Argentum Online es un juego de rol para computadoras, de 2
dimensiones. El juego tiene lugar en un mundo fantástico llamado
Argentum, en él hay bosques, montañas, ríos, mares, ciudades y todo
lo que se puedan imaginar. El juego consiste en crearnos un
personaje de fantasía e interpretar un rol dentro, lo divertido de
esto es que no estamos solos; habrá cientos de personas que estarán
representando roles, en algunos casos similares y en otros muy
distintos al nuestro, con los cuales podremos interactuar, es decir
comunicarnos o luchar.
Claro esta que en el momento de crear nuestro personaje
deberemos tomar algunas decisiones que afectarán sus capacidades y
características. Cada personaje cuenta con 21 skills ( combate con
armas, herrería, minería, magia, etc) o habilidades, las cuales va
perfeccionando a medida que las usa y gana experiencia. La
selección de la profesión ( guerrero, mago, herrero, pescado,
asesino, etc) de nuestro personaje es una de las que mayor impacto
tendrá, ya que cada profesión afecta directamente los skills de los
personajes, en definitiva la profesión determinará que tan bueno
puede ser nuestro personaje en cada uno de nuestros skills. Los
skills son muy importantes, por ejemplo el skill de carpintería le
permite a los jugadores, dependiendo de que tan expertos sean,
construirse sus arcos, flechas y hasta barcos. El Skill magia
determina cuán poderosos serán los hechizos que nuestro personaje
puede lanzar. Hay un total de 21 skills, todos completamente
funcionales, para mayor información sobre este tema los remito al
manual del juego que pueden descargar de nuestro site
(www.argentumonline.com.ar).
Nuestro personaje irá evolucionando a medida que se desarrolla
el juego, cada vez que nuestro personaje gana un combate recibe una
determinada cantidad de puntos de experiencia, la cantidad de
puntos depende del desafío, es decir del poder del enemigo. Con el
transcurso de los combates el personaje va acumulando puntos de
experiencia, cuando llega a una cantidad estipulada por las reglas
del juego el personaje sube de nivel, cuando esto sucede recibe más
puntos de vida, magia ,destreza y cinco skill points para
distribuir libremente. Cuanto mayor es el nivel más poderoso es el
personaje.
Orìgenes del proyecto:
Spoiler para Origen::
SOBRE LOS ORÍGENES DEL PROYECTO
A mediados del 2000, estaba reunido con un compañero de la facultad, Fernando Testa, charlando sobre temas afines. En ese entonces le conté mi intención de hacer un juego de rol online gratuito, y le mostré las tristes versiones preliminares del juego en el que había estado trabajando. A Fernando le gustó la idea, decidimos crear un sitio en Internet para presentar el proyecto y posiblemente conseguir gente que nos ayude con el desarrollo. El primer sitio estuvo alojado en geocities, luego contratamos el servicio hosting en una conocida empresa de La Plata y gestionamos el dominio propio. ¡Aun recuerdo lo emocionados que estábamos los primeros días que el dominio empezó a funcionar!
Ese fue el inicio del proyecto, mediados del año 2000. En Diciembre del mismo año se estrenó la primer versión BETA del juego abierta al público. Durante los primeros meses la comunidad no contaba con más que un puñado de jugadores. Los escasos jugadores de aquella primitiva versión, en la cual ni siquiera existía sistema de magia, fueron atrayendo gente nueva. La pequeña comunidad reunida en torno al juego fue creciendo a pasos constantes hasta constituierse en una gran comunidad de miles de personas. Muchos son los integrantes de la comunidad que estan comprometidos con el proyecto y participan activamente tanto en el desarrollo como en el mantenimiento del juego. Casi todo el actual staff del proyecto está conformado por ex-jugadores.
