Guía: Introducción
Al iniciar una Partida Nueva, ambas pantallas se tornarán color naranja y en la Pantalla Táctil nos aparecerán 3 opciones a elegir, la primera de ellas es para obtener información de los controles (como mover a los personajes, el uso de las dos pantallas, etc.), la segunda nos dará información sobre el PokéWalker, y la tercera es para poder continuar e iniciar nuestra aventura Pokémon.
Al elegir la última opción, la pantalla superior se hará negra y alguien dirá que se le ha hecho bastante tarde para quedarse dormido, pronto se revelará quien era este personaje, resultará ser el Profesor Oak. El nos dará la bienvenida al Mundo Pokémon y nos enseñará que es un Pokémon, además de mostrarnos uno físicamente (Marill), después nos preguntará si somos un chico o una chica.
Posteriormente a elegir el sexo del jugador, tendremos que dar nuestro nombre para finalmente ser introducido al mundo Pokémon y aparecer en nuestra habitación.
En nuestra habitación no habrá nada relevante, así que dirígete a bajar las escaleras de tu habitación.
Cuando estés en la Planta Baja tú Mamá ira a verte hasta las escaleras te para avisarte que el Profesor Elm te está esperando en su laboratorio (se encuentra al lado izquierdo de tu casa), además te entregará tu Mochila, tu Identificación y una libreta para guardar el juego (los cuales inmediatamente se mostrarán en la pantalla táctil), después de terminar la conversación tu madre se ira a sentar y tu deberás salir de tu casa. Nos encontraremos en Pueblo Primavera (New Bark Town).
Al salir de tu casa un Marill aparecerá y chocará contigo, posteriormente del segundo piso del Laboratorio bajará el hijo del Profesor Elm y el Marill se ira con él.
Deberás dirigirte al Laboratorio, si eres observador te darás cuenta que al lado izquierdo del laboratorio hay un individuo de pelo de color rojo escondido, si te atreves a hablarle, te sacará a patadas.
Así que mejor entra al Laboratorio, cuando lo hagas veras al ayudante del Profesor y más al fondo al Profesor Elm, cuando te acerques a él, comenzará a hablar contigo y de repente recibirá una llamada del Señor Pokémon, al finalizar la llamada te pedirá si le puedes hacer el favor de ir a la casa del Señor Pokémon en la Ruta 30. Para que le traigas un Huevo Misterioso y por agradecimiento te entregará uno de los Pokémon que tiene.
Así que dirígete a la máquina que está a la derecha, en donde podrás ver 3 PokéBalls, en ella se encuentran 3 Pokémon diferentes: Chikorita, Cyndaquil y Totodile. Escoge uno de esos cuidadosamente ya que será tu primer Pokémon y compañero también.
Luego de haber escogido a tu primer Pokémon, éste saldrá de su PokéBall y se encontrará a tu lado, pronto comenzarás a caminar hacia el Profesor Elm y tu Pokémon te seguirá, el Profesor te explicará que la casa del Señor Pokémon, se ubica arriba de Ciudad Cerezo (Cherrygrove City).
Luego cuando termine toda esta platica y salgas del laboratorio el ayudante del Profesor Elm te dará 5

Pociones (Potion). Al salir nos volveremos a encontrar con el hijo del Profesor Elm y su Marill, compartiremos algunas palabras con él y después se marchará.
Debemos dirigirnos nuevamente a nuestra casa y hablar con Mamá, al hacerlo ella nos entregará el PokéGear, además de explicarnos como se usa. Sal de tu casa y dirígete a la Ruta 29 (el camino que se encuentra a la izquierda del Pueblo), justo cuando estés a punto de abandonar Pueblo Primavera, el Profesor Elm saldrá de su laboratorio para alcanzarte y darte su número de teléfono, que quedará registrado en el PokéGear.
Guía: Ruta 29
Luego de avanzar en la Ruta, te darás cuenta que hay zonas donde la hierba es muy alta, en esa zona se encuentran los Pokémon Salvajes, al caminar por ahí es muy común que te topes con varios, inmediatamente que te encuentres con alguno comenzará un combate Pokémon, entre el Pokémon Salvaje y el Pokémon que acabas de recibir, la finalidad es que tu Pokémon los derrote y gane Puntos de Experiencia para subir de nivel y hacerse más fuerte. Pero deberás tener cuidado ya los Pokémon Salvajes también podrán derrotar a tu Pokémon, así que cuando tenga pocos Puntos de Sangre (PS - HP), utiliza una de las Pociones que te dio el Ayudante del Profesor Elm.
Luego de seguir en la Ruta 29, encontraremos una caseta para entrar a la Ruta 46, en donde sólo podremos andar por una zona donde hay hierba, no habrá nada relevante así que deberemos seguir nuestro camino en la Ruta 29.
