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pues se puede en 3d y 2d, y si ya estudiante programacion se te hara mas facil
instala el xna 4.0 el visual studio 2010 el .net framework 4.0 y programaras sobre C# juegos para windows mobile, xbox 360 y pc, casi on el mimso codigo.
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No sé, yo siempre tuve problemas con el visual studio 2010. =/ Siempre me da errores de compilación. >_> Prefiero el 2008. xD Pero puede que te ande.
Necesitás aprender a crear un game engine. Normalmente sólo se lo menciona por los gráficos, pero eso se encarga de todo, sonidos, gráficos, AI, etc... También podés usar uno hecho, pero creo que hay que comprarlos (y son caros). Sino usar uno medio trucho. (?) Aunque creo que lo mejor es crear uno que se ajuste a tus necesidades. El lenguaje más usado es C++. Y como ya lo sabés, tenés una ventaja. El GPUgems (es un libro, un gran libro, bueno, en realidad una serie de grandes libros) te va a servir para todo lo que es diseño 3d. Programas, el 3d studio max es uno bueno para 3d. Aparte de lo que ya te mencionaron, aunque si querés hacer un juego bueno, tenés que crear tus propias herramientas. Juntá un equipo, es demasiado trabajo para hacerlo todo solo. Busqué un poco y el torque 3d está "entre 100 y 1200 dólares" al parecer. Y se supone que es barato. Si sos pobre, mejor crear uno desde 0 y darle más personalización. Además que si te esforzás podés hacer que esté a nivel comercial. (Pero mucho esfuerzo sólo en el motor xD) O sino podés hacer un game engine muy bueno, y venderlo bastante bien después de crear algunos juegos, esa es otra ventaja de hacerlo desde 0. xP Y más considerando que aprendés muchísimo al hacer esto. Acá pongo algunos libros: Libros - Páginas apróx: ShaderX3 Advanced Rendering - 616 GPU Gems 1 - 784 GPU Gems 2 - 834 GPU Gems 3 - ? Physics for game developers - 350 Real time rendering - 1045 C++ for game developers - 434 Beggining C++ game programing - 352 Beggining Opengl game programing - 338 AI game engine programming - 623 3D Game Programming All in one - 850 Advanced 3D Game Programming All in one - 616 3D game engine programming - Premier Press - 897 Parte1 - Parte2 Pass: Jokerx7 Son alrededor de unas 7000 páginas al menos para leer. Pero se supone que después de eso podrás hacer algo. Igual ya sabés C++, así que el "beggining C++" se supone que no lo necesitás. Había más, pero no conseguí, y otros no eran tan importantes. Los libros son algo viejos (como del 2003-07), igual la programación 3d existe desde antes del 98, aunque en el 98 fue el boom. Así que algunas cosas tal vez no las traten, así que después de esto habría que ver otros libros más especializados en ciertos temas, o buscar información y demás (Directx11, programación multithread y otras tecnologías nuevas). Pero esto sirve de mucho para empezar. Yo aún no los leí, pero tenía pensado hacerlo estas vacaciones. xP Creo que sólo necesitás el GPU Gems 3, pero puse los otros dos también. También fijate esto: Game engine - Wikipedia, the free encyclopedia Game development - Wikipedia, the free encyclopedia Y creo que de acá podés bajar programas para ver los djvu. Obviamente todo en inglés. No se consiguen buenas cosas en español. xD Vas a necesitar 10 personas cuanto menos si querés hacer algo medio serio. Al menos para comenzar, después ir subiendo a medida que junten algo de experiencia y hagan cosas más profesionales. (Fijate que Wikipedia dice que lo mínimo es 20, para que te des una idea...) Necesitás que tengan intenciones serias, ya que es un trabajo, no va a ser tanto un pasatiempo, y que sean responsables. Además de que es difícil manejar un grupo, y esta dificultad crece exponencialmente con la cantidad de gente y con cuan vagos sean. Intenta que el proyecto tenga fines monetarios, ya que es un gran trabajo, y hay que recompensarlo. Y sería mejor decidir el reparto de las ganancias desde el principio, o antes de que salga el juego. Si necesitás ayuda me ofrezco. xP Al menos para algún proyecto mientras aprendemos. Soy bueno para crear historias y demás cosas relacionadas (diseño). Además sé algo de programación y quería aprender más de eso estas vacaciones (que empiezan en unos días más). Osea, puedo servir de diseño, programación y también un poco de diseño de niveles y tester.