Hay que destacar que el proyecto se desarrolló con recursos mínimos, jamás hubo un centavo de presupuesto, los escasos recursos con que contamos son los personales: nuestros ordenadores y nuestro tiempo libre. En los inicios, cuando el juego aun era completamente desconocido, fue particularmente complicado conseguir los recursos para que funcione las 24 horas del día. Pero en Diciembre del 2000 conseguimos el primer servidor y estrenamos la primer versión del juego abierta al público. A partir de entonces el juego ha estado funcionando ininterrumpidamente en Internet por casi 3 años, la comunidad multiplicó su tamaño mil veces y hoy en día miles de personas disfrutan del juego.
El famoso "boca a boca" funcionó maravillosamente, nuestro artesanal juego era un proyecto “entre amigos”, de un grupo de muchachos inexpertos con muchas ganas de aprender y divertirse; en mayo del 2001 el proyecto adquirió gran difusión, salieron notas en los diarios más importantes del país, la fama había llegado para quedarse. Supongo que era una noticia “simpática” para los medios, sobretodo por cómo había surgido el proyecto y la dimensión que había adquirido.
Gracias a tanta difusión recibimos una avalancha de nuevos jugadores que se integraron a la comunidad; el juego era popular y la gente comenzó a frecuentarlo más de lo que hubiéramos imaginado en nuestros sueños.
Hemos trabajado por más de dos años en el desarrollo del juego. En lo que a mi se refiere, no fue sólo programar, tuve que trabajar muchas horas en infinidad de tareas: indexar cientos gráficos, crear cientos de mapas, reunirme con empresas a escuchar propuestas, discutir las ideas con el grupo de trabajo, etc.
¿Qué es Argentum?
En esencia es muy simple. El juego tiene lugar en un mundo fantástico llamado Argentum, en él hay bosques, montañas, ríos, mares, ciudades y todo lo que se puedan imaginar. El juego consiste en crearnos un personaje de fantasía e interpretar un rol dentro del juego, lo divertido del juego es que no estamos solos; habrá cientos de personas que estarán representando roles, en algunos casos similares y en otros muy distintos al nuestro, con los cuales podremos interactuar, es decir comunicarnos o luchar.
Claro esta que en el momento de crear nuestro personaje deberemos tomar algunas decisiones que afectarán sus capacidades y características. Cada personaje cuenta con 21 skills ( combate con armas, herrería, minería, magia, etc) o habilidades, las cuales va perfeccionando a medida que las usa y gana experiencia. La selección de la profesión ( guerrero, mago, herrero, pescado, asesino, etc) de nuestro personaje es una de las que mayor impacto tendrá, ya que cada profesión afecta directamente los skills de los personajes, en definitiva la profesión determinará que tan bueno puede ser nuestro personaje en cada uno de nuestros skills. Los skills son muy importantes, por ejemplo el skill de carpintería le permite a los jugadores, dependiendo de que tan expertos sean, construirse sus arcos, flechas y hasta barcos. El Skill magia determina cuán poderosos serán los hechizos que nuestro personaje puede lanzar. Hay un total de 21 skills, todos completamente funcionales, para mayor información sobre este tema los remito al manual del juego que pueden descargar de nuestro site (www.argentumonline.com.ar).
Nuestro personaje irá evolucionando a medida que se desarrolla el juego, cada vez que nuestro personaje gana un combate recibe una determinada cantidad de puntos de experiencia, la cantidad de puntos depende del desafío, es decir del poder del enemigo. Con el transcurso de los combates el personaje va acumulando puntos de experiencia, cuando llega a una cantidad estipulada por las reglas del juego el personaje sube de nivel, cuando esto sucede recibe más puntos de vida, magia ,destreza y cinco skill points para distribuir libremente. Cuanto mayor es el nivel más poderoso es el personaje.
