Ok, para continuar un poco del "hype" ceado por dicho juego (o tal vez calmarlo un poco...), aqui les pongo la entrevista traducida al español que Kotaku le hiso al diseñador de Dead Island, Blazej Krakowiak.
-Hay mucha gente hablando del Trailer que mostraron en el 2007, sobre una niña y su familia que morían drante el ataque zombie... muchos fans han criticado que no tiene nada que ver con el juego actual. ¿Que pretendia mostrar con ese video?
Blazej: Solo es una viñeta emocional de todo lo que pasa en la isla desde el dia de la infección masiva. Solo muestra que nadie está a salvo, muchos sobreviven, otros no. Creemos que es un gancho emocional hacia el juego, queremos que los jugadores recuerden la cara de la niña al morir y el terror que su familia pasó cuando estén matando zombies en la isla.
-¿Esto significa que habrá muchos elementos emocionales en el juego?
Blazej: Habré algunos. La protagonista, Xian Mei, debe lidiar con sus propias convicciones personales y su autoestima, y los otros tres personajes también tienen su propia historia y preocupaciones. Aunque lo emocional no es el enfoque del juego, trata de matar zombies, de matarlos cara a cara, no puedo prometerles ningún melodrama. El juego debe mostrar la belleza corrompida por la muerte, por eso toma lugar en un paraíso tropical... Pero repito, es un juego de matar zombies.
-Entonces, ¿el juego será comico como el Left 4 Dead?
Blazej: Bueno, nosotros no queremos ser graciosos y usar los zombies como material de broma ni mofarnos de la situación de la isla... Por eso quisimos que los muertos se vieran un tanto reales e implementamos el modo en primera persona. Habrá mucho por hacer y ver en la isla, y tratamos que la mecánica de combate sea lo mas realista posible, a demás, si habrá gente viva en la isla que nos muestre como podría actuar un ser humano en una situación tan desagradable.
-¿Por que el drástico cambio de trama?
Blazej: Como recordarás, la trama inicial en el 2007 se enfocaba en un hombre y su familia que llegaban como naufragos a un paraiso tropical que ha sido infestado por zombies, el hombre pierde a su hija y esposa en la isla y es su deber rescatarlas y detener al culpable de eso... Bueno, podemos decir que hicimos varios "Dead Island" y ese era el que mas nos había gustado... pero no a la gente... estuvimos a punto de rendirnos en el proyecto asta que se nos vino otra idea, la cual es la trama actual y que tubo un impacto bastante positivo. La idea de la nueva historia surgió junto con la idea de integrar el modo multijugador.
-¿Habrá multijugador offline?
Blazej: Aún no estamos seguros... debido a la manera en la que se maneja el juego, lo dudo, muchas personas ya no usan el split screen y cada vez es menos común ver juegos con multi jugador local. Aún discutimos si deberíamos integrarlo o no
-Otra de las cosas que han cambiado desde el desarrollo inicial es la cantidad de "gore" en el juego... ¿a que se debe?
Blazej: Como sabrás, usabamos una tecnología "multi layer" muy realista, que permitía ver heridas "reales" en los cuerpos... podíamos ver la musculatura, el hueso expuesto y los tendones, todo dependiendo de el impacto y el tipo del arma... sin embargo, en las "pruebas piloto" que realizamos con el juego y los jugadores, al preguntarles sobre la tecnología multi layer que usamos, un 90% de ellos ni siquiera la notaron, ya que estaban demasiado atentos matando zombies y lo que menos les importaba era ver heridas en ellos. Hemos decidido retirar dicha tecnología ya que podemos lograr un nivel de realismo similar con menos recursos. El juego aún es muy violento, y aún podremos mutilar a los zombies.
-¿Es cierto que el juego tendrá exploración abierta?
Blazej: Por supuesto, esa era una de las cosas que nos importaba incluir en el juego... tal vez la más importante. Las únicas limitaciones en el juego son geográficas, como la jungla y el mar. Iniciarás en la choza de playa donde toma lugar la fiesta del principio, y de ahí te puedes ir directamente al hotel. Hay un faro, una marina, estaciones de gas, casas de salva vidas, todas ellas accesibles. Puedes ir a donde sea cuando quieras... o tal vez no quieras hacerlo. Mientras mas te alejes del territorio donde la historia toma su curso y donde puedes encontrar a otros sobrevivientes, más tipos de enemigo encontrarás y más difícil será la supervivencia.
-¿El juego tendrá elementos RPG?
Blazej: Por supuesto, inclusive en América,
el juego será financiado por la maestra de los RPG, Square Enix. . Los elementos RPG que incluiremos son pesados, e importantes, incluyendo el aprender skills. Aunque claro está, a diferencia de otros juegos donde los personajes se transforman en máquinas asesinas despues de un rato, aquí los zombies crecerán a la medida que lo hagas, lo cual quiere decir que subir de nivel puede llevarte a encontrar enemigos aún más duros. Esto significa, que cuando te vas lejos y regresas a tu punto inicial en la historia, los zombies tendrán la dureza suficiente para seguir posando cierto nivel de desafío... esto no significa que estemos desarrollando un juego imposible, pero si, tendrá un enfoque MUY grande en la supervivencia.
-En los últimos años hemos visto dos tipos de zombie: Los causados por alguna secta o religión y los causados por la ciencia... ¿Con cuales nos encontraremos?
Blazej: Eso es algo que no puedo revelarte ya que es parte muy importante del juego. Los side quest nos ayudarán a comprender mejor lo que sucede, y mientras exploramos libremente nos toparemos con ciertas sorpresas. Y si, habrá un argumento principal que pretende ser mas pesado o importante que otros juegos del mismo género.
-¿Entonces el punto del juego es salir de la isla o descubrir que pasa?
Blazej: No es ninguno... pero al mismo tiempo, son ambos... Es difícil de explicarte... ¿Como saber si aun hay esperanza fuera de la isla? Hay cosas muy importantes que deberás hacer en la isla... a demas, la diversión radica en explorar y sobrevivir.
Bueno, con eso concluye la entrevista... esperemos no sea otro juego de zombies más y logre cierto cambio en el género. He visto mucho Hype sobre el jeugo, ya que mucha gente se imaginaba el Oblivion de los juegos de Zombies...
<_< Lo de Sqare me hiso LOLear de todas maneras... Esperemos no sea como L.A. Noire, mucho Hype que hiso que un juego que esta bastante bien fuera trasheado...