Creando stages en mugen - Parte 1
Bueno como ultimamente he andado activo en el mundo del mugen nuevamente decidi hacer una serie de tutoriales para que ustedes vayan haciendo un escenario(stage) propio, primero empezaremos con lo basico, primero explicare como ir construyendo el archivo .def y que signifca cada componente, esto lo pueden aprender solos con el stage de kung fu man pero tal ves no sepan ingles.
Bueno empezamos:
Para hacer el archivo .def necesitaremos un editor de texto plano, recomiendo usar el bloc de notas del Fighter Factory o metapad, este ultimo trae mas opciones y es mas facil de usar, cuando guardemos el archivo le cambiamos la extencion de .txt a .def y listo.
Todo lo que este antes de ; en una linea es un comentario, lo que pongamos en esa misma linea mugen lo ignorara, util para ir poniendo descripcion a lo que hacemos y no perdernos, esto es igual tanto para stages o personajes.
Tutorial basico creando stages
Por: DragonKx
Solo para DeCeMuLaDoReS
[Info]
name = "Mountainside Temple"
Este es el nombre del escenario, lo que pongamos aqui saldra a la hora de elegir un escenario.
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[Camera]
Todo lo que concierne a este apartado controla como se comportara la camara
startx = 0
starty = 0
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Estas son las coordinadas de la camara, recomiendo siempre dejarlo en 0 para ambos.
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boundleft = -150
boundright = 150
Estos son los limites del escenario tanto a la derecha como izquiera, aqui modificamos que tan grande es un escenario a lo largo.
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boundhigh = -22
boundlow = 0
Lo mismo que el anterior pero para la altura, entre mayor sea el numero negativo mayor altura tendra el escenario, util para hacer escenarios al estilo de las series VS.
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verticalfollow = .2
Este parametro nos permite modificar que tanto se mueve la camara hacia arriba para seguir al personaje que este mas arriba del escenario, el rango de valores va de 0 a 1(puedes poner por ejemplo .10, ,.20 etc etc), donde 0 hara que la camara no se mueva en absoluto y 1 hara que siga al personaje que este mas arriba del escenario, por lo general dejalo en .2 para escenarios no muy altos, prueba valores hasta que se ajusten a tus necesidades.
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floortension = 0
Esta es la distancia minima a la que el personaje debe estar del piso antes de que la camara se mueva hacia arriba para seguirlo, aumenta el valor segun la altura del escenario, asi mismo aumenta el valor anterior para compensar.
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tension = 60
Este valor hace lo mismo que verticalfollow solo que horizontalmente, por lo general se usan valores de 50 o 60.
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[PlayerInfo]
Apartir de aqui todo esto controla los aspectos de los personajes en los escenarios.
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p1startx = -70 - Estas son las coordenadas donde estara el jugador numero uno horizontalmente, entre mayor el numero negativo mas a la iaquierda saldra.
p1starty = 0 - Lo mismo que la anterior pero verticalmente.
p1startz = 0 - la verdad no se para que sirve.
p1facing = 1 - si lo dejas en uno el jugador 1 mirara hacia la derecha, si lo pones en -1 mirara a la izquierda.
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p2startx = 70
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1
Lo mismo que las anteriores pero para el jugador 2.
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NO CAMBIES ESTOS VALORES, SOLO COPIA Y PEGALOS.
leftbound = -1000
rightbound = 1000
topbound = 0
botbound = 0
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[Scaling]
Esto modifica la escala del escenario, en realidad no hay necesidad de modifar estos valores, solo copia y pegalos.
topz = 0
botz = 50
topscale = 1
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[Bound]
Esto controla la distancia a la que pueden llegar los personajes a las orillas del escenario, con esto controlas que no se salgan del escenario, o si pusiste un limte como una cerca se detengan sin pasarla.
screenleft = 15 Esta es la izquiera.
screenright = 15 Esta es la derecha.
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[StageInfo]
Esto controla varios aspectos del escenario.
zoffset = 200 Esto controla donde estara el "suelo" del escenario, un numero mayor hara que el suelo este mas "abajo" y uno menor mas arriba.
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autoturn = 1 Deja esto asi, hace que los personajes siempre se den la cara.
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resetBG = 1 Esto hace que el escenario se "resetee" luego de cada round, por si quieres que alguna animacion que sea finita pase de nuevo.
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[Shadow]
Estos parametros afectan a las sombras de los personajes.
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intensity = 64 Esto controla que tan intensa es la sombra de los personajes, un valor de 0 dara como resultado nada de sombras, 128 una sombra tenue y 256 una sombra muy negra.
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color = 0,0,0 Estos son los valores RGB del color que quieres que tenga la sombra, usa algun programa de edicion de imagenes para elegir un color que te guste y copia los valores RGB, como ejemplo una configuracion de 255,255,255 nos dara una sombra blanca.
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yscale = -.1 Esto modifica el factor de escala de la sombra, usa un valor alto para hacer a la sombra mas grande y uno menor para hacerla pequeña.
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fade.range = -400,-100 Este parametro te deja especificar a que rango la sombra sigue siendo visible, un ejemplo es que si el personaje salta la sombra se hace tenue hasta desaparecer, los dos valores usan las coordinadas Y.
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[Reflection]
Esto controla el reflejo de los personajes, por ejemplo si tu escenario es de hielo y quieres que los personajes se reflejen en el piso.
intensity = 128 Este es el unico parametro, los valores permitidos van del 0 al 256 donde 0 no produce ningun reflejo y 256 un reflejo muy fuerte.
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[Music]
Esto controla la musica del escenario, ¿un stage sin musica como que no verdad?
bgmusic = Aqui puedes poner la ruta a un archivo de sonido .mp3 o MIDI para que sea tocada en el escenario, si no pones ninguna direccion o te equivocas no se oira nada, ejemplo: bgmusic = sound/bgmusic.mp3.
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bgvolume = 0 El volumen, los valores permitidos van del 0 al 255 donde 0 es nada de sonido, recomiendo dejarlo siempre en 255.
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Con esto terminamos este primer tutorial de como crear un escenario(stage) para MUGEN, en el siguiente hablare de como meter graficas y animaciones.
Dudas preguntas o aclaraciones sobre estos parametros no duden en preguntar. 
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