Razas:
Spoiler para Razas::
Las razas existentes en Argentum son cinco. A continuación una
descripción de cada una de ellas:
Humanos:
Suelen ser la raza predominante en Argentum, comunmente de tez
blanca o caucásica. Sus atributos principales son la fuerza, la
agilidad y la constitución, pero no se destacan por ninguna de
ellas, sino más bien mantienen un buen balance. Normalmente
predominan en la clase de Clérigos o Paladines y tambien en Magos y
Druidas.
Elfos:
Son seres de gran belleza. Largos cabellos y orejas puntiagudas
los caracterizan. La agilidad es el rasgo más sobresaliente de esta
raza, aunque también se destacan en menor medida por su
inteligencia y su carisma.
Elfos Oscuros:
De largos cabellos, conservan las puntiagudas orejas de los
elfos comunes, pero su tez puede tomar tonos del gris al negro y el
verde oscuro. Poseen una inteligencia semejante a la de los elfos
comunes, pero son más fuertes físicamente que éstos y que los
humanos a su vez, aunque no tanto como los enanos. La agilidad, es
otra de sus características principales. Al ser seres poco
agradables a la vista, tienen la peor bonificación de carisma entre
las razas.
Enanos:
Seres de poca altura, contextura robusta, largas barbas y cortos
cabellos. En cuanto a su tez, es generalmente caucásica. Debido a
su contextura física, es la raza más fuerte y resistente (es decir,
de excelente constitución), pero esto los convierte también en la
clase menos ágil y su carisma se ve seriamente afectado por su
tosco aspecto. A su vez, la tosudez los convierte en la clase menos
inteligente.
Gnomos:
Al igual que los enanos, son seres de poca altura, aunque su
contextura física es más pequeña y menos robusta. De tez caucásica
y largos cabellos los gnomos suelen ser débiles, por lo que tienen
el peor bonificador de constitución, pero de una notable agilidad,
casi tan buena como la de los elfos. Esta raza es la más
inteligente de las tierras.
Clases:
Spoiler para Clases::
Luchadores No Màgicos:
# Guerrero
# Cazador
# Ladrón
# Pirata
Clases Màgicas:
# Asesino
# Bandido
# Paladín
# Mago
# Clérigo
# Bardo
# Druida
Trabajadores:
# Herrero
# Leñador
# Minero
# Carpintero
# Pescador
Atributos:
Spoiler para Atributos::
* Fuerza: Determina la potencia física del
personaje, su poderío muscular y óseo. Tiene relación directa con
el daño que el mismo es capaz de inflingir.
Este atributo podrá aumentarse temporalmente recibiendo hechizo
"Fuerza" o tomando "Pociones Verdes" hasta
llegar al doble pero nunca podrá pasar el límite máximo de 38.
* Agilidad: Representa la destreza y reflejos
del personaje. Es de gran influencia en combate cuerpo a cuerpo o
con armas de rango pues determina la posibilidad de esquivar o
acertar golpes.
Este atributo podrá aumentarse temporalmente recibiendo hechizo
"Celeridad" o tomando "Pociones Amarillas"
hasta llegar al doble pero nunca podrá pasar el límite máximo de
38.
* Inteligencia: Representa los puntos de maná
del personaje, de este atributo dependerá la cantidad de puntos de
maná que obtendrá al subir de nivel.
* Carisma: Sirve para domar animales y para
crear una party.
* Constitución: Representa los puntos de vida
del personaje, de este atributo dependerá la cantidad de puntos de
vida que obtendrá al subir de nivel.
Cada raza posee un modificador de estos atributos haciendo que
sean todas diferentes unas de otras.
Suerte | Abriendo regalos y cofres tienes un mayor
porcentaje de que te salga algo "interesante" y
bueno.
Magia | Los hechizos
requieren un cierto número de puntos de magia para ser
utilizados.
Se entrena lanzando hechizos, tanto de ataque como de
curación
Robar | Aumenta la
posibilidad de obtener items robando.
Se entrena robando
Tácticas de Combate | Aumenta
la posibilidad de esquivar ataques físicos.