Al final de la ruta encontraremos un árbol extraño, pero por el momento no podemos obtener lo que hay dentro de él, así que seguiremos nuestro camino y pronto llegaremos a Ciudad Cerezo (Cherrygrove City).
Guía: Ciudad Cerezo
En la entrada de Ciudad Cerezo (Cherrygrove City) un anciano nos detendrá y comenzará a hablar con nosotros, pronto comenzará a mostrarnos lugares y enseñarnos todo aquello que debe de saber un Entrenador Pokémon, nos dirá que el Centro Pokémon es el lugar donde se curan los Pokémon, que la Tienda Pokémon es el lugar en donde podemos comprar objetos que nos pueden ayudar en el transcurso de nuestro viaje, sobre todo en los combates.
También nos mostrará el camino de la Ruta 30, el mar y finalmente cuando haya terminado el recorrido (frente a su casa), el anciano nos dará unas Deportivas para poder correr, siempre que presionemos el botón “B”, o si queremos de forma automática podemos dejar activado la opción de deportivas en la pantalla táctil dando un toque a su botón.
Después es recomendable que vayamos a curar a nuestro Pokémon al Centro Pokémon, y a comprar algunas Pociones o Antídotos a la Tienda Pokémon ya puede que las necesitemos en el camino. Una vez que estés listo, nos dirigiremos a la Ruta 30, pero seremos detenidos nuevamente por el anciano que nos dio el “tour” por la ciudad, amablemente nos dará la Tarjeta Mapa (Map Card) de la Región Johto para la PokéGear, esto nos será de mucha ayuda en nuestra aventura Pokémon, después el anciano se marchará y podremos seguir nuestro camino.
A lo largo de nuestro recorrido en la Ruta 30, encontraremos una Poción casi al inicio de la misma, posteriormente si seguimos nuestro camino arriba del lago, seremos detenidos por un señor que tiene su casa a la izquierda del lago.
Esta persona nos llevará cerca de donde está su casa y nos explicará acerca de los Bonguri (Apricorn), y
finalmente nos regalará una Cesta para guardar lo Bonguri. Ahora vamos al árbol que está al lado de su casa y presionamos “A”, veremos como el árbol comienza a moverse y de pronto saldrá algo de él, se trata de un Bonguri Verde (Green Apricorn).
Ahora seguiremos nuestro camino hacia el norte, pronto nos percataremos de que el camino se divide en dos partes, además de que encontraremos un Antídoto (Antidote). En el camino de la izquierda estarán dos entrenadores combatiendo y bloqueando el camino, así que tomaremos el camino de la derecha.
Al final del camino de la derecha encontraremos una casa, es la Casa del Señor Pokémon. Pero primero tomaremos el Bonguri Rosa (Pink Apricorn) del árbol que está a la izquierda de la casa.
Al entrar el la casa del Señor Pokémon, veremos que hay dos personas platicando, una es el Señor Pokémon y la otraes el Profesor Oak, pronto el Señor Pokémon ira a recibirnos y nos pasará a sentar a su mesa, el ira a un mueble y regresará para entregarnos el Huevo Misterioso para llevárselo al Profesor Elm, luego curara a nuestros Pokémon.
El Profesor Oak se acercará para hablar con nosotros y observar a nuestro Pokémon, finalmente nos regalará una Pokédex (aparecerá la opción en el menú de la Pantalla Táctil) y nos dará su número de PokéGear.
Ahora saldremos de la casa y nos dirigiremos a Pueblo Primavera (New Bark Town) para entregarle el Huevo Misterioso al Profesor Elm, pero en el camino serás detenido por tu PokéGear, ya que recibirás una llamada del Profesor Elm, el nos dirá que ha ocurrido algo grave y que debemos regresar enseguida. Así que manos a la obra.
Guía: Entregando el Huevo Misterioso
Debemos regresar a Pueblo Cerezo (Cherrygrove City) y de ahí volver por la Ruta 29 para llegar a Pueblo Primavera (New Bark Town), pero al salir de Ciudad Cerezo nos encontraremos con el chico pelirrojo que estaba escondido en el Laboratorio, que de ahora en adelante será nuestro Rival, hablaremos con él y nos retará a una Batalla Pokémon.
Esta batalla no resultará ser de gran dificultad, a pesar de que tiene un Pokémon con ventaja de Tipo sobre el tuyo, su Pokémon no conoce ningún ataque de ese tipo por el momento, además de que se encuentra en nivel 5, y se supone que a lo largo del juego has subido por lo menos 3 niveles a tu Pokémon, por lo cuál será fácil vencerle.
