos de Corazón, la misión en cada batalla es, atravezar el Calabozo, mientras batallan tus monstruos contra los de tu oponente, alcanzar al Amo del Dado del oponente y atacarle hasta quitarle sus 3 Puntos de Corazón, solo así ganarás.
Pieza que representa al Amo del Dado y sus Respectivos
Puntos de Corazón; Un Dado a punto de ser Dimensionado en el tablero. El Dado siendo desdoblado, armando un Camino del Calabozo;
El Monstruo Dimencionado exitosamente, liberando al Castor Guerrero.
En la ultima imagen puede apreciarse bien como es el monstruo, y que posee diferentes valores a tomar en cuenta, Puntos de Ataque (representados con la Espada), Puntos de Defensa (representados con el Escudo) y Puntos de Golpe (representados por el Corazón), el Ataque que realize el monstruo es igual al numero de Corazones que le quitara a un MONSTRUO, no al Amo del Dado, si el monstruo oponente se defiende y poseen un numero igual de Ataque y Defensa, no hay daño alguno, asi como si el Defensor tiene mayor defensa que el Atacante, el daño es para el Atacante, la formula es simple y por tanto el juego se vuelve entretenido, lo cual hace que logre su cometido como Videojuego.
Soundtrack:
De la banda sonora no puedo opinar demasiado, ya que es la misma formula musical de cualquier juego de Yu-Gi-Oh! que ha existido en el GameBoy Advance, mezclas que parecen ser hechas con sintetizadores con un groove muy bueno que con el paso del tiempo se vuelve algo tediosa, sin embargo, no la hace mala, de hecho se llega a disfrutar si te adentras mucho en el juego.
Gráficos:
Este juego posee gráficos que superan ligeramente a otros juegos de la franquicia, Sprites muy bien trabajados, así como los efectos hechos con los mismos sprites, ademas de dar un buen aspecto a las imagenes que dan una impresion de que son genuinos dibujos de la serie, asi como los monstruos parecen hechos en 3D, a base de Sprites, realmente agradable a la vista.
Facilmente se puede apreciar que tan bien trabajados estan
los sprites en el intro del juego, y tambien durante el mismo.
Durabilidad:
Este juego al no poseer historia alguna, tiene la capacidad de ser rejugable hasta hartarse y no aburrirte (dependiendo de cada jugador, obviamente) por lo cual tiene una durabilidad infinita (o hasta que te harte o hasta que lo destruyas, lo que ocurra primero).
Calificación:
¡Ha llegado la hora de calificar el juego! Historia: 5 GamePlay: 9 Soundtrack: 7 Gráficos: 8 Durabilidad: 9
________________________ Nota Final: 7.6 de 10
Palabras Finales:
El juego en si es un juego diferente a todo lo que la franquicia Yu-Gi-Oh! nos ofrece, y por ser algo diferente, no puede ser del agrado de los veteranos de la franquicia, pero sin duda es algo que si se le diera la oportunidad debida, sería enganchante, sin embargo por cuestiones como el que no se le dio seguimiento al juego dentro de la serie, sin duda fracaso, pero aun asi guarda un lugar en la mente de todos aquellos que le dimos una oportunidad.
Espero esta reseña haya sido de su agrado, y opinen que tal les parecio, ya que hace tiempo no hacia una reseña y esta es la primera que hago para el GameBoy Advance.
COmo ya te había dicho, este es uno de los yugi que más me gustan, porque se sale de lo "común" de lo de "siempre" lo he jugado muchas veces y es muy divertido, está muy bueno tu Review, y tu nota también:
Historia: 6
GamePlay: 10
Soundtrack: 6
Gráficos: 7
Durabilidad: 9
________________________
Nota Final: 7.2 de 10
Buen review, nada de fanboyismo (se ve que te gusta Yu-Gi-Ho!), sencilla y onjetiva.
Solo te recomiendo no usar amarillo, es el color que menos se ve <_<
Saludos!!!
Si, vi bien lo del amarillo cuando lo publique pero luego me dio flojera cambiarlo, aunque ya esta arreglado XD si, soy fan de la serie y del juego, sin embargo eso no me cega para decir si algun juego de la franquicia es bueno, malo o excelente, siempre basandome en juegos del mismo genero, aunque no hay muchos de estos generos...
Cita:
Iniciado por alci-q
*Agregando nueva palabra al diccionario: onjetiva* XD
Buena reseña, iba a decir eso, lo único malo que le encontré no es que no uses los colores, es que el amarillo no se entiende <.<
Juego solo para fans es lo que pude leer de la lectura.
El juego en si, no es para fans, ya que la mayoria de los fans lo encontraron muy malo, es por eso que, como dije en una de las imagenes, Hasbro fracaso al querer comercializar el juego, ya que se salia de todos los esquemas que el juego de Cartas englobaba, este juego es mas para personas que se interesan en el juego de cartas pero no lo juegan por X o Y motivo, entonces tienen una ligera salida en sus GameBoy Advance (o emuladores).
Lo jugue,digamos que no le encontre mucha importancia al juego ya que tenia esos cartuchos de hack roms "Pokemon Quartz" y lo mande al diablo,pero si era bueno ,le doy una calificacion igual a la tuya hiro y muy buen review.