Foros DeCeMuLaDoReS

Retroceder   Foros DeCeMuLaDoReS > Nintendo > N-DS

N-DS ¿Alguna duda con la N-DS?¿Noticias de esta consola? Todo eso va aquí

Respuesta
 
LinkBack Herramientas
  #1 (permalink)  
Antiguo 02-May-2008, 03:01
Avatar de es3ado
es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso
Stress Mod[e] On

Medalla de moderador 

 
Fecha de Ingreso: 15-January-2007
Ubicación: My own heaven.
Mensajes: 1.944
Posts agradecidos: 3
Agradecido 818 veces en 382 posts
Enviar un mensaje por ICQ a es3ado Enviar un mensaje por MSN a es3ado
Predeterminado Noticias sobre los emuladores de N-DS

Buen, han sucedido cosas interesantes respecto a los emuladores más importantes de N-DS y voy a comentarlas:

NeonDS:
Última versión oficial: v0.2.0 (04/07/08)

Si bien este es un emulador que menos historia tiene de todos (empezó a desarrollarse mucho después que los demás), cobró mucha reputación debido a su rápido desarrollo a pasos gigantescos.
En su momento, tan sólo en un par de versiones fue capás de alcanzar a todos los demás y logró todo un hito al ser el primer emulador que pudo emular correctamente el Megaman ZX.

Cabe destacar que, hasta el día de la fecha, la emulación del sonido aún no fue implementada.
Aparentemente, el equipo de desarrollo prefiere enfocarse en la emulación de los gráficos y el desempeño general antes de entrar a trabajar con el sonido.

En su última versión, el changelog es el siguiente:
Spoiler para Changelog:
v0.2.0:
*New 3D display engine using GLSL
*Video capture
*2d background mosiac effect
*RTC
*NDS firmware settings
*Other emulator bug fixes

v0.2.1:
Arreglado el problema con las placas de video ATI

>>NeonDS v0.2.1<<

================================================== ===================

DeSmuME:
Última versión oficial: v0.9.8 (09/04/12)

Ahora parece que el desarrollo de este emulador aún sigue avanzando y de momento es el único que da señales significativas de vida.

El changelog es el siguiente:
Spoiler para Changelog:
General/Core:
bug: fix more IPC FIFO errors
bug: import more save files correctly
bug: don't autopatch already-patched roms
bug: fix bugs in piano and guitar grip
bug: fix ARM7's VRAMSTAT register
bug: fix memory leaks on compact flash emulation
bug: fix reading of rom from low header area
bug: spu: fix some poppy interpolation audio quality issues
bug: improve timing of dma operations by running through normal mem cycle accounting; fixes an annoying number of games and graphical glitches
bug: fix opcode MRC and fake bios CRC16
enh: jitter some related register and irq events to simulate pipeline effects and stimulate some race conditions to other outcomes
enh: fake (deterministic) some tiny jitter from human's hand holding stylus; some games were accidentally depending on this
enh: support nocash-stylep rints from arm
enh: add lua apis for accessing vram
enh: platforms other than windows receive threading optimizations
enh: provide diagnostics when system powers off (useful for homebrewers returning from main())
enh: clarify handling of different console types within the family (ds,dslite,debug)
enh: vfat support for slot-1 devices
enh: emulate temperature register
enh: add paddle emulation

Graphics:
bug: fix occasional crash from uninitialized blending table
bug: fix some 2d alpha blending cases resulting in white screens
bug: fix VRAM_I B_OBJ mirroring and fix sprites rendering across the end of vram
bug: fix rotoscaled sprites wrapping around screen
bug: dont fix rotscaled bitmap sprites with alpha==0
bug: opengl: fix degradation of toon rendering during loadstate
bug: opengl: alpha blending fixes
bug: many refinements to opengl renderer
bug: opengl: support rear-plane/ClearImage emulation (fixes many graphics)
bug: rasterizer: fix some rare alpha blending cases
bug: fix bug in environment mapping introduced after 0.9.6
bug: fix totally glitched out 3d graphics with several improvements involving matrix stack
bug: fix memory overflows in epx filter
bug: prevent backdrop from blending with ???
enh: opengl: better depth buffering emulation
enh: better support for line segment "polys" by detection and special rendering logic
enh: opengl: support quad primitives directly
enh: add hq4x filter

