"¿Ys? ¿Qué es Ys?"... Así me responden más de la mitad de personas a quien hablo de esta saga. Delante de tanto desconocimiento general por parte de las nuevas generaciones de jugadores sobre esta, me veo con la obligación de darla a conocer... a lo grande. Porque me duele ver que una saga que lleva casi tanto tiempo en pie como el mismísimo Zelda y que fué uno de los grandes exponentes del A-RPG haya quedado relegada al mundo del desconocimiento y la infravaloración en tierras que no estan pobladas por gente con ojos rasgados.
Pero vamos a lo que vamos, nos interesa esta entrega en concreto. Después de 8 títulos principales, la saga Ys recibe un completo lavado de cara con este Ys Seven, el cual diseña de nuevo tanto el gameplay como su apartado gráfico.
Pero aun más importante: todo eso sin perder su esencia ni estilo característicos.
Antes de empezar con el apartado de la historia, hagamos una pequeña introducción sobre la ambientación del juego y su mundo.
La saga Ys, en general, narra las aventuras de Adol Christin a lo largo del mundo, un mundo geográficamente muy parecido al nuestro. En estas aventuras, poco a poco se va descubriendo la existencia de una "edad de oro", de una civilización perdida tiempo atrás y que muchas veces tiene que ver con antiguos "dioses" de aspecto angelical.
Por lo general, durante nuestras aventuras siempre encontraremos vestigios de civilizaciones perdidas, y como es normal, alguien que querrá usarlos para dominar el mundo, convertirse en un dios o imponer un reinado de terror y agonía en el planeta, lo que en un j-RPG viene a ser algo tan normal como ir a comprar el pan.
Y como quien no quiere la cosa, nuestro héroe pelirrojo (Adol Christin) siempre llegará en el momento oportuno y en el lugar oportuno para impedir eso.
Éste es el mapa donde transcurren sus aventuras... no os parece familiar?
Como podéis ver, la tónica del apartado de historia en la saga Ys no es muy original que digamos. Pero tampoco lo pretende ser.
Porque Ys no nos quiere proporcionar una historia sensacional, nos quiere proporcionar un juego divertido y adictivo. Sin más.
Empecemos.
Tras los hechos acontecidos en Canaan (Ys VI), Adol vuelve a navegar junto a su amigo Dogi en busca de aventuras y ver mundo. Durante su travesía, pasan cerca de Altago, un país que aunque acaba de pasar por una guerra con Romn, es prospero y rico gracias al comercio y su posición geográfica. Sin más razones que la de hacer una visita, desembarcan en el puerto de Ciudad de Altago. Tras un rato de visitar la ciudad, presenciaremos una escena injusta donde unos soldados abusan de su poder para conseguir sus caprichos personales, en la que como es costumbre, Adol interferirá para hacer justícia (estilo defensor de la justícia: ON).
Debido a eso, Adol acabará en la cárcel, aunque no por mucho tiempo. Una vez sepan quién es (ya que debido a sus antiguas peripecias se ha convertido en un nombre famoso), será puesto en libertad por el mismísimo rey, quién les dejará explorar el país a cambio de una condición: encontrar las causa de las anomalías que atormentan Altago.
Así es, detrás de la fachada de poder y prosperidad del país, hay una oscura realidad: los monstruos cada vez son más agresivos, cada vez hay más Titanos (monstruos colosales) cerca de la ciudad y ha aparecido una enfermedad incurable que cada vez se cobra más victimas: la fiebre Iskana (Iskan fever).
Y como de costumbre, nuestro fácilmente manipulable héroe aceptará las condiciones. And the journey begins...
La paradisíaca Ciudad de Altago, vistas al mar incluidas
Aunque de buenas a primeras la historia parece muy superficial, la trama se irá complicando progresivamente, hasta el punto de llevarnos a conocer las mismísimas raíces de la existencia de Altago y su cruel secreto, contra el cual deberemos intervenir para salvar al país y a todo ser que lo habite.
