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Antiguo 17-Jan-2007, 19:34
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Predeterminado Tutorial de M.U.G.E.N

Aprende todo lo basico para poder controlar M.U.G.E.N

MUGEN es un potente motor de juego de lucha 2d diseñado para ms-dos por elecbyte. El programa se distribuye en freeware en un zip de mas o menos un megabyte que debes descomprimir en la carpeta que quieras. Luego, es cuestión de DISEÑAR TU JUEGO, esto al agregarle los luchadores, escenarios, número y nivel de los combates y combatientes,entorno, tiempos, peleas, entradas y finales... en fin TODO!

también hay una serie de utilidades en la red que nos ayudaran en la creación de nuestros propios personajes. Los archivos .DEF, .CMD, .CNS, .AIR y.CFG son archivos de texto y pueden trabajarse sin problema con cualquier procesador para ello, pero por diversas razones es recomendado el Notepad 2.
Lo primero que tienes que hacer es bajarte el mugen
Cuando lo tengas, debes descomprimirlo, procederemos a Descomprimir el archivo que bajaste, el procedimiento seria así: dirigirte a donde lo tengas y hazle clic sobre el archivo con el botón derecho del ratón, se abrirá un menú contextual, presiona en Extraer aqui , listo ! ahora el contenido de mugen estará en la Carpeta mugen y te deben de aparecer las siguientes capetas:
1. Chars.- Aqui debes de descompactar los personajes que tengas en una carpeta que se llame igual al personaje
2. Data.- En esta carpeta se encuentran los archivos de configuracion de mugen
3. Docs.- Aqui estan todos los documentos que debes de leer (si quieres) antes de empezar a jugar.
4. Font.- Aqui estan las fuentes.
5. Sound.- Aqui debes poner tus Mp3, Midi, y otros formato de audio para musica de fondo.
6. Stages.- En esta carpeta debes de descompactar los escenarios que tengas.
Muy Bien, lo siguiente es probar que el Sistema o sea tu Pc y tu Windows acepta al Mugen. Ejecútalo, una vez dentro aparecerá un mensaje de advertencia y derechos, solo presiona la Tecla F1, y luego la Tecla Escape y vuelve a este tutorial. Ya sabemos que funciona. Ahora viene algo un poco difícil, agregar los personajes. Te explicaré en base a un ejemplo:
Agregaremos el personaje Evil Ryu.zip, puedes bajarlo en google.

Cuando descomprimas el mugen encontrarás una carpeta llamada "chars", en ella tienes que descomprimir las carpetas de los personajes, cada personaje tiene que ir en una carpeta diferente, y dentro de ella estarán los archivos del mismo. Para que el programa reconozca el personaje, métete en la carpeta "data", y edita el archivo select.def. Tienes que buscar una línea donde pone y debajo el nombre del personaje:
[Characters]
kfm,stages/kfm.def,includestage=0;kfm
EvilRyu,stages/kfm.def


Nota: kfm es el escenario del personaje en este caso lo pusimos asi porque es el escenario que trae por defecto el mugen de lo contrario el personaje no apareceria. En otra oportunidad enseñare a introducir escenarios

Muy Bien ahora solo presiona guardar en el menu archivo del Notepad y listo, salir. Ahora, ejecuta el programa Mugen.exe y evilryu debe estar en la lista. pruebalo en el modo Training ( entrenar o practica ).
Si no funciona, actualiza tu Directx o tus drivers de la palca de video. Prueba poniendo 32 bit de colores en propiedades de pantalla. O bajate otra versión del mugen del area descarga a veces el personaje que tienes no es compatible para la version mugen_2001_04_14.

Si al Empezar las Pelea aparece un mensaje debajo, con numeros y letras, presiona simultaneamente dos veces las teclas Ctrl + D.

Si quieres agregar mas personajes solo sigue el mismo procedimiento, recordando que el personaje que coloques en la carpeta Chars del mugen debe tener el mismo nombre en el archivo Select.def ( mejor haz una copia de seguridad de ese archivo por si las dudas )
Ejemplo:

si agregas Iori en la carpeta chars del mugen, en el archivo select.def quedar así: iori\iori.def

Y una cosa más, presta atención a la pantalla D.O.S que se abre al ejecutar el programa alli detallan los errores.

Por ultimo, si tienes Joystick, y por algun motivo el mugen no acepta, los 8, 10 o 12 botones. Prueba esto: ve a Opciones de Juegos en el panel de control y alli quita los controladores de tu Joystick y agrega el controlador de Juegos 4 botones (Win9x) o de 6 (Win XP). Ejecuta mugen, ve a Options luego a Key y veraz que te aceptara todos los botones de tu Joystick.

Si no te sale ningún personaje, asegúrate de que lo has descomprimido bien, que la carpeta tiene el mismo nombre del archivo .def de dentro de ella, y que en el select.def de data has puesto ese mismo nombre.