Windows:
bug: fix a long-standing loadstate crash
bug: fix lag frame accounting
bug: fix glitches in cheat entry menu
bug: stop compact flash emulation from accidentally scanning c:\ sometimes
enh: add support for game database for improved save type detection
enh: hotkey for limit framerate toggle
enh: remove stop and reset toolbar buttons which were accidentally getting used
enh: additional complexification to desmume's behaviour run from a console prompt. whether it's better is uncertain.
enh: add support for cheats databases
enh: improvements to ram search tool
enh: preliminary support for varying stylus pressure
enh: add [Display] Show Console=1 to ini file
enh: more graceful cheat parsing and add some hotkeys
enh: add 5x window size
enh: add big endian and 20.12 toggle to memview and ramwatch
enh: improve FPS throttle feedback and granularity
enh: add lua menu API
enh: hud font switching
enh: add optional file association for .nds to path config dialog

Cocoa:
enh: Big update to cocoa frontend. Pretty much entirely new. (rogerman)

Linux:
bug: gtk: glitches in rom and recent rom loading
bug: glade: normalize savestate slot to hotkey mapping
enh: support soundtouch for use by metaspu
enh: gtk: add SPU mode selection (Tobias Jakobi)
enh: cli: better fps limiting (Thomas Jones)

Wx:
bug: some small fixes here and there (Jan Bücken)
enh: lot of code cleanup (Jan Bücken)

En resumen, trae varios bugfixes, es mas rápido y mas estable que la versión anterior (Incluso que las svn) además de haber aumentado su compatibilidad con los juegos de gran manera.

Por cierto, la opción de WiFi que tenían las svn previas a esta versión para pruebas experimentales fue retirada ya que al no ser perfecta y haber demasiados ignorantes usándola (más bien intentando usarla a lo bestia) empezó a dar problemas y levantar sospechas por parte de Nintendo.
Para poder seguir experimentando y evitar demandas o que cambien el sistema de conexión y que ya no se pueda usar, esta función queda totalmente fuera del código "público" del emulador y seguirá así hasta que se hagan avances significativos...

Y para los que no quieran dar vueltas, se los dejo aquí:
>>DeSmuME v0.9.8 [win x32]<<
>>DeSmuME v0.9.8 [win x32]<< (non-SSE2 build)
>>DeSmuME v0.9.8 [win x64]<<

Aquellos que no tengan sistemas compatibles con SSE2 deben usar la versión "no SSE2".

================================================== ===================

iDeaS:
Última versión oficial: v1.0.4.0 (02/10/11)

He aquí el changelog:
Spoiler para Changelog:
iDeaS v1.0.4.0 [final] (02/10/2011)
* Some small changes of beta version..

iDeaS v1.0.4.0 beta
* Fixed a bug in BOX_TEST routine.
* Fixed a bug in conversion routines for fixed point to float point numbers (3D routines).
* Fixed a bug in SWAP_BUFFER with multicores support.
* Fixed a bug in Alpha Blending mode iwth 3D layer and 2D layers.
* Fixed a bug in Palette Viewer.
* Fixed a bug in ARM9 abort routine.

>>iDeaS v1.0.3.9<<

Aparentemente Lino (el autor del emulador) ha decidido dar un paso al costado y le ha dejado el código fuente a Actarus (autor del plugin alternativo de audio "Paula") para que lo siga desarrollando mientras que él quedará como "consultor"...

