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Antiguo 24-Jun-2011, 20:05
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Aldath está en el buen camino
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Predeterminado Gaïa para Dummies: Tu guia de ANIMA simplificada

Ok, visto a que mucha gente es nueva en el rol o no tiene tiempo/ganas de leer el manual de ANIMA que se ha planteado en el Clan en progreso, abriré este tema para todo lo relacionado con dudas y alcaraciones sobre el juego de rol propuesto, así como guias de creación de personaje, tips y explicación de los sistemas. Me ofrezco para crear los personajes (aunque es mas divertido crearlo a tu estilo), pero lo referente al combate deberán aprenderlo, y para eso está esta guia. AUN ASI ESTO NO SUSTITUYE LA GUIA CORE EXXET Y SERÁ NECESARIO QUE LEAN LAS PAGINAS QUE LES INDICO, AUNQUE ESTA GUIA REDUCIRÁ POR MUCHO LA LECTURA A UNAS MERAS 30 PAGINAS.

Comenzemos:

-COMO CREAR A TU PERSONAJE (Primera Parte)--
EL ASPECTO PSICOLÓGICO

Spoiler para Paso 1:
Primero que nada, descarguen esta ficha de creación de personaje:
MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service

Esta será PRIMORDIAL ya que realiza todos los calculos de los stats y los bonos de manera automática ahorrandote mucho el tiempo de creación de personaje y simplificándolo. Muy bien, comenzemos abriendo la Ficha, inmediatamente nos encontraremos con la primera pestaña...

--PASO 1: LO BASICO DE UN PERSONAJE--
Iniciemos por lo Básico... Llenaremos las casillas iniciales con la información de nuestro personaje. Ahora es tiempo de elegir la raza. En ANIMA se alienta que los personajes escojan como raza humanos, pero hay otra opción: Ser un Nephilim. Los Nephilim son reencarnaciones de seres mágicos con habilidades especiales que los humanos normales no tienen, a demás de que son perseguidos por sueños extraños sobre sus vidas pasadas. La información sobre los Nephilim la pueden encontrar en el Capítulo 2 del Manual Básico, "Las Almas Perdidas". Ya que hayan decidido si ser humano o nephilim (otras criaturas no estan permitidas... ignoren la etnia si son humanos).

Sigue su edad y su etnia. Para su Etnia, basta con ver el capítulo 18, "Paises y Ciudades", para ver que lugar le va mejor a la historia de nuestro personaje.
Sobre la apariencia, hablará de lo bello o feo que es un personaje. Un 6 es una persona simple, un 7 es una persona algo atractiva, un 8 es una persona atractiva, un 9 es una persona sumamente atractiva, y un 10 no es permitido, solo las criaturas o algunas personas especiales lo tienen, otorga tanta belleza que atrae a hombres y mujeres por igual sin importar las preferencias del personaje.

La Altura y el Peso las llenaremos en un momento, ahora llena lo referente a su color de Ojos y Cabello. Ahora ignoraremos toda la parte derecha de la dicha (lo referente al equipo y demás) y llenemos su cita "frase" favorita y lo que falta de la parte izquierda. Para el retrato del personaje podemos entrar a esta web:

tektek.org > GaiaOnline Tools and Resources

Nos dará un sin fin de posibilidades de crear nuestro retrato de personaje. Les recuerdo que si hacen un Nephilim se vea conforme lo describen en el Capítulo "Las Almas Perdidas", por ejemplo, si se hacen un Sylvain no va a tener orejitas de elfo y ojos de gato como los Damiah, o si de hacen un Daimah no va a ser grande y fuerte como los Jayán.