Se entrena cuando una criatura o un usuario le pega o
falla a nuestro personaje
Combate con Armas | Aumenta
la puntería con armas cuerpo a cuerpo.
Se entrena pegándole (si falla no cuenta como
entrenamiento) a usuarios o criaturas
Meditar | Marca la frecuencia
con la que se recuperan puntos de maná.
Se entrena meditando
Apuñalar | Aumenta la
posibilidad de incrementar el daño apuñalando.
Un Asesino hará 140% más de daño y las demás clases
150%. Se entrena pegándole o fallándole a usuarios o
criaturas.
Todas las clases excepto Asesino necesitan 10 puntos de
habilidad en Apuñalar para poder usar esta habilidad
Ocultarse | Esta habilidad es
la encargada de aumentar las posibilidades de
ocultarse.
Se entrena sólo cuando se oculta
efectivamente.
El Cazador con 100 skill points y teniendo equipada una Armadura
de Cazador permanece oculto indefinidamente, mientras no hable ni
se mueva ni use armas de cuerpo a cuerpo. El Ladrón es la única
clase que puede moverse oculto
Supervivencia | Sirve para
ver el estado/vida de una criatura.
Se entrena haciendo ramitas o prendiendo
fogatas.
Con 0 a 10 skill points verán el estado: Dudoso.
Con 11-20 skill points recién empezarán a saber la vida
aproximada de la criatura: Herido (-50%hp) y Sano (+50%hp).
Con 21-30 skill points: Herido (-75%hp), Malherido (-50%hp) y
Sano (+75%hp).
Con 31-40 skill points: Muy Malherido (-25%hp), Herido (-50%hp),
Levemente Herido (-75%) y Sano (+75%hp).
Con 41-59 skill points: Agonizando (-5%hp), Casi Muerto
(-10%hp), Muy Malherido (-25%hp), Herido (-50%hp), Levemente Herido
(-75%hp), Sano(+75-99%hp) y Intacto (100%hp).
Con 60-100 skill points verán la vida exacta de la criatura
Talar | Aumenta la
posibilidad de conseguir leños talando árboles.
Se entrena talando
Comercio | Sirve para comprar
más barato los items en los comerciantes.
Se entrena tanto al comprar como al vender cualquier
tipo y cantidad de item.
Teniendo 100 skill points todos los items costarán la mitad de
precio
Defensa con Escudos | Aumenta
la posibilidad de bloquear ataques físicos.
Se entrena rechazando ataques con un escudo
Pesca | Aumenta la
posibilidad de conseguir peces.
Se entrena pescando
Minería | Aumenta la
posibilidad de conseguir minerales picando en yacimientos
mineros.
Se entrena minando
Carpintería | Esta habilidad
sirve para crear arcos, flechas, barcos y diversos items hechos a
base de madera.
Se entrena creando items
Herrería | Esta habilidad
sirve para crear armas, armaduras y diversos items hechos a base de
lingotes de hierro, plata u oro.
Se entrena creando items
Liderazgo | Esta habilidad es
necesaria para crear un clan o una party.
No es posible entrenar esta habilidad
Domar Animales | Esta
habilidad es necesaria para domar criaturas no hostiles y
convertirlas en mascotas.
Se entrena sólo cuando se doma efectivamente una
criatura
Armas de Proyectiles |
Aumenta la puntería con armas de rango (arcos,
etc.).
Se entrena pegándole (si falla no cuenta como
entrenamiento) a criaturas
Wrestling | Aumenta la
posibilidad de impactar al enemigo sin armas (con los
puños).