Como dato anecdótico, parece que un nuevo desarrollador se ha sumado a dar soporte a iDeaS.
Se trata de Ciano, un amigo de Actarus a quien Lino le ha otorgado el código fuente del plugin oficial de audio para que lo pueda seguir desarrollando.
Hace sólo unos días, acaba de liberar sus primeras versiones de su plugin de audio (llamado Syncro) y un nuevo plugin para el microfono además de confirmar que también está trabajando en un plug in para el WiFi.

>>Syncro<<
>>Ciano's Mic Plugin<<


>>Paula Audio Plugin v1.0.0.2<<
Spoiler para Changelog:

v1.0.0.0
* Add support for Panning Volume.
* Add support for single channel volume.
* Add support for LoopStart Register.
* Fixed a bug in Resampling routines.
v1.0.0.1 (04/05/08)
* Fixed a bugin Stop/Restart sound

Y si no quieren pasarse por allá, se los dejo aquí:

================================================== ================

no$gba:
Última versión oficial: 2.6a (23/01/08)
Última versión oficial gratuita: 2.6 (18/12/08)

Cómo particularidad de la última versión del no$gba, hay que mencionar que introdujo la función de autoreconocimiento del tipo de salvado por lo que ya no hay que andar averiguando. Sin embargo, junto con esta nueva función, se introdujo un bug que no permite salvar en algunos juego en los que si se podía en versiones anteriores del emulador.

