Big Boss ha vuelto, ya dejo huella en Groznyj Grad (URSS) y la Península de San Jerónimo (Colombia), ahora le ha llegado el turno a Costa Rica.
Es hora de dejarse crecer el pelo, ponerse el traje de infiltración, armarte con una Mk22 y una RPG-7, abandonar a tu país, y a todos tus ideales.
Vamos a dejar la vida de soldado para convertirnos en comandantes;
comandantes... de un paraíso sin fronteras.
1974- 10 años han pasado desde Groznyj Grad, Snake a decidido seguir el ejemplo de The Boss, sin embargo no siguiendo el mismo camino. Ya sin país, Snake creo una sociedad mercenaria llamada MSF (Militaires Sans Frontieres) en Barranquilla, Colombia donde somos contratados para investigar un extraño grupo armado en Costa Rica.
Como es natural en un Metal Gear, tenemos una buena trama argumental, no la mejor, pero buena, personajes que caen bien (aunque no cuentan con la suficiente presencia) como otros que están relacionados con otros personajes de la saga, el pacifismo presente en toda la saga, IA y temas reflexivos como lo son la paz con la disuasión nuclear y la paz misma, usando el "Costa Rica abolió el ejercito".
Contamos con un espectacular apartado técnico: excelentes modelados, grandes soundtracks, un opening que en lo personal me encanta, y cutscenes que en vez de usar el motor del juego, usan un estilo comic en movimiento, una gran forma de ahorrar recursos y darle otro estilo al juego al mismo tiempo.
Claro, al juego no le pueden faltar defectos, contamos con unos controles limitados, donde se pierde mucho el factor "infiltración", en anteriores entregas la mejor forma de deshacerse de una alerta era escondiéndose, en este juego, es matándolos, durmiendolos o dejarlos inconscientes, no nos podremos arrastrar mientras estemos acostados, es decir que ya no nos podremos ubicar debajo de autos o movernos mientras nos acostamos sobre hierba alta.
También tenemos una cámara bastante complicada de manejar, (Claro, aquí la culpa se la lleva la PSP) aunque bien, con una buena practica se puede manejar lo suficientemente bien, sin contar que tenemos 3 tipos de controles para que la cámara se adapte a nuestras necesidades, pero aun así seguirá siendo una cámara que no podremos dominar en su totalidad.
Por ultimo no contamos con un selector de dificultad, y es que muchas misiones facilmente pueden ser cumplidas sin ser vistos o recibir alertas, ya que los enemigos al parecer no pueden ver a nadie 10 metros adelante suyo, un fallo que compromete mucho el realismo que se pretende dar.
Para ser comandantes, necesitamos una base de operaciones, verdad? en Peace Walker contamos con Mother Base, una base de operaciones que ira creciendo según asignemos soldados para su crecimiento, podremos
secuestrar reclutar soldados para que se desempeñen en distintas disciplinas, unos pueden combatir, otros ser médicos, otros desarrollaran armas, otros trabajaran en el comedor, y otros en inteligencia, cada sector es vital para mantener la base, y la base es vital para mantenernos fuertes en el juego, es bastante completa y llena de posibilidad es, así que no os aburrirá.
El cooperativo aun no he tenido oportunidad de probarlo en condiciones, así que me reservo de opiniones, pero recomiendo pelear con los final bosses en cooperativo, en individual se puede poner bastante tedioso.
Para concluir, Metal Gear Solid Peace Walker es inmenso, es enviciante a pesar de sus fallas, tiene de todo: vehículos blindados, tanques, helicópteros, Metal Gear's, tias con poca ropa, a kojima en soldado, un walkman, humor, referencia a películas, largas discusiones por codec, monstruos y gatos que hablan. Solo le hace falta un dinosaurio-escarabajo zombie con espinas en su espalda con una cola que tire laser... ah espera, también tiene eso.
NOTA
8.5/10
Paz <3