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TMC Soft Games
TMC Soft Games es un grupo de amigos que tiene como hobby crear videojuegos sin ánimo de lucro. Su creación fue un 15 de Abril de 2009 de manos de Guardiola y Guilla. En estos momentos el equipo está formado por: Departamento de dirección: Director: Guardiola Co-Director: Guilla Departamento de programación: Desarrollador: Guardiola. Departamento de sonido: Técnico de sonido: Guilla Departamento de gráfico: Dibujante: Siso Artista grafico: Abetus Striter: -- Departamento de guionistas: Guionista: Javi Creativo: Pablo Traductor: -- Departamento de administración: Webmaster: -- Grafista: -- Entrevistador: Abetus Relaciones públicas: Adrianespana Departamento de testers: Betatesters: -- Proyectos The Chronicles of Eilon, este es el nombre que recibirá una saga de juegos que se basaran en el mismo mundo, Eilon. Actualmente se están desarrollando 4 de los juegos de esa saga: The Chronicles of Eilon: The World – ActionRPG con el que empezó el proyecto y hasta ahora se trataba del único que había salido a la luz. Tratará de un joven viajero que explorará las tierras de Eilon donde vivirá grandes aventuras y se enfrentará a grandes peligros. The Chronicles of Eilon: The World Online – Versión MMORPG del ActionRPG antes mencionado. En el podrás jugar online con multitud de gente, explorar el mundo, realizar misiones inéditas en la versión online y muchas cosas más. The Chronicles of Eilon: Hunter Relics – Juego de plataformas en el que te pondrás en la piel de un arqueólogo en busca de unas antiguas reliquias con poderes misteriosos. The Chronicles of Eilon: Legendary Wars – Tower defense donde te pondrás en la piel de unos de los reinos existentes en Eilon y vivirás como se forjó la historia. Estos juegos, por ahora 4, vendrán a mostrarnos este curioso mundo donde conviven diversos reinos, religiones, razas y peligros. Pero en cada uno de ellos una aventura diferente y en algunos hasta en otra época donde podrás vivir los grandes mitos e historias que cuentan en otros juegos. El estado actual de desarrollo de estos juegos es: The World: Estamos terminando los principales motores del juego y el argumento de la historia ya lo tenemos completado. The World Online: Hasta que no se termine The World no podremos empezar a programarlo. Hunter Relics: Este juego aun está en una fase muy primitiva de desarrollo. Legendary Wars: Se encuentra en una fase muy avanzada de desarrollo, será el primer juego que salga a la luz. Avance: The World y The World Online Modos de juego El proyecto se dividirá en dos partes, el modo campaña (1 jugador) y el multijugador. -Modo campaña: Contendrá la historia principal, donde el jugador creará un personaje y con él avanzara en la aventura e irá adquiriendo habilidades y equipamiento. -Modo multijugador: Con tu personaje del modo campaña podrás jugar con toda la gente que esté conectada, donde podrás hacer misiones cooperativas e ir de cacería para conseguir equipamiento especial, explorando el mismo mundo que el modo campaña y algunas zonas extra especiales para este modo. También se planea un modo PvP, pero esto aun no hemos desarrollado la idea. Gemas Las gemas son la parte más importante del personaje. Al equiparse con ella (es necesario un brazalete) el personaje podrá usar las habilidades conseguidas (que pertenezcan a esa gema) y además aumentará los atributos del personaje. Las gemas también tienen nivel, Esencia Antigua (EA), que se conseguirá derrotando a los enemigos a trabes de los Puntos de Esencia (PE). El nivel máximo EA es 20, cuanto mayor sea más aumentara los atributos (también se beneficiaran en otras cosas, pero aun están en desarrollo esas ideas). Habilidades Cada gema puede tener de unas 15 a 30 habilidades, que serán aprendidas encontrando los antiguos manuscritos y enfrentarse a la misión que proponen. Cada personaje podrá llevar a la vez hasta 8 habilidades que se podrán cambiar en zonas seguras. Los diferentes tipos de habilidades son ataques, conjuros, invocaciones, trampas… (Conforme se vallan desarrollando las habilidades irán aumentando el número de tipos). Al usar una habilidad consume Esencia o incluso Salud. Equipamiento El equipamiento de un personaje constara de: -2 armas de mano o 1 arma de dos manos. -Casco: Protección para la cabeza -Pecho: Típica coraza para la parte superior del cuerpo -Piernas: Armadura para la parte inferior -Calzado: Su mismo nombre lo indica -Anillo: El típico accesorio. La imagen del personaje dependerá del equipamiento usando (cada parte del equipamiento se verá reflejado en el personaje). Solo podrás cambiar de equipamiento en zonas seguras (ciudad, puesto de mando, poblado…). Brazaletes: Los brazaletes son unas reliquias antiguas capaces de portar gemas, el que esté usando ese brazalete podrá controlar el poder de esas gemas. Cada brazalete puede llevar equipado una gema, por lo que el máximo de gemas equipadas serán tres. Pero puedes cambiar las gemas al igual que el equipamiento en zonas seguras. Al tener una gema en un brazalete el portador podrá usar las habilidades conseguidas con ese brazalete, además de que los atributos del personaje se verán incrementados según el nivel de la gema. Modo de combate El estilo de combate será el típico de cualquier ActionRPG, en amplios mapas existirán