Tengan todos un buen dia, soy yo nuevamente trayendoles una reseña mas para la colección, esta vez he hecho algo fuera de lo programado para traerles esta entrega, ya que normalmente la escribo directamente al cuadro de mensaje del foro (muchas veces sin pensar en las palabras que dira), como si se tratara de un proyecto de ensayo y error, pues bien, esta vez (y de aqui en mas) sera totalmente diferente, ya que primero esta y las siguientes reseñas seran escritas en Word (por cosas de la ortografía y eso) y me tomare un poco mas de tiempo para ello, asi que a partir de ya podran apreciar mis reseñas con un poco mas de claridad de palabra y para que sean mucho mas entendibles, ademas de un extra que les dire al final de esta reseña, pero en fin, comenzaremos con esta, ya la cuarta reseña de mi colección, sobre un RPG que llamó mucho la atención a principio de año, y que captó mi atención casi de inmediato, este es...
Glory of Heracles

Palabras Iniciales:
Pues bien, para comenzar con esta reseña debo decir que este es de los RPG’s que entrarían en mi “Top 10” de los RPG’s que me han dejado con un gran sabor de boca, no solo por que soy fanático de los juegos de este genero, sino también porque abarca un tema que en lo personal resulta fascinante, la antigua y mística mitología griega, debo decir que es de esos juegos “One of a Kind” que abarcan un tema tan peculiar como este, contado de una buena manera y muy bien planteado, por lo cual comenzaré relatando un poco sobre este maravilloso juego.
Historia:
De acuerdo, como dije, este juego abarca el espacio temporal de la mitología griega, y todo lo que conlleva, creencias y cosas de ese tipo, la historia comienza con varios escenarios del mundo, un “chico” corriendo por los campos de pastoreo, un joven sentado en una habitación siendo cuidado por unas cuantas mujeres aparentemente enamoradas a primera vista de el, un musculoso hombre molesto siendo rodeado por soldados, una niña en una aparente ciudad en ruinas y finalmente un hombre misterioso que llama a un supuesto “Heracles” a que siga su petición (Recordemos que Heracles es el nombre en ingles del hijo de Zeus, Hércules), y finalmente, la escena termina para cambiar de escenario a una costa donde encontramos a un personaje vestido en armaduras plateadas tirado inconsciente al filo de la playa, en ese momento pasa corriendo el mismo chico de la primera escena, que es perseguido por un soldado, este en una parada para tomar aire se percata de la presencia de aquel peculiar personaje tendido en la playa (El cual resulta ser nosotros), tras esa escena, empezamos a controlar a nuestro héroe sin nombre, y podemos movernos, dándonos cuenta que estamos en la Isla de Creta, tras movernos por la isla nos encontraremos con el mismo chico que vimos antes, tras un accidente (que implica caer desde un risco Y NO MORIR) el “chico”, que se presenta como Leucos y pregunta si eres inmortal como el, tras responderle, el cree que es cosa del destino que se encontrara con un “compañero inmortal” como el menciona, tras convencerse de que ir juntos es mejor para dos inmortales, en ese instante recuerda sus pobres modales y pregunta quien eres, lamentablemente no sabes como responderle, pues sufriste de un ataque de Amnesia (posiblemente generado por la caída desde el risco, según Leucos) y dice que es posible que seas el legendario héroe conocido como Heracles, por tu fuerza y resistencia y tu evidente inmortalidad (en Grecia, los únicos seres inmortales eran aquellos que podían ser héroes, demonios o simplemente gente sin suerte), después de las presentaciones, Leucos y nuestro amnésico Héroe comienzan sus fantásticas aventuras para averiguar el origen de su inmortalidad por lo cual deberán cruzar mares, pelear contra feroces criaturas, conocer amigos nuevos (mortales y no mortales) en su odisea para llegar al reino de los Dioses: El Monte Olimpo, en el camino serán parte de grandiosos eventos, como es por ejemplo la gran caída de Troya en manos de los griegos (o al menos el trayecto en el legendario Caballo de Troya) y muchas, muchas batallas contra criaturas como Cíclopes gigantes, Krakens, Medusa, etc.
Los cinco héroes de esta aventura épica.
Cada uno con una historia por detras y la mismas preguntas... "¿Quién soy? ¿Por qué soy inmortal?"
GamePlay:
Bien, el GamePlay es el típico sistema de combate empleado en la gran mayoría de los RPG’s, así es, sistema de Combate Por Turnos o como me gusta llamarle sistema “CPT”, en el cual se muestra de la siguiente manera:
La pantalla superior de la consola/emulador se aprecia la vista “desde lejos” del campo de batalla, tomando como referencia que de la parte superior derecha es de donde “provienen los enemigos”, mientras que de la parte inferior izquierda es de donde nosotros “llegamos” al campo de batalla, la pantalla inferior del juegos muestra una manera “planificada” de cómo se ve el mapa de batalla, cuantos enemigos hay en el campo, el orden en como atacaremos, estadísticas del personaje a quien estamos seleccionando que acción hacer y los variados menús de batalla, además de algo que me llamo mucho la atención: sistema de magia canalizada como Éter (En la antigüedad se creía que el éter era la sustancia “clave” para la creación de magia), pero primero explicare lo de los menús y el mapa de batalla…
Bien, primero, en la batalla hay una formación en un plano de 5 por 2 (Esto significa 2 filas de 5 espacios de profundidad) para cada lado, antes de las batallas podemos escoger la formación de batalla que deseemos al acomodar a nuestro gusto a los integrantes de nuestro equipo a través de esos espacios, claro que no siempre es favorable estar en la fila trasera, ya que en esa fila no se puede atacar de otra manera que no sea “a distancia”, la ventaja esta en que al final del turno en que permaneces en esa fila, recuperas energía, además de que no puedes ser dañado con ataques cuerpo a cuerpo.