Se entrena pegándole (si falla no cuenta como
entrenamiento) a usuarios o criaturas
Wrestling(Desarmar) |
Habilidad del Ladrón, sirve para desarmar un item que
tenga equipado un usuario, cuantos más skill points tengas más
posibilidad tendrás
Wrestling(Inmovilizar) |
Habilidad del Ladrón (con Guantes de Hurto), sirve para
inmovilizar usuarios, cuantos más skill points tengas más
posibilidad tendrás
Wrestling(Hurtar) | Habilidad
del Bandido y del Ladrón (con Guantes de Hurto), sirve para robarle
a un usuario algún item que no tenga equipado, cuantos más skill
points tengas más posibilidad tendrás
Wrestling(Golpe Crítico) |
Habilidad del Bandido (con Espada Vikinga), funciona
tanto en usuarios como criaturas y es muy parecido a la habilidad
apuñalar nada mas que el daño es distinto, cuantos más skill points
tengas más posibilidad tendrás de efectuar un golpe
crítico
Navegación | Necesario para
poder utilizar una barca.
No es posible entrenar esta habilidad.
Armada Real.
Spoiler para Armada Real::
La Armada Real es un ejército de jugadores cuyo cometido es
mantener el orden y la paz en el mundo de Argentum. Protegen a los
inocentes, los otros jugadores, los novatos y luchan contra sus
principales enemigos: La Legion Oscura. Para enlistarte a ella
deberás hablarle al Lider de la Armada Real, ubicado en Banderbill,
luego de ser nivel mayor o igual a 25 y haber matado 30
criminales.
Legiòn Oscura:
Spoiler para Legiòn oscura::
Del mismo modo que los integrantes de la facción Real procuran
mantener el orden en el mundo de Argentum, los miembros de la
Legión Oscura procuran sembrar el pánico y aprovecharse de todo
aquel que se cruce en su camino. Para enlistarte a este ejercito
del Caos deberás hablarle al Demonio, que se encuentra en la ciudad
de Arkhein, luego de ser nivel mayor o igual a 25 y haber matado 70
ciudadanos
Clanes:
Spoiler para Clanes:
Dentro del juego los users pueden formar parte de clanes. Para
poder fundar un clan debés ser nivel 25 o más con 90 puntos de
habilidad en Liderazgo. Se pueden crear Clanes por faccion o
estado.
Tipos de clanes:
Armada Real: Integrado por personajes de la
Armada Real
Legal: Integrado por personajes de la
Armada Real y Ciudadanos
Neutro: Integrado por personajes Ciudadanos
y Criminales
Criminal: Integrado por personajes de la
Legión Oscura y Criminales
Legión Oscura: Integrado por personajes de
la Legión Oscura
Puntos de Antifaccion:
Clan Neutro: puntos de antifacción
deshabilitados, cualquier personaje que se haga Armada/Legión
dentro de este tipo de clan será automáticamente expulsado
Clan Armada Real: cualquier personaje que
deje de ser Armada o se haga Criminal será automáticamente
expulsado y sumará 1 punto de antifacción al clan donde
pertenecía
Clan Legión Oscura: cualquier personaje que
deje de ser Legión o se haga Ciudadano será automáticamente
expulsado y sumará 1 punto de antifacción al clan donde
pertenecía
Clan Legal: cualquier personaje que se haga
Criminal será automáticamente expulsado y sumará 1 punto de
antifacción al clan donde pertenecía
Clan Criminal: cualquier personaje que se
haga Ciudadano será automáticamente expulsado y sumará 1 punto de
antifacción al clan donde pertenecía
* Si un clan llega al límite de puntos de antifacción bajará
de alineación (Armada Real--> Legal --> Neutro <--Criminal
<--Legión Oscura)
* Si, por ejemplo, el Líder de un clan "Legal" se
hace Criminal todos los miembros serán expulsados automáticamente y
el clan será de tipo "Neutro" (lo mismo pasaría en los
demás tipos de clanes menos en el "Neutro")
* Se recomienda salir del clan al enlistarse o retirarse de
una facción para no darle puntos antifacción al clan
Ciudades:
Spoiler para Ciudades::
Banderbill | Es una ciudad muy grande, entre otras
cosas se puede encontrar la Casa Central del Banco
"Goliath", el Palacio Real y el Gran Consejo. Además de
todo esto, al norte de la ciudad encontraras uno de los muelles más
grandes, desde el cual podes aventurarte navegando hacia otras
tierras. Banderbill es famosa por su gran cantidad de comercios,
fuera de la zona residencial y comercial. Podés encontrar granjas y
la prisión en donde van a parar los que no respetan las
leyes.