Si bien la historia ha mejorado bastante respecto los anteriores Ys, tampoco llega a ser su aspecto más brillante. No es una historia deslumbrante ni que rebose originalidad, pero cumple su función perfectamente y nos llevaremos alguna que otra sorpresa. No se limita a ser un mero hilo conductor.
Durante nuestra aventura, Adol asumirá el papel de héroe semi-silencioso, ya que
prácticamente no dirá nada en toda la aventura, y lo poco que diga será narrado por un narrador al estilo "Adol said that blablabla". El peso de los diálogos será confiado a nuestros compañeros de equipo, que serán realmente los que hablarán de forma fluida y llevarán el hilo de la conversación, al igual que en otros juegos como Dragon Quest, Golden Sun o Chrono Trigger.
Los habitantes de la ciudad y los pueblos normalmente no nos darán demasiada información relevante para la historia excepto en algunas ocasiones, así que las escenas de diálogos y los "videos" serán los que cobrarán mayor importancia para la historia.
Otro aspecto importante de la historia serán los diferentes pueblos que existen en Altago, aparte de la propia ciudad. Estos pueblos seguirán el tópico de ser tribus que representan un elemento, es decir: tribu del viento, tribu del fuego... cada una de ellos estará emplazado en un lugar que caracterice su afinidad (en el bosque, en el desierto, en las cumbres...) y será gobernado por un patriarca que conoce los secretos de la tribu y sus leyendas.
La verdad es que la estructuración de la historia y su relación con los lugares del juego está bastante vista, no lo vamos a negar.
Otras sagas se encargarán de crear historias memorables y creativas, esto no es trabajo de Ys. Pero no os confundáis, no es porque Falcom no pueda, si no porque sabe muy bien que es lo que quiere crear.
Y esto está más que demostrado con su saga "Sora no Kiseki" y su juego "Zero no Kiseki", la cual tiene una historia muy buena.
Resumiendo: Ys Seven no pone sus esfuerzos en la historia. Aunque no sea una historia impresionante ni revolucionaria, deja buen sabor de boca al terminarla.
Este apartado también ha tenido un cambio brutal respecto las últimas entregas. Ahora, todo será 3D en vez de sprites pre-renderizados como en Ys VI o Ys Origin.
Aún y así, también diré que el apartado gráfico no es la especialidad de la saga, ya que aunque han mejorado bastante respecto anteriores entregas, no explotan el potencial de la PSP.
El modelado de los personajes es algo tosco y el diseño de los enemigos en general no es muy original que digamos.
Pero por otro lado, los escenarios están bien representados y visualmente son buenos. No hay mucho que decir sobre este apartado, cumple su objetivo.
Ahora vamos al sector más artístico del apartado gráfico, el diseño de los personajes.
Aunque el diseño 3D podria ser mejor, el diseño estilo anime es muy bueno (de hecho el mejor de la saga), como ya podremos comprobar en el mismo opening. Una lástima que no hayan hecho una animación directamente anime, se les da mejor.
Como dato interesante, quiero añadir que tenemos suerte de que Ys Seven tenga estos diseños anime que tiene actualmente. Porque los diseños originales eran una auténtica bazofia que pedían a gritos ser odiados, así de simple.
Gracias a que Falcom escuchó la crítica aplastante de sus fans, cambió los originales (infantiloides y primitivos) por los que podemos ver en el opening (más trabajados y adultos), salvándose así de la catástrofe.
Y ahora comprobaréis lo que os digo:
En resumen, el apartado gráfico pone más empeño en el sector artístico que no el técnico.
Aquí es donde quería llegar. Aquí es donde este juego brilla por luz propia. Si algo podemos pedirle a un Ys, es buen gameplay y buena música. Y esta no es la excepción. Y como es costumbre, nos encontramos delante de un gameplay a prueba de bombas que no da mucho margen al aburrimiento.