Después de vencerle se marchará y ahora deberemos continuar nuestro camino. ¿Recuerdas el Bonguri (Apricorn) que no pudimos tomar antes?. Ahora si podremos tomarlo, resultará ser un Bonguri Verde (Green Apricorn). Debemos continuar nuestro camino hasta llegar al Laboratorio.
Una vez que lleguemos a Pueblo Primavera debemos entrar al Laboratorio, ahí encontraremos al Profesor Elm hablando con un Policía, pronto entraremos en la plática, resulta ser que tu Rival ha robado un Pokémon al Profesor Elm, de repente llegará el hijo del Profesor, el Policía nos preguntará el nombre del Chico (como no lo sabemos inventaremos uno), y luego se marchará el Policia y el hijo del Profesor.
Le daremos al Profesor el Huevo Misterioso, lo cual le asombrará, y cuando vea que tenemos un Pokédex se asombrará aún más, nos comentará que ahora ya podemos ir a los retos de la Liga Johto que son los Gimnasios, y que el más cercano se encuentra en Ciudad Malva (Violet City).
Ahora saldremos del Laboratorio e iremos a ver a Mamá, cuando hablemos con ella nos dirá que puede ayudarnos a ahorrar la mitad del dinero que ganemos en cada batalla, esa decisión dependerá de cada uno. Después saldremos de la casa y nos dirigiremos nuevamente hacía la Ruta 29.
En la Ruta 29 nos encontraremos con el hijo del Profesor Elm jugando con su Marill, en cuanto nos vea se acercará a nosotros para mostrarnos como capturar Pokémon y nos regalará 5 Poké Balls.
Después se marchará y deberemos continuar nuestro camino para llegar a la Ruta 30 y de ahí dirigirnos a Ciudad Malva. En este transcurso es recomendable capturar algunos Pokémon y entrenar a nuestro Equipo Pokémon.
Guía: Ruta 30 (2da Parte)
Cuando volvamos a la Ruta 30, nos percataremos que el camino de la izquierda ya no habrá nadie bloqueándolo, así que ahora podremos pasar por ahí. Debemos tomar en cuenta que en esta parte de la ruta encontraremos a varios Entrenadores Pokémon deseosos de combatir, los primeros entrenadores contra los que combatamos serán los que estaban bloqueando la Ruta.
Posteriormente deberemos seguir el camino hacia el norte hasta llegar a la Ruta 31.
Guía: Ruta 31
Al llegar a la Ruta 31 deberemos dirigirnos primero a la derecha y después hacia arriba, donde podremos ver la entrada a una cueva, se trata de la Cueva Oscura (Dark Cave), donde por el momento no hay dada que hacer, así que seguiremos nuestro camino. Al lado de la Cueva Oscura encontraremos una Poción (Potion).
Siguiendo el camino hacia la izquierda, descenderemos por unas escalera y veremos a un chico gordo, al lado de el podemos obtener un Bonguri Negro (Black Apricorn).
Abajo del Chico Gordo encontraremos a un Cazabichos, y a la derecha-abajo de él encontraremos otra Poción. Seguimos el camino hacia la izquierda, después hacia arriba donde veremos una Caseta, entramos a ella y nos conducirá a Ciudad Malva (Violet City).
Pero cuando entremos a la Caseta, llegará el hijo del Profesor Elm y nos dará una Cámara Lucha (Battle Recorder), para después irse y permitirnos entrar a Ciudad Malva.
Guía: Ciudad Malva
Una vez que estemos en Ciudad Malva (Violet City) lo primero que tenemos que hacer es curar a nuestros Pokémon en el Centro Pokémon, posteriormente nos dirigiremos hacia el norte, donde cruzaremos un puente para llegar a la Torre Bellsprout (Sprout Tower).
Dentro de la Torre nos daremos cuenta que en el centro del lugar hay una columna que se mueve de un lado a otro, como un Bellsprout. Si preguntamos a las personas del lugar recibiremos alguna explicación del lugar.
Deberemos subir las escaleras y enfrentarnos a los “Pensadores” que hay en cada piso, en el tercer piso encontraremos un Antiparaliz (Paraliz Heal). En el cuarto piso encontraremos un Presición X (X Accuracy).
En el quinto piso encontraremos una Poción (Potion) y a 3 Monjes, debemos vencer a los tres para poder avanzar, cuando lo hagamos, nos daremos cuenta de que nuestro Rival está hablando con el que parece el más viejo de los Pensadores, éste último le da una Máquina Técnica a nuestro Rival, pero le advierte que su futuro no es muy bueno, luego de eso, el Rival se da cuenta de nuestra presencia y utiliza una Cuerda Huida (Escape Rope) para salir del lugar.
Nos acercaremos a hablar con el Anciano, y este nos retará a un Combate, cuando le derrotemos nos dará MT70 Destello (TM05 Flash), a la derecha del anciano encontraremos una Cuerda Huida (Escape Rope), la cual podremos utilizar para salir con mayor facilidad del lugar.
