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Predeterminado [PS2 REVIEW/RECOMENDADO] Siren - Metal Gear de Terror

Snake: Otakon... no encuentro como salir de esta isla, he intentado de todo, los lugareños son extremadamente hostiles y resisten todo tipo de daño... ¡No son humanos!

Otakon: Snake, compendemos tu situación, hemos mandado un helicoptero de rescate a las coordenadas que nos diste... pero no podemos localizarlos...

Snake: ¡Debes estar de broma! No resistiré mucho aquí... ni siquiera yo estoy preparado para esto...

*se escuchan risas de locura en el fondo*

Snake: Otakon, se acercan... ellos... ¡vienen tras de mi!

Otakon: Snake... ¡Resiste! Enviaremos otro helicoptero...

Snake: *gritos de dolor*

Otakon: ¿Snake? ¡¿Snake?! ¡SNAAAAAAKKKKEEEEEEE!

*Chan chan chanchan chan, ¡chan chan chan!*
GAME OVER

REVIEW DE SIREN




<_< Ehem ehem... ignoren el dialogo anterior... fue para darle un poco de... sabor al topic...

No, Snake no es asesinado en este juego, ni siquiera aparece... Solo hago una comparación humoristica en cuanto a gameplay... bueh...

Sigo con mi temporada de "Review Whore", y creo que me enfocaré mucho en los RPGs y Survivals para mis consolas (que es casi el unico genero que tengo xD)... hoy les vengo a traer desde ultratumba uno de los juegos mas espantosos de todos los tiempos... SIREN

Comenzemos a desmenuzar dichoso juego...

ARGUMENTO:

Hanuda... un hermoso pueblo rústico japonés erguido entre las montañas... Hanuda es conocido no solo por su conservadora y exclusiva sociedad, sino también por su famoso ritual para apaciguar a los espíritus cada año... Sin embargo este no será un año normal para Hanuda.

El ritual se ve interrumpido por razones desconocidas, y de repente, el pueblo es azotado por un terremoto. La gente sabe que su dios está enojado... pero este no es un dios de amor y benevolencia... es el dios de la sangre, una sierna, belleza y muerte. La aldea se ve envuelta por una terrible niebla tras el fallo del ritual, la gente intenta salir, pero se pierden sin manera de regresar... otros, simplemente desaparecen... dias después, se darán cuenta de la horrible realidad... su pueblo, antes rodeado por un valle, se ha transformado en una isla florando en un infinito mar de sangre... Los aldeanos que desaparecen resurgen de entre las aguas sangrientas, pero esta vez, transformados en terribles criaturas no-muertas... los Shibito (hombres sombra). Los shibito estan decididos a matar cruelmente a cualquiera que sea diferente a ellos... a quienes no escucharon a la sirena que los llamaba a las aguas...

Hauda, un pueblo rodeado entre niebla y sangre, mejor conocido por no existir en ningún lado, solo en la desesperación eterna. Los Shibito forman su exclusiva, macabra, enferma sociedad... ríen sin razón, se convulsionan, y hacen las actividades cotidianas... Tres días, diez personas, un objetivo... VIVIR.

<_< Ok ya terminó mi momento de inspiración para describirles la historia... como ven, no está nada mal... Pero Son este tipo de historias en las manos equivocadas las que acaban mal... y por acabar mal no me refiero al final del juego (ya que hay multiples), me refiero a lo COMPLICADO que puede ser saber que FUCKS está pasando en Hanuda... Controlamos 10 personajes distintos, cada uno con su historia... y lo peor... a veces estaremos jugando en el dia uno en la mañana para jugar como un personaje en el dia dos en la mañana... y después regresar al dia uno en la tarde... Claro, siempre hay forma de documentarse dentro del juego y saber que pasa... pero simplemente la historia, que es MUY buena, intrigante, interesante, espeluznante y en ciertas formas enferma... no tiene un desarrollo armónico :/


Bienvenido al pintoresco pueblo de Hanuda... población... 10 y cientos de Shibito...

GAMEPLAY:

¿Alguna vez han jugado Metal Gear Solid? Me imagino que el 80% de las respuestas serán "Si". Bueno... Pongamos de base Silent Hill, agreguemosle encima un poco de Metal Gear... pero quitemosle las armas y los movimientos de Karateca, y pongamosle enemigos inmortales con habilidades sobrehumanas pero inteligencia de un caniche superdotado... y ahí está Siren.