Recordemos hacer un personaje interesante y darle un transfondo que tenga que ver con lo que haremos de el... por ejemplo, si haremos a un maestro de las artes marciales, no le pondremos que se ha entrenado toda la vida para el uso de pistolas, ¿o si?. Esto debido a que nuestras partidas tendrán una sobrenaturalidad media, o sea, realistas dentro de lo anormal. Ahora, vaymos de vuelta a lo referente al equipo... Donde dice Dinero, ahí deberemos de poner los fondos que poseemos... para esto ,hay que decidir que clase de estatus social tiene el trasfondo de nuestro personaje, he aquí la cantidad inicial de dinero según el trasfondo:

-POBRE: 5 MONEDAS DE COBRE
-MEDIA: 1 MONEDA DE ORO
-ALTA: 20 MONEDAS DE ORO
-NOBLEZA: 150 MONEDAS DE ORO

Aquí la tabla de conversiones de tipos de moneda:

-1 MO= 100 MP
-1 MP= 10 MC

Por ejemplo, si son ricos, tendrían 20 MO, 200 MP y 2000 MC.

En la página 69 inicia una lista de precios de comidas, trajes, transportes y demás. Una vez que hayamos distribuido las características fisicas de nuestro personaje (se verá en el paso 2) podremos volver aquí y usar la tabla en la página 60 para saber cual es el peso mpinimo que puede cargar nuestro personaje, así podremos usar la tabla de precios para ver cuanto pesan los accesorios (mochilas, anillos, etc.) y saber cual es el mínimo de peso que puede cargar nuestro peronaje. Sobrepasar el mnimo de peso lo hará empezar a perder puntos de cansancio, y llegar al máximo lo hará perder el doble de puntos. Les recomiendo llevar mochila, ya que es un juego realista, imaginense viajar llevando en la mano un saco de dormir, una antorca, raciones de viaje y 5 botellas de agua. Lo de contactos, títulos, fama y artefactos lo dejaremos para después.

Una vez finalizado pasaremos al paso 2, la reparticion de atributos y la elección de categoría y habilidades



--COMO CREAR A TU PERSONAJE (Segunda Parte)--
EL ASPECTO FÍSICO

Spoiler para Segunda Parte:

Es hora de definir a su personaje en el aspecto físico. En la pestaña Principal, habrá una tablita llamada Características; en la columna Base pondremos los atributos de nuestros personajes, se recomienda el uso de un Dado de 10 caras para generarlos, pero también se pueden distribuir libremente con las siguientes reglas: solo se puede tener dos 10 y un 9 o dos 9 y un 10 en los atributos, nadie puede pasar de 10, digo, el sentido de esto es el trabajo en equipo, ¿no podemos ser buenos en todo o si?. En la Página 10 del manual se explica en que consiste cada una, pero se los resumo de una vez.

-AGILIDAD: La capacidad de reacción y velocidad, equilibrio y flexibilidad de nuestro personaje
-CONSTITUCION: El aguante físico al cansancio y al dolor de nuestro personaje. Su vitalidad.
-INTELIGENCIA: Bastante obvio, mide la capacidad intelectual del personaje y su capacidad para comprender y lanzar conjuros.
-PODER: Representa la influencia natural y sobrenatural del personaje en otros y su entorno.
-VOLUNTAD: La fuerza mental del personaje y la forma en la que puede usar sus poderes psíquicos y resistirse al control de otros.
-PERCEPCIÓN: El nivel de agudeza de sus 5 sentidos y su entorno.

Aquí la explicación de que significa cada cantidad de característica en nuestro personaje... dijo, debe ser CONGRUENTE con lo que tenemos planeado...

1 PUNTO- Ponerle 1 a alguna característica es como ponerle nada... si tiene un 1 en inteligencia será como un invertebrado que no piensa...
2 /3 PUNTOS- Tiene la capacidad desarollada pero con un extremo retraso comparado a otros seres, por ejemplo, podrá mover sus brazos pero no levantar cosas
4 PUNTOS- Una ligera carencia, todos tenemos este tipo de problemas, por ejemplo, un bárbaro tendría un 9 en Constitución pero 4 en Inteligencia
5 PUNTOS- La media humana, como dicen, "Ni muy muy, ni tan tan"
6 PUNTOS- Una media alta en un humano, en alguien inteligente sería el matadito de la clase
7/8 PUNTOS- Personas que han desarrollado algo de manera distinta, como Michael Phelps y su natación
9/10- Características de Einstein, de Lewis, de Mozart... de gente que destaca

Ahora que distribuyamos los atributos, podremos ir a la página 12 del manual y ver como calcular facil y sencillo nuestro peso y altura. La tabla excel calculará automáticamente nuestra Vida, regeneración, Movimiento, Turno y Cansancio. De lado derecho habrá un recuadro llamado Clase, dejemosle como tipo de criatura "Natural", pero en Gnosis, que es nuestra relación sobrenatural con el entorno, pongamosle 10 si somos seres humanos o 15 si somos algún Nephilim. Muy bien, hemos terminado este paso, ahora vamos al paso final, el aspecto de habilidades, ventajas y clasificación.



