Desarrolladores: Namco, WOW Productions
Compositores: Yu Miyake
Fecha de Lanzamiento: Japón- 6 de Julio de 2005
Europa- 2 de Febrero de 2006 (Español)
6 de Febrero 2008 (Ingles/RU)
America- 20 de Septiembre 2005
Corea del Sur- 28 de Julio, 2005
Modos de Juego: Un Jugador, Multijugador Cooperativo y VS
Clasificación Americana: E+10 (Para todos, mayores de 10 años)
Argumento: Despues de haber salvado la Galaxia de un terrible desastre, el Rey del Cosmos y El Principe vuelven a las andanzas; su popularidad de heroes se esparció por la tierra y son todas unas celebridades. Ahora tendrán que escuchar los pedidos de sus fans para crear alocados planetas y ayudarlos a resolver sus problemas emocionales con el poder del Katamari, dandonos más experiancia de juego adictiva y frenética diversión, rdando nuestro Katamari sobre todo en el entorno.
Crítica: "¿Cue c****o es este juego?". Eso fue lo que pensé cuando vi la demo en el disco extra del juego Soul Calibur 3. "¿Como pudiste cmprar algo tan homosexual?". Eso pansó mi amigo Fernando al verme salir de Gamestop con mi copia usada de We Love Katamari... Si nos vamos solo por las apariencias, podriamos llegar a la conclusión de que este juego está cargado de homoerotismo, arcoiris, flores y graficos horribles... Si nos damos el tiempo de jgarlo llegaremos a comprender todo lo anterios y nos toparemos con una de las joyas del Sony PS2. Despues de hacer ese comentario, mi amigo y yo jugabamos el modo cooperativo, y el no podia creer lo divertido y frenético que el jueg podía llegar a ser.
La escuela, el nivel que jugué por primera vez en el demo incluido en Soul Calibur 3
Bueno, en este juego tomamos el rol de una criatura extraterrestre que debe rodar una esfera llamada Katamari para pegarle objetos, personas, animales, vehiculos, etc. Siempre y cuando los objetos sean del tamaño o mas chicos que el Katamari, y a medida que ruede, se volverá mas grande y podrá acceder a otras areas y rodardistintos objetos, despues creando u nplaneta con ese material. Las misiones del juego se deben cumplir bajo un cronómetro en cuenta regresiva, y si al acabar el Katamari no ha rodado lo suficiente para crecer lo indicado, pierdes la misión. Además de misiones de alcanzar un tamaño determinado, hay otras donde deberás agarrar objetos especificos o rodar bajo circunstancias especiales (una carrera de autos, bajo el agua, etc.)
El concepto de juego es simple y puede parecer muy aburrido, pero sin embargo, es muy innovador, divertido y desafiante. Katamari nos ofrece varias misiones, y misiones extra despues de haber acabado el juego, así como una amplia variedad de contenido desbloqueable ("Primos", que son personajes jugables, así como objetos para cambiar su apariencia, musica, videos, etc.). La calidad caricaturezca de los gráficos no podrá ser buena para todos e incluso cause la misma impresión que Wind Waker al principio, sin embargo, esto tiene su razon de ser, ya que cada objeto del escenario puede ser rodado y tiene su animación propia, por lo que entramos a entornos masivamente interactivos donde cada objeto, a pesar que no lo parezca, puede formar parte de nuestra colección.
Rodando objetos para una barbacoa en tu Katamari
Los controles del juego tambien son algo no muy visto en otros, ya que lo unico que usaremos (esto fuera del menú principal y dentro del juego) son los dos stick analógicos, con los que deberemos simular el movimiento de las manos del primo que controles para rodar el Katamari. Esto podra resultar un tanto confuso al principio pero se vuelve muy facil despues de dominarlo... Sin embargo, el uso de ambos sticks análogos nos deja sin la opción de usar uno para el control de cámara, lo cual se vuelve nuestro peor enemigo durante el juego o al entrar en lugares que nos obstruyan el paso.
En cuanto a la música, esto tambien influye en los jugadores a jugar o dejar de hacerlo, ya que la GRAN mayoria de tonos del juego (tal vez solo 2 de ellos no lo sean) son canciones J-Pop (o Pop Japonés). Lo que significa que estaremos en las frenéticas misiones mientras escuchamos a chicas japonesas cantar alegremente o a raperos asiaticos diciendo no se que cosas. Los tonos son pegajosos y divertidos, y las voces no desesperan... en su gran mayoría... pero la musica puede ser un factor que aleje a aquellos que odian la musica japonesa del juego.
En cuanto al Gameplay multijugador, hay modo cooperativo y modo versus. En el modo cooperativo, tu y un amigo deberán cotrolar a sus respectivos Primos rodando UN SOLO Katamari, lo que significa que tendran que ponerse de acuerdo de hacia donde rodarlo y coordinar sus movimientos como un verdadero equipo. El Co-Op es muy bueno... a menos que tenas un verdadero inepto al lado o a alguien que jamás en su vida habia jugado, porque ahora sí, depende MUCHO de la cooperacion superar las misiones, y tu compañero te lo puede hacer un paseo por el parque o un martirio.
Imagen del modo Versus
En el modo Versus, lo que debemos hacer es rodar bojetos y chocar contra nuestro oponente para hacer que caigan sus objetos. El ganador de la partida es aquel que al finalizar haya hecho el Katamari mas grande, o aquel que logre rodar sobre su copañero. Este modo es divertido, si dejas de lado la poca variedad de escenarios versus que hay y el corto cronómetro de juego, lo que limita la diversión de tu combate.
VARADICTO FINAL
Gráficas- 8/10: Tal vez haya quien les de un 5 o 4, pero tienen su razon de ser, además de que las animaciones de mojarse al salir del agua y otras varias le dan una caricaturezca pero realista sensación
Gameplay- 10/10: MUY adictivo, divertido, de buena duración, misiones originales que no te hacen sentir repitiendo la misma acción y una amplia variedad de desbloqueables. Ademas de tener un amplio Replay Value por la creacion de nuevos planetas cada vez que superas o empeoras tu score.
Musica- 8/10: Aquí tambien entra mucho el gusto personal. Hay canciones pegajosas y alegres que animan el gameplay y le van como anillo al dedo a las misiones, y otras que... bueno... sin comentarios... Aún así, el juego te da la opción de cambiar de cancion o quitar la música antes de las misiones
Controles- 7/10: Este es el punto debil del juego... moverse con el Katamari puede resultar dificil al principio, pero con practica se corrige... pero lo que de verdad hace al juego tedioso es el terrible control de cámara y que a veces el mando es irresponsivo de nuestros movimientos
Calificación Final: 8/10 (Muy Bueno)
Si de verdad estás aburrido de subir de nivel en los juegos o la punteria con las pistolas no es lo tuyo, o si simplemente quieres pasarla bien un fin de semana con algo muy divertido y que te tendrá mando en mano por varias horas sin estresarte, Katamari es tu elección
A esto me refería con homoerotismo...