Tratando de copiarle a Snake...

Bien... En Forbidden Siren, nuestro objetivo será lograr que los personajes sobrevivan, cumpliendo misiones que, a su vez, para ser cumplidas tienen sub-misiones. Nuestros personajes tienen cada uno su propia historia y habilidades... por ejemplo... tenemos una colegiala que, aunque es muy frágil en cuanto a defensas, es muy rápida y cabe en huequitos... un anciano que aunque está lento y oxidado, tiene habilidades de tiro superiores... una ciega, etcétera, lo que hace del juego interesante ya que no estaremos controlando al mismo personaje todo el tiempo... PERO TAMBIEN ESTA AHÍ UNO DE LOS GRANDES FAILS DEL JUEGO. Como cada personaje está tomando su propio camino, como mencionaba antes... podremos estar jugando como el viejito en el dia uno... y sin explicación alguna, saltarnos al dia dos de otro personaje y encontrarnos en una situación de "COMOCARAJOSLLEGUÉAQUÍ?!"... Despues de unas misiones mas, regresamos en el pasado (?) al dia en que se da la explicación a tu interrogante, haciendote pensar "¿Y por que demonios era eso necesario?".


Por alguna razón los Shibito se ven felices...

Ahora, las Sub-Misiones tienen mucho que ver en esto... Para poder sacar el mejor final, responder todas tus WTFINCOGNITAS y "divertirte" un ratito más... deberás pasar por sub misiones para que cronológicamente otros personajes puedan hacer cosas que antes no podían... por ejemplo... en una misión tenemos la sub misión de jalar una palanca aparentemente inutil enuna mina... y digo aparentemente porque en ese momento NO PARECE SERVIR PARA NADA, pero si haces esto, más adelante, otro personaje podrá complir objetivos de sub misiones que antes eran imposibles ya que alguien no habia hecho eso antes que ellos... o sea, EL JUEGO TIENE MUCHA CONTINUIDAD. Digamos... yo voy a la cocina, meto una lata al refri y me voy... un dia después, llega una persona sedienta, busca en el refri y se toma lo que dejé, saciando su sed... algo así es Siren, como un efecto dominó inmenso e inesperado.

"¡Que bien! Ya con eso me convenciste de jugarlo"... <_< Espera chico, que el juego no es tan fácil como parece... es más, es MAS hardcore que Metal Gear... es como un Metal Gear super natural en hard mode... En primera... algunas de las sub misiones no son NADA específicas... "Activa La Pileta"... ¿Ok? ¡¿CUAL MALDITA PILETA?!... "Pues búscala... duh..."... Dejenme decirles amigos que ahí radica el problema... En que buscar cosas no es como en otros Survival Horrors... ¿Por que? Por los enemigos...

Estamos acostumbrados a poder eliminar a los contrincantes... en este caso, no es posible... Nuestros enemigos son NO MUERTOS, no simples infectados por un virus caníbal... estamos hablando de gente con una infección del más allá que los transforma en zombies de intelecto de un chimpancé con capacidades linguisticas... Esclavos sin miedo que no se detendrán NI UN SEGUNDO si te detectan... Y por supuesto... a pesar de que puedes aturdirlos, en menos de minuto y medio estarán de vuelta en combate, alertas de volverte a encontrar... "¿Bueno, y por que no buscas munición si se te acaba?"... es eso, es un juego bastante realista y con sentido común... vamos, estamos en un pueblo, y a diferencia de otros survivals donde todo está convenientemente ordenado para que sobrevivas... aquí la gente al parecer no tenia idea del manejo de pistolas, por lo que, si en una misión iniciamos con 10 balas, SOLO TENDREMOS 10 BALAS Y NADA MÁS. Aquí, las armas físicas son mejores, ya que aunque algunas pueden romperse, otras serán un verdadero milagro y nos dejarán defendernos todo lo que podamos, ya que los Shibito son EN EXTREMO resistentes.


"¿Que tiene eso de malo? Solo te curas si estas herido y ya"... Ya les dije, este juego es en EXTREMO REALISTA, por lo que no hay NADA CONVENIENTEMENTE PUESTO PARA LA SUPERVIVENCIA, NO BALAS, NO BOTIQUINES, SOLO HUMANOS DESAFORTUNADOS CONTRA UNOS SADICOS INMORTALES DEFORMES. Por eso buscar cosas se vuelve tan complicado, ya que usualmente hará una linea de Shibitos esperandote, y estos se tardan bastante en patrullar... ya que se pueden dar alertas entre ellos y usar instrumentos humanos (son estúpidos... pero ya dije que al nivel de un chimpancé <_<)... Imaginémonos esto...