--COMO CREAR TU PERSONAJE (Tercera Parte)--
VENTAJAS, DESVENTAJAS, CLASIFICACIÓN Y HABILIDADES
Spoiler para Tercera Parte:
Ok chicos, ya que hemos definido lo físico y psicológico de nuestro personaje, es hora de definir lo que realmente lo hará distinto de todos los demás. En esta vida, todos tenemos ventajas y desventajas... por ejemplo, tal ves seas ciego, pero eso te permite tener una mejor percepción auditiva del mundo, o tal vez seas un intelectual, pero lees tanto que tu vista se ha vuelto miope. Esas son las ventajas y desventajas, en el cuadrito de ventajas y desventajas podremos definir a nuestro personaje con habilidades especiales. Iniciaremos con 3 Puntos de Creación que son reflejados en la casillita con un numero 3 de la tablita, cada ventaja tiene un precio, y gastará PC distintos, si no nos alcanzan, podremos adquirir desventajas (tendremos SIEMPRE un maximo de dos desventajas, nunca más) para regenerar Puntos de Creación y adquirir ventajas (no mas desventajas), aún así, cada nivel par de nos dará 1 PC más para adquirir ventajas. Las ventajas se encuentran descritas y con coste en la página 17 del manual, o en la Pantalla del Director (tambien está para descargar junto a la guia), no todas están reflejadas ahí.

Hay 4 tipos de Ventaja, las primeras son las comunes, las podremos elegir en el cuadro superor derecho, las segundas son las de característica, aumentarán nuestras características sin importar que hayamos puesto al principio, las terceras son las de trasfondo, se ponen eln la parte inferior derecha (riquezas, santidad o la posibilidad de tener un artefacto, esta ultima debe ser discutida con el maestro del juego), las ultimas son las de la parte inferior izquierda, los legados de sangre que dan habilidades únicas, las explicaré mas tarde. Ya que elegimos nuestas ventajas/desventajas podemos progresar. NOTA IMPORTANTE: Si deseas usar mágia deberán adquirir la ventaja de Don. Las desventajas para Don y psiquicos son SOLO PARA DON Y PSIQUICOS.

Ahora que tenemos ventajas y desventajas (mas las del nephilim que elegimos, si elegimos uno se ponen automaticamente en un recuadro aparte), es hora de elegir a que se va a dedicar nuestro personaje... Pensemos bien que clase de personaje haremos, ya que repito, ES IMPOSIBLE SER BUENO EN TODO, por ejemplo, pensemos que esto es Final Fantasy... Yuna era una excelente curandera y convocadora, pero apestaba cuerpo a cuerpo, o Yufie era agil y con una increible puntería para sus lanzamientos, pero jamás sería tan fuerte físicamente como Cloud. Así que es bueno que nuestras características y las habilidades que elegiremos en un momento sean conforme a nuestra Categoría. Las Categorías se encuentran en el Capítulo 3, pero se las explicaré brevemente. Olvidense de leer todo sobre bonos naturales y demás ya que la hoja excel los calcula en cuanto eligen su categoría.

-GUERRERO: Un combatiente especializado en el bloqueo de ataques y del manejo de armas, no tiene habilidades sobrenaturales pero es el maestro del combate cuerpo a cuerpo. Se especializa en un solo tipo de arma por lo general.

-GUERRERO ACRÓBATA: Para las personas agiles y sin mucha fuerza física, puede usar gran variedad de armas utilizando sus movimientos para esquivar y contraatacar. Genial con pistolas.

