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Antiguo 25-Mar-2011, 20:32
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Predeterminado Liga pokemon teselia (pokemon black y white)

A los que no an llegado a la liga pokemon aquí les dejo datos de la liga pokemon
La Liga Pokémon de Teselia del Alto Mando de la región, a los que solos se les podrá desafiar al derrotar a los Líderes de Gimnasio de Teselia. Está localizado sobre una gran colina que se encuentra al norte de la Calle Victoria por lo que se necesita viajar a través de una montaña para poder alcanzar la entrada.
Como en Kanto, Hoenn y Sinnoh, llegar a la Liga Pokémon requiere llegar a la Calle Victoria, presentar las 8 medallas de Teselia, y luego atravesar una larga montaña. Una vez atravesada, los jugadores atravesarán un camino y llegarán a la liga Pokémon. En su interior hay un pedestal con cuatro escaleras que llevan a los diferentes miembros del Alto Mando: la primera escalera a la izquierda lleva a Anís , la segunda lleva hacia Aza, la tercera lleva a Catleya y la última puerta lleva a Lotto. A la derecha del pedestal se encuentra una puerta que lleva al Centro Pokémon y a la Tienda Pokémon de la Liga. Después de derrotar a los 4 miembros, el jugador podrá enfrentar al campeón Mirto, en el templo detrás del castillo en el interior de la liga (a excepción de la primera vez, en la que se es detenido por N).

Al lado de la liga pokemon se levanta el Palacio de N.
si quieren dejo este link

Contenido [mostrar]
Alto MandoEditar sección


De izquierda a derecha se encuentran las salas del Alto mando de Teselia. Para acceder a cada una de las salas hay que tomar una entrada especifica. En la entrada inferior, a la izquierda se encuentra la sala de Anís que se especializa en Pokémon de Tipo fantasma, en la entrada superior de la izquierda se encuentra la sala de Aza cuyos Pokémon son de Tipo siniestro, en la entrada superior de la derecha se encuentra la sala de Catleya quien utiliza el Tipo psíquico, y finalmente en la entrada inferior de la derecha se encuentra la salade Lotto entrenador Pokémon de Tipo lucha. El orden en el que se enfrente a los miembros del Alto Mando es a decisión propia, es decir que se puede iniciar con el que se quiera.

Anís Editar sección
La encontramos en la entrada inferior, a la izquierda, y al entrar nos encontraremos con una especie de biblioteca fantasmal en donde lo primero que vemos son unas tétricas escaleras con una alfombra azul y cientos de libros amontonados que denotan antiguedad. Y al pisar el primer escalón para intentar subir, dos Fuego fatuo nos rodearan y nos llevaran hacia la parte alta de esa torre, en donde nos enfrentaremos a esta formidable entrenadora de Pokémon tipo Fantasma.


Antes de hablar con Anís para retarla

Subiendo las escaleras a través del fuego fatuo




Cofagrigus

Jellicent

Golurk

Chandelure

Nv. 48 ♀ Nv. 48 ♀ Nv. 50 - Nv. 48 ♀
Hab. Momia Hab. Cuerpo maldito Hab. Zoquete Hab. Cuerpo Llama
Obj: Obj: Obj: Obj:
Fuego fatuo Surf Demolición Llamarada
Bola sombra Salmuera Maldición Bola Sombra
Psíquico Energibola Terremoto Vendetta
Hierba lazo Bola sombra Puño sombra Psíquico
Revancha Editar sección

Cofagrigus

Jellicent

Golurk

Drifblim

Froslass

Chandelure

Nv. 71 ♀ Nv. 71 ♀ Nv. 71 - Nv. 71 ♀ Nv. 71 ♀ Nv. 73 ♀
Hab. Momia Hab. Absor. agua Hab. Zoquete Hab. Resquicio Hab. Manto níveo Hab. Cuerpo llama
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Fuego fatuo Hidrobomba Maldición Bola sombra Ventisca Bola sombra
Energibola Rayo hielo Terremoto Trueno Canto helado Llamarada
Bola Sombra Bola sombra Puño sombra Psíquico Bola sombra Psíquico
Psíquico Onda tóxica Machada Acróbata Psiquico Vendetta
Aza Editar sección
Lo encontramos en la entrada superior izquierda, y al entrar nos encontraremos con otras escaleras en espiral. Esta vez el ambiente se torna a una especie de mansion tipica de vampiros, con una alfombra roja y varias antorchas que se van encendiendo a medida que vamos subiendo, y al llega a la parte alta lo encontramos, listo para intentar detenernos.


Subiendo las escaleras

Preparandose para la batalla contra Aza.