El changelog de estas últimas versiones es el siguiente:
Spoiler para Changelog:
23 January 2008 - version 2.6a
(faster 3d rendering, backup detect, rtc-irq, better texture interpolation,)
(perfectly accurate edge-marking, translucent-poly-id, shadow-poly support,)
(capture in vram display mode, debug gui/warnings, cpu/ipc/div/sqrt details)
- free-download: old no$gba v2.6 gaming version now free for everybody - enjoy
- debug/symbols: resize function for Alt+L symbol list window (saved in .ini)
- debug/internal: changed computer_id handling for compatibility with win vista
- nds/debug: allows nintendo to mis-use clipmtx_result for detecting their emu
- nds/debug: allows to override mis-declared-thumb-functions by crude $t labels
- nds/rtc: triggers IRQ when SI changes HI-to-LO (only when SI-IRQ is enabled)
- hll-version: demangles strange new "_ZN3txt3txtEii" and "_Z3txtii" type labels
- nds/gba/rcnt: allows to generate SI interrupts manually by toggling RCNT bits
- nds/gba/rcnt: internally memorizes rcnt-output bits (additionally to inputs)
- nds/rtc: passes rtc 1Hz/2Hz/4Hz/8Hz/16Hz or per-minute IRQ to rcnt SI input
- nds/3d: soft-speedup: uses clean 80286 shift opcodes (instead slow 80386 shrd)
- nds/3d: soft-speedup: new scaled side_clip_x allowed to re-remove pre_add_mask
- nds/3d: soft-speedup: scaled side_clip_x coords from 0..len to 0..7FFFFFFFh
- nds/3d: soft-accuracy: texture/color interpolation with variable pre_add_mask
- nds/details: emulates all newly discovered ipcfifo/div/sqrt technical details
- nds/help: added tech specs on div/sqrt (readonly results, start/stop timings)
- nds/help: added tech specs on ipcfifo (edge triggered, underrun, fifo-disable)
- nds/help: added user settings 076h (language mask) and header 01Dh (ique flag)
- nds/3d: soft-detail: edge-mark: recurses surrounding depth values (less only)
- nds/3d/help: added more technical notes on edge marking (depth and polygon_id)
- nds/a22i: auto generates chinese crc upon .fix directive (only if version=2)
- nds/help: added info on chinese title in icon/title region (addr/version/crc)
- cpu/internal: reduced 32bit test/and to 8bit (al/bl/cl/dl instead eax/ebx/etc)
- cpu/detail: emulates mis-aligned thumb bx/blx and arm bx/blx (with warning)
- cpu/detail: emulates mis-aligned rd=r15 in arm alu opcodes (thanks jonathan)
- nds/3d/help: added double-blended-edge-glitch (edge-marking plus anti-alias)
- nds/3d/help: added translucent-edge-glitch (edge-marking plus anti-aliasing)
- nds/backup: supports re-detection (games with faulty initial initialization)
- nds/backup: added bus-width auto detection (redirecting to new general types)
- nds/backup: added new types (3x general types) (and 1x sanyo, thanks flubba)
- nds/3d: soft-detail: edge-mark: handles edges at screen border (via clear_id)
- nds/3d: soft-detail: edge-mark: applies edges in respect to surrounding pixels
- nds/3d: soft-detail: edge-mark: internally stores edge_flag for possible edges
- nds/debug: allows some games to initialize not-existing port 4001004h to zero
- nds/debug: allows nintendo to use faulty ldmib with base-inclusion-writeback
- nds/debug: allows nintendo to use invalid stmib/ldmib user bank writeback
- nds/debug: allows nintendo to write more serious nonsense to (R) baseband regs
- nds/timings: re-fixed arm7/arm9 sync (new arm9-66MHz timings vs arm7-33MHz)
- nds/video: supports capture from 2d/3d engine in vram display mode (nanostray)
- nds/help: added note on undoc nds7 port 4001080h (used by ds-lite firmware)
- nds/help: added optical mouse sensor (slider controller) (thanx daniel palmer)
- nds/help: added firmware wifi internet access point settings info (thanks cue)
- nds/help: added user settings 066h (year) and 075h (ext language) (thanks cue)
- screenshot: converts 32bpp images to 24bpp (smaller and more standard files)
- nds/3d: soft-detail: prevents rendering of translucent polys with same poly_id
- nds/3d: soft-detail: supports shadow polygons (mask/render, step 1 and step 2)
- nds/3d: soft-speedup: scaled perspective correct clp.x from 0..len to 0..7FFFh
- nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texcoord_clipping (no_repeat,repeat,flipped)
- nds/3d: soft-speedup: pre-calc tex_clip proc, collapsed 32:32 tex_xy to 16:16
- nds/3d: soft-speedup: pre-explodes edge_color_table, optimized alpha blend
- nds/3d: soft-speedup: mmx: processes two rgba-pairs and tex_xy-pairs at once
- nds/3d: soft-speedup: mmx: nonlinear color_rgb and texcoord_xy interpolation
- nds/3d: soft-detail: stores fog bit in framebuffer (opaque/trans=replace/and)
- nds/3d: soft-speedup: mmx: linear color_rgb and texcoord_xy interpolation
- nds/3d: soft-speedup: merged texture addressing and blending into single proc
- nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texture blending (modulate/toon/highlight)
- nds/3d: soft-speedup: pre-calculates soft3d_tex_blend_proc for blendtype/mmx
- nds/3d: soft-speedup: uses mmx (if present) (otherwise stays 80386 compatible)
- nds/3d: soft-speedup: collapsed scanline_rgba from 32:32:32:32 to 8:8:8:8 bits
- detect: added no$gmb-386/486/cpuid detection, internal: rdtsc (3d/re selftest)