-PALADIN: Un guerrero de la Iglesia que usa sus encantos sociales para tener aliados, protege la ley y la justicia

-PALADIN OBSCURO: Un guerrero que lucha por las sombras, usa sus poderes de persuación e intimidad para controlar gente y criaturas

-MAESTRO EN ARMAS: Un potente guerrero eperto en el uso de todas las armas. No es tan ágil como el guerrero.

-TECNICISTA: Un guerrero que sabe concentrar y usar su Ki para la ejecución de técnicas especiales. Usa armas y técnicas de combate sobrehumanas.

-TAO: Un maestro en las auras del ki y las artes marciales, puede aprender todos los estilos posibles pero no es bueno empuñando armas.

-EXPLORADOR: Un ágil guerrero que a pesar de no ser muy fuerte es cpás de usar ataques en area y tiene habilidades de subterfugio unicas. Buenisimo con los arcos y flechas o pistolas.

-SOMBRA: Es igual a un ninja, se vuelve uno con las sombras para atacar al enemigo por sorpresa, es ágil sin igual pero muy fragil.

-LADRON: Lo que su titulo indica, no es bueno para pelear pero si para hacerse de objetos usando uno de los oficios más viejos del mundo (...si... ladron, no el otro...)

-ASESINO: Un agil soldado de la noche que usa su sigilo para matar a diestra y siniestra, usando armas como dagas o pistolas/proyectiles.

-HECHICERO: Maestro de las artes místicas, no es muy bueno para el combate cuerpo a cuerpo, pero es capáz de acabar con ejercitos usando cúpulas destructoras.

-WARLOCK: Un hechicero que tambien es un maestro del combate cuerpo a cuerpo.

-ILUSIONISTA: Maestro del engaño, puede especializarse en la magia de Ilusión o en el simple disfrás y prestidigitación.

-HECHICERO MENTALISTA: Un luchador tanto mágico como psíquico

-CONJURADOR: Un guerrero que aunque no se especializa ni en magia ni en ataque ni en psíquis, tiene la habilidad de llamar cuaquier criatura para hacer el trabajo sucio por el.

-GUERRERO CONJURADOR: Se especializa tanto en el combate como en la conjuración, aunque desarrollar ambos toma tiempo para llegar a su máximo potencial

-MENTALISTA: Una persona que parece común y corriente, pero tiene habilidades psíquicas supremas, capás de mover objetos pesados y manipular con el pensamiento, hacer arder a una persona o congelarla.

-GUERRERO MENTALISTA: n fuerte guerrero psíquico, aunque el desarollo de una de sus habilidades opaca la otra.

-NOVEL: Gente que es normal en todo, no han elegido que quieren de sus vidas. Pueden cambiar de clasificación más adelante.

Las Clasificaciones se seleccionan en el primer recuadro de la Pestaña "PD", Seleccionemos la categoría que mas nos guste y al lado pongamosle un 1, que representa nuestro nivel actual. Podemos tener mas de una clasificación a la vez, pero lamentablemente tener mas de una reduce por mucho los PD a invertir y cuesta mas trabajo.

Ya que decidimos a que se dedicará nuestro personaje, es hora de usar nuestros PD. El PD son los puntos de desarollo, los usamos para aumentar las capacidades de la lista de abajo, a demás obtenemos 10 cada vez que subimos de nivel. La Habilidad de Ataque mide la destreza que tenemos al manejar armas, la Habilidad de Bloqueo es la que tenemos de cubrir ataques, y la Habilidad de Esquiva es la de esquivarlos, usualmente, los jugadores desarrollan solo un estilo de defensa. Llevar Armadura mide nuestra capacidad para llevar ciertas armaduras. Los ataques de esquiva son mas efectivos contra proyectiles y los de bloqueo contra ataques físicos, pero recuerda, un personaje como un Tao que no usa armas para luchas tendría que bloquear con sus brazos, o sea, algo MUY doloroso... piensa bien que es lo que deseas. Si eres un Hechicero, Psíquico o Convocador puro, no te concentres demasiado en la Habilidad de ataque ya que ese no será tu fuerte. Por ahora dejaremos esto, ya que explicaré más adelante los casos específicos de cada clase.

