Bueno gente aca les dejo un post pequeño sobre cierta tecnologia que en su momento se penso seria el futuro de los dispositivos de videojuegos y en su lugar pasaron a ser basura .
Al parecer se adelantaron a su tiempo y quedaron en el completo olvido.....

Consola : Atari 2600 * Año: 1984
EL Mindlink era un control operado con la mente que se sujetaba a la cabeza del usuario y convertia las ondas cerebrales y las expresiones faciales en una fustracion abdusrda.
Destinados a su liberación en 1984, el Mindlink fue la única que había que mover los músculos de la cabeza para controlar el juego. Estos movimientos serían leídas por sensores de infrarrojos y se transfieren como un movimiento en el juego.
Juegos serían similares a los que utilizan el controlador paddle, sino con la Mindlink. Dos partidos fueron en el desarrollo de la Mindlink por su cancelación, Avance y Bionic laberinto mental. Avance biónico fue, básicamente, de desprendimiento controlado con el Mindlink, mientras Laberinto mente fue un intento de utilizar ESP a través de la Mindlink para predecir lo que está impreso en las tarjetas, que por cierto no funcionó. Las pruebas demostraron que los jugadores con frecuencia sufrian de dolores de cabeza ya que su movimiento era alrededor de las cejas para jugar el juego.

Consola: NES * Año: 1985
Ya en otro post lo habia mencionado, el R.O.B. decepciono a los afortunados en comprar un Nes que lo incluyera, creo que nunca sirvio para nada bueno aunque ahora que lo miro bien tiene un cierto parecido al de la pelicula Wall-e.
R.O.B. funcionaba a través de estímulos ópticos que captaba estando enfrente de la televisión donde se jugaba. Podía mover sus brazos a derecha e izquierda, y arriba y abajo interactuando con el videojuego. Sus manos, como pinzas, podían manejar ciertos objetos previamente dispuestos en su base.
En el juego Gyromite, R.O.B. podía pulsar los botones del mando de la consola, y en Stack-Up, el jugador pulsaba un botón del mando cuando R.O.B. completaba una tarea.

Consola: NES * Año: 1989
Imaginen un control donde tu cuerpo entero toma el lugar de un pulgar digamos izquierdo . Ahora sabras que algo anda mal no ?
Eso era Roll & Rocker una inestable plartaforma donde los jugadores se paraban sobre ella sin razon alguna . No controlaba juegos, solo se tambaleaba mientras jugabas con un control normal.

Consola: NES * Año: 1989
El U-Force era un controlador de juegos realizados por Brøderbund para la Nintendo Entertainment System . Para ello se utilizó un par de perpendicular infrarrojos sensor paneles para traducir los movimientos del usuario en la mano las señales de control.
Les voy a dejar un anuncio impreso para promocionarlo "La introducción de U-Force, el controlador revolucionario para su sistema de entretenimiento de Nintendo.Tan caliente, que nadie puede tocar. Ahora usted puede sentir el poder sin tocar nada. Es U-FORCE de Broderbund - el controlador de video juegos la primera y única que, sin tocar nada, por vía electrónica detecta todos tus movimientos, y reacciona.No hay nada que celebrar, nada de saltar, nada de desgaste, U-Force crea un campo de poder que responde a todas tus órdenes - lo que el controlador. Es el accesorio más asombroso en la historia de los videojuegos - y que va a cambiar la forma de jugar videojuegos para siempre. Es el desafío del futuro. U-Force. Ahora bien, nada se interpone entre usted y el juego."
Jajajajajajaja

Consola: Genesis * Año: 1993
Parate en un octagono y controla tus videojuegos pegandole a los lasers con puñetazos y patadas.
Quizá un genio del marketing entró en el despacho del presidente de la compañía y le prometió un viaje directo al templo de Afrodita, por que de otro modo es difícil explicar cómo se pudo invertir en un sistema que intentaba traspasar nuestro movimiento global a un videojuego para intentar controlarlo.
No sirvio de mucho pero haciendo un recuento la única diferencia es que Nintendo Wii ha nacido en la época tecnológica adecuada y con el planteamiento correcto.

Consolas : SNES/Genesis * Año: 1994
Era 1994 cuando Virtual Reality Games, saco al mercado Aura Interactor, era algo similar a un subwoofer con forma de mochila. Este accesorio producía sensación de vibración e impacto, al tratarse de una especie de subwoofer, cuanto más sonido más vibración llegaba a nuestros cuerpos.
Tenía un peso aproximado de 1800 gramos y se creó para jugar en Megadrive y Super Nintendo.
En su día no triunfo demasiado, seguramente en la época de 16 bits pocos juegos podían estar a la altura de sonido de este chaleco, pero sí que marco un camino por donde seguir avanzando en el mundo de la vibración de los videojuegos.

Consola: N64 * Año: 1998
El Bio Sensor estaba diseñado para leer tu bioritmo a traves de un cable sujeto a tu oreja . Viendo un poquito esta es una desicion de diseño terrible, puesto que un termometro hubiera sido dos veces mas preciso y mas comodo. El sensor solo era compatible con la version japonesa de Tetris 64 y su unico uso era el de ajustar la dificultad del juego basado en que tanto panico captaba tu oreja.
Bueno gente saludos