Anciano del sniper: Ok... solo le doy un tiro a la cabeza a ese Shibito del techo y estoy listo
*Falla el tiro*

Shibito: *procesando en su maquiavelica mente de perro amaestrado* Ehhhh.... eheheheheh.... AUUUUUUUAAAWWWWWAAAAHHHHHAAA!!!! *LLamando a los otros después de reirse, y para acabarla de joder, este shibito también tiene un rifle y sabe operar sirenas de emergencia...*

Anciano del sniper: Me lleva la...

GAME OVER

<_< Practicamente así es el juego. "¿Y porque no salvas y vuelves a cargar?" Bueno amiguito... resulta que eso es otra cosa que hace que el juego sea... desesperante... NO HAY MALDITA SEA PUNTOS DE SALVADO DENTRO DE LAS MISIONES. O sea que si te matan... a iniciar TODA la misión de nuevo Y esto puede resultar tedioso... El juego tiene MUCHO por explorar ya que las areas son bastante grandes, pero los shibito lo transforman en algo espantoso y desesperante en lugar de intrigante.


...Tu cara al fallar la bala

"Bueno, yo tengo mucha experiencia en Metal Gear, así que eso no será un problema". Bien dicho, en este juego puedes esconderte, mover cosas para distraer a los Shibito (por ejemplo, en una misión puedes hacer que un teléfono suene, y el estúpido lo va a contestar, y como son idiotas, se la va a pasar repitiendo "Hola... Hola... Hola...Hola...", y ni siquiera te va a notar)... Pero en Metal Gear... ¿TENÍAS A UNA COLEGIALA PELELE CON LA FRAGILIDAD DE UNA PLUMA PARA JODERTE LA VIDA?. Eso es, por si hacer la supervivencia algo digno de una película de horror no fuese suficiente en este juego... algunos personajes tienen compañeros ESTÚPIDOS que solo son una carga... (Y por estúpidos me refiero a esa niña...).


La niña estúpida en plena acción... (look behind her <_<)

Podremos darle ordenes a los compañeros, y podremos cooperar con ellos para tenderle trampas a los Shibito, accesar a lugares, y planear estrategias... comando simples como "Quedate ahí" o algunos como "Ve y activa eso"... Pero son ese tipo de comandos los que joden la vida cuando deberían simplificarla... ya que a nuestros compañeros les cuesta ser... discretos.. y repito, es un juego MUY realista, así que la niña se portará como niña y gritará si un Shibito con ojos llenos de gusanos está parado sonriendo, en lugar de ir a esconderse... Por eso preferirás MIL VECES las misiones solo que acompañado... Imaginense cuando juegan con el personaje que es ciego <_<;

Por si fuera poco, podremos rastrear a nuestro compañero apretando un botón, asi siempre sabremos donde está... el chiste es que ese maldito botón tambien es la causa de un glitch que hace que la animación de muerte de tu compañero a veces tome hasta 20 segundos...


A veces te dará tentación de dejar a ciertos idiotas (lachicadelentesesinutil COF COF) a merced de los Shibito

Pero bueno, dejemonos de hacer sonar al juego como algo hardcore... bueno, ES hardcore... pero tiene una gran ventaja... Tal ves los shibito sean super resistentes seres semi-inteligentes espantosos (y que mas adelante en el juego les salen alas...)... Pero tenemos DOS grandes ventajas a nuestro favor...

VENTAJA NUMERO UNO: Los humanos tambien consiguieron un poder al ser interrumpido el ritual... podremos hacer que nuestro personaje VEA LO QUE LOS SHIBITOS VEN. O sea, meternos en sus cabezas para ver que lugares exactos frecuentan y la manera en que lo hacen, y eso es EN SERIO una salvación.. si no lo hubiesen hecho tan complicado... resulta que al hacer esto, nuestro personaje entrará como en trance, y nuestra pantalla se tornará gris y habrá "nieve de interferencia"... moviendo el análogo derecho, podremos sintonizar poco a poco, como en una radio o tele vieja, al shibito que deseamos, y despues asignarle un botón para no tener que buscarlo...Creanme que la parte de sintonizarlo puede ser tediosa... pero vale la pena y te salvará MUCHISIMAS VECES... hay algunos Shibito que no merecen ser espiados, ya que son estúpidos que se la pasan teniendo combulsiones en una esquina o riéndose viendo a la pared o a una planta... o cocinando algo una y otra vez para tirarlo a la basura y llorar... esos son solo para dar miedo... o para participar en una persecución si es que los llaman.