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Cita:
Última edición por JOKERX7; 06-Jan-2011 a las 00:45 |
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muchisimas gracias gente por toda la informacion , me vendra bn vere un poco como son los progrmas q decis en youtube y despues a probar , pero con esos se pueden crear paisajes , perosnajes , armas , ropas ,etc....???
Para despues darle animacion y movimiento a los personajes q programa uso ?? no sabeis lugares para hacer cursos o estudios de esto
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No soy de España como para saber lugares. Aunque los libros que te di alcanzarían para todo lo que es programación. Sino buscá en alguna universidad cursos sobre programación de juegos, diseño de juegos, desarrollo de juegos, etc.
Para diseño gráfico vas a necesitar otros libros, sobre 3D studio max. La ropa, animaciones y demás la maneja el game engine, así que depende de tu game engine. Pero en el 3d studio max podés hacer paisajes, personajes y animaciones. Osea, entre el 3d studio max y el game engine tenés todo. No sé si todos los game engines aceptan cosas del 3d studio max, pero si vos creás uno podés hacer que sea de ese. Sino podés crear tus programas que creen cosas para ese juego. Como los programas para diseñar niveles en algunos juegos. Igual te recomiendo practicar con el 3D studio (o al que sea que haga los gráficos). PD: Leé lo que te digo, preguntás cosas que ya están en mi anterior post. x_X
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Cita:
Última edición por JOKERX7; 14-Dec-2010 a las 22:42 |
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Que onda amigos, la verdad a mi tambien me interesa mucho eso de crear videojuegos pero no se como crear el engine que propones que se haga en C. Se un poco de programacion en C y de 3dsmax, de hecho tengo algunos trabajos, pero ni idea de lo que sigue. Si quieres podemos hacer equipo.
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Leete los libros que puse. o.o Son exactamente para saber eso. x_X
A mí aún me falta como para hacer equipo ya. xD Y necesitaríamos más gente. x_X De todas formas, nadie lee mis libros. :O Ni una descarga tuve. xD Y son todos excelentes. <_<
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yo apenas estoy en eso de programacion de c++, etc., pero como me gusta tanto le pondre empeño en aprender, yo si lo descargare, me gusta leer siempre y cuando sean tutoriales
![]() Gracias por la informacion, a mi tambien me ayudara mucho
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Sobre el 3D: Los mejores son 3D Studio Max y Maya. Primero te recomiendo que empiezes con 3D Studio Max, ya que está mas orientado al modelaje poligonal y arquitectural, y también es el que tiene más ayudas (entiendase tutoriales...), así que para empezar, usa 3D Max.
Luego, cuando ya estés bastante avanzado con 3D Max te recomiendo pasarte a Maya, que es más complicado pero más ambientado a la animación. Eso sí, para Maya no vas a encontrar tantos tutoriales y ayudas como para 3D Max. Alguna duda con 3D Max te puedo ayudar. Aun así, te recomiendo que formes un equipo, con cada uno de los integrantes especializado en un campo, porque el 3D y todo lo demás no es algo que se pueda dominar todo a la vez facilmente. Mejor centrate en tu especialidad y que los demás se centren en la suya, que no hacerlo todo tu con conocimientos medios de cada cosa. Cada sector es un mundo.
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![]() Última edición por King Gorrino; 05-Jan-2011 a las 17:57 |
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Cita:
Y lo que dijo Gonorrea es verdad, mejor especializate en una cosa, en especial si lo querés hacer comercial. Vas a tener que tener un equipo en el que cada uno sea muy bueno en una cosa.
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