Una vez que hayamos salido del lugar nos dirigiremos al Centro Pokémon para curar a nuestros Pokémon y así estar listos para ir al Gimnasio de Ciudad Malva.
Dentro del Gimnasio, tendremos que subirnos a una plataforma de madera, al hacerlo esta será elevada y nos llevará a una especie de habitación flotante, donde el camino será de madera y tendrá forma de S, tendremos que atravesar el camino para llegar al Líder de Gimnasio, pero para ello tendremos que derrotar a dos Entrenadores que se interpondrán en el camino.
Los Pokémon del Líder: Pegaso (Falkner) son del tipo Volador, por lo que llevar un Pokémon del Tipo Roca como Geodude será de gran ayuda, ya que ninguno de los Pokémon Iniciales tiene ventaja sobre los Pokémon Voladores.
Una vez que derrotemos a Pegaso nos dará la Medalla Céfiro (Zephyr Badge) y la MT51 Respiro (TM51 Roost).
Cuando salgamos del Gimnasio, el Profesor Elm nos llamará al PokéGear para decirnos que su Ayudante se encuentra en la Tienda Pokémon de Ciudad Malva, y que debemos ir a verle para que nos entregue algo. Así que iremos a la Tienda Pokémon que se encuentra al lado del Gimnasio y ahí veremos al Ayudante del Profesor, hablaremos con el y si le decimos que “Sí” nos entregará el Huevo Misterioso que le dimos al Profesor Elm, el Ayudante nos dirá que el Huevo debe estar con un entrenador para que nazca.
Para recibir el huevo deberemos tener un espacio libre en el Equipo Pokémon. Después de recibir el Huevo, debemos salir de la Tienda, al hacerlo nos encontraremos con una de las Chica Kimono, conversaremos con ella y nos dirá que cuidemos bien del Huevo, después se marchará por el camino de abajo.
Hay dos caminos por los cuales podemos ir, uno a la izquierda que nos llevará a la Ruta 36, y otro por donde se fue la Chica Kimono el cuál nos llevará a la Ruta 32. Iremos por el de la Ruta 36 y notaremos que hay una especie de árbol bloqueandolo, así que no podremos continuar por ahí, hablaremos con un chico gordo y el nos dará la MO06 Golpe Roca (HM06 Rock Smash).
Ahora seguiremos el camino por donde se marcho la Chica Kimono, ahí encontraremos un Bonguri Amarillo (Yellow Apricorn) y nos llevará a la Ruta 32.
Guía: Ruta 32
Una vez dentro de la Ruta 32, notaremos que hay dos caminos a seguir, uno a la izquierda y otro abajo, el camino de la izquierda nos llevará a las Ruinas Alfa (Ruins of Alph), mientra que el camino de abajo seguirá la Ruta 32 y nos llevará a Pueblo Azalea (Azalea Town).
Casi al inicio de la Ruta 32, nos encontraremos con un Señor, que sólo nos dejará pasar si ya hemos vencido a Pegaso (Falkner) el líder del Gimnasio Malva (Violet), como ya lo hemos vencido nos regalará una una Sem. Milagro (Miracle Seed) por lograr dicha hazaña y nos permitirá el paso.
Avanzaremos hasta encontrar nuevamente dos caminos, uno de ellos con hierba alta, en el encontraremos un Repelente (Repel), mientras que del otro lado nos encontraremos con una Entrenadora Pokémon, a la cuál después de vencer es muy recomendable que agreguemos su número al PokéGear.
Continuando, el camino volverá a dividirse en dos, uno que va a la derecha y otra que va a la izquierda, en el de la izquierda iremos por tierra y encontraremos una SuperBall (GreatBall), mientras que por el camino de la derecha deberemos bajar unas escaleras para después cruzar un puente donde habrán varios Pescadores.
Después de que se termine el puente, podremos recoger un objeto más si vamos hacia la izquierda, subimos las escaleras y nos dirigimos nuevamente a la izquierda hacia abajo, se trata de la MT09 Recurrente (TM09 Bullet Seed), ahora regresaremos hacia el final del puente.
Seguiremos el camino hasta llegar a un Centro Pokémon, antes de eso veremos a un chico Gordo, resultará ser un estafador que vende Colaslowpoke, ignoraremos a este simpático personaje e iremos directamente al Centro Pokémon para curar a nuestros Pokémon, después de eso hablaremos con el Pescador que está ahí, el nos regalará una Caña Vieja (Old Rod) y nos dirá como se debe pescar.
Luego de obtener la Caña Vieja, seguiremos el camino de la Ruta, hasta llegar a una cueva, la Cueva Unión (Union Cave), esta cueva conecta la Ruta 32 con el Pueblo Azalea, así que deberemos entrar para poder llegar a nuestra siguiente parada.
