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Crash Bandicoot 3: Warped De [PSX] A [PC]
![]() Juego Al igual que anteriores entregas de la serie Crash Bandicoot, Warped consta de dos modos principales de juego: un centro de la habitación (desde el Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back) y los niveles (desde Crash Bandicoot). El centro de la sala se llama Warp Room o Sala de Teletransporte, y se divide en cinco áreas, cada uno con cinco niveles y un jefe de lucha. Inicialmente, sólo una zona en el centro es accesible, pero se van abriendo mas salas según se vaya completando. Al principal modo de juego de "seguir el camino" visto en anteriores juegos de la serie, aparecen otros modos, como subirse a un biplano, una moto de agua, un bebé dinosaurio, un tigre y una moto se pueden ver en este juego. Otra nueva característica es la capacidad de adquirir nuevas habilidades al derrotar a un jefe (Véase la sección: Poderes). El juego también hace uso intensivo de la función DualShock, utilizando el efecto de vibración con frecuencia. Crash y Coco inician el juego con cuatro vidas.[4] Ambos pierden una vida si son golpeados por un ataque enemigo o si sufren cualquier otro tipo de daño. Se pueden conseguir mas vidas recogiendo 100 frutas Wumpa.[4] Si Crash o Coco agotan sus vidas, el juego acaba.[4] Sin embargo, el juego puede continuar seleccionando la opción "Sí" en la pantalla "¿Continuar?".[4] Hay un total de 32 niveles en Crash Bandicoot 3: Warped, con excepción de los jefes y los dos niveles que tiene dos entradas diferentes. Hay niveles basados en la Edad Media, el Antiguo Egipto, Arabia Saudí, la Atlántida, el Futuro, la Prehistoria, el Océano Pacífico y el Cielo durante la Primera Guerra Mundial. Los niveles que tienen lugar en la Edad Media están poblados de hechiceros, caballeros y ranas que se convierten en príncipes si besan a Crash. Los niveles basados en la Prehistoria tienen lugar en cuevas subterráneas. Crash dispondrá de un cría de Tyrannosaurus rex que puede montar y ayudarlo a superar el nivel. Abundan también los pterodáctilos y un triceratops gigante que tratará de aplastar a Crash por todos los medios. Los niveles de Arabia Saudí se llevan a cabo en los balcones de dicha región, en la cual abundan genios y escorpiones. Los niveles del Antiguo Egipto se ubican en la etapa de mayor apogeo de las pirámides y faraones. Están poblados de momias, escarabajos y cobras. Los niveles que tienen lugar en el Futuro se centran en la ciudad "Neo York", una ciudad bajo el dominio de Cortex que cuenta con sofisticados cañones, láseres, campos de fuerza y plataformas móviles. Los niveles que se centran en las carreras de motocicletas, tienen lugar en carreteras de los años 50 de Estados Unidos, donde Crash deberá competir con otros corredores para conseguir cristales, evitando a los precipicios y a los policías. Los niveles que tienen lugar en los cielos de Europa durante la Primera Guerra Mundial se centrarán en destruir a los dirigibles de Cortex. Los niveles que se sitúan en la Atlántida se dividen en dos tipos diferentes: las del primer tipo en la que Crash deberá bucear y sortear tiburones y peces globo y las del segundo tipo, en la que Coco, a bordo de una moto de agua, deberá evitar a piratas y barcos que arrojan cañones. Los niveles que se recrean en la Gran Muralla China, Coco, a lomos de una cría de tigre deberá avanzar y evitar diferentes obstáculos, como barriles y dragones chinos. Las cajas son un elemento muy importante en el juego, y se pueden romper con todas las habilidades que posee Crash. La mayoría de las cajas en el juego contienen frutas Wumpa, que dan al jugador una vida si se consiguen 100 frutas. Las cajas con las flechas apuntando hacia arriba servirán para impulsar a Crash mas de lo que podría conseguir un salto convencional. Las cajas con un signo de exclamación (!) hacen que se produzcan variaciones en el nivel, como que se activen plataformas móviles o que se detonen todas las cajas nitro. La caja con la cara de Aku Aku ayudará a Crash a ser inmune a los ataques enemigos. Si se reúnen tres máscaras simultáneamente, Crash se volverá invencible temporalmente, aunque desaparecerá si se cae por un precipicio. Algunas cajas cambian de icono a medida que el jugador se acerca y la recompensa que se obtendrá dependerá del