Además está el Coliseo, que es una arena que sirve para
entrenar con criaturas invocadas por un entrenador.
Ullathorpe | La ciudad más transitada, se encuentra
ubicada en el centro del mundo, esta ciudad tiene buena cantidad de
comercios y casas, además de tener iglesia y banco.
Nix | Una de las ciudades más populares y lugar de
reunión de todos los que recién comienzan. Nix a su vez tiene un
pequeño muelle, por lo que es muy útil para todo aquel que viva de
la pesca. Esta ciudad tiene muchos comercios y casas, además de un
banco y una iglesia. Desde esta ciudad podés aventurarte a alta
mar.
Lindos | Es una isla libre de Guardias Imperiales, por
lo que es sumamente tentadora para los criminales. Lindos más que
una ciudad es un pequeño pueblo, con pocos comercios y casas. Este
pequeño pueblo costero está repleto de tortugas gigantes no
hostiles, las cuales son útiles a la hora de entrenar. Al sur se
encuentra la Abadía (lugar donde se suelen celebrar Casamientos con
el consentimiento de los GMs y, en una ocasión, sede de una escuela
para newbies). El banco y la iglesia de Lindos se encuentran
apartadas de los demás comercios ubicándose en la zona residencial
de la isla.
Esperanza | Esta ciudad isleña es un lugar tranquilo,
lleno de muelles y de comercios con ropas exóticas. Ésta es una
zona exclusivamente comercial ya que carece de propiedades
privadas, por lo tanto es más bien un lugar turístico. Al sur de la
isla encontraras un gran prado, pero si te adentras en él verás
criaturas que no dudarán en atacarte
Arkhein | Esta ciudad esta bajo el control del demonio,
aquí podrás enlistarse en la Legión Oscura y es la única ciudad del
mundo que posee un teatro, llamado "El
Juglar".
Arghal | Anteriormente fue la fortaleza del demonio,
pero luego de su derrota quedó en ruinas.
La Armada Real decidió reparala pero no quedo como parte
de una ciudad imperial, sino que es una nueva ciudad libre donde
puede ser habitada por cualquier personaje NEWBIE.
Isla Morgolock's | Esta isla está habitada por la
paz y la tranquilidad, es el lugar más hermoso de todo el reino y
sólo se accede a ella navegando. Está custodiada por poderosos
druidas imperiales atentos a cualquier disturbio, aquí es donde
descansan los restos de Gulfas Morgolock y si prestas atención
quizás puedas ver el alma del legendario Gulfas volando libremente
por sus costas.
Staff:
Spoiler para Staff::
# Idea y Diseño Original: Gulfas Morgolock
# Directores del Proyecto: MOra y ToxicWaste
(Co-dir)
# Director de Game-Masters: Ramza
# Lider de Programación: Maraxus
# Webmasters: Justi (Jefe), DarkBlood,
^[GS]^
# Director de Prensa: Debi (Jefe)
Requisitos:
Spoiler para Requitos::
La siguiente es una lista de los requerimientos mínimos de
sistema necesarios para correr la aplicación cliente de Argentum
Online:
* Procesador superior a un Intel Pentium 235 MHz (o 166
MHz MMX)
* 64 MB de memoria RAM
* Placa de video SVGA de 2 MB compatible con DirectX 7 o superior
* Microsoft Windows, a partir
de la versión 98 en adelante
Estos requisitos varían segun el servidor. El rendimiento
también varia en la conexión del cliente, y la del servido