Dirijámonos hasta abajo de la hoja, esas son las Habilidades Secundarias, en el capítulo 4 de la guía se describe que hace cada una de ellas. Estas servirán para muchas, muchas cosas más tarde, y son necesarias para los desafíos que imponga el director... mientras mas alta tengamos una habilidad secundaria, mejor podremos lograr las cosas, y tener un valor base de 200 en una nos da una Maestría en ella (no se equivoquen, invertir 200 PD en una no da la maestría, el valor BASE de la habilidad debe ser de 200). Pensemos cuidadosamente que habilidades secundarias queremos tener y son acordes al personaje. No se gasten todos los PD en habilidades secndarias ya que si van a especializarse en algun tipo de cmbate (psíquico, magico, conjurado, etc.) vamos a necesitar invertirlos sabiamente. Los PD los ponemos bajo la casilla PD. Cada nivel tendremos 5 bonos libres extra para repartir entre nuestras habilidades, podemos darle 1 bono por nivel a cada una de ellas (por ejemplo, si pones 1 punto en Ocultarse a Nivel uno, podrás ponerle un punto mas (2) en Ocultarse a Nivel 2), y se nos darán también un bono tipo 1+1 por nivel, tendremos que repartir el bono 1+1 en las habilidades y comprobar en la parte inferior si el 1+1 queda en negro (o sea correctamente distribuido). RECORDEMOS MUY BIEN ONER HABILIDADES ACORDES A NUESTRO PERSONAJE, PARA QUE VA A QUERER UN PSIQUICO PROEZAS DE FUERZA? SI ERES ALGO COMO LADRÓN O SOMBRA DE PLANO VAS A QUERER OCULTARSE Y SIGILO, POR EJEMPLO, O MAGO OCULTISMO Y V. MAGICA

Dejemos sus personajes así por el momento, aunque ya hayan decidido su Categoría, les explicaré a fondo cada una y como pelean, así que dejen sin mover las Habilidades de Ataque, Prarada, Esquiva, Llevar Armadura y demás. Pasemos a lo que sigue...

NOTA: REPITO ALGO PRIMORDIAL, QUE NO SE EMOCIONEN SUPERDOTANDO A SUS PERSONAJES CON ATAQUES Y DEFENSAS QUE SE LES OLVIDE PROGRESAR SUS HABILIDADES SECUNDARIAS, NO LAS SUBESTIMEN, JAMAS!!! TENGAN BALANCE!!!



--GUÍA DE GUERRERO/GUERRERO ACRÓBATA/MAESTRO DE LAS ARMAS--
"EL ARTE DE LAS ESPADAS" o "COMO CORTAR CABEZAS CON ESTILO"
Spoiler para Guerreros:


Si lees esto, has elegido el camino del guerrero, aquel que no teme sacar la espada para solucionar las cosas, el valiente que no necesita de magia con chispitas para acabar con bestias enormes, usarás una amplia gama de artefactos y utensilios para arreglar cosas que solo los cobardes solucionan con sobrenaturalidad. Ser el guerrero en Anima es ser como Link en Zelda, domar al mundo con espada y escudo.

Para hacer tu guerrero, debes elegir que clase quieres que sea... Guerrero (experto en ataque y bloqueo), Guerrero Acróbata (Experto en ataque y esquiva) o Maestro en Armas (Experto en el dominio de las armas).

-ELEGÍ EL GUERRERO: Si esa fue tu elección, deberás gastar todos los PD que puedas en Habilidad de Ataque y Habilidad de Parada. Hasta abajo del primer apartado de la tabla podremos ver el limite de PD a invertir en esto. Olvidate de lo sobrenatural (por ahora), en nivel 1 empiezas fresco, invierte tus PD como he mencionado y guardate algunos para conseguir alguna Tabla de Armas. Las Tablas de Armas están etiquetadas en negro a la derecha, y se explican con presición en el capítulo 7. Adquirir una de estas de dará dominio sobre ciertas armas para usarlas sin penalizadores, ya que este es un juego realista y vale, si tienes un guerrero que se ha entrenado para luchar lanzas, obviamente el dia que le den una espada no va a saber luchar igual. Te recomiendo cualquier cosa que incluya escudos, pero es tu camino, tu elección. Mas adelante, cuando subas de nivel, puedes invertir los puntos de Ki que ganes cada nivel en Uso del Ki, después Extursión de Presencia y Finalmente Extursión del Aura al Arma, eso AUTOMATICAMENTE incrementará todo el daño que hagas. Si llega el momento y lo consideras, podrás dotar a tu guerrero con un Ars Magnus (se explicarán mas adelante).



