Hace un año, si, hace un año la Xbox 360/PC veian la segunda parte de un juego que en ese mismo año no solo en la prensa internacional se sintio orgasmeada con tanta magnificencia, sino tambien en lo que respecta a los miles y miles de jugadores que lo jugaron y que no dudan en decir que este es el mejor juego del año 2010.
Este inclasificable juego de ciencia ficción de un estudio desconocido para algunos como lo es
Bioware, apoyado en una hipnótica narrativa cinematográfica, su fascinante universo de razas alienígenas, la modernidad de su rol moderno alejado del cliché y la falta de ingenio por la que pasa el género y un más que interesante e innovador componente de shooter en tercera persona hacen que este juego sea uno de las mejores IPs que haya dado esta generación.
Los que han tenido la oportunidad de jugar o en el peor de los caso probar este juego es tienen que afirmar, sin paliativos, que
Bioware ha creado una obra maestra con una historia emocionante, adictiva, épica y una mejora inapelable de casi todos los aspectos jugables y de concepto de la primera entrega. Tras disfrutar de este orgasmo de talento sólo puedo decir que la espera de la tercera parte, quien dará por cerrada una trilogía increíble, nos dará por conocer la epopeya espacial y el destino de sus inolvidables personajes, se va a hacer insoportable aunque ya tenga como fecha de salida este año (i see delays <.<)
La galaxia me necesita
Desde su principio que podemos tachar de grandioso hasta su inolvidable final,
Mass Effect 2 nos enganchará por la variedad de personajes, escenarios y momentos y por seguir fiel a todo lo que hizo grande a su primera parte y por pulir las que necesitaban ser mejoradas. En algo que diferencia a la saga
Mass Effect con el resto de
RPGs de esta generación y algunos de las anteriores es en la identificación con el personaje ya que es total, no nos sentimos meros espectadores de una película en la cual solo estamos para ver cinemas y oprimir botones en el instante que lo precise, aquí nosotros decidimos el curso de la narración y nuestras decisiones tienen consecuencias (bastantes).
Para los que se niegan a jugar este juego por alguna u otra razón (una de las muchas es que no conocen nada de la saga y prefieren comenzar con el primero antes que el 2) les digo que es altamente necesario haberse jugado la primera parte de esta fenomenal saga ya que el sistema de transferencia de datos guardados que tiene instalado el juego hará que las decisiones que el jugador tomó en el primer juego tengan influencias sobre el personaje en la secuela. Aunque esto no es altamente necesario es ultra recomendable para conocer la historia más a fondo ya que hay muchas otras escenas que solo se verán si se importa una partida. Por desgracia en la versión de PS3 no se podrá hacer esto ya que por la “astucia de Microsoft” estos tomaron exclusividad y no pueden relanzar el juego a una plataforma que no sea de Microsoft. Pero Poseedores de
PS3, no odien a Microsoft por esto, en la tercera entrega de la saga se podrá hacer lo mismo ya que ustedes SI tienen esta segunda entrega que recién salio para su consola y que dista de varias mejoras frente a la version de
360 (aunque no a la de PC) pero ese no es el punto.
¿Quien dijo que solo es un shooter?
Lo que depara la historia es sencillo (al menos en el comienzo): después de los hechos que no spoileare a nadie de la primera parte, la situación política de la Galaxia ha cambiado en esos dos años que transcurren hasta los misteriosos eventos de
Mass Effect 2, y ello obligará a el comandante
Shepard (nuestro protagonista) a aliarse con una organización de dudosos métodos y objetivos,
Cerberus, y reclutar un grupo de luchadores que puedan afrontar una misión que yo diría que es suicida.
Shepard deberá encontrarlos, ganarse su lealtad, dirigirlos con mano firme, reír y llorar con ellos, y hacernos espectadores de esa maravillosa historia de amistad, compañerismo y a veces amor que me encanto a mí y a cualquiera que haya jugado
Mass Effect 1. Por el camino conoceremos a la
prostituta seductora
Miranda, así como a los también nuevos
Mordin Solus,
Jack y un largo etcétera de personajes nuevos y antiguos que componen el fantástico Party de caracteres que nos acompañarán a lo largo de la aventura.
Solo pensabas que habia una solo prostituta, pues no, hay mas : D <3
Ellos son el verdadero motor de la experiencia de juego, son sin duda lo que hace de esta historia grande, épica e incomparable ya que con sus dudas, sus misteriosas personalidades y sus fascinantes historias se convierten por méritos propios en uno de los más grandes, complejos y, a la vez, genial mezcla de caracteres de la generación actual.
