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  #1 (permalink)  
Antiguo 27-Nov-2009, 23:37
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Predeterminado [nueva versión] DeSmuME v0.9.5

Bueno, bueno...
¡Les traigo buenas nuevas!

¡Acaba de salir una nueva versión del DeSmuME (v0.9.5)!
[De momento, el único emulador que se está actualizando]

El changelog respecto a la versión v0.9.4 es el siguiente:
Spoiler para Changelog:
0.9.5 introduces an entirely rewritten main emulation loop
This totally changes the timing, and totally breaks old savestates.
The OSX build is now based on the GTK port which is more up-to-date.

Assorted Highlights:
* synchronous SPU mode to fix streaming sounds
* win32: lua engine, path configuration, 7z dearchiving support

General/Core:
bug: rewrite main emulation loop and cycle accounting, fixes a lot of timings
bug: add more detailed timing emulation, removes much bogus lag
bug: rewrite DMA,gxfifo,gxstat; fix many games and no more alternate flush mode
bug: fix cflash directory support for non-windows and sector-writing
bug: fix freeze in cart irq
bug: correctly emulate dma to/from tcm
bug: fix in thumb LSR carryflag
bug: fix thumb BX PC switch to arm state
bug: fix adpcm looping, remove adpcm caching (no longer necessary)
bug: fixes to swi 3,4,5,8,0x10
bug: fixes to exmemstat and ipc sync registers
bug: support new backup commands
bug: improve bootup bios/firmware emulation steps
enh: gbaslot: add guitar grip, gbagame flash support, expansion memory pak
enh: add more powerful antigrain-based drawing library and rewrite OSD system
enh: ideas-style debugging prints
enh: most optimizations now SSE instead of SSE2
enh: more improvements to frameskipping and frame advance/speed controls

Graphics:
bug: fix backdrop blending with garbage
bug: fix 256B granularity sprite addressing for sub gpu
bug: fix obj blending, bmp obj rendering, and some obj window cases
bug: fix 128-wide captures
bug: fix 16color BG line buffer overflow
bug: fix color overflow in capture blending
bug: fix disp fifo capture
bug: fix simultaneous vram display and capture via same bank
bug: fix 3d overflow acknowledge registers
bug: fix 32bit toon table writes
bug: change 3d cores to use 18bit color
bug: fix boxtest (addition overflow!), move clipper to main graphics engine
bug: fix failure in some cases of polygon clipping
bug: fix disp3dcnt emulations
bug: fixes to poly sorting
bug: fix ogl renderer wireframe support
bug: swrast: fix backface culling of nonconvex polys
bug: swrast: add clear image and scroll emulation
bug: swrast: add fog emulation
bug: swrast: fixes to shadow rendering
bug: swrast: preliminary edge marking, works decent
enh: swrast: multicore optimization for a few fps speedup

Windows:
bug: fix support for multiple gamepads and gamepad hotkeys
bug: fix mic noise code and load wav instead of raw; effective in more cases
bug: fix for several sticky and broken hotkeys, and f10 hotkeys
bug: fixes in ram search, add DTCM and ITCM searching, ...
bug: fix sound settings vol slider
bug: recover from missing window -32000 problem
bug: don't turn on mic unless mic input is enabled
enh: x64 build type now supported
enh: side-by-side and single screen view modes, many fixes to window resizing
enh: choose any gap size by dragging bottom window edge (must be enabled)
enh: choose a gap color
enh: import/export no$GBA savefiles directly
enh: multicore optimization for filters, rotation, OSD
enh: soundview can now mute channels
enh: new ioregview
enh: common commandline system, many arguments shared with linux
enh: improve map view tool to support more modes
enh: add "FORCE AS CURRENT" recovery tool for mis-sized savefiles
enh: add some kind of very small savestate rewinding buffer
enh: autoframeskip works better
enh: add Italian translation
enh: added 2x resizing filters (hq2x, hq2xs, lq2x, lq2xs, 2xsai, supereagle)
(scanlines, nearest2x, bilinear)

Linux:
enh: alsa microphone support
enh: hud and osd notification for gtk and cli frontends
enh: add support for the SSE optimizations


En resumen, trae una enorme cantidad de bugfixes y optimizaciones.
Hay partes del código que han sido totalmente rescritas por lo que los save states que se han hechos con las versiones anteriores, no funcionarán con esta pero no hay problemas con los archivos de partidas salvadas.
Entre lo destacable se puede mencionar que se ha mejorado la emulación del sonido y ahora el emulador soporta el uso de ROMs comprimidos en formato 7zip

Para quien quiera probarlo, se los dejo aquí:
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Enjoy!
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Los siguientes 10 usuarios agradecieron a es3ado este mensaje:
Arubato (28-Nov-2009), ashnecko (28-Nov-2009), Dark-Zero (28-Nov-2009), Hater Dante (28-Nov-2009), hernancolombia (27-Nov-2009), KillerZx (28-Nov-2009), LexusRyusaki (28-Nov-2009), Niko (28-Nov-2009), Sgt_Pepper (28-Nov-2009), trendo1 (27-Nov-2009)
  #2 (permalink)  
Antiguo 28-Nov-2009, 01:05
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Icon3 Respuesta: [nueva versión] DeSmuME v0.9.5

Gracias miLord pero en que varia el x32 del x64??