18 December 2007 - version 2.6
- nds/3d: soft-renderer: uses fast linear color/texture interpolation when w1=w2
- nds/3d: soft-renderer: supports perspective-correct texture (eg. eragon/demo)
- nds/3d: soft-renderer: supports perspective-correct rgb color interpolation
- nds/3d: soft-renderer: picks correct vertex/color/attributes on 1dot polygons
- nds/3d: soft-renderer: prevents polys at existing/possible x1=256 (off-screen)
- nds/3d: soft-renderer: allows bigger than possible rear-depth (clubhouse dart)
- nds/3d/debug: vram viewer correctly shows swap buffers as 1st command in tree
- nds/3d/help: added note on situations where lower/right edges are excluded
- nds/3d/help: anti-aliasing doesn't work with (opaque) lines and wire-frames
- nds/3d/help: anti-aliasing isn't used on edge-marked polys/lines/wire-frames
- nds/3d/help: swap_buffers parameters are applied on the FOLLOWING gxcommands
- nds/3d/help: swap_buffers does NOT copy re-ports (disp3dcnt/toon_table/etc)
- nds/3d: soft-renderer: supports w-buffering (games with reversed z working)
- nds/3d/help: confirmed guessed texture slot locations for rear-plane bitmaps
- nds/3d: soft-renderer: allows dots on lower/right clip-boundary (off-viewport)
- nds/3d: soft-renderer: prevents polys at y1=192 or y1=negative (off-screen)
- nds/3d: soft-renderer: handles faulty viewports (exceeding 192 scanlines)
- nds/3d: re-renders old frame on master changes (disp3dcnt or port 330h..3BFh)
- nds/3d: soft-renderer: discards correct vertex of invalid twisted |X| quads
- nds/3d: soft-renderer: emulates edge-marking (edge_color, opaque, polygon_id)
- nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of line-segments and wire-frames
- nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of edge-marked polygons
- nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of translucent and opaque polys
- nds/3d: soft-renderer: enulates inwards/outwards/left/right/front/back edges
- nds/3d: soft-renderer: emulates steep, flat, vertical, horizontal edges
- nds/3d: soft-renderer: emulates correct rounding of screen coordinates
- nds/3d: supports direct capture from 3d engine (instead from engine a only)
- nds/2d/bugfixes: inits engine b on reset, fixed engine b base in vram viewer
- nds/3d: opengl: internally breaks all polygon strips to separate polygons
- nds/3d: buffers translucent polys, and renders them later (after opaque polys)
- nds/3d/help: corrected polygon_attr.bit11 (affects pixels, not whole polygons)
- nds/3d: soft-renderer: stores alpha in framebuf (unlike evil generic opengl)
- nds/3d/help: added description on clamped textures (clips to minmax 0,siz-1)
- nds/3d: soft-renderer: supports texture clamp, repeat, and flip-repeat modes
- nds/3d: soft-renderer: clips texcoord (only if needed; point1 or point2>max)
- nds/3d: soft-renderer: supports toon table (and skips green/blue calculations)
- nds/3d: soft-renderer: does texture blending (modulation,decal,toon,highlight)
- nds/3d: soft-renderer: explodes texture bitmap and renders texture by texcoord
- nds/3d: emulates polygon_attr having no effect until next begin_vtxs command
- nds/3d: soft-renderer: renderer uses linear (quick'n'dirty) color/texcoord
- nds/3d: soft-renderer: interpolates color and texcoord (if any) on rendering
- nds/3d: soft-renderer: interpolates color and texcoord (if any) on clipping
- nds/3d: allocates/stores color/texcoord/screencoord in each buffered vtx-entry
- nds/3d: soft-renderer: re-ensures range after clipping (for rounding errors)
- nds/3d: vram viewer: fixed 4x4 texel texture mode1 crash (missing pusha/popa)
- nds/3d: soft-renderer: optional depth_update for translucent polys (less only)
- nds/3d: soft-renderer: optional depth_less or depth_equal rendering condition
- nds/3d: soft-renderer: interpolates depth (z) horizontally and vertically
- nds/3d: soft-renderer: initializes rear-plane rgba,depth,etc (blank or bitmap)
- nds/3d: soft-renderer: front/back/linesegment check (on first three vertices)
- nds/3d: soft-renderer: hides far-plane-intersecting (if enabled in poly_attr)
- nds/3d: soft-renderer: clips polygons to all six sides of the view-volume
- web/paypal: added an evil "donate 2.50 and download newest version" button
- dos: due to the soft-renderer, dos version is now fully supporting 3d video
- a22i: added LO (usingned lower) as alias for CC (carry clear) (thanks niels)

La última versión gratuita se puede descargar directamente desde la página oficial de no$gba y la versión más reciente está disponible en el foro.

