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  #1041 (permalink)  
Antiguo 10-Mar-2009, 05:15
Avatar de iron-angelus
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Predeterminado Re: [OT] Asistencia MUGEN

Cita:
Iniciado por jimryu
Bien.

Tienes problemas con algun char, stage, screenpack, lifebars, add-ons, etc; postea aqui tus dudas y te ayudaremos.

Sean lo mas claros al explicar el problema.


salu2
Este es el primer post que todos deberian leer antes de postear cualquier verdura.

Bien les voy a responder a ustedes nunito y aelita pero que quede claro que es la ultima vez que se responde a una duda de este estilo

Para saber los poderes de cada personaje no tienen mas que abrir el archivo .cmd lo pueden hacer tanto con el fighter factory o con el block de notas hay esta detallado como hacer cada poder.

Espero haberlos ayudado y LEAN LAS REGLAS
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Si te ayude dale al boton Gracias
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  #1042 (permalink)  
Antiguo 13-Mar-2009, 16:45
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Icon4 Re: [OT] Asistencia MUGEN

HOla a todos
como puedo cambiarle la cantidad de slots a un screenpack con el fighter factory
¿alguien me puede decir como hacer para subir la cantidad de chars?
gracias
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  #1043 (permalink)  
Antiguo 14-Mar-2009, 17:25
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Predeterminado Re: [OT] Asistencia MUGEN

Dax eso se ha explicado millones de veces MILLONES, usa el buscador.
Una pista: la clave esta en alterar algunos parametros en el archivo system, para mas datos: USA EL BUSCADOR¡¡¡¡¡
Espero haberte ayudado
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  #1044 (permalink)  
Antiguo 22-Mar-2009, 23:24
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Icon10 Re: [OT] Asistencia MUGEN

Saludos Yo Busco Un Tutorial Actual Para Hacer Stages Con Animacion Ya Se Como Hacer Stages Y Como Hacer La Animacion En Fighter Factory Tiempo Y Num. Son 3 Images Total
Pero Ala Hora De Correr El Mugen La Stage No Cambia Sique Igual
Por Eso Busco Algo Deste Cero Facil De Entender Para Ayudarme
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  #1045 (permalink)  
Antiguo 05-Apr-2009, 21:09
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Predeterminado Re: [OT] Asistencia MUGEN

hola a todos

1) como tengo que hacer para sacarle de la pantalla de inicio el cartel de mugen y poner el titulo de mi juego

2) se puede crear la paleta con el fooshop y a lo demas hacerlo con el fighter factory

3) como puedo hacer para que en la pantalla de seleccion de personajes me quede en una cierta fila signos de pregunta y no trasparente

les escribo asi todas mis dudas juntas para no tener que hacer post tras post con mis dudas

espero que me puedan ayudar
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  #1046 (permalink)  
Antiguo 05-Apr-2009, 21:18
Avatar de Hagane1
Hagane1 está en el buen camino
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Predeterminado Re: [OT] Asistencia MUGEN

1.-leyendote el tema tutorial mugen
2.-suponiedo que hablas de photoshop, si
3.-leyendote el tema tutorial mugen
4.-que bueno, porque el multipos esta prohibido
__________________

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  #1047 (permalink)  
Antiguo 06-Apr-2009, 23:08
Oscar_Richard no se puede cailificar en este momento
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Predeterminado Re: [OT] Asistencia MUGEN

Saludos!
Tengo un problema con la programación:
Se supone que mi char hará una pose de victoria dependiendo del oponente al q se estaba enfrentando.
Si se enfrentaba a Pepito, Juan o Mexican Typhoon y uno de ellos fue derrotado pos hará una pose de victoria única, pero para el caso del resto de sus oponentes que haga otras pose diferentes.
Pues bien, el problema está en que cuando se enfrenta a uno de los tres oponentes antes mencionados pos NO hace la pose deseada. En vez de eso hace la pose del caso de los demas oponentes. :S

Se supone que éste es el código:
[Statedef 180]
type = S
anim = 0

[State 180, 0]
type = changestate
trigger1 = p2name = "Pepito by Quetzalcoatl_88"
trigger2 = p2name = "Juan"
trigger3 = p2name = "Mexican Typhoon"
value = 285

[State 180, 1]
type = changestate
trigger1 = time = 0
value = 1880

[Statedef 1880] ;Este estado es para los demas oponentes a los q se enfrenta
type = S
ctrl = 0