Falcom se ha lanzado de cabeza a la piscina con este título... y había agua. Aún y arriesgándose a alterar la formula del juego, les ha salido una jugada perfecta. Con este Ys Seven, han iniciado una nueva generación de Ys's, ya que comprobaremos que hay diferencias enormes respecto a sus antecesores
Todo el apartado gameplay ha recibido un cambio total, principalmente en los aspectos que contaré a continuación.
- Ahora controlaremos a un equipo de hasta 3 personajes simultáneos.[/B] Así es, por primera vez en la historia de la saga, podremos controlar a más personajes que Adol Christin a la vez. Entre nuestros compañeros, encontraremos tanto caras conocidas como Dogi (compañero de Adol en todos los Ys) y Geis (Ys VI), como nuevos aliados Altaginenses. Excepto en las batallas contra jefes y algunas ocasiones especiales, podremos cambiar los integrantes de nuestro equipo por los que estén en reserva.
- Se acabaron los saltos. Lo dicho, la posibilidad de saltar que teníamos en anteriores entregas de Ys se ha esfumado.
- El número de ítems de equipo se ha ampliado exponencialmente. Es decir, se acabó eso de tener solo entre 6-8 sets de equipamiento.
- Ahora contaremos con un arsenal de habilidades enorme, a diferencia de las anteriores entregas. Estas habilidades se adquirirán mediante las armas que consigamos.
- Se ha integrado un sistema de “síntesis”, que nos permite crear objetos y equipo con los materiales que obtengamos de los enemigos.
- Por primera vez en la saga se integra el concepto de "tipos de ataque". Se dividen en tres tipos: de corte, penetrante y de impacto.
Una vez aclarados cuales son los aspectos más importantes que han sido cambiados, vamos a explicar a fondo como funciona el gameplay de Ys Seven (será largo, avisados estáis lectores).
La mecánica básica de funcionamiento del juego es similar al de los Zelda: empiezas en un pueblo/ciudad y debes ir a mazmorras por tal de obtener cierto "ítem" para progresar con la historia. Durante el transcurso de ésta, iremos encontrado nuevos pueblos que nos servirán para actualizar nuestro equipo y continuar con el transcurso de la historia.
Donde se diferencia completamente de Zelda es en
como lo lleva a cabo. En Zelda tenían más importancia los puzzles que los combates en sí... aquí no. Esto es A-RPG puro, el combate está por todos lados y el componente puzzle casi no existe. Es decir,
prácticamente todo ser viviente que veamos fuera de una ciudad debe ser eliminado sin piedad. Más o menos así:
Aisha: "Oh, mira que linda ardilla pasa por ahí!"
Dogi: "DONDE?!?"
Adol: "-Adol asked where the fuck is the fucking squirrel-"
Aisha: "Ahí, no la veis?"
Adol & Dogi: "-FOE DETECTED-"
Adol & Dogi:

Mal día para ser una ardilla
Aunque el juego esté a rebentar de combates, en pocas veces (yo ninguna) se nos hará pesado, puesto que una de las virtudes del gameplay de la saga Ys es su dinamismo y su ritmo de juego acelerado. Los enemigos duran el tiempo justo para no ser una pesadez, matarlos nunca es una pérdida de tiempo ya que conseguiremos materiales y dinero y la dificultad no será un problema para nadie, ya que al empezar el juego seleccionas tu nivel de nerdismo videojueguil y los enemigos serán tan difíciles como tú quieras.
Aún y así, una de las bazas más fuertes del juego se encuentra en los jefes. Así como en otros juegos los jefes pueden ser un tormento, en este no. Los jefes, aunque puedan suponer un reto en bastantes ocasiones, no tienden a causar frustración debido lo divertido que es luchar contra ellos.
Buenos boss battles con una OST épica nos impulsarán a seguir luchando contra ellos, hasta que mueran de una vez. Incluso llegaremos al punto de querer alargar las batallas (experiencia personal).