En cuanto a la actualidad de su desarrollo, en si, no hay novedades pero veo conveniente aclarar un par de cosas:
El autor (Martin) no pasa por problemas económicos y no es esa la causa de la falta de actualizaciones.
Martin comentó que entraría en una etapa de problemas económicos si no cobraba por el derecho de usar las versiones más actuales de emulador (esa fue la razón de la implementación del cobro por las nuevas versiones) pero eso ya pasó.
Por si no se dieron cuenta, se lee lo siguiente en la página oficial de no$gba:

Cita:
Iniciado por Martin
Why that donation stuff...?
I've had some money saved up when starting to make no$gba in summer 2001, during last some years the money became less and less, so, without some new money, I won't be able to continue to work on no$gba much longer. Now, if less than one of a hundred people would click the donations button - that would probably solve no$gba's monetary problems.

Thank You
The donate & download idea worked just great :-) last month I almost got more money than whole last half year - enough to pay the next rent, to buy food, coffee, and choco, and, I could even buy something useless that I don't need at all - a big relief! I've been always feeling a bit uneasy, seeing myself foolishly steering into a financial disaster with no$gba :-)
Así que:
No está muerto.
No tiene problemas económicos.
Dejen de especular y sólo conformense con esperar pacientemente.

La nueva versión estará lista cuando esté lista, no antes.
Punto final. [Dejen de preguntar]

Preguntar por la nueva versión es ser desconsiderado con el desarrollador, no tiene sentido y es molesto para los demás usuarios del foro el seguir leyendo temas sapammers al respecto (porque eso son, spam).

Ningún autor de programas sabe con certeza cuando estará lista la nueva versión de sus creaciones (menos nosotros, así que no hay razón para preguntar) y tampoco están obligados ha sacar actualizaciones de forma periodica.

Si no pueden emular X juego, se aguantan.
No hay razón para quejarse cuando desde el principio se supone que deben comprar el juego original (o al menos un flashcard) y jugarlo con un N-DS real.
__________________

I'm in my heaven. All's right with the world.

Última edición por es3ado; 10-Apr-2012 a las 04:26
Responder Citando
Los siguientes 12 usuarios agradecieron a es3ado este mensaje:
BattouKen (22-Feb-2010), darkchris333 (06-Jul-2010), estejor (18-Oct-2010), Galadriel (10-May-2008), KouzukiK (07-May-2011), Mendrik-10 (10-Jul-2009), nintendo__ds (08-Aug-2011), Silvestre16 (23-Jun-2010), SketchDeluxe (13-May-2008), sony (05-May-2008), The_Chacal (27-Jun-2010), X-D (09-Jul-2009)
  #2 (permalink)  
Antiguo 03-May-2008, 01:57
Avatar de BattouKen
BattouKen sólo puede mejorar
DC Avanzado
 
Fecha de Ingreso: 22-January-2007
Mensajes: 127
Posts agradecidos: 6
Agradecido 2 veces en 2 posts
Predeterminado Re: Noticias sobre los emuladores de N-DS

buenas aclaraciones man

yo por mi parte toy feliz con el actual no$gba 2.6a lo que me jode es el puro sound que da en los yugioh de cartas

en fin, saludos!
__________________
Responder Citando
  #3 (permalink)  
Antiguo 05-May-2008, 05:00
Avatar de Lloyd
Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso
Shinigami Reviewer
 
Fecha de Ingreso: 15-January-2007
Ubicación: Guadalajara, México
Mensajes: 1.407
Posts agradecidos: 50
Agradecido 134 veces en 118 posts
Predeterminado Re: Noticias sobre los emuladores de N-DS

muy buen aporte es3ado, esperemos que con esto reduzca la cantidad de personitas preguntando que onda con los emuladores, esta muy completa.

