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  #181 (permalink)  
Antiguo 13-Oct-2007, 15:41
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Predeterminado Re: Asistencia MUGEN

esa de goku no es Hi res. es que goku está volando.. jeje

tal vez te confundes, y el que tenías antes era mugen hi res.
porque esas stages no sirven en el mugen normal.! y viceversa.
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  #182 (permalink)  
Antiguo 13-Oct-2007, 17:18
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Icon1 Re: Asistencia MUGEN

Es q a lo q yo me refiero es q si sirven por eso puse esa comparacion, ahora pongo otra
Buena


Mala
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  #183 (permalink)  
Antiguo 13-Oct-2007, 17:30
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Predeterminado Re: Asistencia MUGEN

es eso lo que te estamos diciendo.

la imagen de arriba está puesta en un mugen HI-RES
se ve que las lifebars y el stage son de doble resolución.
pero los chars no,por eso se ven pixelados.

en la de abajo .. eso pasa cuando colocas un stage Hi res en un mugen normal.

ó .. ¿qué es lo que tratas de decir ?
que la imagen de arriba es un mugen normal ??
...en el que si sirven los stages grandes ..?
si es así entonces no se si habrá alguna forma.
espera a ver si alguien sabe..
saludos.
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  #184 (permalink)  
Antiguo 13-Oct-2007, 18:11
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Ya entendi...gracias
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Última edición por knuckles; 13-Oct-2007 a las 19:26
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  #185 (permalink)  
Antiguo 15-Oct-2007, 01:42
AvantGrant tuvo un comportamiento un poco descarado en el pasado
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Predeterminado Re: Asistencia MUGEN

Como puedo poner un score en mugen??
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  #186 (permalink)  
Antiguo 15-Oct-2007, 01:46
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Predeterminado Re: Asistencia MUGEN

puedo colocar mas de un char con el mismo nombre en mugen, ya que cuando bajo y extraigo me pide que borre uno por otro?
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  #187 (permalink)  
Antiguo 15-Oct-2007, 02:05
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Predeterminado Re: Asistencia MUGEN

las carpetas tendrían que tener nombre diferente y
para que los reconozca mugen,
tienes que colocarle el mismo nombre de la carpeta
al .def que está dentro
por ejemplo
ryu
y dentro de la carpeta ryu.def

ryu2
y dentro : ryu2.def

AvantGrant: un score .. creo que no se puede .. has visto alguno por ahí ??

knuckles de nada

Última edición por fuh; 15-Oct-2007 a las 02:27
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  #188 (permalink)  
Antiguo 15-Oct-2007, 02:08
Avatar de Try-edge
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Predeterminado Re: Asistencia MUGEN

una pregunta alguien sabe camciar el fondo de donde se esta eligiendo el char
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  #189 (permalink)  
Antiguo 15-Oct-2007, 03:48
Avatar de fuh
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Predeterminado Re: Asistencia MUGEN

...Bueno como varios están interesados en esto
voy a responder de forma rápida por ahora.

para el logo,y screenpack funciona más o menos igual.
..estoy aprendiendo con uds también..
recuerden que uso linux y aquí los programas para windows no trabajan igual
.. si es que trabajan

1º no me aceptaba cualquier imagen,o no se como hacer para que quede bien,
porque intenté usar unas capturas que hice con F12 y me aparecen distorcionadas.

entonces usé una del fightfx.sff que extraje.

para el logo :
abres el logo.sff con el mcm.
por lo menos el que viene en la carpeta de mugen/kfm/logo.sff
ese trae solo una imagen. .. esa la cambié por la que dije, luego guardé como "logo.sff"...y ya..
luego tendrías que aprender como se usan los códigos,
para que sirve cada uno y eso... está en el logo.def.

para el screenpack
le cambié un sprite que se usaba tanto para la pantalla de titulo como para las demás.
y le coloqué la misma que dije..

esto se define en el system.def

buscamos la parte de :

;----------------------------
;Title background definition
[TitleBGdef];= title background definition =definición del fondo del titulo

estas imágenes se numeran así:

[TitleBG 0]
[TitleBG 1]
[TitleBG 2]
[TitleBG 3]

..Habían varias acomodadas con animaciones ,etc...
pero para el ejemplo las borré del system.def ... (en el system.sff las dejé quietas)

solo reemplacé la del "groupe : 100" > "Image : 0"
esto lo vemos con el mcm en cada sprite.
lo que aún no se bien es lo de los ejes (X,Y)
pero la que usé estaba cuadrada a 0,0

y la definí así:
[TitleBG 0]
type = normal
spriteno = 100,0 ;Nº del sprite contenido en el system.sff
start = 0, 0 ; posición donde quiero que empiece
tile = 1,0;este es para repetir o como estirar la imagen en X o en Y

y le agregué una velocidad horizontal solo en (X), para que se moviese un poco.
velocity=0.5,0

y ese mismo sprite ya estaba definido más abajo en:
Spoiler para SP:

;Character select screen background
[SelectBGdef]=fondo de la pantalla de selección de personajes


[SelectBG 0] ;Scrolling background
type = normal
spriteno = 100,0
layerno = 0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = -1, -1

también la pantalla de versus

;VS Match up screen background
[VersusBGdef]

[VersusBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = 0,1.5

y en la de options

;Options screen background
[OptionBGdef]

[OptionBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = -1, -1

...bueno después de todo eso... quedó así:
(no se burlen eh.. ?? es mi primer intento) jejeje



..bueno a ver si les sirve de algo por ahora
ojalá empiecen a salir buenos screenpacks por aquí.
estaré practicando más y si les parece ¿puedo hacer un tema para esto ?
allí aportan todos con sus comentarios y conocimientos ...
o un tutorial ?,y de una vez explico como instalarlos
así vamos aprendiendo todos y lo hacemos entre todos.
creo que hace falta , no ??
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  #190 (permalink)  
Antiguo 15-Oct-2007, 03:56
Avatar de Crow
Crow tiene un brillante futuro Crow tiene un brillante futuro Crow tiene un brillante futuro Crow tiene un brillante futuro Crow tiene un brillante futuro Crow tiene un brillante futuro Crow tiene un brillante futuro Crow tiene un brillante futuro Crow tiene un brillante futuro Crow tiene un brillante futuro Crow tiene un brillante futuro
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Predeterminado Re: Asistencia MUGEN

Exelente fuh ya lo intento aver como me sale XD, gran tuto aunque las imagenes le ayudarian mas XD + rep
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