Guía: Cueva Unión
Al entrar a la Cueva Unión (Union Cave) deberemos avanzar hacia la izquierda, donde se desprenderán dos caminos, uno hacia arriba y otro hacia abajo, en el camino de arriba encontraremos un Ataque X (X Attack), además de un Entrenador y más adelante unas escaleras, al bajar por las escaleras encontraremos un Defensa X (X Defend) y la MT39 (TM39) únicamente y no nos llevará a ningún lado.
Si tomamos el camino de abajo, enfrentaremos a varios entrenadores, primero deberemos ir hacia la izquierda, posteriormente hacia abajo, donde encontraremos a un Entrenador y una SuperBall (GreatBall).
Habrá dos caminos más el de la izquierda nos llevará hasta una Poción (Potion), en el de abajo encontraremos otro Entrenador y más abajo un Antihielo (Ice Heal) y la salida de la cueva.
Al salir de la Cueva Unión, llegaremos a la Ruta 33.
Guía: Ruta 33
En la Ruta 33 no habrá mucho que hacer, a la derecha encontraremos un Bonguri Rosa (Pink Apricorn) y un Bonguri Negro (Black Apricorn).
Posteriormente sólo hay que avanzar hacia la izquierda para llegar a Pueblo azalea, en el camino nos encontraremos sólo con un entrenador.
Al llegar al fin de la Ruta encontraremos a dos hombre discutiendo, uno de ellos está vestido de negro, el final de la discusión llega cuando el hombre de negro golpea al otro hombre ocasionando que salga corriendo e inmediatamente el hombre de negro bloqueará el camino.
Ahora podemos continuar nuestro camino e ir a Pueblo Azalea (Azalea Town).
Guía: Pueblo Azalea
Una vez que lleguemos a Pueblo Azalea (Azalea Town), lo primero que tenemos que hacer es ir al Centro Pokémon para curar a nuestros Pokémon, por ahora no podremos ir al Gimnasio Azalea, por que otro hombre de negro no nos permite pasar. ¿Por qué?, ¡Vamos a investigarlo!.
Primero debemos dirigirnos a la casa que se encuentra arriba del Gimnasio, en las afueras de la casa encontraremos un Bonnguri Blanco (White Apricorn), después de obtenerlo, procederemos a entrar a la casa.
Dentro de la casa habrá dos personas, un anciano y una niña, el anciano resultará ser César (Kurt) un artesano fabricante de PokéBall especiales por medio de Bonguri, hablaremos con él y nos dirá que por ahora no puede fabricarnos una PokéBall por que tiene problemas ya que el Equipo Rocket (que se han reunido luego de 3 años de haber desaparecido) está en el Pozo Slowpoke cortándoles las colas a los Slowpoke para hacer Colaslowpoke, después de haber dicho eso César se marchará sin dar ninguna explicación.
Deberemos seguirlo e ir al Pozo Slowpoke (Slowpoke Well), ahora nadie estará bloqueando la entrada a él, al bajar por el pozo nos encontraremos a César y nos pedirá que derrotemos a los miembros del Equipo Rocket para que se marchen del lugar.
Entraremos a la especie de caverna que hay, y ahí avanzaremos hacia arriba, y comenzaremos a ver a los miembros del Equipo Rocket. Después de vencer al primer miembro, encontraremos una Súperpoción (Super Potion).
Después de vencer al segundo miembro veremos que hay una escalera que nos lleva a un camino sin salida, pues bien en la roca que está donde se cierra el camino, ahí encontraremos otra Superpoción.
Deberemos regresar por el camino anterior e ir hacia la izquierda, ahí habrá un soldado más que vencer, y nos podremos enfrentar a Lance, un Ejecutivo del Equipo Rocket.
Después de derrotarlo, se marcharán todos los miembros del Equipo Rocket y César aparecerá para felicitarnos, él nos llevará a su casa donde nos regalará una de las PokéBall que el fabrica por haber salvado a los Slowpoke de las manos de equipo Rocket (Team Rocket), se tratará de una una RapidBall (FastBall). Luego César nos dirá que si queremos podemos dejarle Bonguri para que haga alguna PokéBall, ya será decisión de cada quién saber que Bonguri dejarle y cuantos del mismo, posteriormente su nieta nos dará su número de PokéGear para avisarnos cuando César tenga lista las PokéBall.
Ahora debemos salir de la casa, ir al Centro Pokémon a curar nuestros Pokémon y dirigirnos al Gimnasio, que ahora ya no está bloqueado. En el transcurso podemos observar como los Slowpoke han invadido el Pueblo, puesto que se encuentran en todas partes.