momento en que rompa la caja. Si la caja no se rompe en el tiempo fijado, se volverá en acero, irrompible. Las cajas de verificación permiten un punto de partida en el nivel según donde se haya roto la caja. Si hay varias cajas de verificación en el nivel, Crash volverá a la última que haya roto. Las cajas TNT se rompen a los 3 segundos de haber saltado sobre ellas, si se intenta romper directamente, Crash morirá. En cambio, las cajas Nitro explotan con el simple contacto físico. Todas las cajas Nitro de cada nivel se pueden romper al mismo tiempo al final del nivel con una caja verde y un signo de exclamación (!). Cada nivel contiene un cristal, una reliquia y una o dos piedras preciosas, con exclusión de los jefes finales. Los niveles secretos no contienen cristales. Es fundamental recoger todos los cristales (25) a lo largo del juego para poder ganar. Los cristales generalmente se encuentran cerca del final de cada nivel. Las reliquias se reciben por completar con éxito las contrarreloj (Véase la sección: Contrarreloj). Hay 30 reliquias a lo largo del juego. Las gemas se reciben por romper todas las cajas en un nivel. Además, algunos niveles contienen gemas de color, que se reciben cuando se ha completado un nivel secreto y desbloquean unas plataformas de colores que te llevan a lugares secretos de un nivel. Cada gema de color desbloquea la plataforma de su color. Las piedras preciosas que contienen niveles se obtienen por completar una tarea, como ganar una carrera. Las joyas no son beneficiosas, pero son necesarias para conseguir el 105% del juego. Hay un total de 45 gemas en Warped, pudiendo completar el juego en su totalidad al 105%. ![]() Contrarreloj Además, el juego presenta un nuevo modo, Contrarreloj, un nivel que debe ser completado en el menor tiempo posible. Las cajas se establecen a lo largo de los niveles que están en condiciones de congelación para uno, dos o tres segundos. Un zafiro o reliquia de oro será ganada si el tiempo es igual o menor al establecido en cada nivel. Una reliquia de platino se puede recibir antes de completar el juego con un 105%, pero a veces sólo se ve en el cuadro de información de nivel si Cortex vence al menos una vez. Completar el juego con un 105% permite la segunda y última batalla con Cortex, si es derrotado, se desbloquea una alternativa final. Las reliquias desbloquean niveles secretos que son accesibles a través de la Warp Room. Por cada cinco reliquias que se recogen, un nivel secreto es desbloqueado. Sin embargo, después de recoger las 25 reliquias y desbloquear el último nivel secreto, no se desbloquean mas niveles secretos, independientemente de cuantas reliquias se ganen. Poderes Cuando Crash derrota a un jefe es recompensado con un poder que le ayudará a avanzar en los siguientes niveles. Planchazo (pulsando X+○): Esto le permite a Crash romper cajas especialmente fuertes. Doble salto (pulsando X+X): Hace que Crash salte el doble de alto. Ataque torbellino (pulsando cuadrado (□) repetidamente): Crash hace el tornado durante más tiempo, permitiéndole también planear. Bazuca de frutas (mantén L2 y ○ para disparar): Útil para eliminar enemigos desde una distancia prudencial. Botas rápidas (manteniendo pulsado R2): Ayudará a Crash a correr el doble de rápido, permitiéndole pulverizar récords. Reliquias Ahora, en Crash Bandicoot 3: Warped hay reliquias. Para ello, el jugador debe estar en modo contrarreloj y ganar según el tiempo que esté estipulado cada nivel. Hay tres tipos: Zafiro: Se obtiene venciendo el tiempo fijado por el nivel. Oro: El jugador hace un tiempo inferior al fijado por el zafiro. Platino: El tiempo debe ser bastante inferior al fijado por el oro. Es el más difícil de conseguir y se requiere bastante experiencia. A partir de conseguir cinco reliquias, aparecerá en la parte central de la Warp Room una nueva plataforma que conducirá a una habitación secreta. ![]() Historia Gran parte del juego tiene lugar en la Warp Room o Sala de Teletransporte, donde Crash y Coco viajan a través de numerosos períodos. El centro de la Warp Room consta de dos habitaciones (una subterránea), el primero con cinco salas, cada una de las cuales contiene seis portales, cada uno a un diferente período, incluyendo los tiempos medievales, la prehistoria, el antiguo Egipto y el futuro. El juego tiene lugar inmediatamente