-ELEGÍ EL GUERRERO ACRÓBATA: Todo lo mismo que dije para el Guerrero, pero usa la Habilidad de esquiva en lugar de la de Parada, tu fuerte está en aprovechar esquivar para usar contraataques a diestra y siniestra. Olvidate de los escudos y busca armas ligeras como lanzas, bastones o espadas cortas. Las pistolas y arcos y flechas les quedan de maravilla (se explicarán más adelante).



-ELEGÍ EL MAESTRO DE LAS ARMAS: Para este, te interesa TODO lo que es Habilidad de Ataque, Parada y/o Llevar armadura, este es el verdadero tanque de Anima. Hasta abajo de la tabla, puedes usar 10 PD por nivel para aumentar tu vida mas de la que te aumenta subir de nivel (que es BASTANTE), a demás, todas las Tableas de Armas le cuestan baratísimas comparadas a otras clases. Las armas pesadas, ligeras, de rango... TODAS le vienen, pero lamentablemente si algun dia decides desarollarle una capacidad sobrenatural te va a costar MUCHO trabajo... gana 10 Puntos de Ki (CM) por Nivel, y aunque puedes usar PD para comprarle mas, no es recomendable dejar de lado sus habilidades primarias (Ataque,Defensa,Parada y Armadura) ni secundarias (las de hasta abajo de la ficha). El Ars Magnus Libra es el que mejor va con este tipo de combatiente (se expicarán los Ars Magnus mas adelante)



Aquí termina la guia más sencilla, la de como crear un Guerrero.


--GUIA DE PALADIN/PALADIN OBSCURO--
"SIERVOS DE DIOS O DEL MAL" o "COMO JUGAR A SER CECIL HARVEY EN SUS DOS FACETAS"
Spoiler para Paladin:
Si lees esto, obviamente has querido ser uno de ambos paladines... El Paladin, carismático, con un corazón inmenso, valiente, guerreros de Dios, de la iglesia, usan las artes místicas para expulsar demonios y bestias a demás del arte de la espada. El Paladin Obscuro... siervo del mal.. de corazón obscuro... usa sus habilidades de persuasión y de intimidar para controlar a las bestias y demonios. Ambas facetas se reflejan perfectamente en el personaje de Final Fantasy IV, Cecil Harvey.

--ELEGÍ AL PALADÍN: Bueno, hay dos cosas que puedes hacer... seguir la guia del Guerrero o del Guerrero Acróbata al pie de la letra, pero haciendo una pequeña excepción... guardate puntos de desarrollo para invertir en tus habilidades de Desconvocar, ya que esa es la fuerza del Paladín: Exorcisar o Limpiar. ¿Se te ha aparecido n bichejo inmenso imposible de vencer? No te preocupes, con un Paladín en el grupo el lo puede mandar a la red de Almas en un santiamen para que sigan su camino. Si desarollas el Don, puedes aprovechar para dotarlo de Magia de Luz, aunque no te esperes tener al guerrero más potente del mundo mágicamente, ya que costará MUCHO tiempo llevarlo a un nivel de Magia y Combate balanceados decente... Concentrate en su Desconvocar y su Ataque y Parada/Esquiva/Armadura. NUNCA te olvides de las habilidades secundarias de Resistir al Dolor, Frialdad y Liderazgo, ya que en el area de sociales el Paladin gana mas puntos que nadie.