Una vez que estemos dentro del Gimnasio, podemos observar que hay un espacio parecido a una telaraña de un Spinarak con tres plataformas que simulan ser Spinarak, cada una des estas plataformas tiene algo como vías frente de el, las cuales van conectadas entre si, antes de subir a cualquier plataforma deberás analizar cual te llevará al camino correcto, de lo contrario llegarás al camino equivocado y como castigo tendrás que enfrentar a un Entrenador.
Deberemos tomar la primer Plataforma (la de la izquierda) para poder avanzar, deberemos derrotar a un Cazabichos para poder continuar.
Veremos que hay una especie de Palanca, deberemos ignorarla y subir a la única Plataforma que hay, esta nos llevará a donde se encuentran unas Gemelas a las cuales tendremos que derrotar, y ahora sí activamo la palanca azul que hay y subirnos de nuevo a la Plataforma, esta vez nos llevará al extremo inferior (abajo), ahí deberemos activar la palanca roja que hay.
Ahora debemos activar la palanca y volver a subir a la Plataforma, que ahora nos llevará directamente con el Líder del Gimnasio: Anton (Bugsy).
El Equipo Pokémon de Bugsy está conformado por Pokémon del Tipo Insecto, si elegiste a Cyndaquil como Pokémon inicial podrás utilizas ataques de Tipo Fuego y te resultará bastante fácil vencerle, pero si no es así puedes llevar un Pokémon de Tipo Volador como Pidgey, o si elegiste a Totodile puedes derrotar con mayor facilidad a Scyther (que es su Pokémon más fuerte) usando Colmilo Ice (Ice Fang).
Una vez que logremos derrotar a Anton, nos dará la Medalla Colmena (Hive Badge) y la MT89 de regalo. Para salir del Gimnasio sube a la Plataforma sin accionar la palanca que hay.
Ya que estemos fuera del Gimnasio vamos a curar nuestros Pokémon al Centro Pokémon, para después seguir nuestro camino hacia la izquierda del Pueblo, cuando estemos cerca de la caseta seremos detenidos por nuestro Rival, con el cual iniciaremos un combate rápidamente.
Al derrotarle podremos continuar nuestro camino y entrar a la caseta que nos llevará hacia el Encinar (Ilex Forest).
Guía: Encinar
Al internarnos en el Encinar (Ilex Forest), encontraremos a un Chico que ha perdido a sus dos Farfetch’d, así que lo ayudaremos a encontrarlos, enseguida que continuemos el camino veremos al primer Farfetch’d escondido atrás de una roca.
Para poder hacer que Farfetch’d regrese con su amo, tendemos que asustarle por la espalda, para ello utilizaremos las ramas que están en el piso, para hacer que voltee cuando escuche el ruido de las ramas. Sólo pisaremos las ramas que se encuentran más cerca de él, inmediatamente el Farfetch’d volteará hacia donde estamos, ahora evadiremos las siguientes ramas, y daremos toda la vuelta para llegar a Farfetch’d por su espalda y así asustarle.
El Farfectch’d ya habrá vuelto con su amo y ahora continuemos con el segundo Farfectch’d, continuando el camino hacia la derecha, en la parte de bajo del camino podremos encontrar un Revivir (Revive), siguiendo el camino encontraremos al Farfetch’d oculto entre la primer y segunda fila de árboles, así que pisaremos las ramas que están frente a él y después daremos vuelta para asustarlo, para después pisar las ramas que se encuentran atrás del árbol donde se esconde, para que al volver a dar una vuelta lo encontremos de espalda y así podamos asustarlo.
Cuando regresemos con el chico, tendrá a sus dos Farfetch’d y nos dará las gracias, pero pronto llegará un señor, el cual también nos dará como agradecimiento la MO01 Corte (HM01 Cut).
Ahora que tenemos la MO01 Corte deberemos enseñársela a uno de nuestros Pokémon para que corte el arbusto que nos impide pasar (el que está al lado del chico), una vez que lo hagamos podremos seguir avanzando, y ver el Santuario del Guardián del Encinar.
Continuaremos nuestro camino hacia arriba y después a la derecha, donde encontraremos una Ataque X (X Attack) y un Antídoto (Antidote) cerca del Lago.
Seguiremos el camino hacia la derecha hasta ver que el camino se divide en dos partes, una hacia arriba donde podemos ver a la una de las Chicas Kimono y otra a la derecha, nos vamos por el camino de la derecha hasta llegar con un Chico gordo el cual está golpeando unos árboles.
Cuando hablemos con el, resultará ser un Tutor de Movimientos, y nos preguntará si queremos que le enseñe a uno de nuestros Pokémon el Movimiento Cabezazo (Headbutt), el cual sirve para golpear árboles y tirar a los Pokémon que se encuentran en él para que tengamos un combate.
