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PSP PlayStation Portable de Sony. Habla lo que necesites aquí

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Antiguo 28-Sep-2007, 14:50
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ALCAMJI es como un diamante en bruto ALCAMJI es como un diamante en bruto ALCAMJI es como un diamante en bruto
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Icon4 PSX2PSP (Versión final)

Sencilla aplicación para pasar nuestros antiguos juegos de Playstation de CD a EBOOT para jugarlas en nuestra PSP. El programa es muy visual e intuitivo, sin excesivas complicaciones podremos tener en nuestra PSP cualquier antiguo juego que tengamos rondando por nuestras estanterías. Autor Kingsquitter.

Descarga


Pasos a seguir:

- Una vez descargado y descomprimido, lo ejecutamos.

- Seleccionamos nuestro Eboot donde nos indican ISO/PBP File. Se nos llenaran los campos si es que el eboot ya tenía elementos con anterioridad.

- Seleccionamos la carpeta de destino, donde se ira nuestro eboot modificado. Output PBP Folder.

Ahora tenemos las siguientes opciones para personalizar, en el caso de que no nos guste o queramos cambiar uno o todos los elementos, solo reemplazar. Si fuera un eboot sin elementos, los agregas.

  • Game Title: Lógicamente queremos que salga el nombre del juego, no Hot Shots Golf o algo por el estilo.
  • Save Title: Lo antemencionado, ponemos el nombre de nuestro juego.
  • Game ID & Save ID: Esto lo dejamos tal cual.
  • Icon Image: Reemplazamos por el icono que queramos. Debe ser PNG y del tamaño adecuado.
  • Background Image: La imagen de fondo que queramos. Al igual que el icono, debe ser PNG y tener el peso y tamaño adecuado.
  • Information Image: Personalmente nunca la uso, si quieres la reemplazas o agregas una.
  • Background Music: Le agregamos o modificamos el archivo AT3.
  • Icon Animation: Lo mismo, el icono que muestra un pequeño video.
  • Boot/Warning Image: La pantalla que no sale antes del boot de Psx.
Generalmente es una imagen con advertencias. Se la modificamos, se la sacamos o la agregamos según sea de nuestro gusto.[/LIST]
No es necesario hurgar en las opciones, el programa lo he usado tal como venia en el pack sin cambiar nada.

Una vez listo todos los elementos que queremos modificar, le damos a CONVERT y listo.

Compresión de Eboots

Si el juego no ha sido comprimido anteriormente, en el mismo proceso de Convert este bajara su peso considerablemente. Como experiencia personal, un juego de 750 MB me quedo en nada menos que 120 mb. No podemos elegir el nivel de compresión, pero mientras se convierte se nos mostrará el promedio de compresión.

Una vez terminado, el juego quedará igual, un archivo eboot pero con los cambios que efectuamos y cierto nivel de compresión. Se irá a la carpeta que seleccionamos anteriormente.

¿Y luego funcionan?

Sí, por lo menos todos los eboots de psx que he personalizado y comprimido (recordar que ambas cosas se hace en el mismo proceso al darle al botón de ‘Convert’,) han funcionado excepcionalmente. Sin problemas gráficos, de sonido, velocidad, etc. Igual que el original. El archivo de guardado se mantiene intacto, de hecho si tenias uno creado antes de modificar el juego con este programa, podrás seguir usándolo normalmente. Al igual si eliminas el juego y lo vuelves a instalar, todo va OK.

Los elementos del eboot los puedes crear tu mismo o bajarlos, generalmente vienen listos para llegar y poner. Siempre cuando sean de tu gusto claro.

Nota: Probado solo con juegos de región NTSC. Algunos juegos no se comprimirán más (aunque el programa nos muestre cierto promedio de compresión), pues ya lo están.

Y bueno, considero esta una manera de ahorrar espacio en nuestro Memory Stick además de personalizar eboots que carecian de perfil o elementos de nuestro gusto.

Como convertir un archivo .MP3 en .AT3

Los archivos .AT3 son los usados en PS3y PSP para los menus de información de los juegos que tienes, cuano creamos nuestros propios EBOOT si queremos incluir nuestra propia musica necesitamos:

  • PSPBrew(para introducir el AT3 en los eBoots)
  • Codec ATRAC3 (para poder guardar el MP3 en este formato cerrado de Sony)
  • GoldWave (para editar los MP3, y grabarlos como AT3 en el PC)

NOTA: Para evitar que lo tengais que buscar aqui os pongo los programas y listos con todo, para que al instalar no os falte nada. Lo enontrais aqui.