<_< Eso me suena a un Shibito pedófilo... y si, jugamos como un mocoso en pijamas...

VENTAJA NUMERO DOS: Hay Shibitos que cargan una maldición madre... y si knoqueamos a esos extraños shibito, TODOS LOS SHIBITO DEL AREA SERÁN KNOQUEADOS AUTOMATICAMENTE Y PODREMOS DISPONER DE MINUTO Y MEDIO DE LIBERTAD. Pero lamentablemente, estos Shibito son raros, astutos, y no se encuentran hasta avanzado el juego ¬¬

Ok... en resumen ese es el gameplay de Siren... es algo rígido al parecer, pero esto se debe a que el juego es INCREIBLEMENTE REALISTA (Remarco) en cuanto a las reacciones de los ciudadanos sobrevivientes, los shibito y los objetos... por ejemplo, si nos encerramos en una casa, los shibito buscarán tirar la puerta... a demás de la increíble continuidad que el juego tiene... IMAGINENSE QUE DE VERDAD ESTAN SOBREVIVIENDO EN HANUDA, ESA profundidad tiene el juego... lamentablemente, se ve obstruida por algunos compañeros inutiles, enemigos hardcore y sub misiones confusas... se necesita tener de MUCHA imaginación y sentido común para cumplirlas, de paciencia... y valentía, ya que el juego EN REALIDAD ASUSTA

GRAFICOS:


Esta es la parte del juego que ME ENCANTA. Tal vez no tenga los mejores gráficos del mundo... pero está diseñado al estilo del primer Silent Hill, porque ¿adivinen quien hiso el juego?... ¡Nada más y nada menos que Keiichiro Toyama, creador y director del primer y original Silent Hill! La ambientación es excelsa, te mantiene con los pelos de punta todo momento... Hanuda ya no es más un lugar seguro, y el juego LOGRA QUE TE SIENTAS DENTRO DE HANUDA, EN LOS PANTALONES DE LOS PERSONAJES. Las casas, abandonadas, sin vida, causan un sentimiento de desolación... La niebla el mar de sangre, los bosques... todo está ambientado A LA PERFECCIÓN, este es uno de esos pocos Survivals que de verdad se te suben al torrente sanguíneo y te hacen tiritar.... Los Shibito están diseñados como por la mente más retorcida... los zombies de RE y los monstuos de SH son lindos gatitos comparados a los Shibito en apariencia y peligrosidad... Para hacer a los Shibito y a los personajes principales, se usaron modelos humanos reales y se uso tecnología de punta para registrar sus movimientos faciales, dandole un toque de realismo que, fuera de la calidad gráfica, es realmente impresionante y muy pocos juegos de verdad lo logran, aún juegos modernos como Gears of War no logran capturar expresiones faciales realistas... y este juego lo hiso...

Ves el miedo, el dolor, la tristeza, alegría, alivio y duda de los personajes en su rostro... Ves la locura de los shibito en ellos, en su manera de moverse... ves la maldición de Hanuda reflejada en sus viles escenarios llenos de sangre y niebla...


Como un dulce gatito restregandose en una pierna...

Bellamente ambientado, logra todo el cometido de un Survival en cuanto a este apartado, excelso.

SONIDO:

Siren no tiene un apartado musical como el de Silent Hill, pero sus temas del mismo estilo ayudan a hacer contraste con el maligno lado obscuro de Hanuda. Las actuaciones de voz son realmente mediocres en algunos casos de los personajes principales... son de este tipo...



...Bueno... pero no me quejo de los Shibito... sus risas, gritos y aullidos son... brrrrr!!!! Creanme cuando digo, son pocos los monstuos en los SH que causan esa terrible sensacion de miedo...


Hanuda en todo su esplendor...

VEREDICTO FINAL:

Ok, esto lo haré de esta forma, dividir los puntos buenos y los malos...