Kiss me the ass or you gonna die
En cuanto a su faceta de jugable de la cual tengo que decir es uno de los puntos fuertes sino el que mas no sólo se muestra en su jugabilidad increíblemente consolidada en la fusión de géneros, sino también en el empuje que a la hora de volver a sumirse en su mundo supone el contar con oportunidades tan diferentes de superarlo una y otra vez.
Mass Effect 2 mantiene en casi su totalidad parte de las características de construcción del personaje del primero, con su sistema de dirección de diálogos, seis clases especializadas con diferentes habilidades de combate: armas, poderes bióticos o de ingeniería y su configuración de puntos de talento.
El panel de puntos de talento tiene menos apartados que en el primero pero todas las características están incluidas, simplemente distribuidas en apartados más amplios. Podría parecer a simple vista que se ha simplificado el componente rolero en su segunda parte pero en mi opinión se ha refinado lo que me parece un acierto. Ello lo hace más accesible para los que se inician en el género, pero sin perder la profundidad de su propuesta.
Es indudable que lo acertado o equivocado de nuestras decisiones tiene mucho más peso que en el primer capítulo de la saga, desde la elección que realizaremos al final del juego, que abre enigmáticas posibilidades para la tercera parte, pasando por el hecho de que los resultados serán impredecibles, podremos perder todos nuestros protagonistas, incluso
Shepard, o salvarlos a todos. En
Mass Effect 1, en una de las decisiones más importantes de la historia perdemos a uno de nuestros compañeros sin posibilidad de evitarlo...en
Mass Effect 2 les depara grandes sorpresas.
Uno de los cambios más profundos es que se ha eliminado la exploración de mundos secundarios con el
Mako (un vehículo de exploración planetaria) y no puedo calificarlo más que de acierto (al fin <.<) el aspecto gráfico de los mundos secundarios de
Mass Effect 1 era lamentables y las misiones secundarias eran repetitivas, aburridas, en escenarios repetitivos hasta la saciedad. En cambio, en el
Mass Effect 2 cada mundo secundario está mapeado de forma individualizada, con una calidad gráfica y un diseño de escenarios bastante logrado y con misiones que sin llegar a la calidad de las de la trama principal son bastante interesantes.
El sistema de mejora esta mas que interesante y mas ampliado para los veteranos y detallado y fácil de entender para los newbies. Por ejemplo, para pagar una mejora tendremos que realizar prospección de recursos minerales por medio de sondas, sondas que deberemos comprar así como el combustible necesario para los desplazamientos de la
Normandía (nombre de nuestra nave en la cual andaremos por toda la galaxia : D).
Como cada RPG, el sistema de razas/clases estará definidos no por los clásicos y monótonos tipos de Guerrero, Soldado, Mago, etc, sino con Soldiers, Infiltrator, Vanguards, Sentinels, Adepts y los Engineers. Para los que no sepan de lo que va (que se que es el foro entero ¬¬) explicare el papel de cada unas.
Personajes profundos, historia epica, ¿que mas quieren? <.<
Los
Soldiers son eso, soldados, pero de alto nivel armados con procesadores oculares que les permiten apuntar con gran precisión (son uno de mis favoritos <3). Los
Infiltrator, por su parte, supone contar con un sistema de camuflaje para pasar desapercibidos durante unos instantes, disfrutando de este modo de una ventaja táctica muy seria (a lo Snake). Por otro lado los
Vanguardia tienen a su disposición implantes con carga biótica para usarlos como golpeo contra sus oponentes. Los
Sentinels tienen un sistema de blindaje muy avanzado, con una sobrecarga defensiva que dañará a los enemigos cercanos (son como quien dice los defensores <.<). En otro orden los
Adepts generan microsingularidad (poderes (?)) que lanza a sus enemigos por los aires y, por último, los
Engineers que pueden desplegar drones de combate para hostigar a los enemigos o hacer que abandonen sus coberturas. Aunque cada una para que halla estabilidad es obvia que tienen sus desventajas como por ejemplo los infiltrados tienen muy poco poder, los ingenieros poca defensa, etc.