Los controles no son nada complicados y nos familiarizaremos con ellos rápidamente, es otra de las virtudes del juego: gameplay simple y adictivo, al alcance tanto de los newcomers como del público hardcore.
A continuación explicaré detalladamente los aspectos más determinantes del gameplay, tanto en las batallas y todo lo relacionado como en las ciudades/pueblos:
Batallas/Habilidades/Equipo
Los controles son simples y fáciles de aprender: con el cuadrado esquivamos, con la X repartimos leña, con la O cambiamos de personaje y con el triángulo abrimos el inventario de objetos. Para usar una habilidad pulsaremos R+(botón asignado) y para usar la habilidad final pulsaremos L. Obviamente nos moveremos con el stick analógico. FIN. No hay más complicaciones.
Dependiendo del personaje y su equipo de ataque, sus combos serán más largos o más cortos. Los combos estándar de los ataques de impacto acostumbran a ser de 3 golpes, los de corte entre 4 y 6 golpes y los de penetración tantos golpes como nosotros queramos.
Aparte de esto, los tipos de ataques nos servirán para más cosas, como infligir más daño a enemigos débiles frente a un tipo de ataque determinado o para otras utilidades fuera del combate, como abrir un paso rompiendo una roca gracias al tipo de ataque de impacto. Cabe decir que si usamos un tipo de ataque que no sea el adecuado contra ciertos enemigos, en ocasiones haremos muy poco daño e incluso no le haremos NADA.
Dejando de lado los tipos de ataque, hay un aspecto muy importante en este nuevo Ys: las habilidades.
Éstas habilidades las conseguiremos mediante la obtención de nuevas armas, es decir: cada arma tiene su habilidad adjunta. Cuando conseguimos una arma nueva, hay muchas posibilidades de que tenga una habilidad que no tengamos. Para adquirirla, deberemos equipar esta arma y la habilidad que contiene. Mientras luchemos, la habilidad irá ganando experiencia, y al ganar un nivel ya podremos quitar la arma sin perder la habilidad (si quitamos un arma sin haber adquirido la habilidad la perderemos). Las habilidades irán subiendo de nivel a medida que las vayamos usando, pero si tenemos equipada un arma que lleve consigo la misma habilidad que usamos, ésta subirá de nivel el doble de rápido.
Cada habilidad tendrá un determinado costo de MP, el cual obtendremos mientras luchamos de forma normal. Los golpes normales no darán muy poco MP, pero si mantenemos pulsado el botón X y luego lo soltamos efectuaremos un ataque cargado, el cual nos proporcionará muchísimo más MP que uno normal.
Cuanto más coste de MP tenga una habilidad, más SP nos proporcionará.
El SP lo usaremos para ejecutar nuestra habilidad especial. Una vez se llene la barra de SP, podremos efectuar nuestra más letal habilidad con el botón L, diferente para cada personaje. Aunque el SP se recargue solo, lo hará rematadamente lento, así que si queremos rellenar la barra rápido tocará usar habilidades bastante seguido.
Pásatelo en bomba jugando al pilla-pilla con dragones de 15 toneladas!
Los enemigos, aparte de tener una barra de HP, tienen una barra de "atontamiento", por decirlo de una manera. Cada vez que los golpeemos, ésta barra se irá llenando, y una vez llena, el enemigo entrará en un estado de aturdimiento, donde no podrá defenderse ni atacar y le provocaremos más daño de lo normal. Aunque esto no tenga demasiada importancia para los enemigos normales (ya que casi seguro morirán antes de que ocurra), es de bastante utilidad para los jefes, ya que nos proporcionará una oportunidad estupenda para usar todo nuestro arsenal de habilidades y sacarles el máximo provecho.
Los boss battle son de lo mejor, normalmente nos enfrentaremos a enemigos de enormes dimensiones con gran cantidad de HP, por lo que serán combates un poco largos. Durante estas batallas nos acompañará una OST buenísima (que mostraré en el apartado música) que nos hará emocionar y querer seguir luchando.
