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Antiguo 25-Jun-2007, 02:21
Avatar de jimryu
jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama
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Icon3 Creacion de Chars

TUTORIAL PARA LA CREACION DE CHARS

Bien lo retomo. Espero que sepan apreciarlo. Si creen que se deb cambiar algo. Avisenme.

Para crear un char existe distintos programas unos mejores que otros; sin embargo virtualtek lanzo el Figther Factory, el cual es el mas sencillo de usar para aquellos novatos como nosotros que deseamos crear nuestro propios personajes para usarlos en MUGEN.

Necesitamos, para crear nuestro char usando el fighter factory, primero los sprites del personaje que deseamos crear; estos se consiguen de dos formas: lo dibujamos y luego scaneamos (una ardua tarea) o los ripeamos de los diferentes emuladores de las diferentes consolas que pueden encotrar en internet. Tambienpues buscando en google podran encontrar diferentes sprites ya listos paar usar (ojo en algunos de los casos deberan pedir permiso paar usar esos sprites). Bien primero se debe crear la paleta de nuestro char.- esta parte, por ahora la pasaremos, buscando en la red podran hallar distintos tutoriales para crear la paleta-

Teniendo listo los sprites de nuestro char y su paleta (archivo .act) pasaremos a abrir el Fighter Factory; antes de inciar, dare cuenta de los distintos botones del programa y que usaremos:

El programa para crear el char sera el ya conocido y sencillo Fighter Factory. Primero veremos como se compone este sofware; que nos ayudara en gran parte de la creacion de nuestro char. Empezemos:

1. Boton cerrar proyecto, cierra todo lo que hayamos abierto con el FF (Fighter Factory), el progrma no se cierra.

2. Abrir personaje. Abre un char desde su archivo .def

3. Guardar todo. Salva todo los cambios que hayamos hecho en todos los archivos que conforman el char.

4. Candado. Hace una copia de seguridad del char.

5. Definiciones. Bien ahora si. Este boton nos lleva a la parte en que se crea el .def del char. Muy importante pero sencillo.

6. Sprites. Aqui es donde se compone el archivo sff de nuestro char, cada sprite tiene un grupo, y coordenadas (X, Y). Aqui es donde se reunen todos los sprites, y en donde los colocaremos de acuerdo a su movimiento.

7. Animaciones. Aqui se trabaja el archivo air del char. Es simple pero, pero toma mucho tiempo hacerlo. Basicamente aqui es donde realizaremos las animaciones de los mivimientos de nuestro char (de alli la importancia de los grupos); ademas de aqui se realiza las cajas de colision, para cuando nuestro char golpea o es golpeado.

8. Constantes. El archivo cns de el char. Parte importante y muy dificil para quieens empezamos. Aqui van las variables y estados, en si, aquise realiza la programacion del char.

9. Comandos. Contruiremos aqui el archivo cmd. Como se indica aqui se programa los botones con lo que realizaremos los movimientos de nuestro char; parece sencillo, pero es algo complicado si se desea hacer movmientos supers o hypers.

10 Sonidos. Se compila todos los sonidos que le daremos a nuestro char; cada movimiento es acompañado por un sonido; aqui se junatarn todos para crea un solo archivo, el snd.

11. Organizador. Que ayuda a ordenar los sprites por grupo.

12. Bloc de notas. Si se desea añadir algunos otros archivos al char.

13. Editor de paletas. No lo he usado ya utilizo otro programa para las paletas.

14. Lanzar creador. Aqui se crea el movimiento en donde nuestro char lanza a un rival.

15. Guardar como html. No lo usaremos.

16. Opciones. Basicamente para indicar al Fighter Factory dodne esta nuestro mugen.

17 y 18. Ver nuestro personaje en DosMugen o WinMugen. Creo que la mayoria usamos ya el Winmugen, asi que la opcion DosMugen no nos sirve.



Bien lo primero que haremos es ir a Archivo -> Plantillas -> Elecbyte player

Elecbyte Player significa que nuestro char estara basado en el char por defecto: Kung Fu Man (KFM)

Luego apretremos el boton "Guardar Todo", de esa manera hemos de guardar todos lo archivos que conforman nuestro char (es decir sff, air, cns, cmd, snd) nos pedira un nombre para el guardado, deberas poner el nombre del char que estees haciendo, ya que al momento del guardado se creara parcialmente el archivo .def de nuestro personaje.

Despues de tengamos guardado todos los archivos, empezaremos a crear el .sff, para esto usaremos los sprites y la paltea que ya hemos creado.