y pues sobre la donacion para el no$gba....de algo tiene que vivir la persona que esta haciendoles el FAVOR de que puedan jugar en una compu un DS, asi que no seria malo que si pueden donarle aunque sea poquito lo hagan
__________________
Gracias Hebi
MI SUPER FIRMA HECHA POR HAGANE!!
Responder Citando
  #4 (permalink)  
Antiguo 10-May-2008, 00:52
Avatar de es3ado
es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso es3ado tiene motivos para estar orgulloso
Stress Mod[e] On

Medalla de moderador 

 
Fecha de Ingreso: 15-January-2007
Ubicación: My own heaven.
Mensajes: 1.944
Posts agradecidos: 3
Agradecido 818 veces en 382 posts
Enviar un mensaje por ICQ a es3ado Enviar un mensaje por MSN a es3ado
Predeterminado Re: [OT] Noticias sobre los emuladores de N-DS

Sólo vengo para comentarles que acaba de salir una nueva versión del iDeaS (v1.0.2.4).
Además, viene con una nueva versión del plugin de audio

Spoiler para Changelog::
Windows version special thanks to Soldus

* Fixed a bug in Bitmap OAMs.
* Fixed a bug in Plugins Management.


Linux version

* Added support for Drag&Drop.
* Added support for command line.
* Fixed a bug in MemoryView, now you can select,copy and modify.
* Fixed a bug in Key config.
* Fixed a bug in Bitmap OAMs.
* Fixed a bug in Plugins Management.


Direct Sound Plugin 1.0.1.0

* Fixed a bug in Syncronize routines.
* Now the plugin uses the iDeaS's interfaces

Además, han unificado el sistema de plugins para que el iDeaS para Windows y Linux usen los mismos Plugins

>>Descargar<<

Ahora estoy con prisa, después actualizo el tema...
__________________

I'm in my heaven. All's right with the world.
Responder Citando
  #5 (permalink)  
Antiguo 13-May-2008, 02:29
Avatar de KNIGHT1623
KNIGHT1623 no se puede cailificar en este momento
DC Junior
 
Fecha de Ingreso: 05-May-2008
Mensajes: 14
Posts agradecidos: 4
Agradecido 0 veces en 0 posts
Predeterminado Re: [OT] Noticias sobre los emuladores de N-DS

hola
disculpen no entiendo muy bien eso del DS pero en si cuando estara listo una buena version del emulador para poder bajarla de inmediato y si ya esta pos pasenmelo por favor se los agradeceria mucho por las ds cosas si se pueden las pos gracias pero una o ninguna pos que se le va a hacer
Responder Citando
  #6 (permalink)  
Antiguo 13-May-2008, 02:52
Avatar de ovi-1
ovi-1 sólo puede mejorar
DC Junior
 
Fecha de Ingreso: 30-May-2007
Ubicación: entrenando en el templo sagrado para combertime en ssj XD
Mensajes: 22
Posts agradecidos: 54
Agradecido 5 veces en 4 posts
Predeterminado Re: [OT] Noticias sobre los emuladores de N-DS

De eso estamos hablando pero para mi el mejor es el No$GBA(personal mente)(esta en esta web)quisiera saber su opinio es k no me atrebo a tratar otro emu XD,pero creo k hace un gran esfuerso de corazon,
__________________
"QUE VIVA EL CLO-SET KSB!!!"



Responder Citando
  #7 (permalink)  
Antiguo 14-May-2008, 00:04
Avatar de Kabukimon
Kabukimon llegará a ser famoso muy pronto Kabukimon llegará a ser famoso muy pronto
DC Fanático
 
Fecha de Ingreso: 21-June-2007
Mensajes: 68
Posts agradecidos: 1
Agradecido 12 veces en 12 posts
Predeterminado Re: [OT] Noticias sobre los emuladores de N-DS

El DeSmuME me ha sorprendido muchísimo. Yo pensaba que ya estaba fuera de esta guerra, y bueno... aun no emula tantos juegos como los otros dos emuladores, pero eso de que la ventana la puedas agrandar como cualquier otra ventana se agradece bastante. Esperemos que el proyecto avance bien, sin duda habrá que echarle un ojo a partir de ahora.