Scrafty

Krookodile

Liepard

Bisharp

Nv. 48 ♂ Nv. 48 ♀ Nv. 48 ♀ Nv. 50 ♀
Hab. Autoestima Hab. Intimidación Hab. Desconocida Hab. Desconocida
Obj: Obj: Obj: Flexibilidad Obj: Foco interno
Demolición Terremoto Tajo umbrío Tajo umbrío
Triturar Triturar Sorpresa Garra metal
Ataque arena Garra dragón Golpe aéreo Tijera X
Puya nociva Juego sucio Atracción Golpe aéreo
Revancha Editar sección

Sharpedo

Krookodile

Scrafty

Drapion

Liepard

Bisharp

Nv. 71 ♂ Nv. 71 ♀ Nv. 71 ♀ Nv. 71 ♀ Nv. 71 ♀ Nv. 73 ♀
Hab. Piel tosca Hab. Intimidación Hab. Autoestima Hab. Intimidación Hab. Foco interno Hab. Desconocida
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Tajo umbrío Terremoto Demolición Colmillo ígneo Sorpresa Garra metal
Cascada Juego sucio Testarazo Triturar Golpe aéreo Tajo umbrío
Colmillo hielo Antiaéreo Puya nociva Colmillo rayo Golpe Bajo Tijera X
Terremoto Enfado Triturar Colmillo veneno Atracción Golpe aéreo
Catleya Editar sección
La encontramos en la entrada superior derecha, y al entrar nos encontramos con un extraño lugar fuera de esa dimensión, con unas especies de escaleras en semi- espiral transparentes que, al intentar subirlas, una luz nos rodea y nos eleva hacia lo alto, en donde encontramos lo que parece ser una tienda de campaña, en un principio. Pero luego de abrirse las cortinas nos damos cuenta que se trata de una cama, de la cual se levanta Catleya con su famoso Pijama rosa, y esta al ponerse frente a nosotros, podremos retarla.


Subiendo la rampa.

Sala de Catleya.



Reuniclus

Musharna

Sigilyph

Gothitelle

Nv. 48 ♀ Nv. 48 ♀ Nv. 48 ♀ Nv. 50 ♀
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Cacheo
Obj: Obj: Obj: Obj:
Trueno Bola sombra Psíquico Bola Sombra
Onda certera Rayo carga Rayo hielo Rayo
Psíquico Psíquico Tajo aéreo Psiquico
Energibola Reflejo Bola sombra Paz mental
Revancha Editar sección

Reuniclus

Musharna

Sigilyph

Gothitelle

Bronzong

Metagross

Nv. 71 ♀ Nv. 71 ♀ Nv. 71 ♀ Nv. 71 ♀ Nv. 71 - Nv. 73 -
Hab. Muro mágico Hab. Sincronía Hab. Piel milagro Hab. Cacheo Hab. Levitación Hab. Cuerpo puro
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: - Obj: -
Psíquico Hipnosis Hipnosis Camelo Vendetta Puño bala
Onda certera Come sueños Psíquico Psíquico Psíquico Fuerza bruta
Trueno Pantalla luz Rayo hielo Vendetta Foco resplandor Terremoto
Llamarada Psíquico Tajo aéreo Hipnosis Rayo carga Giga impacto
Lotto Editar sección
Lo encontramos en la entrada inferior derecha, y al entrar veremos otras escaleras en espiral, con una plataforma en su base, sobre la cual nos situamos y ésta nos lleva hacia arriba para enfrentarlo. Esta sala está ambientada en una especie de sala de boxeo





Throh

Sawk

Conkeldurr

Mienshao

Nv. 48 ♂ Nv. 48 ♂ Nv. 48 ♂ Nv. 50 ♂
Hab. Desconocida Hab. Robustez Hab. Desconocida Hab. Desconocida
Obj: Obj: Obj: Obj:
Roca afilada Roca afilada Machada Avalancha
Terratemblor Golpe karate Roca afilada Ida y vuelta
Vendetta A bocajarro Terremoto Patada salto alta
Demolición Terratemblor Cara susto Bote
Revancha Editar sección

Breloom

Mienshao

Throh

Sawk

Toxicroak

Conkeldurr

Nv. 71 ♂ Nv. 71 ♂ Nv. 71 ♂ Nv. 71 ♂ Nv. 71 ♂ Nv. 73 ♂
Hab. Efecto espora Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Robustez Hab. Anticipación Hab. Desconocida
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Gancho Alto Sorpresa Terremoto A bocajarro Puya nociva Machada
Energibola Patada salto alta Roca Afilada Roca afilada Tijera X Roca afilada
Espora Demolición A bocajarro Terremoto Demolición Terremoto
Roca afilada Ida y vuelta Puño trueno Puño hielo Terremoto Vendetta
N Editar sección



