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Antiguo 09-Apr-2011, 18:52
Avatar de Aldath
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Predeterminado [NDS REVIEW/RECOMENDADO!] Okamiden: La mejor aventura para DS?


REVIEW DE OKAMIDEN

Bueno, cuando tenía mi amada PS2, compré un juego muy peculiar llamado Okami. Dicho juego realizado por la ahora muerta compañía Clover , desarrolladora de Viewtiful Joe, fue de menos para mi, como el Ocarina of Time de la consola de Sony. Cuando supe que Clover falleció, me sentí bastante triste, ya que esperaba una secuela de este gran juego, que dejó muchos cabos sueltos, prometiendo continuar la historia en las lineas de texto finales del juego. Años desúes, Capcom, que colaboró para hacer el juego de PS2, levanta de las cenizas el proyecto de Okami 2 titulandolo Okamiden y es lanzado a la DS... pero, ¿es realmente la secuela que Okami merece? ¿Es realmente el mejor juego de aventuras para DS?

-ARGUMENTO

Quienes hayan jugado Okami para PS2 son muy afortunados, ya que Okamiden continúa directamente los hechos, y es esencial haber jugado la precuela para entender MUCHAS de las cosas que el juego plantea, pues para los que se hayan perdido de la anterior entrega, la historia no tendrá mucho sentido y podrá parecer no muy elaborada cuando en verdad conecta todos los cabos sueltos que quedaron sin amarrar.

En Okamiden, tomamos el papel de Chibiterasu, el cachorro de la diosa del sol, Amaterasu, que en forma de lobo salvó Nippon (Japón) del terrible dios de las sombras Yami, con ayuda de su ágil y divertido compañero Issun. El juego comienza cuando Issun, transformado en Enviado Celestial para enseñar el poder de Amaterasu al mundo humano, se encuentra con Chibiterasu. Nippon, que nueve meses despues de la desaparición de Amaterasu estubo libre de demonios, se ve nuevamente infestado de maldad y decadencia. Issun, incapaz de acompañar a Chibi en su nuevo viaje para terminar lo que su madre inició, lo ayuda a buscar un compañero, que terimina siendo Kuni, el hijo adoptivo de Susano-O (quien ayudó a Amaterasu a derrotar al vil demonio Orochi). Chibiterasu y Kuni deberán viajar de nuevo por todo el país para librarlo de demonios, reuniendose con viejos conocidos y nuevos aliados, mientras descubren la verdad tras la misteriosa figura de King Fury y el pasado oculto de Kuni.

...Como me imagino, despues de leer esto muchos pensarán "Uhm... ¿me lo explicas con dibujitos?". Y lo entiendo, ya que, repito, hay muchas referencias de Okami en Okamiden que solo pueden entenderse si se jugó el primer juego (o has leido Wikipedia...). En mi opinión, la historia me parece bastante "floja" comparada a Okami, sin embargo, no tengo mucho de que quejarme, ya que como antes mencionaba, completa todas las incógnitas con las que te deja el juego anterior (como el viaje de Kaguya a la luna y su mision). Los personajes son divertidos y causan simpatía al jugador, y la trama está llena de situaciones y ocurrencias cómicas del estilo "humor japonés"; es gracioso ver las reacciones de los personajes ante ciertas situaciones, y la historia no pierde su seriedad a pesar de su toque caricarutezco y situaciones descabelladas.

-GRAFICOS

Bueno... creo que mucha gente pensará mal del juego por sus gráficos (lo que le pasó a mi amadisimo Wind Waker). Okami está diseñado para similar que se desarrolla dentro de una pintura su-mi japonesa; personajes con bastante detalle, pintados como por acuarela, sin boca, rodeados por escenarios donde el viento se representa por trazos de pincel y el Sol es una estampa con una firma al lado. Desde mi punto de vista, este es uno de los encantos del juego... el mundo visto dentro de una pintura, como un retrato contando su propia historia. La cámara, por limitaciones gráficas de la DS, es muchisimo más limitada que en PS2... antes se tenía la posibilidad de mover la cámara en todas las direcciones posibles, como en Zelda... ahora, la cámara se limita a la perspectiva clásica de los juegos de aventuras para DS (desde arriba), o en algunas habitaciones o ciudades, la cámara clásica de los Zelda 64 (desde atrás de personaje), siendo esta la que nos da mayor facilidad de movimiento. Los diseños de algunos personajes fueron cambiados, supongo, para poder ser
lanzado en una consola familiar... por ejemplo, la diosa Sakuya, en Okami, tenía la parte trasera de su traje abierta, dejando al descubierto sus "posaderas" sin ningún tipo de ropa interior, y sus pechos eran mucho más notorios... sin embargo, su traje en la versión de DS cubre su retaguardia, y a pesar de que aún es representada con senos grandes, el estilo de dibujo evita que sea tan notorio como en la PS2. Los Imp (o enemigos más comunes y débiles del juego), en lugar de tener letras que asimilan caras enojadas o serias, ahora tienen paisajes dibujados en las máscaras, lo cual me pareció bastante simpático. No tengo mucho que decir en cuanto a gráficos, pero me sorprende que durante la cámara clásica (estilo Zelda 64), pareceiera como que estamos jugando el Okami de PS2.