Pequeño Update:

Ahora apretamos el boton para crear el sff. Primero explicare que hace el sff: Este archivo es el que reune todas las imagenes (sprites) que usaremos en nuestro char, todas sin escepcion. Ahora ten en cuenta que cada imagen o imagenes tiene un "numero de grupo" particular. Lo que seria la imagen para el select screen y versus screen son las 2 primeras(la primera de 25 x25 pixeles y la segunda 120 x 140).Por ejemplo la pose stand de nuestro char (el stand significa mientras esta de pie sin hacer nada) corresponde al grupo 0, si nuestra pose stand se conforma por digamos 5 sprites entonces tambien debemos indicarlo en la casilla imagen; entonces seria asi grupo 0 imagen 0, grupo 0 imagen 1, grupo 0 imagen 2, y asi hasta completar todos los sprites del movimiento indicado. Importante las imagens con las que trabaja el mugen son en el formato pcx.

La lista de grupos recomendados se encuentra dentro de la carpeta docs del mugen:

Group Description Comments
------- ------------ --------
0 Standing
5 Turning
10 Stand to crouch
11 Crouching
12 Stand to crouch
20 Walking forwards
21 Walking backwards
40 Jump start (on ground)
41 Jump neutral (upwards)
42 Jump forwards (upwards)
43 Jump back (upwards)
44 Jump neutral (downwards)
45 Jump fwd (downwards)
46 Jump back (downwards)
47 Jump landing
100 Run fwd
105 Hop back
110 Dodge up
115 Dodge down
120 Start guarding (stand)
121 Start guarding (crouch)
122 Start guarding (air)
130 Guard (stand)
131 Guard (crouch)
132 Guard (air)
140 Stop guarding (stand)
141 Stop guarding (crouch)
142 Stop guarding (air)
150 Guarding a hit (stand)
151 Guarding a hit (crouch)
152 Guarding a hit (air)


Continuara... =3


Muy pronto con full imagenes.




salu2
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Chars para su MUGEN--><--Chars para su MUGEN

Última edición por jimryu; 12-Oct-2007 a las 20:53
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guszagax (01-Jul-2007), ~Neko (10-May-2008), lucasdarck (30-Jun-2007), ovi-1 (06-Jul-2007), roderr (03-Jul-2007), themasterofthedissguise (21-Sep-2009)
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Antiguo 25-Jun-2007, 06:42
Avatar de raimondz
raimondz es algo digno de comtemplar raimondz es algo digno de comtemplar raimondz es algo digno de comtemplar raimondz es algo digno de comtemplar raimondz es algo digno de comtemplar raimondz es algo digno de comtemplar
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mmm... vas a hacer los sprites desde 0 o los vas a rippear del juego. Pq si quieres a alguien q los rippee entonces yo te puedo ayudar.
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lucasdarck (30-Jun-2007)
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Antiguo 25-Jun-2007, 13:10
Avatar de jimryu
jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama jimryu tiene una reputación que sobrepasa la fama
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Si pues los voy a ripear (si puedes ayudarme con eso, gracias), los sprites en la red estan incompletos y ademas esta usando diferentes espadas, y debe usar una sola.

Ya estoy viendo, que espada usar, tiene que ser delgada.

Otra cosa es que los pasos, para hacer el char sera posteado aqui, para que a quien le interese aprenda.

salu2.
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Antiguo 25-Jun-2007, 15:25
Avatar de roy
roy roy no ha iniciado sesión
roy no se puede cailificar en este momento
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ya sabes brp jimryu vuelvo para lo que me nesecites asi que meteme en el team de nuevo ok a salu2
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Antiguo 25-Jun-2007, 23:51
Avatar de jimryu
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Ok. esperemos uno mas sino empzamos solos, ya voy a subir el sav del juego para ripear.

salu2.
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Antiguo 26-Jun-2007, 05:09
Avatar de raimondz
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ok = yo ya habia jugado ese sumon night pero despues cuando lo complete lo borre pq me aburri XD
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Antiguo 28-Jun-2007, 00:01
Avatar de jimryu
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No problem, en un una hora subo mi sav, para que lo empieces a ripear, aun no me decido que ore usar.

salu2.
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Antiguo 29-Jun-2007, 22:43
Avatar de ovi-1
ovi-1 sólo puede mejorar
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yo me entro en esto
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"QUE VIVA EL CLO-SET KSB!!!"



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Antiguo 29-Jun-2007, 22:52
Avatar de DragonKx
DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso
Ecchi master
 
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Me apunto, mi char ya me dio dolores de cabeza por que lo quiero hacer es demasiado complicado, un char como el que comentas no creo que sea tan dificl, es mas, por que no hacemos un equipo de creacion de chars de todo dece? unos se encargarian de rippear, otros los sonidos, edits, codigo etc etc, que les parece?
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Sexy-Firmas: -----Adopción:
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Antiguo 29-Jun-2007, 22:54
Avatar de jimryu
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por lo pronto, enseñare como hacer uno basico con el fighter factory, si entre todos nos ayudamos, seguro todos aprendemos. Esto lo inicio el domingo. Ya que hay una comtencia spamer que no quiero perder.
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