Empezando

Descomprimimos el contenido del Codec, y hacemos click con el boton derecho del raton en el archivo "atrac3.inf", y le damos a "Instalar". Nos aparecera una ventana de confirmacion de Windows XP, le damos a Continuar. Reiniciamos.

Si tras reiniciar os sigue sin aparecer en el desplegable del GoldWave la opcion de ATRAC3, podeis hacer doble clic en el archivo "atrac3.exe" que incluye la descarga del codec. Reiniciamos.

1-Instalamos el PSPBrew en nuestro PC, tambien como cualquier aplicacion normal.

2-Instalamos el GoldWave, aqui tampoco hay nada que señalar.

3-Tras instalar todo, reiniciamos el PC.

4-Habilitamos la visualizacion de extensiones en Windows. En el Explorador de Archivos de Windows, damos "Herramientas", "Opciones de Carpeta", pestaña "Ver" y una de las ultimas opciones es "Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos". La despunteamos, y aceptamos.



Pasar de MP3 a AT3

Ejecutamos el GoldWave y le damos el boton "Open" (arriba a la izquierda).



Buscamos el MP3 que queramos pasar a AT3 (o cuyo fragmento queramos pasar a AT3) y hacemos doble click. Nos aparecera una pantalla como esta:

Maximizamos todo para verlo bien, ahora vamos ha hacer de carniceros xD. Con los controles que aparecen a la derecha podremos reproducir o pausar. Pulsando con el boton derecho encima de "la mancha verde y roja" podemos establecer el punto de inicio del corte (Set Start Marker) o el del final (Set Finish Marker). "Play form Here" (Reproduce desde aqui) es tambien bastante util para encontrar el trozo exacto que queramos cortar.



Teniendo la seccion acotada con inicio y final, podemos dar al Play para ver como queda. Si no nos gusta, podemos arrastrar las marcas de inicio y fin con el raton. Con la seccion tambien acotada, tenemos la opcion "View selection", que realiza un zoom a nuestro fragmento para ajustar el inicio y el final con toda precision.

El programa permite multitud de opciones mas, pero aqui vamos a tratar las mas basicas, si quereis profunduzar en el tema, buscad por la red algun manual del GoldWave (mirad debajo de este tutorial algunas funciones mas avanzadas).

Ya solo nos queda guardar nuestra seleccion, vamos al menu "File", "Save selection As". En el desplegable "Tipo", seleccionamos "Wave (*.wav)", y en el desplegable "Attributes", "ATRAC3 66kbps STEREO".



Se nos guarda en el PC un archivo con extension .wav. Simplemente tenemos que renombrar el archivo a SND0.AT3 (extension en mayusculas incluida).

Limitaciones del archivo guardado

Es importante que tengais en cuenta estas dos limitaciones:
  • No grabar AT3's mas largos de 55 segundos.
  • No grabar AT3's que ocupen mas de 500kb.

Si incumplis alguna de estas, lo mas probable es que la PSP no sea capaz de reproducirlo.

Como modificar el loop del fichero at3

Si queremos que la canción que hemos metio suene siempre, haced esto:

Descargaros el archivo Lops4v y seguid todos los pasos del tutorial y justo antes de usar el PSPbrew para insertarlo en el eboot es cuando hacemos esto.

Una vez que tenemos el programita, selecionamos el fichero que queremos modificar (permite añadir o quitar el bucle)
una de las mejores opciones es la barra de seleccion de entrada del bucle.
explicacion:
el sonido puede ser repetitivo para lo que es interesante usar el corte de nivel cero explicado mas arriba, pero tambien puede ser interesante que el bucle entre en mitad del sonido, imaginad que quereis que una parte del sonido se reproduzca una vez y el bucle se quede en un estribillo final. El problema es que tiene que ser a ojo ya que no he tenido tiempo de continuar con este programilla y poder reproducir los bucles en el ordenador para ver como quedaba.