Pokémon Negro

Zekrom

Vanilluxe

Carracosta

Zoroark

Klinklang

Archeops

Nv. 52 - Nv. 50 ♂ Nv. 50 ♂ Nv. 50 ♂ Nv. 50 - Nv. 50 ♂
Hab. Terravoltaje Hab. Gélido Hab. Robustez Hab. Ilusión Hab. Mas Hab. Flaqueza
Obj: - Obj: Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Rayo fusión Foco Resplandor Roca afilada Tajo umbrío Disparo Espejo Roca afilada
Cabezazo zen Granizo Aqua jet Onda certera Hiperrayo Triturar
Giga impacto Ventisca Cascada Lanzallamas Eco metálico Garra dragón
Pantalla luz Vaho gélido Triturar Represalia Rayo Acróbata
Pokémon Blanco

Reshiram

Vanilluxe

Carracosta

Zoroark

Klinklang

Archeops

Nv. 52 - Nv. 50 ♂ Nv. 50 ♂ Nv. 50 ♂ Nv. 50 - Nv. 50 ♂
Hab. Turbollama Hab. Gélido Hab. Robustez Hab. Ilusión Hab. Mas Hab. Flaqueza
Obj: - Obj: Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Llama fusión Foco Resplandor Roca afilada Tajo umbrío Disparo Espejo Roca afilada
Paranormal Granizo Aqua jet Onda certera Hiperrayo Triturar
Hiperrayo Ventisca Cascada Lanzallamas Eco metálico Garra dragón
Reflejo Vaho gélido Triturar Represalia Rayo Acróbata

Ghechis Editar sección



Cofagrigus

Bouffalant

Eelektross

Seismitoad

Bisharp

Hydreigon

Nv. 52 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 54 ♂
Hab. Momia Hab. Herbívoro Hab. Levitación Hab. Nado rápido Hab. Foco interno Hab. Levitación
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Tóxico Terremoto Lanzallamas Danza lluvia Roca afilada Pulso dragón
Protección Ariete Triturar Terremoto Tijera X Onda certera
Bola sombra Voltio cruel Voltio cruel Agua Lodosa Tajo umbrío Surf
Psíquico Puya nociva Acróbata Onda tóxica Repr. Metal Llamarada
Mirto Editar sección




Accelgor

Bouffalant

Druddigon

Vanilluxe

Escavalier

Volcarona

Nv. 75 ♂ Nv. 75 ♂ Nv. 75 ♂ Nv. 75 ♂ Nv. 75 ♂ Nv. 77 ♂
Hab. Viscosidad Hab. Audaz Hab. Piel tosca Hab. Gélido Hab. Caparazón Hab. Cuerpo llama
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Zumbido Terremoto Enfado Pantalla luz Tijera X Zumbido
Onda certera Megacuerno Tajo umbrío Reflejo Cabezahierro Sofoco
Energibola Ariete Vendetta Ventisca Giga Impacto Hiperrayo
Yo Primero Roca afilada Fuerza bruta Foco Resplandor Golpe aéreo Danza aleteo
Curiosidades Editar sección

No podrás retar al campeón hasta la segunda vez que entres a la liga, donde el alto mando ya es más fuerte, debido a que la primera vez que entras el equipo Plasma interviene y ahí es cuando debes capturar a Reshiram o a Zekrom, según la versión que estés jugando.
En esta liga puedes elegir el orden que quieras para enfrentar al alto mando.
Todos los equipos de la Alto Mando/Elite 4 tienen el mismo patrón de niveles e igual cantidad de Pokémon.
Los miembros de el Alto Mando en la revancha tienen un Pokémon de Hoenn y otro de Sinnoh, a excepción de Anís que tiene un Froslass y Drifblim, que son dos Pokémon de Sinnoh.
En esta liga, cada miembro es fuerte frente, al menos, uno de sus compañeros: lucha es fuerte frente a siniestro; siniestro, frente a fantasma (además de a psíquico); fantasma frente psíquico y psíquico frente a lucha.
Es la primera vez que los miembros del Alto Mando tienen sólo 4 Pokémon en su equipo (en el primer enfrentamiento) y 6 del segundo en adelante, ya que en las anteriores generaciones los miembros tenían 5 Pokémon en el equipo a excepción del Campeón que siempre tiene 6 (equipo completo).
La primera vez que vayas a la liga no lucharás con el campeón sino con N y Ghechis
Es la primera Liga Pokémon donde se puede conseguir al legendario protagonista del juego.
Es la primera vez que un miembro de el Frente Batalla, pasa a ser un miembro del Alto Mando. En este caso, es Catleya.
[Solo usuarios registrados pueden ver links. ] si lo quieren con imagenes
__________________

Última edición por KennethHs; 25-Mar-2011 a las 20:35
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