Con esto me refiero a Camara Tipo Zelda 64, les dejo claro que esta no es una animacion, asi se ve el juego al manipular la camara

-GAMEPLAY

Bueno, para aquellos que hayan jugado un Zelda para DS antes sabrán de lo que hablo... sin embargo, Okamiden tiene sus peculiaridades que lo hacen único. Tendremos que viajar a través de distintos escenarios, explorando y hablando con gente para conseguir pistas y activar eventos para poder llegar al próximo calabozo, conseguir una habilidad y llegar con el jefe. Lo que hace a Okami especial es el "Celestial Brush". Presionando el botón L o R, congelaremos el tiempo, y en la pantalla táctil, parecerá una representación de nuestro entorno en tono sepia, podremos usar el Stylus para dibujar los poderes que Chibi haya aprendido para utilizarlos... Por ejemplo, si nos encontramos en una habitación con antorchas, podremos trazar una línea desde el fuego hacia la madera para que esta se incendie, y luego, si queremos apagarla, podemos trazar un espiral para que surja un viento que apague el fuego. La resolución de Puzzles y las batallas contra los jefes se basan principalmente en el uso del Celestial Brush.


Usando el Celestial Brush para revivir un arbol seco


Explorando Nippon

Controlaremos a Chibiterasu con el D-PAD, viendo la aventura en la pantalla superior, y en la pantalla inferior, podremos ver el mapa, accesar al menú, asignar atajos para usar objetos, ver la guia de enemigos, el resumen de la historia de Okami, usar el Celestial Brush, etcétera. Chibi podrá saltar y atacar para llegar a lugares, a demás, usando la pantalla táctil, podremos guiar a Kuni o nuestro compañero de batalla a lugares donde Chibi no puede (al hacer esto, la barra de vida de nuestro amigo aparecerá y fallaremos la misión si esta se vacía) . Cada compañero de Chibi tiene una habilidad única que lo ayudará a superar las pruebas que tenemos en frente. Los encuentros contra los enemigos son como el Tales of, veremos a los enemigos en forma de pergaminos flotando por el mapa, y si los tocamos, inicia la batalla contra un set de monstruos aleatorio. Dentro de la batalla, la cámara cambia a la vista tradicional de Zelda 64, y podremos usar las habilidades de Celestial Brush disponibles. Lo que hace a las batallas interesantes es que cada enemigo tiene su truco por más fuerte que sea, y tienes que ser muy intuitivo para descurbirlo... por ejemplo, hay cierto enemigo que si lo cortas a la mitad, te darás cuenta de que aparece el simbolo de magnetismo en el... tendrás apenas unos segundos para reaccionar y trazarlo, así el enemigo quedará libre a todo tipo de ataques. Al final de cada combate, se te calificará en forma de arboles de cerezo, mientras más floreado el arbol, mejor tu calificaión y más yenes tendrás. Se califica el daño recibido (mientras menos, mejor), el tiempo que tomó terminar la batalla y el numero de combos ejecutados junto al compañero... estas calificaciones también se usan para calificar las batallas de jefe. Esto suena fácil, pero debemos de tomar en cuenta que Chibi es un cachorro, y que a diferencia de Amaterasu, no tiene el poder completo de un dios... Amaterasu usaba botes de tinta para usar el Celestial Brush, cada habilidad consumía tinta y si se acababa, Amaterasu se transformaba en un lobo normal incapaz de hacer daño, sin embargo, su tinta se rellenaba sola y volvía a ser una deidad... Chibi puede hacer lo mismo, pero como el es más pequeño, su tinta no se rellena... eso hace a Okamiden notablemente más difícil que Okami, y más fastidioso... hay situaciones en las que de verdad no queremos perder la tinta, como atrapados en medio de un puzzle que requiere tinta, o dentro de una batalla de jefe. Por eso, será necesario comprar botes de tinta que al fin y al cabo terminarán siendo más importantes que la energía solar (vida).