Saludos...

Última edición por Sgt_Pepper; 28-Nov-2009 a las 01:10
  #3 (permalink)  
Antiguo 28-Nov-2009, 01:34
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Predeterminado Respuesta: [nueva versión] DeSmuME v0.9.5

Cita:
Iniciado por pkpepper Ver Mensaje
Gracias miLord pero en que varia el x32 del x64??

Saludos...
La versión x64 es para sistemas x64 (dual core)...
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  #4 (permalink)  
Antiguo 28-Nov-2009, 01:39
Avatar de Sgt_Pepper
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Jaja ok gracias que bueno que bajé el x32

Saludos...
  #5 (permalink)  
Antiguo 28-Nov-2009, 01:41
Avatar de Ultima FreezeMan
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Resumiendo......que juegos son jugables con esto? (suponiendo que habian algunos injugables)
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  #6 (permalink)  
Antiguo 28-Nov-2009, 02:01
Avatar de es3ado
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Cita:
Iniciado por Ultima FreezeMan Ver Mensaje
Resumiendo......que juegos son jugables con esto? (suponiendo que habian algunos injugables)
Pues...
¿Qué quieres que te diga?
Apenas salió, no he tenido tiempo de probarlo y la página oficial no brinda una lista de compatibilidad.

Sin embargo, si revisas por Internet, podrás encontrar listas de compatibilidad en otros foros de emulación que no nombraré por razones obvias.

Algo que sí se ha anunciado como "arreglado" es la emulación del dual slot para juegos como Pokemon Perl/Diamond/Platinum...

Por cierto, considerando que el desarrollo del iDeaS y el no$gba han llegado a un paro indeterminado, no sería buena idea que alguien empiece a hacer una lista de compatibilidad enfocada en este emulador?
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Última edición por es3ado; 28-Nov-2009 a las 02:17
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Antiguo 28-Nov-2009, 02:34
Avatar de Dark-Zero
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graciela es3, siempre manteniendonos al tanto de las noticias

suerte, probando a ver si me corre en este cacharro
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Yo no me paso el peine fino xq me gustan Los Piojos carajo!!!
  #8 (permalink)  
Antiguo 28-Nov-2009, 02:59
Avatar de Mancifer
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Gracias por las noticias, no estaba enterado, habra que probar y ver que tal anda.

Por cierto:



HO SHI...
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Antiguo 28-Nov-2009, 11:59
Avatar de Hater Dante
Hater Dante está en el buen camino
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Cita:
Iniciado por Mancifer Ver Mensaje
Gracias por las noticias, no estaba enterado, habra que probar y ver que tal anda.

Por cierto:



HO SHI...
luego de que se terminen esos 500 segundos,con suerte te sale para descargar,porque a mi no y tengo que volver a hacerlo unas tres veces

on:me gusta este emulador,aunque sigo prefiriendo el no$gba,pero se agradece el aporte

Saludos
__________________
Steam ID: hunt3r_dante - PSN ID: pander_95
  #10 (permalink)  
Antiguo 28-Nov-2009, 12:29
Avatar de es3ado
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Cita:
Iniciado por Mancifer Ver Mensaje
Por cierto:

Captura

HO SHI...
Es curioso...
A mi, la primera descarga siempre me da 16 segundos de espera.
Los 500 son recién a la segunda descarga consecutiva dentro de un lapso de 20 minutos...

Cita:
Iniciado por Hunter Dante Ver Mensaje
luego de que se terminen esos 500 segundos,con suerte te sale para descargar,porque a mi no y tengo que volver a hacerlo unas tres veces
Eso suele pasar porque el lapso de "validez" de una sesión de descarga expira al minuto.
Es decir, si dejas pasar más de un minuto luego de que el contador llega a cero, debes renovar la sesión de descarga con el conteo de espera incluido.
Es lo mismo para todos los otros servidores gratuitos aunque RS y MU tienden a ser mucho más generosos con el tiempo de validez.
[experimentando, he llegado hasta 10 minutos de validez con RS]

Por cierto, sabían que pueden descargarlo de la página oficial del emulador, no?
Mis links son sólo por si no quieren molestarse en darse una vuelta por allá. ^_~

Cita:
Iniciado por Hunter Dante Ver Mensaje
on:me gusta este emulador,aunque sigo prefiriendo el no$gba,pero se agradece el aporte
Sólo un detalle.
DeSmuME ya le está pisando los talones a no$gba y este último empieza a quedarse corto a la hora de emular juegos.
Por ejemplo, no$gba ya demostró problemas para guardar la partida en el Pokemon Mystery Dungeon - Explorers of Sky y no es algo que un addon como el no$zoomer pueda "reparar"...

Además, como ya sabemos, el desarrollo del no$gba ha estado detenido por un buen tiempo y el DeSmuME es (actualmente) el único que continua desarrollandose ininterrumpidamente.

No digo que cambies tus gustos pero no te vendría mal empezar a considerar el DeSmuME como una opción para el futuro.
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Última edición por es3ado; 28-Nov-2009 a las 12:33
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0.9.5 , desmume , emulador , nds


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