Después de que tengamos el movimiento Cabezazo, nos dirigiremos a donde se encontraba la Chica Kimono, al hacerlo ella nos preguntará el lugar donde está la salida, amablemente nuestro Pokémon acompañante comenzará a moverse para indicarle por donde puede salir.
Una vez que se retire la Chica Kimono, podremos recoger el Éter (Ether) que se encuentra a la derecha para después seguir el camino hacia la izquierda hasta llegar a la caseta que nos sacará del Encinar.
Dentro de la caseta encontraremos a una chica con un Butterfree, al hablar con ella nos regalará la MT12 Dulce Aroma (TM12 Sweet Scence), ahora podemos salir de la caseta y llegar a la Ruta 34.
Guía: Ruta 34
Cuando lleguemos a la Ruta 34, avanzaremos hacia el norte para pelear con algunos Entrenadores, ya que servirá como preparación para el siguiente Gimnasio.
Una vez que logremos ver una especie de casa con un anciano a fuera, llegará el hijo del Profesor Elm y comenzará a platicar con el anciano, pronto se percatará de que estamos cerca y nos invitará a la platica. El anciano nos explicará que ese lugar es la Guardería Pokémon (Daycare Pokémon) y sus funciones.
Después entraremos a la Guardería y el hijo del Profesor Elm hablará con la anciana que atiende, después volverá con nosotros y nos dará su número de PokéGear, al salir el anciano también nos dará su número, para informarnos si los Pokémon que dejemos han tenido un huevo.
Seguiremos el camino hacia el norte hasta llegar finalmente a Ciudad Trigal (Goldenrod City).
Guía: Ciudad Trigal
Cuando lleguemos a Ciudad Trigal (Goldenrod City) lo primero que tenemos que hacer es ir a recuperar la salud de nuestros Pokémon en el Centro Pokémon.
Ahora nos dirigiremos al Centro Comercial de la Ciudad (el edificio más grande de la zona), al entrar veremos que incluso tienen un elevador, y eso es debido a que en cada piso se venden ciertas cosas, por eso es recomendable que subas piso por para ir comprando las cosas que te falten ya sea por las escaleras o por el ascensor.
El Centro Comercial tiene un sótano al cual sólo podemos acceder por medio del elevador, en ese piso veremos a dos personas y unos Machoke frente a unas enormes cajas pero por el momento no es nada relevante.
Ahora nos dirigiremos a la Tienda de Bicicletas que se encuentra al otro lado del Centro Comercial para ello nos dirigiremos hacia arriba y cuando veamos un camino que va tanto a la derecha como a la izquierda, tomaremos el lado izquierdo y después hacia abajo hasta encontrar la Tienda. Al entrar hablaremos con el dueño, el nos ofrecerá “prestarnos” una Bicicleta a cambio de hacerle publicidad, a lo que accederemos y nos haremos de una Bici (Bicycle).
Teniendo la bicicleta en nuestro poder, ahora iremos a la Torre Radio (Radio Tower) para conseguir una Tarjeta Radio (Radio Card) para nuestro PokéGear.
La Torre Radio se encuentra arriba del Casino, al llegar veremos a un soldado del Equipo Rocket parado en las afueras. Al entrar deberemos hablar con la recepcionista que se encuentra en la derecha, pero vaya sorpresa, Blanca (Whitney), la Líder del Gimnasio Trigal se encuentra ahí mismo, si hablamos con ella nos dirá que intentemos conseguir la Tarjeta Radio mediante un cuestionario, ya que ella misma lo está haciendo, pero nos advertirá que es difícil.
Hablaremos con la recepcionista y nos explicará la mecánica para obtener la tarjeta radio, que consiste en contestar correctamente a 5 preguntas y le diremos que “Sí”.
Por cada pregunta que nos haga, podremos responder “Sí” o “No”, las preguntas son las siguientes:
¿Se puede ver el Mapa del pueblo en el PokéGear?
Respuesta: Sí.
¿Nidorina siempre es hembra?
Respuesta: Sí.
....
Respuesta: Sí.
¿Utiliza “Bongaros” Cesar, el artesano de las PokéBall?
Respuesta: No.
¿Es cierto que Magikarp no puede aprender ningún movimiento de MT?
Respuesta: Sí.
La hora del profesor Oak es muy popular. ¿Es Rosi (Ramy) su co-presentadora?
Respuesta: No.
Al responder correctamente a las 5 preguntas recibiremos la Tarjeta Radio (Radio Card) y Blanca regresará al Gimnasio.
Ahora nos dirigiremos al camino principal, donde puedes ir para la dirección de arriba y de abajo, nos dirigiremos hacia abajo, veremos un camino que solamente va hacia la izquierda, avanzaremos hasta el final de ese camino y llegaremos a una mini caseta con un letrero a fuera, es la entrada al Subterráneo.