En este Dungeon podremos usar nuestra retorcida imaginacion para uhm... crear un inteligente... disfraz...

Por ahora todo suena como "Zelda se encuentra con Microsoft Paint", o como "Okami, pero más dificil"... es aquí donde viene la cosa... Okamiden es mucho más largo que Okami, y es mucho más largo que Zelda Phantom Hourglass o Zelda Spirit Tracks, a demás de que incluye mucha más exploración... Pero es aqui donde comienzan algunos fallos menores. Okami era un juego con un mundo enorme, lleno de secretos por explorar, cuevas con un jefe oculto, torres inmensas en islas distantes, etcétera... A pesar de que Okamiden tiene un mundo bastante amplio, es mucho más reducido que el de su predecesor y la exploración no tiene mucho sentido... En Okami, ganabamos pedazos de sol, 4 hacian una energía solar que nos daba más vida, igual que las Heart Pieces de Zelda... sin embargo, Okamiden se limita a darnos mas energía solar a travez de ganar puntos de experiencia, los cuales ganaremos haciendo que la gente sea feliz mediante mini juegos y side-quests... sin embargo no son tán originales como en Okami y caen mucho en la monotonía de "revive tal arbol" o "mata tal enemigo". La exploración pierde muchismo sentido, ya que lo unico que podemos sacar de las cuevas ocultas son unos pocos puntos de experiencia, tesoros para vender y objetos que podemos encontrar en una tienda cualquiera. Otra cosa que cambió bastante y le quitó un poco el desafío es que los puzzles pasan de ser un desafío intelectual a una mera prueba de plataformas o dibujar... los dungeon resultan menos frustrantes que en Zelda, pero a la larga resultan monótonos. Otra cosa que molesta, algunos personajes nos pedirán recuperar listas de objetos y nos darán premios por ello, sin mebargo, algunos de estos items se encuentran dentro de laberintos que podemos visitar una sola vez, y por lo tanto, deberemos esperar a un New Game+ para recibir premios un tanto mediocres. Lo que le da ese toque a los laberintos no es solo su diseño, sino que los jefes que nos esperan al final de cada uno son desafiantes, batallas largas con varias partes que cambian conforme el jefe se lastima, dándonos más dificultades para alcanzarlo y llegar a sus puntos débiles, los jefes de esta entrega son mucho más desafiantes y peligrosos que en Okami.

-MUSICA

Hay muchos temas reciclados de la entrega pasada convertidos a formato soportable para DS, sin embargo, eso no les quita la magia y su encanto. Los temas son todos instrumentados con flauta, tambor y harpa japonesa, encajando perfectamente en el juego. Hay temas simpáticos con ruidos graciosos para los momentos cómicos, temas kabuki frenéticos para las batallas y música calmada con flauta y harpa para los laberintos. Escucharemos el tema "The Sun Raises" (que era el tema de batalla final de Okami) en distintas versiones, ya que este se ha convertido en un tema de culto para los fanáticos de la música de videojuegos. No tengo queja alguna sobre el soundtrack, pues creo que los compositores hicieron un trabajo realmente bello y majestuoso al componerlo.

-NOTA Y OPINION

Bueno, mucha gente ha llamado a Okamiden "el mejor juego de aventuras para DS". Dentro de lo que yo he experimentado, me atrevo a decir que estan en lo cierto (ya que yo pongo a TWEWY dentro de la categoría ARPG y Castlevania es único en su tipo ). Okamiden supera a los Zelda que han salido para NDS, con una historia "no tan sosa", más duración, la exploración, a pesar de que no es lo que Okami solía tener, es mucho más abierta que la de Spirit Tracks, Phantom Hourglass, Eledees y demás. El juego es entretenido, y aunque la historia puede ser no muy enganchante para quienes no jugaron Okami, tiene su toque y los personajes y sus ocurrencias te mantendrán entretenido. Con una variedad de enemigos muy amplia y jefes que darán de que hablar, mas las originales habilidades de Chibi para acabar con los enemigos de cientos de formas, y un sistema de combate fluido y dinámico, Okamiden se transforma en un "Must Have" para los usuarios de la NDS, y me parece un juego excelente para despedirnos de nuestra querida doble pantalla que nos acompañó por casi 6 años.

-HISTORIA: 8/10
-GAMEPLAY: 8.5/10
-GRAFICOS: 9/10
-MUSICA: 10/10

CALIFICACION FINAL: 8.5 (MUY BUENO!)