Para los quejicas que dicen que no es un RPG del todo, en lo que respecta a la progresión del personaje el sistema es tremendamente intuitivo. Obtenemos puntos de experiencia por el cumplimiento de misiones, puntos que podemos destinar a mejorar nuestras diferentes habilidades ya sea por medio del acceso a los personajes en el menú al que se accede pulsando el botón Start, o con el que aparece de forma automática al inicio de cada misión nada más bajar de la
Normandía. Por otra parte, si no nos interesan estas cuestiones podemos activar la subida de nivel automática para que el propio videojuego se ocupe de gestionarlas junto con las tareas del argumento que se dividen en
Misiones (son las que mueven de verdad el arco argumental, y las que cuentan con mayor duración e interés) y
Tareas (son algo más modestas en todos los sentidos, y suelen tener más que ver con el afán explorador del jugador a la hora de encontrar, abordar y superar estas misiones secundarias que en esta ocasión van más al grano, obviando los rodeos a través de planetas desérticos que recorrer). [Sarcam] Si quieren un RPG del todo pues vallan a jugar FF XIII. Nerds.[OFF]
Aunque no todo es color de rosa y viene uno de los puntos malos si se podría decir asi: la prospección de minerales, si bien es muy atractiva visualmente, se hace pronto tedioso e irritante, rompiendo el ritmo de la narración, con el añadido de que no podemos obviarla puesto que sin las mejoras nuestros personajes no podrán superar su misión (vergas). Los de
Bioware deben diseñar un sistema diferente para la tercera entrega, la prospección es muy interesante para buscar artefactos y localizaciones en un número limitado de mundos pero es una tortura cuando supone el escaneo de minerales en cada sector de docenas y docenas de planetas.
En cuanto a su apartado como shooter hay que decir que la mejora es tan brutal que se hace ver a otro juego de esta nomenclatura como bebe en pañales. ¿Ejemplos? de sobra:
Un diseño de un sistema de coberturas casi perfecto.
La posibilidad de dirigir los movimientos de los dos compañeros de combate por separado.
Al igual que el primero podemos pausar la acción para elegir poderes bióticos o de ingeniería, coordinarlos con los de los compañeros y así organizar nuestra táctica o podemos asignar una serie de atajos rápidos en el gamepad para utilizarlos en tiempo real, opción altamente recomendable puesto que la acción se vuelve mucho más espectacular y satisfactoria que con el pausado, (no es tan completo como en PC donde podemos asignar hasta ocho teclas rápidas pero cumple con las necesidades de lugar).
La eliminación del poco creible sistema de calentamiento de las armas por uno más clásico de recarga, mayor variedad de armamento y la inclusión de armas pesadas (lanzallamas, lanzacohetes, etc)
Una forma totalmente intiutiva de marcar al enemigo, con un icono de localización que no molesta y nos permite ver su aspecto en plenitud. Muchas veces se tenía la impresión en
Mass Effect 1 de lo que estabamos disparando era un triangulo rojo y no al enemigo, cosa que con este sistema mejora bastante.
El daño físico tomado y dado mucho más evolucionado, que hace que los enemigos encajen los disparos de forma diferente dependiendo de la parte del cuerpo en que les impactemos.
Entre muchas mas que por ahorrarme su lectura (que ahora que le doy vista previa esta medio larga) la detengo.
Juegos como este, no se ven todos los dias
Una pequeña incomodidad de la habra que aferrarse es que la inercia del personaje y su manejo de la cámara cuando
Shepard no está armado no se han cambiado, aspecto que es anciablemente mejorable para la
próxima entrega.
En cuanto al apartado gráfico ha mejorado ampliamente la ya bastante interesante calidad visual del primero, con unas cinemáticas de diálogos impresionante, gran variedad y carisma en las animaciones, selección de cámaras llena muy bien hecha y un impresionante modelado y texturas ampliamente mejoradas de los personajes.
Ailoviu Miranda <3
El diseño de escenarios es espectacular e imaginativo, con mucha mayor variedad en sus mundos, sin el excesivo mas de lo mismo del primero, más elementos en las escenas para sacar partido de su sistema de coberturas y un exuberante trabajo de efectos y elementos estáticos y dinámicos en sus horizontes.
En lo que tiene que ver con la banda sonora esta vuelve a deja con la boca abierta a mas de uno con su carismática mezcla de épicas composiciones orquestales y sonoridades increibles. Los doblajes son sublimes lo que ayuda bastante en la inmersion a la historia.
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Valoración:
Historia: 10/10
Gameplay: 10/10
Soundtrack: 9/10
Graficas: 9.5/10
Extras: 9/10
Puntuacion Final: 9.5/10
Opinión Final: Creo que ya he hecho lo suficiente como para que los desconocedores de este juego le den una oportunidad. El juego vale cada centavo que cuesta y es un infaltable para todas las consolas que esta. Lamentablemente y por la forma que se maneja Nintendo en esta generación se pierde de Joyas como esta de las cuales ninguno de los poseedores de la consola en que se encuentra se siente decepcionado a lo que representa esta delicia en cuanto a términos de juegazo orgasmeante se refiere. No queda nada mas que decir. Por estas y otras razones mas este es definitivamente mi
GOTY de los cuales le hice referencia en los pasados
DC VGA 2010.