Foros DeCeMuLaDoReS

Retroceder   Foros DeCeMuLaDoReS > Diseño de Juegos > Juegos en general

Juegos en general Si el tema que buscas trata de diseño y la creación de juegos, este es tu foro

Respuesta
 
LinkBack Herramientas
  #1 (permalink)  
Antiguo 21-Apr-2007, 00:47
Avatar de SketchDeluxe
SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso SketchDeluxe tiene motivos para estar orgulloso
Heaven's Divide
 
Fecha de Ingreso: 18-January-2007
Ubicación: Outer Heaven
Mensajes: 1.066
Posts agradecidos: 353
Agradecido 302 veces en 202 posts
Enviar un mensaje por MSN a SketchDeluxe
Predeterminado [RMXP] Tutorial habilidad "Metronomo "

He desarrollado otro tutorial XD :biggrin:

Descripcion: Permite que la habilidad Metronomo ataque con una habilidad aleatoria cada vez que la uses...

Nota: en todo el juego el personaje no debe aprender ninguna de las habilidades que pones en "Metronomo"

Debes crear un evento común llamado "Metronomo"

[ol][*]Alli creas un comando "Operaciones de variable" y eliges sustituir la variable "0001: Metronomo" entre 0 y 10 (Porque van a ser 10 habilidades aleatorias)



Despues creas un comando "Cambiar habilidades" y haces que aprenda las 10 habilidades
Despues creas varias "condiciones y efectos" (Las excepciones deben estar dsactivadas
En la primera eliges que la variable "Metronomo" sea igual a 0, luego creas un comando "Forzar acción" y eliges una habilidad cualquiera: Objetivo -> Indice1
Y así vas creando varios comandos "Condición y efecto" hasta que la utlima sea el numero 10
Finalmente creas varios comandos "Cambiar habilidades" y quitas las 10 habilidades que aprendiste antes

El evento comun debe quedar así:



Vas a la base de datos y creas una nueva habilidad llamda "Metronomo", entonces haces que sea usable "Solo en menu" y que active el "Evento -> comun Metronomo"

Despues creas un evento que es el que te enseña la habilidad "Metronomo", creas un comando "Cambiar habilidades" y haces que aprenda la habilidad "Metronomo"
Responder Citando
Respuesta


(0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder mensajes
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

Los Códigos BB están Activado
Las Caritas están Activado
[IMG] está Activado
El Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Activado
Pingbacks are Activado
Refbacks are Activado

Ir al Foro


Torneo DC 2012
Torneo DC 2012

La franja horaria es GMT +1. Ahora son las 10:54.


Desarrollado por: vBulletin® Versión 3.8.2
Derechos de Autor ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Traducido por mcloud de vBhispano.com
 

Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0