--ELEGÍ AL PALADÍN OBSCURO: O te gusta la maldad y el dominio, o te gustan las armaduras negras... Este es todo el contrario al Paladín... Sigue la misma guia para hacer al Paladin que ongo arriba, pero en lugar de enfocarte en desconvocar, enfocate SOLO en Controlar. ¿Se te ha crusado un bichajo horrendo mientras te persiguen unos soldados? ¡QUE BIEN! Controla a ese bichajo para acabar con los soldados y luego mandalo a volar para huir contento. En lugar de Magia de Luz, puedes intentar ver como te va con Magia Obscura o de Escencia, y concentrate en las habilidades secundarias de Frialdad y Persuadir. Este Paladin tiene un enfoque mas agresivo que el caracter defensivo del Paladín normal, así que se basa mas en armaduras que en escudos para defenderse, en las criaturas que encuentre.



Aqui acaba la guia del Paladín.


--GUIA DE TAO/TECNICISTA--
"LA FUERZA DEL ALMA" o "DANDOLE ENVIDIA A DANTE"

Spoiler para Usuarios del Ki:
Has elegido al Tao o al Tecnicista, guerreros que han dominado las artes orientales de control de cuerpo-alma. El ki es la energía que se encuentra dentro de todo ser vivo, pero muy pocos saben usarla... Una Tao en la ficción sería Rock Lee o Hinata de Naruto, hasta Chuck Norris cuenta como Tao. Un Tecnicista famoso sería Dante de Devil May Cry o algún caballero de Saint Seiya.

*NOTA IMPORTANTE: SE PUEDE HACER A UN TAO/TECNICISTA CON LA GUIA BASICA, PERO SI SE DESCARGAN EL NUEVO MANUAL QUE PUSE EN BIBLIOTECA, DOMINUS EXXET, SERÁ MAS FACIL, A DEMAS DE INCLUIR UNA BOLA DE ARTES Y TECNICAS NUEVAS QUE LOS HARÁN PRACTICAMENTE INVENCIBLES

--ELEGÍ AL TAO: Has elegido a un maestro de las artes marciales...tu fuerza no provendrá de las armas que empuñes, todo tu cuerpo es un arma. Deberás de concentrarte mucho en conseguir Habilidad de Ataque, a demás de que tu personaje debe tener una buena cantidad de fuerza en sus características (9 o 10) para ser un buen Tao. Recomiendo la capacidad de esquiva, ya que al no usar armas, pararlas le producirá dolor y heridas. En la sección de "Artes Marciales" de la ficha, en la pestaña PD, podremos invertir PD para obtener Artes Marciales, estas son las armas de nuetro Tao... en Dominus Exxet vienen los requerimientos de cada arte marcial, su costo y como subirlos de nivel, así como artes marciales arcanas para acabar con demonios y espíritus. Si te ha aparecido tu arte en rojo es que no cumples los requisitos o no has invertido PD en ella, y para adquirir un arte Avanzada o Experta en la tabla, no deberás sustituir la antigua con la nueva, deberás tener las dos o tres ahí... por ejemplo, si compraste Boxeo Basico, debes comprar despues Boxeo Avanzado SIN sustuir Boxeo Básico. Solo concentrate en Habilidad de Ataque, Esquiva y gastar PD en artes marciales y CM en nuevas habilidades de Ki (extrusión del aura al arma sirve ya que tus manos son el arma). Aún asi encontré una MUY buena guia para hacer un super Tao a NIVEL 1.