CÓMO METER MÁS CHARS DE LOS QUE CABEN

Si te has liado a bajar personajillos, lo más probable es que no te salgan todos en la pantalla. Puedes arreglarlo siguiendo estas instrucciones: Para poner más "cuadraditos", tienes que editar el archivo system.def del directorio data (el mismo donde está el select.def) ahí busca el apartado: [Select Info] y en él modifica el número de filas y columnas (rows y colums) y podrás meter a más chars. Luego también se podría modificar la posición de los cuadraditos para que realmente aparezcan en pantalla. Ésto se hace modificando el atributo pos.

CONFIGURA LOS BOTONES

Puedes configurar un gamepad para jugar al mugen: Para ello, entra en options, input config, joystick type, y seleccionas el tuyo. Luego en joystic config cambiais los botones a tu gusto. Es posible que tu mando sólo funcione con winmugen y no con mugen.

Para configurar los botones (del teclado) en Mugen, debes ir a opciones, input config, key config.

PON TU MUGEN EN CASTELLANO

Bueno, en castellano, japonés o como gustes. Sólo tienes que buscar el archivo system.def dentro de la carpeta data. Ábrelo y busca una línea donde ponga: [Title Info]
Aquí traduce lo que quieras de los “menu.itemname.*” que encuentres, y listo. Ejemplo:

menu.itemname.arcade = "HISTORIA"
menu.itemname.versus = "VERSUS"
menu.itemname.teamarcade = "HISTORIA POR EQUIPOS"
menu.itemname.teamversus = "VERSUS POR EQUIPOS"
menu.itemname.teamcoop = "COOPERACIÓN POR EQUIPOS"
menu.itemname.survival = "SUPERVIVENCIA"
menu.itemname.survivalcoop = "SUPERVIVENCIA POR EQUIPOS"
menu.itemname.training = "ENTRENAMIENTO"
menu.itemname.watch = "VER"
menu.itemname.options = "OPCIONES"
menu.itemname.exit = "SAYONARA!"

NUEVOS ESCENARIOS

Lo primero es descargar el escenario y descomprimir los archivos sueltos no en carpeta en “stages” después ir la siguiente parte del archivo "select.def":
[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".

Seguido de esto habrá un espacio en blanco donde pondrás tu escenarios. Colocarlos es fácil. Cuando descargas un escenario de cualquier sitio de Internet, al descomprimirlo te va a generar dos archivos. (Y a veces un léeme, readme o algo así, pero te recomiendo eliminarlo porque solo hace bulto) Un archivo ".def" y un archivo ".sff" los dos con el mismo nombre pero con diferente extensión. Aquí no es necesaria la carpeta, debes de pegar los dos archivos tal cual en la carpeta "Stages", dentro de tu Mugen. A diferencia de "Chars" en donde hay puras carpetas, en "Stages" solo habrá puros archivos pares de cada escenario. Los cuales se instalarán de la siguiente manera:

[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".
stages/kfm.def
stages/chateu.def
stages/demitri_stage.def

Aquí podrás poner todos los Stages que quieras, previamente colocados en la carpeta de "Stages". Checa muy bien que nos nombres sean los mismo a los que descargaste. Después que hayas terminado, guarda el archivo "select.def" y vuelve a correr tu Mugen, deberán de aparecer los nuevos escenarios.

Edit by DragonKx:
Para bajarse el WinMUGEN entren a esta pagina:
http://unofficial-winmugen.jpn.org/


Actualizacion

Bien, despues de un tiempo, me dedicare a actualizar, el tuto, que muchos se quedaron con la duda

bien, empesemos

Como meterle sonido a tus stages

Una vez descargado el stage e insertado en la carpeta stages de tu mugen, procederemos a poner el archivo de sonido que le vallas a poner a tu stage, una vez que lo tengas, metelo en la carpeta "Sound" de tu mugen, una vez que lo insertaste, entra en la carpeta stages y busca el archivo .def del stage al que le vallas a poner el sonido o bgm.

ok, ahora busca en el archivo .def esta parte

;--------------------------------------------------------
[Music]
bgmusic = <-------------- aqui vas insertar la direccion del bgm
bgvolume = 255 <----------- este es para el sonido del bgm ponlo en 255 por defecto

bien ahora tienes que poner esto.

;--------------------------------------------------------
[Music]

bgmusic = sound/nombredelmp3.mp3 <- tienes que poner exactamente el nombre del archivo mp3

bgvolume = 255

y si es un archivo .mid tienes que ponerle

bgmusic = sound/nombredelmidi.mid

ok, guardalo, y ya esta, nuestro escenario tiene bgm.

Para poner música a un luchador

Introduce el archivo mp3 o midi en la carpeta sound.
Vamos a abrir el archivo select.def ubicado en la carpeta data de nuestro mugen y busca la linea de tu personaje al que le quieras poner el sonido.

Como ejemplo tomaremos a nuestro acompañante al inicio de conocer mugen, nada mas y nada menos que el clasico kungfuman

deve de quedar asi:

kfm, stages/kfm.def, music=sound/nombredelmp3omidi.mp3omid

y listo, cada vez que pelees con dicho char al que la ayas puesto el bgm tendra su propia musica de fondo xD.