Los jefes nos harán tomar una estrategia de ataque, ya que tendrán sus puntos débiles y sus patrones de acción, que nos harán pensar la mejor manera de actuar para poder salir victoriosos de la batalla. Aunque no pedirá demasiada estrategia, no será solo dar golpes sin sentido al primer sitio que encontremos.
Para acabar, hablaré del equipo especial y los objetos de curación. Podremos cargar entre 3-5 objetos de curación de cada tipo, a los cuales podremos acceder mediante el botón triángulo durante cualquier batalla (el menú principal está bloqueado), Al pulsar triángulo, se nos abrirá una pequeña ventana donde podremos escoger que objetos usar.
Ésta ventana la usaremos para más cosas que para curarnos. También la podremos usar para equiparnos con equipamiento especial, usar objetos de evento y ver los símbolos obtenidos (parecido a lo que obtenias en cada mazmorra de Zelda).
Los objetos de evento los utilizaremos para determinados puntos de la historia, para salvar algún obstáculo o simplemente nos servirán para darnos información (aka: mapa).
El equipo especial lo usaremos para salvar zonas infranqueables o para tener algún bonus de estado, es decir: la capa del viento nos permitirá usar corrientes de aire ascendentes para volar, las botas de diamante para poder pasar por encima de los pinchos, la piedra luminosa para iluminar áreas (fuckin' obvious), etc.
El apartado de los símbolos es completamente inútil, solo nos servirá para ver cuales tenemos y cuales no.
Para acabar este apartado, dejaré unos esquemas explicativos que me he tomado la molestia de hacer:
Por cierto, no hay multiplayer. Es un juego para uno solo, para jugadores solitarios que quieran sacar todo el jugo al juego sin necesidad de más gente.
Y hasta aquí hemos llegado con este apartado, pasemos al siguiente.
Ciudades/Pueblos
En las ciudades y pueblos básicamente lo único que haremos será obtener información, continuar con la historia y obtener provisiones.
Los objetos y equipo los compraremos lógicamente en las tiendas, aunque no es el único sistema del que dispondremos para poder obtenerlos.
Ahora existe la opción de "sintetizar" objetos y equipo a partir de los materiales que obtengamos del terreno y los enemigos muertos por un precio mucho menor. Las ventajas de este sistema son el bajo coste de producción (en dinero) y que las armas fabricadas por síntesis normalmente tienen mejores habilidades adjuntas; aunque eso sí, tiene desventajas tales como la dificultad de obtener materiales raros y que la potencia del equipo sintetizado es menor durante la primera parte del juego (en la segunda parte es al contrario).
En los pueblos también tendremos la posibilidad de hablar con los transeúntes, inspeccionar todas las casas y conseguir tareas adicionales que nos den una recompensa.
Para curarnos después de nuestras travesías, no harán falta ni posadas ni lujos raros, a la entrada de cada pueblo encontraremos un cristal que al tocarlo, nos curará completamente. Por la cara. Este cristal también nos servirá para que a partir de cierta parte del juego nos podamos teletransportar a ellos, es decir, nos serviran como puntos de destino para hacer teletransportaciones (algo que se agradece, porque es un coñazo ir de punta a punta del mapa a cada rato).
Básicamente, esto es todo lo que haremos en los pueblos. Como podemos comprobar, el jugo del gameplay está en los combates.
Kylos, el pueblo del viento
En resumen: estamos delante de un gameplay dinámico y adictivo, dando prioridad al combate y que busca la diversión mediante la lucha constante y los boss battle. No hay margen para el aburrimiento en este juego.
Éste, juntamente con el apartado de gameplay, es otro de los puntos brillantes del juego, como es costumbre en la saga.
En éste Ys Seven podemos ver que el apartado musical recoge casi todos los estilos que J.D.K. (quien hace la OST) ha ido utilizando para los Ys, por lo que podemos considerar a Ys Seven como la consolidación de la historia musical de la saga Ys en un solo juego. Encontraremos temas metaleros, de rock duro, dramáticos, tranquilos, alegres, épicos, etc.