http://www.edgeent.com/v2/edge_foros...d=5&efidt=9902



-ELEGÍ AL TECNICISTA: Bueno, has elegido a una de las clases más "broken" de Anima, ya que el Tecnicista es quien usa la fuerza de su Ki para ejecutar poderes increiblemente fuertes que pueden acabar con ejercitos enteros... y con estilo... Desarollalo como un guerrero normal, pero guardate una buena cantidad de PD para invertir en sus parametros de Ki... en una de las tablas de la pestaña de PD, la dedicada al Ki y al CM, recomiendo invertir PD en incrementar nuestro CM para comprar algunas de las técnicas que están en Dominus Exxet en las ultimas páginas. Invertir en Ki y en Acumulacion de Ki es SUMAMENTE IMPORTANTE. El Ki lo determinan nuestras caracterízticas, y para lanzar tecnicas, es necesario invertir cierta cantidad de Ki de ciertas características... por ejemplo, para usar Salva Me, necesitamos por así decirlo, 5 de Poder, 5 de Destreza y 4 de Agilidad, entonces, gastaremos 5 puntos Ki de destreza, 5 de Poder y 4 de Agilidad... La acumulación nos dice cuanto tiempo nos vamos a tardar en hacer la técnica, por ejemplo, si nuestra acumulación de Poder es de 2, para usar los 5 Ki de Poder para Salva Me es necesario cargar Ki por 3 turnos (6 Puntos), pero si fuese de 5, se cargaría inmediatamente al primer turno. Es muy importante llenar nuestras acumulaciones y Reservas de Puntos para las técnicas que vayamos a usar. Tambien adquiramos Habilidades de Ki usando los CM, pero guardemos algunos para las Tecnicas. Todo esto lo registramos en la pestaña de Ki. Adquirimos nuevos CM cada vez que subimos de Nivel, pero podemos comprar más con PD. Las técnicas vienen en las ultimas paginas en Dominus Exxet con su explicación y costo y las tenemos que registrar manualmente en la tabla de Técnicas, pestaña Ki en la hoja de personaje excel. Si no entienden bien pueden contactarme (tengo experiencia con los tecnicistas) o esperarse a que esté lista la explicación para Dummies del Ki, aquí.



LA GUIA CONTINUA MAS TARDE...
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Última edición por Aldath; 28-Jun-2011 a las 16:09
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Antiguo 25-Jun-2011, 16:53
Avatar de dandabuddha
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Reflote para que estemos atentos a actualizaciones de la guía.

Cada vez me llama mas la atencion
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Antiguo 26-Jun-2011, 16:52
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Iniciado por dandabuddha Ver Mensaje
Reflote para que estemos atentos a actualizaciones de la guía.

Cada vez me llama mas la atencion
<_< Gracias, el chiste es que la gente la lea n_n;

-.- Al parecer la gente ya no tiene ese habito :(
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:-D HOLA! Estoy aqui por mi propia voluntad para informarles que este juego es GENIAL! Y todos deverian provarlo.



Spoiler para Bla bla bla:
( >_> Contento aldath...? )
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Spoiler para Visite el DA del Profesor Layton:


Creditos de firma y avatar: Profesor Layton
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:-D HOLA! Estoy aqui por mi propia voluntad para informarles que este juego es GENIAL! Y todos deverian provarlo.



Spoiler para Bla bla bla:
( >_> Contento aldath...? )
<_< Eso se vio espontaneo y auto reflexivo xD
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Antiguo 27-Jun-2011, 08:20
Avatar de Akagami Nagato
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Me lei la megaguia (no leia asi desde que me termine la saga de los reyes malditos...)
Esta bien distribuida y explicada esta que es "para Dummies", puede ser que si la completas muchas otras personas se unan
Saludos
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Spoiler para firma y dragones:


Dedicatorias: ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^
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Antiguo 27-Jun-2011, 18:52
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Iniciado por Namikaze Nagato Ver Mensaje
Me lei la megaguia (no leia asi desde que me termine la saga de los reyes malditos...)
Esta bien distribuida y explicada esta que es "para Dummies", puede ser que si la completas muchas otras personas se unan
Saludos
Jojojo ese es el plan!!! Hoy continuo con la tercera parte para comenzar con los estilos de combate, para que no se fireen los que quieran ser tao/tecnicista/mago/psiquico
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Icon10 Respuesta: Gaïa para Dummies: Tu guia de ANIMA simplificada

Meh, que lala, es algo molesto sabes t_t pero bueh, espero que valga la pena <_< como sea, ya voy casi terminando esa tabla que nos distes, y luego a dormir -0-

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donde hay que enviarte la tabla? xd por mp o la posteamos en algún lado o que?
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Iniciado por spdrakeoni Ver Mensaje
donde hay que enviarte la tabla? xd por mp o la posteamos en algún lado o que?
Pues si pueden por MP estaría maravilloso ^^
Hoy comienzo con la guia para Guerrero/Guerrero Acróbata/Maestro de las Armas... despues sigue la de Tecnicista/Tao

A demas si lo requieren solo diganme que clase de personaje quieren y yo lo creo, solo se encargan del avatar y ya xD
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