El ideas sigue sin gustarme demasiado, aunque por su parte tiene el pro de poder toquetear un poco con opciones gráficas. Sin duda el multisample se agradece... Sino fuera porque el sonido sigue siendo penoso...

Claro está el no$gba se lleva la palma. Rapido, compatible con la mayoría de juegos, posibilidad de poner la velocidad *2, en fin. Solo falta que para la proxima versión el final fantasy III deje de tener fallos gráficos por todas partes.

En fin, muy buen post, se agradece. Sobre todo si vas a actualizar segun actualicen las versiones de los emuladores.
Responder Citando
  #8 (permalink)  
Antiguo 14-May-2008, 23:29
Avatar de ZerOxMegA
ZerOxMegA está en el buen camino
DC Medio
 
Fecha de Ingreso: 14-May-2008
Ubicación: http://hipnotize.1talk.net/
Mensajes: 48
Posts agradecidos: 0
Agradecido 5 veces en 5 posts
Enviar un mensaje por MSN a ZerOxMegA
Predeterminado Re: [OT] Noticias sobre los emuladores de N-DS

para cuando sale el no$gba 2.7 y como q mejorias tendra
Responder Citando
  #9 (permalink)  
Antiguo 14-May-2008, 23:37
Avatar de Lloyd
Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso Lloyd tiene motivos para estar orgulloso
Shinigami Reviewer
 
Fecha de Ingreso: 15-January-2007
Ubicación: Guadalajara, México
Mensajes: 1.407
Posts agradecidos: 50
Agradecido 134 veces en 118 posts
Predeterminado Re: [OT] Noticias sobre los emuladores de N-DS

bienvenido al foro.....

Cita:
La nueva versión estará lista cuando esté lista, no antes.
Punto final. [Dejen de preguntar]
eso esta en este mismo post...acaso lo leiste todo?!!!! ahi mismo dice...tienes un aviso, te recomiendo que te leas las reglas
__________________
Gracias Hebi
MI SUPER FIRMA HECHA POR HAGANE!!
Responder Citando
  #10 (permalink)  
Antiguo 17-May-2008, 22:52
Avatar de lalorazor
lalorazor no se puede cailificar en este momento
DC Junior
 
Fecha de Ingreso: 28-April-2008
Mensajes: 12
Posts agradecidos: 4
Agradecido 0 veces en 0 posts
Predeterminado Re: [OT] Noticias sobre los emuladores de N-DS

Una pregunta: ¿Hay algun emulador que permita salvar las partidas y cargarlas de nuevo?,

es que en el no$gba cuando cargo la partida me dice imaged crashed o algo asi, o si habra alguna solucion para ese problema
__________________
Responder Citando
Respuesta


(0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder mensajes
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

Los Códigos BB están Activado
Las Caritas están Activado
[IMG] está Activado
El Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Activado
Pingbacks are Activado
Refbacks are Activado

Ir al Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
[DD][Musica] ~Slipknot.! By Akiles33 AkiLes33 Recopilaciones de DC 0 31-Jan-2008 00:25
Duda sobre conectividad de Emuladores Vancel GBA, GBC Y GB 1 21-Oct-2007 02:38
Una pregunta tonta, sobre emuladores kuskuseroa Emulación en general 1 09-Jun-2007 09:36


Torneo DC 2012
Torneo DC 2012

La franja horaria es GMT +1. Ahora son las 17:09.


Desarrollado por: vBulletin® Versión 3.8.2
Derechos de Autor ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Traducido por mcloud de vBhispano.com
 

Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0