La música se integra perfectamente con lo que sucede en el juego en cada momento, acentuando las emociones que pretende evocar. En las batallas nos transmitirá la sensación de epicness y en los momentos tristes nos emocionará. Por otro lado, ésta OST tiene una característica especial: muchos temas pueden pasar fácilmente como temas de banda musical, puesto muchos de ellos no son un simple loop constante, si no que tienen un inicio y un final, aunque eso solo se puede apreciar si tienes la OST aparte.
Para conseguir esto, hará uso de sintetizadores, violines, guitarras eléctricas, bajos, baterías y todo lo que haga falta. Como he dicho antes, es una mezcla de estilos perfectamente homogeneizada, pero la mayoría tienen una cosa en común: el estilo de Ys. Está presente por todos lados, y aquellos que conozcan la saga lo notarán.
Si tuviese que definir la OST, diría que es una OST llena de vitalidad, energía, y por que no, jovialidad. En pocos momentos encontraremos temas que nos transmitan aires de decadencia y caos. Por lo general, es una OST de ritmo rápido, que conjunta perfectamente con el estilo de esta saga.
Los mejores temas obviamente están reservados para los jefes, y literalmente te hace imaginar que esté la banda tocando durante la batalla, en algún lugar fuera de cámara.
Es decir, que el apartado música forma parte de la definición de Ys. Un Ys no es un Ys si no está Adol entrando directamente a las lineas enemigas mientras suena un tema que te provoca un subidón de epicness.
Aunque dejando tanta fanboyada de lado, éste Ys Seven tiene la pequeña lacra de que hay algunos temas musicales que no están a la altura de los demás, y esto es una imperfección que jode un poco el conjunto. Aún así, esto pocos temas musicales tampoco los podríamos calificar de malos, ni mucho menos. Simplemente hay temas más awesome que otros, y el hecho de que no mantenga un nivel constante en ciertos puntos es algo que le ha hecho bajar décimas.
Como dato curioso, decir que estas OST tienen más transcendencia que la de ser el apartado musical de un juego. Posteriormente se usan para conciertos en vivo del grupo J.D.K., y como tal son remakeadas y mejoradas. Dejaré algunos ejemplos junto con los vídeos para que veáis de lo que hablo.
Y cómo no, dejo un arsenal de vídeos demostrativos de temas de Ys Seven, catalogado por tipos de OST, que al fin y al cabo es la mejor manera de comprobar por propia experiencia si te gusta o no:
Resumiendo: El apartado musical de Ys Seven es uno de sus puntos fuertes, hace crecer tus ganas de jugar y transmite las sensaciones que quiere transmitir. Es el resultado de juntar todos los estilos muicales que J.D.K. ha ido usando a través de los años.
Estamos delante de una joya de los Action RPG, y que como siempre ha pasado, pasa desapercibida. Quizás por la poca publicidad que tiene o que está eclipsado por otros títulos más potentes de nombre que no rinden respeto a lo que deberían ser... no voy a dar nombres, todos lo sabemos.
Es un juego que ha sido creado para el propósito de divertirnos, sin más ambiciones. No nos quiere proporcionar historias rematadamente elavoradas, ni unas animaciones pre-renderizadas que nos hagan caer de culo; eso se lo deja a otras compañias. Simplemente nos ofrece diversión, como se hacia en antaño antes de que los gráficos fueran uno de los puntos más importantes en la mente de todo newcomer al mundo gamer.
Gameplay + Música, he aquí la definición de este juego... es más, de toda la saga.
Gráficos: 7.2
Historia: 7
Gameplay:9.5
Música: 9.3
Total

P.D: Agradecimientos a Alci, Dilop, Estejor y Lore principalmente, por apoyarme y ayudarme en la creación de este review. Y mi nota personal seria de 9, ya que lo gráficos y la historia para mi no es lo que importa en un Ys. Pero debo hacer las medias sí o sí...