He desarrollado otro tutorial XD :biggrin:
Descripcion: Permite que la habilidad Metronomo ataque con una habilidad aleatoria cada vez que la uses...
Nota: en todo el juego el personaje no debe aprender ninguna de las habilidades que pones en "Metronomo"
Debes crear un evento común llamado "Metronomo"
[ol][*]Alli creas un comando "Operaciones de variable" y eliges sustituir la variable "0001: Metronomo" entre 0 y 10 (Porque van a ser 10 habilidades aleatorias)
Despues creas un comando "Cambiar habilidades" y haces que aprenda las 10 habilidades
Despues creas varias "condiciones y efectos" (Las excepciones deben estar dsactivadas
En la primera eliges que la variable "Metronomo" sea igual a 0, luego creas un comando "Forzar acción" y eliges una habilidad cualquiera: Objetivo -> Indice1
Y así vas creando varios comandos "Condición y efecto" hasta que la utlima sea el numero 10
Finalmente creas varios comandos "Cambiar habilidades" y quitas las 10 habilidades que aprendiste antes
El evento comun debe quedar así:

Vas a la base de datos y creas una nueva habilidad llamda "Metronomo", entonces haces que sea usable "Solo en menu" y que active el "Evento -> comun Metronomo"
Despues creas un evento que es el que te enseña la habilidad "Metronomo", creas un comando "Cambiar habilidades" y haces que aprenda la habilidad "Metronomo"