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Mirá, los JRPG que conozco de Tri-Ace son:
Valkyrie Profile (PSX) Valkyrie Profile 2: Valkyrie Profile: Silmeria. (PS2) El estilo de batalla en esos juegos es que cada personaje tiene un botón asignado (sea X, cuadrado, O, triángulo), y una cantidad de golpes determinados. Vas apretando los botones, los personajes van a asestar los golpes según la cantidad de veces que hayas tocado el botón, y así toda la pelea. Muy buenos juegos :baba:
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| Los siguientes usuarios agradecieron a Kikin1 este mensaje: | ||
Hagane1 (19-Jan-2010)
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si a esto te refieres
El juego utiliza el "sistema tri-Attack-Battle" o t-A-B, un sistema de batalla en semi-tiempo real, porqué se trata de una mezcla basada en batallas en tiempo real y por turnos. El juego contiene elementos de batallas, tales como comando de batalla y acciones de batalla. El jugador inicia la batalla seleccionando al personaje que controlará. Entonces, el jugador puede mover el personaje alrededor del objetivo seleccionado y atacarlo, el turno termina cuando el personaje termina su ataque. Los enemigos también son capaces de moverse cuando el personaje está en movimiento, y por lo normal ataca solamente al personaje controlable. El turno de cada personaje está limitado por tiempo, durante el cual puede moverse o cambiar de arma. Sin embargo, durante el turno solamente se puede hacer un ataque, incluso si el tiempo no ha acabado se termina el turno al realizarlo. Para atacar un enemigo, primero se selecciona y luego se presiona el botón de ataque. Después, el personaje comenzará a prepararse para el ataque. El ataque se realizará cuando el medidor de carga de la pantalla esté lleno. El jugador puede optar por cargar múltiple veces en el mismo turno, aunque necesite más tiempo el ataque será más poderoso. El tiempo de carga depende de la distancia con el enemigo, más cerca de él menos tiempo necesita de carga pero será más vulnerable a sus ataques. El medidor de carga de los enemigos también se puede observarse sobre la cabeza de ellos. Los personajes se pueden mover libremente por el campo de batalla, aunque tienen la opción de crear rutas predefinidas para el personaje. Mientras se muevan por la ruta predefinida, los personajes tienen acceso a "ataques invencibles", que mientras se realiza recarga del ataque, el personaje es invencible. Sin embargo, el uso de estos ataques requiere el uso de un elemento conocido como "indicador de estado invencible". Es un elemento esencial para la batalla y se obtiene a través de una variedad de métodos, tales como tratar una cierta cantidad de daño a los enemigos. Los personajes puede defenderse a través de diferente formas, como saltar que permite evitar ataques enemigos o obstáculos. Incluso mientras salta en el aire, los personajes son capaces de desencadenar un ataque especial que puede dar lugar a ciertas acciones. Las armas en el juego también se pueden personalizar mediante el uso de elementos obtenidos al derrotar a los enemigos, como munición adicional o mayor alcance. Los jugadores pueden reiniciar la batalla si son derrotados. Por lo tanto, las batallas se han hecho más difíciles. Los jugadores pueden suspender y salvar la partida en cualquier momento durante el juego. También es posible guardar la partida en mitad de una batalla, permitiendo a los jugadores disfrutar cualquier momento del juego.
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![]() Spoiler para "Bender, gracias a sereni trabaja mas rapido q una prosti:
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O.o No tenia idea q el estilo de juego de valkirie profile habia sido tan popular como para ganar una denominacion aparte de los demas rpgs, hahaha... dejando de lado la ironia...
JRPG TRI-ACE, hmm JRPG se refiere a los rpg (role play games) creados en Japon, supongo q todo junto significara los rpgs de Tri-Ace creados en Japon, que en lo particular son muy buenos (Ex: Star Ocean: The last Hope, Infinite Undiscovery, Valkirie profile: covenant of the plume, lenneth, silmeria, etc). Con respecto al estilo de batalla o de juego cada rpg posee estilos particulares asi q no resaltaria el estilo de valkirie por encima del de los demas (sin menospreciar a silmeria pues me encanto la historia, su estilo de batalla era aburridisimo, podias pasar el juego con 1 personaje y un backup q te reviva si recibias un ataq letal pero era lentisimo y una batalla monotoma podia durar hasta 1 hora; x otro lado Lenneth me encanto); asi q definir el estilo de RPG de Tri-Ace por uno de sus juegos (asi sea el mas emblematico) no me parece que sea acertado, seria como generalizar el estilo de rpg de SQUARENIX al estilo de FFVII (que es uno de los mas emblematicos) cuando todos los FF han tenido un estilo de juego diferente. Bueno mi punto de vista, pero es que JRPG TRIACE no me sonaba a las anteriores explicaciones
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ah, gracias, ya me quedo 100% claro con la explicación, de igual manera me baje el demo japonés y lo jugue es algo adictivo aunque solo tenga 5 "etapas" y el jefe final xD
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