Insertando el AT3 en el eBoot

Si teneis una PSP con firmware 1.50, debeis abrir con el PSPBrew (si lo teneis instalado correctamente, bastara con hacer doble click sobre el) el eBoot de la carpeta con %. Si teneis 2.xx, abris el eBoot (aqui no hay dudas, solo hay uno xD) de vuestra aplicacion a retocar. Os aparecera la siguiente ventana:



Justo debajo de donde teneis el "1", pulsais en los "...", buscais vuestro archivo AT3. Una vez lo tengamos cargado, le damos al boton "Salvar PBP", y sobreescribimos el anterior eBoot. Listo, cuando lo seleccionemos con la PSP escucharemos el sonido.

Haciendo cortes en GoldWave

Como la musica de los eboots se repite hasta el infinito, es importante hacer una buena union entre el principio y el final del archivo.

Primero el metodo de los fundidos (fades)

Con los fades vamos a conseguir que el sonido entre y salga poco a poco, en vez de hacerlo de golpe.

es muy facil, una vez cortado el trozo que queremos.

1.- Seleccionamos una porcion de audio del comienzo de manera que el fondo de la parte seleccionada se vera azul y de la que no, se vera negra.

No cojais mucho tiempo, con medio segundo puede ser suficiente, aunque dependera del audio.

2.- vamos a effect/volume... fade in

Los valores por defecto serviran bien, initial volume a -160 y fade curve en linear. si presionamos el Play podremos oir una preview y si pulsamos Ok realizara el proceso.

3.- Seleccionamos una parte del final, es lo mismo que el paso 1, pero ahora a la derecha.

4.- vamos a effect/volume... fade out

Vemos el mismo menu solo que ahora en initial volume pone final volume, que es el volumen con el que terminara.

_______________________________________

el siguiente es el metodo idoneo para hacer loops, solo que no se si la PSP lo reproducira correctamente, pues por ejemplo los eboots de la peli de spiderman del UMD Demo, vienen con fades.

pero tampoco me voy a fiar de Sony...

Este metodo se conoce como

Corte por los puntos de cruce por cero.

De lo que se trata es de buscar dos puntos (inicio y final) que no tengan presion sonora, o al menos que tengan la misma, para que no se produzca un salto entre la presion sonora del final y la del inicio.

Primero tenemos que buscar una seleccion de sonido que auditivamente no nos descuadre... como explicarlo... por ejemplo desde el comienzo de un compas al comienzo de otro... es solo cuestion de oirlo... imaginad la cancion de blade... pues de una repeticion a otra. Bueno si dudai*s sobre esto preguntademe he intentaré hacerme entender...

Lo siguiente consiste en ir al principio de nuestra seleccion e ir aumentando el loop hasta que en vez de unas manchas, de vean unas lineas de cada color...

Hacer zoom in un poco mas por que aqui* hay que ser muy preciso y tenemos que ver bien la onda...

La linea blanca horizontal que esta marcada con un 0.0 indica un nivel nulo de presion sonora, por lo que es cuando la onda pase por ese punto, donde debemos cortar.

Evidentemente en una cancion estereo sera mas dificil de encontrar un momento en el que la onda cruce por cero en la izquierda y en la derecha. Por lo que...

No es imprescindible, que la onda pase por cero, seri*a lo mas perfecto, pero si encontramos un punto de misma presion en el inicio y el final tambien puede valer.

He incluso si no es exactamente el mismo y hay solo una pequeña diferencia tambien puede valer... eso si, procurad en estos casos que esté lo mas cerca posible del 0.

PD.Agradeced di os ha gustado o dadme +Rep.

Última edición por ALCAMJI; 28-Sep-2007 a las 18:53
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Los siguientes usuarios agradecieron a ALCAMJI este mensaje:
koletas (28-Sep-2007)
  #2 (permalink)  
Antiguo 28-Sep-2007, 15:45
bernandinho llegará a ser famoso muy pronto
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Predeterminado Re: PSX2PSP (Versión final)

muy bueno si señor entonces ya no se necesitan el juego ese para poder hacer el eboot
.
gracias
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  #3 (permalink)  
Antiguo 28-Sep-2007, 22:44
Avatar de NemesisFall
NemesisFall está en el buen camino
The Last Mosh!!!
 