enemigos, algunos pacíficos y otros no tanto que te atacaran nada mas notar tu presencia. Los enemigos también pueden llevar gemas (esto de las gemas es parte de las historia del juego que será desvelada dentro de poco), por lo que también podrán usar habilidades. Los botones de acción del personaje serán: -A: Atacar con el arma -B: Botón de acción (hablar, leer…) -Y: Coger botín del suelo (los que sueltan los enemigos). -X: Menú. -L+A: Habilidad 1 -L+B: Habilidad 2 -L+Y: Habilidad 3 -L+X: Habilidad 4 -R+A: Habilidad 5 -R+B: Habilidad 6 -R+Y: Habilidad 7 -R+X: Habilidad 8 Al morir un enemigo te obsequiará con experiencia, con la que subirás de nivel, y esencia de gema, con la que irá aumentando el poder de las gemas que tengas equipadas. Personaje Al crear un personaje para el modo campaña, podremos ponerle nombre y elegir su estética (color de piel, estilo de pelo, color de pelo, ojos…). Una vez creado el personaje podrás repartir unos Puntos de Atributo (PA), entre los atributos del personaje. Los personajes de definen con estas cualidades: -Nombre: Será el que le pusimos al principio -Nivel: Nivel del personaje -Atributos: Cualidades de lucha del personaje -Equipamiento: Armamento equipado en el personaje -Gemas: Gemas equipadas -Habilidades: Habilidades disponibles del personaje Nivel El personaje eliminando a enemigos ganara Experiencia (Exp), y con ella irá aumentando su Nivel (Nv). Al conseguir un nuevo nivel se adquirirá Salud, Esencia y algunos PA, dependiendo del nivel. Se empezara en el nivel 0 y el máximo será el 100. Atributos Los atributos representas las calidades del personaje en combate, existe los siguientes atributos: -Salud: Vitalidad del personaje -Esencia: Poder mágico necesario para usar habilidades -Ataque: Daño físico que puede provocar -Defensa: Defensa frente a daños físicos -Espíritu: Daño mágico que puede provocar -Karma: Defensa frente a daños mágicos Los atributos se aumentan gastando los PA (1PA=+1), con el equipamiento o con las gemas (la Esencia y la Salud solo aumenta subiendo de nivel o con gemas, los PA no tienen efecto sobre estos atributos). Sistema de logros Típico de sistema de logros de los que están ahora tan de moda, habrá tanto de explorar el mapa, como matar a las distintas razas de enemigos o hacer determinadas misiones. Consiguiendo esto puedes ganar objeto y manuscritos para aprender habilidades. Búsqueda de nuevos miembros Buscamos miembros para TMC Soft Games. Necesitamos prácticamente de todo: Programadores, músicos, dibujantes, guionistas, grafistas o cualquier persona que piense que puede aportar algo a algún proyecto o a TMC. Si te interesa participar envía un correo a: Contacto.TMC.Games@gmail.com con lo que puedes aportar y tu experiencia. Contacto y blog Si queréis más información o poneros en contacto con TMC Soft Games podéis escribir a Contacto.TMC.Games@gmail.com, visitar el blog TMC Soft Games o escribir vuestras preguntas en este post y yo, representante de TMC en esta comunidad, me pondré en contacto con Guardiola para poder responderos a vuestras preguntas. Un saludo. Última edición por adrianespana; 31-Jul-2009 a las 13:27 |
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Pues el proyecto parece que va en serio, o al menos están haciendo las cosas bastante organizadas y no se lo toman de a juego, no como los cientos de 'usuarios' de esta web que han pretendido crear un juego a la altura de Fear y ni siquiera saben usar google
![]() Espero que les vaya bien, y que dentro de poco nos traigan novedas ![]() PD: Una pregunta, porque tu nombre no aparece en la lista de integrante? O es que tienes un nick diferente en esta web.. |
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Cita:
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Hola. Antes de nada, perdon por el doble-post.
Como veo que últimamente el blog está un poco “muerto” en cuanto a comentarios, entre unas cuantas personas del equipo hemos pensado una cosa para darle vida. A partir de ahora existirá un “calendario” semanal, en el que cada día tendréis nueva información, quedando así: Lunes: Informe de trabajo – Tendréis total información sobre el trabajo desarrollado la semana anterior. Martes: Sprites – Mostraremos los sprites que serán usados en el desarrollo. Miércoles: Artworks – Imagen totalmente detallada de nuestro dibujante o artista gráfico. Jueves: Conociendo el mundo – Aquí es donde por fin empezaremos a relevar todo lo que ocurre en Eilon. Viernes: Zona de sonido – Nuestro técnico de sonido nos mostrará una de sus creaciones. Sábado: Preguntas & Respuestas – Abetus realizará una entrevista a alguno de los miembros del equipo y la expondrá en el blog. Espero que con esto os animéis a dar vuestras opiniones, que eso es lo que nos hace a nosotros seguir con nuestro trabajo. Un saludo Última edición por adrianespana; 05-Aug-2009 a las 11:50 |
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Me parece bien. Al menos yo estaré pendiente para ver como va todo.
Comienzan desde la otra semana no?,
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"Podemos recular sobre nuestros pasos en busca de un origen, pero siempre encontraremos lo mismo: UN CREADOR". - Mavado |
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| juego , mmorpg , nintendo ds , rpg |
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