[State 1880, 0]
type = VarRandom
trigger1 = time = 0
v = 2
range = 1, 3

[State 1880, 0]
type = changestate
trigger1 = var(2) = 1
value = 280

[State 1880, 0]
type = changestate
trigger1 = var(2) = 2
value = 281

[State 1880, 0]
type = changestate
trigger1 = var(2) = 3 && life >= 1000
value = 282

[State 1880, 0]
type = changestate
trigger1 = var(2) = 3 && life < 1000
value = 283

[Statedef 280] ;Estados 28X, con animacion diferente cada uno
type = S
ctrl = 0
anim = 280
velset = 0,0

[State 280, 1]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = 9, 0

[State 280, 2]
type = assertspecial
trigger1 = anim = 280
flag = nobardisplay

[State 280, 3]
type = AssertSpecial
trigger1 = time < 250
flag = roundnotover

NOTA: En el State 180, 1 ya le he cambiado el valor a time. Y tambien les cambiaba de orden a los State y pasa lo mismo.

¿Cual podia ser el error? Y si hay algo también que se pueda simplificar.
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  #1048 (permalink)  
Antiguo 09-Apr-2009, 10:45
Avatar de leandro1412
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Predeterminado Re: [OT] Asistencia MUGEN

Hola soy nuevo por aca pero voy a ver en que los puedo ayudar XD!

Bien respondiendo a tu duda no se pq usas un doble code para seleccionar el estado de win... jajaja! me gusto este emoticon , en fin.... si te fijas el 1° code esta bien pero el resto no.... por ejemplo el round va a terminar cuando entre al estado 1880 yo te recomiendo que pongas que decida eso en el 180, mas claro te dejo como quedarian los codes:


[Statedef 180]
type = S

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 =1
flag = roundnotover
ignorehitpause =1

[State 180, 0]
type = changestate
Triggerall = !Time
trigger1 = Enemy,name = "Pepito by Quetzalcoatl_88"
trigger2 = Enemy,name = "Juan"
trigger3 = Enemy,name = "Mexican Typhoon"
value = 285

[State 180, 1]
type = VarRandom
trigger1 = !time
v = 2
range = 1, 3

[State 180, 2]
type = changestate
triggerall = Time = 1
trigger1 = var(2) = 1
value = 280

[State 180, 2]
type = changestate
triggerall = Time = 1
trigger1 = var(2) = 2
value = 281

[State 180, 2]
type = changestate
triggerall = Time = 1
trigger1 = var(2) = 3 && life >= 1000
value = 282

[State 180, 2]
type = changestate
triggerall = Time = 1
trigger1 = var(2) = 3 && life < 1000
value = 283


; Tu error fue crear ese doble cambio de estado lo cual hace que el round termine XD1 podias haberlo solucionado solamente con ponerle esto al estado 1880

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 =1
flag = roundnotover
ignorehitpause =1


Pero te recomiendo que cuando decidas un Win uses el statedef 180 XD! y para los Intros uses el 190, no crees mas estados de los necesarion XD!

Saludos y espero haberte ayudado!!

Última edición por leandro1412; 09-Apr-2009 a las 10:53
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Los siguientes usuarios agradecieron a leandro1412 este mensaje:
Oscar_Richard (09-Apr-2009)
  #1049 (permalink)  
Antiguo 13-Apr-2009, 15:39
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Predeterminado Re: [OT] Asistencia MUGEN

hola, como puedo hacer para que mi personaje se cubra porque le habrego los sprites del movimiento para cubrirse pero no se cubre
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  #1050 (permalink)  
Antiguo 14-Apr-2009, 00:52
Avatar de leandro1412
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Predeterminado Re: [OT] Asistencia MUGEN

Bueno.... hay muchas posibilidades para que el char no se cubra...
la 1° opcion que te ofresco es que buskes en los statedef -2 o -3 algo parecido a esto

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 =1
flag = nostandguard
flag = nocrouchguard
flag = noairguard


Obiamente te puse las 3 posibilidades de este assert special... tenes que buscar
nostandguard o nocrouchguard o noairguard y anulas esa linea....

la 2° si tu char no tiene armada las animacciones

120,121,122 ;Inicio de guardia
130,131,132 ;Guardia
140,141,142 ;Rompiendo/saliendo guardia
150,151,152 ;Cubrinedose

todas tienen que tenes por lo menos una caja de colicion azul para que el golpe del enemigo se neutralice......

esas son las que se me ocurren ahora..... despues fijate y decime si se te reparo!! saludos!!
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