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Enviar un mensaje por MSN a NemesisFall
Predeterminado Re: PSX2PSP (Versión final)

yo cuando trasforme mi FF tactics de PSX a un eboot para mi PSP no se comprimio mas bien el archivo eboot se volvio mas grande originalmente mi FFtactics pesaba 528 se volvio 550 q sera , no probe con otro talvez sea el juego .

el Tuto esta buenisimo gracias
__________________

Entren Para Salir de la Realidad
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  #4 (permalink)  
Antiguo 30-Sep-2007, 19:15
Dray sólo puede mejorar
DC Junior
 
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Predeterminado Re: PSX2PSP (Versión final)

Muchisimas GRACIAS por este cacho aporte
salu2 y miles de gracias!!
__________________
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  #5 (permalink)  
Antiguo 30-Sep-2007, 22:59
Avatar de toygem
toygem llegará a ser famoso muy pronto
Especialista DC
 
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Predeterminado Re: PSX2PSP (Versión final)

Bueno, como se merece el tuto, un sticky de importante, para que no se pierda.

Hasta pronto.
__________________
Responder Citando
  #6 (permalink)  
Antiguo 03-Nov-2007, 20:29
Avatar de JBond
JBond está en el buen camino
DC Junior
 
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Predeterminado Re: PSX2PSP (Versión final)

Magnifico tutorial, lo probe con el juego CASPER: FRIENDS AROUND THE WORLD - NTSC (USA) y funcionando al 100x100, una pregunta, ¿Habria alguna manera de que ocupara toda la pantalla 16:9 y no en formato 4:3? Aun asi un 10 por el tuto
__________________
El agradecer no cuesta nada, solo un click de ratón.
Gracias por votarme.
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  #7 (permalink)  
Antiguo 04-Nov-2007, 04:45
rasputin tiene un aura espectacular a su alrededor rasputin tiene un aura espectacular a su alrededor rasputin tiene un aura espectacular a su alrededor
DC Medio
 
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Predeterminado Re: PSX2PSP (Versión final)

esto quiere decir que la PSP tiene metido allí dentro una PSX y más
Responder Citando
  #8 (permalink)  
Antiguo 13-Dec-2007, 05:24
Serebii no se puede cailificar en este momento
DC Junior
 
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Predeterminado Re: PSX2PSP (Versión final)

Necesito Downgradear mi PSP Slim para correr esos EBOOT?
Responder Citando
  #9 (permalink)  
Antiguo 13-Dec-2007, 19:21
Avatar de Givox
Givox tiene una reputación que sobrepasa la fama Givox tiene una reputación que sobrepasa la fama Givox tiene una reputación que sobrepasa la fama Givox tiene una reputación que sobrepasa la fama Givox tiene una reputación que sobrepasa la fama Givox tiene una reputación que sobrepasa la fama Givox tiene una reputación que sobrepasa la fama Givox tiene una reputación que sobrepasa la fama Givox tiene una reputación que sobrepasa la fama
Banneado
 
Fecha de Ingreso: 13-September-2007
Mensajes: 88
Posts agradecidos: 18
Agradecido 8 veces en 5 posts
Predeterminado Re: PSX2PSP (Versión final)

Osea que haciendo esto podre jugar al todos los juegos de Play en mi PSP me acuerdo que tenia algunos que me gustaban mucho y cada vez que me iva de vacaciones no podia jugarlos ya que no me dajaban llevar el play conmigo ahora si podre gracias.
Responder Citando
  #10 (permalink)  
Antiguo 27-Dec-2007, 18:59
Riazor no se puede cailificar en este momento
DC Junior
 
Fecha de Ingreso: 26-December-2007
Mensajes: 2
Posts agradecidos: 0
Agradecido 0 veces en 0 posts
Predeterminado Re: PSX2PSP (Versión final)

Saludos!!
Estupendo manual pero me ha surgido un pequeño problema y a ver si pudieramos ayudarme.
Veris, he creado el EBOOT desde una ISO del Final Fantasy VII. Una vez creado, lo introducido en PSP/GAME.
Cuando lo inicio, me sale el mensajito de aviso y cuando se supone que debe arrancar el juego se queda la pantalla totalmente en negro y no arranca (pero el menu de opciones para cambiar controles, formato de pantalla, etc...) si se abre.
Mi PSP es la SLIM con el 3.60 M33
¿Que puede estar fallando?
Responder Citando
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