Añadir LifeBars

Una vez que te ayas descargado el life bar, descomprimelo y vendran varios archivos vendran algunos que son .fnt , los de este tipo tienen que estar en la carpeta Font de tu mugen y los demas metelos en la carpeta data de tu mugen sobreescribiendo los que estan, (si no estas seguro de como aserlo, has un respaldo de los archivos que seran sobreescribidos, si te sale mal, solo buelve a meter los archivos que respaldaste) ok, una vez insertados en la carpeta data ya esta lista tu lifebar.


En Breve pondre, como meter los dichosos screen packs, que muchos tienen duda con eso.

Salu2
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Última edición por john_90; 04-Jul-2007 a las 22:39
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Los siguientes 5 usuarios agradecieron a john_90 este mensaje:
Aion (21-Feb-2010), Deadpool (04-Apr-2010), jimryu (05-Jul-2007), pelopunky (08-Jan-2009), tatoonie (03-Apr-2009)
  #2 (permalink)  
Antiguo 20-Jan-2007, 19:19
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Aprovechando el tuto de john_90, que ria hacer unas acotaciones, y es que con el mugen se pueden hacer juegos completos como el animugen que salio hace poco y tambien he visto de uno avioncitos muy simpatico po ahi, asi las cosas quisiera saber si es posible realizar con el mugen un juego al estilo Final Fight 3 del snes.
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  #3 (permalink)  
Antiguo 21-Jan-2007, 02:51
Avatar de DragonKx
DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso DragonKx tiene motivos para estar orgulloso
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pues men, el mugen es demasiado flexible, ya he visto hasta de carreras hechos con el mugen asi que uno estilo final fight no se me hace imposible
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  #4 (permalink)  
Antiguo 21-Jan-2007, 03:48
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Aprovechando el tuto de john_90, que ria hacer unas acotaciones, y es que con el mugen se pueden hacer juegos completos como el animugen que salio hace poco y tambien he visto de uno avioncitos muy simpatico po ahi, asi las cosas quisiera saber si es posible realizar con el mugen un juego al estilo Final Fight 3 del snes.
supongo ke si solo teniendo los sprites, escenarios y esas cosas. nesecitarias un tuto :S yo solo se de mugen.

eso del animugen nunca lo e hescuchado xD de ke trata mas o menos, o pon una screen de como es.
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  #5 (permalink)  
Antiguo 21-Jan-2007, 04:09
lil-q2 está en el buen camino
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Iniciado por john_90
supongo ke si solo teniendo los sprites, escenarios y esas cosas. nesecitarias un tuto :S yo solo se de mugen.

eso del animugen nunca lo e hescuchado xD de ke trata mas o menos, o pon una screen de como es.
Animugen, un mugen donde los personajes pertencen a variadas serie de anime, conserva el estilo de peleas 2D

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  #6 (permalink)  
Antiguo 21-Jan-2007, 20:15
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de todas maneras el mugen ase lo mismo peleas de personajes de anime...

naruto,dbz,fma, etc, etc. o este biene con mas cosas?
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  #7 (permalink)  
Antiguo 22-Jan-2007, 13:33
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Bueno a ver si alguien donde conseguir informacion para crear un juego estilo final fight, me gusto muchom ese juego, pero seria mejor si puediera elegir a Ryu u otro personaje mugen; lo del animugen muchas paginas han publicado el link otakuworld.info siempre que voy no acceso a la pagina, quiero probarlo ya que vi un screen con Hellsing como char, parece interesante.
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  #8 (permalink)  
Antiguo 22-Jan-2007, 14:48
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Cita:
Iniciado por john_90
de todas maneras el mugen ase lo mismo peleas de personajes de anime...

naruto,dbz,fma, etc, etc. o este biene con mas cosas?
Ay hermano, el "animugen" es una recopilacion se chars y stages de animes, solo los juntaron y le dieron el nombre de "Animugen", pero en realidad es un mugen como todos, me hiciste reir mucho la verdad XD

EDIT:
Pues navegando por youtube me encontre un video que demuestra lo flexible que es el MUGEN, aqui tenemos un nivel de SMB1
http://www.youtube.com/watch?v=NyxVGtg4uHs

si se pudo eso un Final Fight es mas que posible XD
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Última edición por DragonKx; 22-Jan-2007 a las 15:48
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  #9 (permalink)  
Antiguo 22-Jan-2007, 23:43
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yo ke iva a saber de eso xD de ke le cambiaron nomas el nombre xD ustedes son los ke estan atento del mugen xD
wow esta weno el video del mario xD

EDIT: ya me baje el animugen. pero cuando lo abro me sale error, me dice "out of memory"

alguien de ustedes tiene estos chars?
http://www.youtube.com/watch?v=AOVurw1iWD0&NR
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Última edición por john_90; 23-Jan-2007 a las 07:30
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  #10 (permalink)  
Antiguo 23-Jan-2007, 13:52
Avatar de jimryu
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Eh, los del video son super mario y super luigi, estan hospedados en una pagina, pidesela a kimahri.
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