Ahora, a la hora de atacar, tenemos diferentes opciones, atacar con un ataque “normal” el cual consiste en un golpe con el arma principal del personaje en turno, además de poder atacar con el arma secundaria que varia, desde una lanza, arco con flechas, un hacha de batalla enorme o un “Kusarigama”, también podemos lanzar poderosos conjuros mágicos que pueden ser potenciados usando la pantalla táctil, estos hechizos usan cantidades diferentes de Éter, el cual esta dividido de manera elemental, Éter de fuego, agua, tierra, electricidad y oscuridad el cual vas ganando conforme los turnos van pasando, también si no se tiene la cantidad de Éter requerida para un hechizo, nos arriesgamos a sufrir del llamado “Reflujo de Éter” el cual es un daño vital equivalente a la cantidad faltante de Éter, lo cual significa todo un reto el pelear tratando de regular nuestros niveles de Éter, un punto muy bien acertado en mi opinión.
El sistema de equipamientos no es muy diferente del sistema usado normalmente en los RPG’s clásicos, tenemos la opción de equipar a nuestros personajes con armas principales, armas secundarias O escudos, vestimentas para aumentar sus defensas, además de amuletos o talismanes para potenciar sus habilidades, y equiparle a cada uno ítems para la batalla como hierbas medicinales o gotas para la ceguera que se usan en la batalla en determinado momento.
Para agregarle mas “realismo” al modo en como se aprenden hechizos mágicos, se debe acudir a un templo construido para un Dios del Olimpo en especifico y rezarle para recibir la gracia divina de ese Dios y adquirir habilidades mágicas, como rezarle a Prometeo (Dios que le dio a la humanidad el regalo del Fuego para después ser castigado por Zeus) para aprender a usar magia.
Vista de Batalla contra un Jefe.
En la pantalla superior se puede apreciar el escenario de batalla y los contadores de Éter
En la pantalla inferior se encuentra el area de batalla, nuestras posiciones en el campo y los comandos que podemos utilizar.
Soundtrack:
Ahora con la banda sonora…
Siempre he dicho que hay unos cuantos elementos en un RPG que tienen que existir de una buena manera para que me gusten, y uno de ellos sin duda es la banda sonora, ¿Por qué? Es simple, la música es ago que existe desde siempre y es algo inevitable que se quiera estar en un ambiente sin música, y el objetivo de los juegos de RPG (en mi opinión) es crear un ambiente, y dicho ambiente no puede existir sin una banda sonora que se ajuste a la época que se trata de emular, en este caso, la época donde Grecia, Cartagena, Esparta, Troya eran ciudades e imperios en sus mejores momentos…
El Soundtrack que nos presenta el juego es de un ambiente muy alegre (por la simplicidad de la época, desde luego) en momentos muy eufóricos, como es la llegada a un pueblo o a una ciudad, en especial por vía marítima, la música que aparece en el Mapa Mundial muestra mucha magia y misticismo (recordemos que estamos en un viaje “épico” para descubrir quienes somos en realidad) por lo cual realmente te adentra en el mundo de nuestro Héroe amnésico en su camino por descubrir quien es en realidad, si es el legendario Heracles o solo un pobre tonto con suerte.
Gráficos:
Ahora pasemos con los gráficos…
Resultan ser muy buenos, aprovechando el potencial gráfico que puede ofrecernos el Nintendo DS, hay algunos aspectos que sin duda pudieron mejorarse, como los sprites de los personajes durante batalla, las animaciones de los ataques, historia y demás están muy bien trabajados, diría que en este juego se esforzaron mas para ofrecer un ambiente aceptable, dejando un poco de lado al aspecto de los personajes, sin embargo es una mezcla muy bien equilibrada, debo decir que en especial me gusto mucho la animación que usaron para los diferentes ataques mágicos, ya que si no los has visto, no sabes que pasara después.
Duración:
Este es de esos juegos que puedes disfrutar durante horas y horas sin aburrirte demasiado, ya que hay algunas partes que si son algo tediosas de la historia, pero son compensadas con diálogos bien trabajados, ofreciéndonos una historia larga y duradera desde la aparición de nuestro Héroe hasta el final de su historia por toda Grecia y mas allá.
Calificación:
¡Ha llegado la hora de calificar el juego!
Historia: 8.3
GamePlay: 8
Soundtrack: 8.5
Gráficos: 8
Duración: 9
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Nota Final: 8.3
de 10
Palabras Finales:
Bueno, y con esto hemos llegado al final de una reseña mas, siento que esta ha sido de las mas largas que he escrito hasta el momento, pero creo que dejo muy en claro el motivo por el cual Glory of Heracles es un juego digno de jugarse disfrutando el momento aprendiendo un poco de historia y mitología (de manera exagerada, pero es cierto, créanlo) y pasar un buen rato develando los secretos de nuestro Héroe que puede o no ser el legendario Heracles.
Y ahora, el detalle del cual hablaba al inicio de la reseña, quisiera que esto fuese un poco más interactivo, por lo cual me gustaría que me dijeran que es el
próximo juego del cual quisieran que hiciera reseña, PERO, tomen en cuenta lo siguiente, la unica consola de la cual puedo hacer reseñas es del Nintendo DS, principalmente porque no tengo otra consola (Mas que el Nintendo Wii, pero mi capital no es lo suficiente para andar comprando juegos cada quincena, y no me da por piratearlo...) asi que, ustedes digan...
Espero hayan gustado de leer esta reseña como yo al escribirla.
Saludos cordiales...
Asukai Hiro