después de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, en la que el doctor Nitrus Brio utiliza las 42 gemas que Crash ha reunido para hacer más poderoso su arma láser a la hora de destruir la estación espacial del Doctor Neo Cortex. Como resultado, grandes trozos de la estación espacial caen en picado a la Tierra y provoca un accidente en un antiguo monumento. Cuando el humo se aclara, una entidad malvada se eleva hacia la noche. En la isla Wumpa, la casa de Crash y sus amigos, una malvada risa suena a través del aire. Aku Aku parece agitarse e insta a todos a entrar a la casa, augurando que un gran mal ha llegado. El Doctor Neo Cortex se ve acobardado ante una malvada entidad (ahora conocido como Uka Uka), que parece haber salvado a Cortex de las profundidades del espacio y ahora está enfadado porque Cortex le ha fallado dos veces. Cortex insiste en que todo es culpa de Crash Bandicoot, pero la paciencia de Uka Uka se agota, ya que no hay otra fuente de energía en el planeta, pero ya que Cortex indirectamente lo ha puesto en libertad, Uka Uka perdona la vida a Cortex e introduce al doctor Doctor Nefarious Tropy, maestro del tiempo y el creador de la Warp Room. Con la sala de teletransporte de Tropy, el plan de los villanos que es recuperar los cristales antes que Crash y sus amigos sería más efectivo que nunca. Dentro de la casa de Crash, Aku Aku cuenta la historia de un Bandicoot muchos años atrás, Uka Uka, el malvado hermano gemelo de Aku Aku, fue encerrado en una prisión subterránea por Aku Aku para proteger al mundo de su maldad, y ahora que es libre, debe ser detenido a toda costa. Con ello, Crash y sus amigos viajan a la sala de teletransporte (Warp Room), donde comienza su aventura. Después de que Crash y Coco han derrotado a N. Tropy (junto con los secuaces de Cortex Tiny Tiger, Dingodile y el Dr. N. Gin) y recogidos todos los cristales y todas las gemas, Crash lucha con Cortex en el centro de la Warp Room . Tras la derrota de Cortex, el tiempo explota en la Warp Room (debido a la derrota de N.Tropy), afectando a Cortex, Tropy y Uka Uka. Crash y los otros escapan justo a tiempo para la temporada de nieve. En los títulos de créditos finales, se observa que los tres villanos se encuentran atrapados en una prisión del tiempo, con Cortex y Tropy transformados en bebés y luchando por la posesión de Uka Uka. Personajes Aliados Crash Bandicoot: Regresa el marsupial en una nueva aventura, pero no estará solo, ya que le ayudarán a vencer al malvador Doctor Neo Cortex su hermana pequeña Coco y la famosa máscara Aku Aku. Coco Bandicoot: Es la hermana pequeña de Crash. También aparecerá Pura, un pequeño tigre que ayudará a Coco superar algunos niveles. Aku Aku: Es la máscara que ayudará a Crash y Coco superar sus pruebas. Si se reúnen tres máscaras, Aku Aku hará que Crash se vuelva invencible momentáneamente, exceptuando las caídas a pozos. Polar: Es un cachorro de oso polar que daba paseos en el Ártico hasta que llegó Crash. Pura: Es el tigre de Coco Bandicoot. Dino: Es el dinosaurio de Crash Bandicoot. Enemigos Tiny Tiger: Un tigre gigante, voraz, que pretende acabar con Crash de una vez por todas. Dingodile: Es un nuevo personaje que pretende matar a Crash con su nueva arma. N. Tropy: El maestro del tiempo, un recién llegado que tiene el mismo objetivo que los anteriores. N. Gin: Mano derecha de Cortex, esperando derrotar a Coco con su nueva máquina. Dr. Neo Cortex: Este famoso científico pretende derrotar a Crash bajo las órdenes de Uka Uka, el malvado gemelo de Aku Aku. Uka Uka: Es el espíritu maligno de su hermano gemelo Aku Aku. que se alió con Neo Cortex para dominar el mundo. Jefes finales El juego posee cinco jefes finales al acabar cada mundo. Son los siguintes: Tiny Tiger: Crash se encuentra en el Coliseo Romano. El Doctor Neo Cortex está ahí para ver la pelea entre Crash y Tiny, este último, trata de aplastar a Crash saltando, pero cuando se cansa, Crash procede a atacar. A continuación, una jauría de leones salen de partes del Coliseo dispuestos a comerse a Crash, pero fracasan para después terminar derrotándole. Dingodile: Este jefe se encuentra en el Polo Sur. Aparece Penta Penguin amenazándolo con un lanzallamas. Dingodile usará esta arma para intentar derrotar a Crash, tras varios disparos, una serie de grandes espinas de hielo que le