A FAVOR:
-Un juego único en estilo, no se ha visto en ningun otro survival
-Gráficos bellamente logrados que logran transmitir todo lo que se vive en carne propia
-El realismo en el juego te hace sentir como si realmente estuvieses en esa situación y hace las cosas interesantes
-Hanuda es un lugar inmersivo lleno de recovecos por explorar
-Los Shibito son enemigos jamás antes vistos
-El uso del sightjack (ver por los ojos de los shibito) es muy original
-La continuidad es increible, y los sub-missions le dan mucho replay value
-LOGRA SU COMETIDO DE PONERTE LA PIEL DE GALLINA

EN CONTRA:
-Las actuaciones de voz son como en el video que les puse en gran parte de los casos
-La falta de objetos de curación, balas y puntos de guardado, aunque hace de todo más realista, es innecesariamente frustrante
-El realismo es un arma de doble filo. Se ve bien, hace que todo se sienta real, pero parece que deja de lado que todo es un juego y el objetivo es divertirse o pasar un buen rato
-La historia es innecesariamente enredada y los personajes son bastante olvidables (menos tal ves el viejito, el sacerdote y el idiota del principio)
-Quienes no hayan jugado Metal Gear tal vez lo encuentren demasiado dificil... y quienes lo han hecho lo sentirán menos dinámico
-Los side quest son inespecificos y los Shibito solo logran que cumplirlos sea mas un dolor que un placer
-La niña es estúpida

CALIFICACIÓN

-SINOPSIS: 9/10
-GAMEPLAY: 7/10
-GRAFICOS: 10/10
-SONIDO: 8/10

Calificación Final
8.5 (Muy bueno)


...Así quisieras que fuera el juego... así quisieras...
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Última edición por Aldath; 25-Apr-2011 a las 15:00
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Antiguo 25-Apr-2011, 15:04
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Amigo excelente Review!! Felicitaciones.
Yo me acabo de comprar un Ps2 (Lo hice porque quiero aunque ya este por salir el "Wii 2" o lo que sea XD) y la verdad me convenciste, comprare este juego aunque la verdad yo soy muy debil (me dan mucho miedo jeje) con esto de los juegos de terror y survival y si me estoy ca... del miedo con el Fatal Frame III entonces este casi casi no lo jugare hasta dentro de un par de años o cuando deje de tener pesadillas con perderme en Silent Hill o mi casa este llena de Fantasmas sicopatas jajajajaja

Saludos.
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"Vivimos en una isla de plácida ignorancia, rodeados por los negros mares de lo infinito, y no es nuestro destino emprender largos viajes"
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Este juego me pareció muy terrorífico, empezando por su dificultad, pero en si es un concepto muy bueno y diferente de los survival horror.
Aldath sabias que existe una película basada en este juego, eso si, es muy floja y no respeta algunas cosas del juego.
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Este juego me pareció muy terrorífico, empezando por su dificultad, pero en si es un concepto muy bueno y diferente de los survival horror.
Aldath sabias que existe una película basada en este juego, eso si, es muy floja y no respeta algunas cosas del juego.
<_< Si, es uno de los pocos juegos de terror Hardcore que he visto (los otros dos son Demonophobia y Clock Tower)... Y la verdad me sorprendí de ver como todo ne el juego encajaba para una perfecta experiencia de terror... a excepción del desorden en la historia y de que a veces las cosas son MUY frustrantes...

Sip, ya vi la peli, es una basura xD
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Avatar de ukita_lee
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woooo me encanto jejejejeje parece k esta en ps3 mmm ya lo habia visto o nose mmmm lo comprare aunque soy muy miedoso jejejeje y una dudita entonses cuando te topas con gente tienes k llevarlas a lugares seguros o cosas asi? porque ese tipo de cosas me gustan muxoo
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Antiguo 06-May-2011, 14:19
Avatar de Aldath
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woooo me encanto jejejejeje parece k esta en ps3 mmm ya lo habia visto o nose mmmm lo comprare aunque soy muy miedoso jejejeje y una dudita entonses cuando te topas con gente tienes k llevarlas a lugares seguros o cosas asi? porque ese tipo de cosas me gustan muxoo
Hay de todo tipo de misiones entre dos... a veces tendrás que escoltarlos, otras veces tendrás que ser tu quien dependa de ellos, o hasta trabajar juntos contra los Shibito

Y si, el Siren 3 está para PS3, el 2 solo disponible para Europa, nunca fue localizado en América <_<
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