Sakuya... si la ven grande en este juego... en PS2 esaba aun mas grande... y no hablo de su altura

Última edición por Aldath; 09-Apr-2011 a las 20:04
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Los siguientes usuarios agradecieron a Aldath este mensaje:
pedrolaa (09-Apr-2011)
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Antiguo 09-Apr-2011, 19:07
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Predeterminado Respuesta: [NDS REVIEW/RECOMENDADO!] Okamiden: La mejor aventura para DS?

WoW!!! bonita review, esta muy currada ya que antes este juego me daba absolutamente igual hasta que leei esta review ahora mismo me lo descargo!!!

PD: me encanto el juego xD
__________________

Gracias Amaimon! ^^
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  #3 (permalink)  
Antiguo 09-Apr-2011, 19:20
Avatar de FireRex97
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Predeterminado Respuesta: [NDS REVIEW/RECOMENDADO!] Okamiden: La mejor aventura para DS?

despues de este review, quiero jugar este juego. quiero hacer una pregunta,
esta en español?, y si no, lo lansaran en español?
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  #4 (permalink)  
Antiguo 09-Apr-2011, 19:51
Avatar de Aldath
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Predeterminado Respuesta: [NDS REVIEW/RECOMENDADO!] Okamiden: La mejor aventura para DS?

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Iniciado por FireRex97 Ver Mensaje
despues de este review, quiero jugar este juego. quiero hacer una pregunta,
esta en español?, y si no, lo lansaran en español?
No, no hay planes de un lanzamiento en español :(
Pero planeo hacer una guia en español ^-^ Una vez hice una en decemuladores, para Blood of Bahamut
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  #5 (permalink)  
Antiguo 10-Apr-2011, 02:56
Avatar de alci
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Pues el decir que es mejor que los 2 Zeldas de DS me ha tentado a probarlo pero primero me iniciare por el Okami.

El juego tiene una pinta que me llama y este desafio me hace probarlo. A ver que tal despues.

Sobre el review, para la próxima has los párrafos menos grandes para así amenizar la lectura, al lector lo que le gusta es de poco y cuando se encuentra con semejantes párrafos aunque en completo el review sea cortisimo, al ojo normal, pensara que es mucho y dejara de leerlo. No es que lo hagas amplios ya que eso es bueno, sino que los párrafos no los hagas tan "gordos".
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Antiguo 10-Apr-2011, 03:55
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Muy bien, el juegue tiene lo que se merece aunque le hubiera dado un 9 por el gran trabajo y esperemos que venda como se debe para tener la 3ra parte asegurada (según los desarrolladores), intentare conseguir el Okami. : D
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  #7 (permalink)  
Antiguo 10-Apr-2011, 03:56
Avatar de Aldath
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Iniciado por alci-q Ver Mensaje
Pues el decir que es mejor que los 2 Zeldas de DS me ha tentado a probarlo pero primero me iniciare por el Okami.

El juego tiene una pinta que me llama y este desafio me hace probarlo. A ver que tal despues.

Sobre el review, para la próxima has los párrafos menos grandes para así amenizar la lectura, al lector lo que le gusta es de poco y cuando se encuentra con semejantes párrafos aunque en completo el review sea cortisimo, al ojo normal, pensara que es mucho y dejara de leerlo. No es que lo hagas amplios ya que eso es bueno, sino que los párrafos no los hagas tan "gordos".
Bueno, sip, es mejor que los dos Zeldas que trajeron para DS... lo que arruinó en cierta forma a esos Zeldas que tampoco estaban mal, fue el Dungeon reciclado donde tenias que controlar los Phantoms... que cae en la monotonía y se vuelve TEDIOSO. Los jefes de Okamiden son más que los de Zelda, y son "de más calidad", y la exploración no te limita a trazar lineas y esperar cientos de años a que tu barco-tren llegue al destino.

Si, te recomiendo que empieces a jugar Okami en cuanto tengas la mínima oportunidad. COmo dije, es como el OoT del PS2 (no es que sea mejor ni igual, pero es el equivalente a un juego de ese calibre en una consola de Sony). Tal vez sientas el Okamiden algo limitado comparado con Okami, pero verás como no quita la diversión y el estilo único, creeme que es un juegazo para despedirse de la DS
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  #8 (permalink)  
Antiguo 30-Apr-2011, 21:26
Avatar de robert23
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Buena review,me dieron ganas de bajarmelo lastima que no esta en español.pero bueh.

PD:Tu y tu fetiche... ahora seguro te gusta menos porque tienen menos (.)(.) xD
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Prueba mi juego "Sky Explorer":

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