protegen se rompen, aprovechando Crash a que queda sin protección, ataca la mochila que porta, haciéndola explotar y venciéndole. N.Tropy: Este jefe es el maestro del tiempo. Nefarious aparece en una plataforma a un lado, Crash a otro, lanzándole una serie de ataques, pero el poder es tan grande que se cansa, apareciendo una serie de plataformas que ayudarán a Crash a acceder a la parte en que está Tropy, atacándole y venciéndole. N.Gin: Es el momento de Coco para tratar de derrotar a este jefe. Coco está en una nave, intentando destruir todas las partes del nuevo robot de N.Gin. Primero Coco lanza misiles en los hombros del robot, luego en los brazos y después en el centro de la barriga, pero este se transforma en otro mas pequeño y fuerte, aquí Coco utiliza la ayuda de Pura, tratando de disparar en los cuatro lanzadores del nuevo robot, derrotándolo y lanzándolo al espacio. Dr Neo Cortex: Es la batalla definitiva. Él y Uka Uka tratarán de vencer a Crash de una vez por todas y apoderarse de los cristales. Esta vez Crash deberá escapar a 2 máscaras que acumulan un gran poder e intentar golpear a Cortex, al hacerlo, se abre un agujero en el centro de la sala, momento que aprovechará Crash para golpearlo y mandarlo dentro del agujero. Pero las cosas se complican, y las dos máscaras forman un gran huracán fuera de control. Crash deberá a hacer lo mismo que hizo antes. Ahora, las máscaras explotan, tratándo Crash de escapar de la onda expansiva y aprovechando para golpear una vez mas a Cortex. Tras una gran lucha final, Crash termina derrotándole. ![]() Lista de niveles Con los tiempos para obtener las contrarreloj de Zafiro, Oro y Platino, en ese orden: SALA 1 1. Toad Village/Planicie Rana: 1:03:00 0:57:53 0:44:06 2. Under Pressure/Bajo el Agua: 1:46:00 1:17:93 1:10:50 3. Orient Express/Oriente Express: 0:41:00 0:27:80 0:18:10 4. Bone Yard/Cementerio de Huesos: 1:45:00 1:40:21 1:21:00 5. Makin´ Waves/Cuevas Acuáticas: 1:08:00 0:58:23 0:53:26 Tiny Tiger SALA 2 6. Gee Wiz/Hechizados: 1:35:00 1:22:73 1:05:93 7. Hang 'em High/Problemas de Altura: 1:24:00 0:52:66 0:43:80 8. Hog Ride/Paseo Extremo: 0:45:00 0:41:46 0:35:06 9. Tomb Time/Tumba Egipcia: 1:42:00 1:10:00 1:05:93 10. Midnight Run/Paseo Nocturno: 0:53:00 0:38:23 0:18:20 Dingodile SALA 3 11. Dino Might!/Poderio de los Dinosaurios¡: 1:34:00 1:25:76 1:03:00 12. Deep Trouble/Problema en el Mar: 1:47:00 1:25:16 1:18:36 13. High Time/Visita Nocturna: 2:12:00 1:04:12 0:56:96 14. Road Crash/Carretera de Bandicoots: 1:25:00 1:20:73 1:17:10 15. Double Header/Tierra Medieval: 1:27:00 1:21:16 0:59:43 N. Tropy SALA 4 16. Sphynxinator/Sphynxinator: 1:42:00 1:22:66 0:56:70 17. Bye Bye Blimps/Adios Dirigibles: 1:09:00 0:58:43 0:51:50 18. Tell No Tales/Cuentos del Mar: 1:42:00 1:25:66 1:05:26 19. Future Frenzy/Locura del Futuro: 2:01:00 1:34:00 1:19:66 20. Tomb Wader/Tumba Acuática: 2:44:00 1:45:06 1:24:00 N. Gin SALA 5 21. Gone Tomorrow/El Mañana: 2:05:00 1:25:60 1:02:13 22. Orange Asphalt/Asfalto Naranja: 1:36:00 1:31:30 1:21:80 23. Flaming Passion/Pasión Llameante: 1:43:00 1:13:10 0:59:40 24. Mad Bombers/Bombarderos Rabiosos: 2:08:00 1:55:23 1:38:16 25. Bug Lite/Tierra de Bichos: 1:49:00 1:34:86 1:14:93 N. Cortex [editar] Niveles secretos SALA SECRETA 26. Ski Crazed/Esqui Nublado Necesarias 5 reliquias para abrirlo: 1:16:00 0:50:50 0:33:33 27. Hang 'em High/Problemas de Altura (parte secreta): Necesarias 10 reliquias para abrirlo. 28. Área 51?/Area 51?: Necesarias 15 reliquias para abrirlo: 1:53:00 1:49:83 1:44:50 29. Future Frenzy/Locura del Futuro (parte secreta): Necesarias 20 reliquias para abrirlo. 30. Rings of Power/Anillos del Poder Necesarias 25 reliquias para abrirlo: 1:20:00 1:03:44 0:51:76 NIVELES EXTRA 31. Hot Coco: Para entrar, debes romper una señal con la cara de un alienígena en el nivel 14 (Road Crash/Carretera de Bandicoots): 1:00:00 0:30:10 0:19:96 32. Eggipus Rex/Paseo Prehistórico: Para entrar, en el nivel 11 (Dino Might¡/Poderio de los Dinosaurios) deberás subir a la plataforma amarilla (si está bloqueada, hazte con la gema amarilla entrando en el nivel 27). Cuando te persiga un triceratops, esquiva el primer pterodáctilo y deja que te capture el segundo. Aparecerás en el nivel 32: 0:55:00 0:50:03 0:44:83 LINKS:FreakShare - Easy One-Click File Hosting |
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