Al entrar nos encontraremos al hijo del Profesor Elm, que comenzará a platicar con nosotros, nos dará una Caja Corazón (Fashion Case) y se marchará, ahora bajaremos por las escaleras y llegaremos al subterráneo.
Avanzaremos hacia arriba, nos encontraremos con dos entrenadores, debemos derrotarlos, al vencer al segundo entrenado, recogeremos el objeto que se encuentra al lado de él, se trata de un Monedero (Coin Case).
Dentro del Subterráneo podremos encontrar varias cosas como una tienda de objetos curativos, peluqueros e incluso un lugar donde toman fotos a tus Pokémon y a ti con un traje del Equipo Rocket.
Ahora salgamos ya sea por el camino de arriba o el de abajo, si decidimos ir por arriba encontraremos dos entrenadores más. Cuando salgas dirígete al Casino (se encuentra arriba del Centro Pokémon). Cuando entres verás a la izquierda un objeto, tómalo es la TM78.
Ahora sólo podremos comprar fichas en el Casino, ya que las tragaperras y demás juegos han sido bloqueados, así que para comprar fichas debemos ir con el vendedor del centro al fondo, el cual nos dará 50 fichas por 1,000 o 500 fichas por 10,000.
Del lado izquierdo estarán las personas que cambian las fichas por premios, la que está mas cercana a la entrada tendrá como premios a Pokémon y su costo es el siguiente:
Abra, con 200 fichas
Ekans, con 700 fichas
Dratini, con 2.100 fichas
Mientras que la otra persona tendrá MT y Objetos:
Substituto (Substitute) 2000
Descanzo (Rest) 6000
Rayo Hielo (Ice Beam) 10000
Danza Espada (Swords Dance) 4000
Lanzallamas (Flamethrower) 10,000
Rayo (Thunderbolt) 10,000
Zoom Lens 1,000
SilkScarf 1,000
Metronomo (Metronome ) 1,000
Ahora prepárate para ganar tu tercera Medalla de Johto, y dirígete al Gimnasio. Al entrar te darás cuenta que hay una especie de Plataforma elevada, sube a ella mediante las escaleras y toma el camino que gustes, ambos nos llevarán hacia el otro lado, la unica diferencia es que en el camino de arriba encontraremos una Entrenadora.
Una vez que estás del otro lado, baja las escaleras, y entra por el arco que hay. Si tomaste el camino de abajo enfrenta a la Entrenadora que hay o evadela para dar vuelta a las otras escaleras y entrar por el siguiente arco. Ahora solo dirígete a la izquierda y enfrenta las dos Entrenadoras que faltan para que puedas ir con Blanca.
Blanca puede resultar un verdadero desafío ya que ha pesar de tener sólo a dos Pokémon y ambos del Tipo Normal, su Miltank es demasiado fuerte, sobre todo cuando usa Desenrrollar (Rollout). Así que lo mejor será que lleves a un Pokémon bastante fuerte (arriba de nivel 25) para poder hacerle frente o llevar a algún Pokémon que conozca ataques de Tipo Lucha, también puedes llevar a un Pokémon hembra para evitar el ataque de Atracción de Miltank.
Cuando venzamos a Blanca, comenzará a llorar, y cuando caminemos hacia abajo, una de sus entrenadoras se acercará para decirnos que es normal que cuando pierda comience a llorar.
Así que nos acercaremos nuevamente para hablar con ella, y ahora sí nos dará la Medalla Planicie (Plain Badge) y de regalo la MT45 Atracción.
Ahora salgamos del Gimnasio, por ultimo lugar para recorrer, iremos a la Floristería, la cual se encuentra ubicada al lado derecho del Gimnasio, ahí hablaremos con la chica que hay dentro, ella nos explicará que el árbol extraño que está en la Ruta 36 es un Pokémon y que si lo regamos con agua, el atacará. Así que esa es la única forma de sacarlo del camino (debemos recordar que Ciudad Malva y Ciudad Trigal cruzan por la Ruta 36 y no podemos continuar el recorrido si no movemos a ese Pokémon).
Ella verá si tenemos la medalla Planicie, si es así nos regalará una Regadera para que cuando lleguemos a la Ruta 36, reguemos al Pokémon con agua y lo saquemos del camino.
Ahora salgamos de la Floristería y vamos a la caseta que se encuentra al norte de la Ciudad, esta nos llevará a la Ruta 35.
Guía: Ruta 35
En la Ruta 35 encontraremos a varios Entrenadores, a los primeros que enfrentaremos serán un Campista y una Dominguera. Aparentemente hay hierba alta en la Ruta pero no podemos acceder a ella, así que avanzaremos en el camino.
Enseguida encontraremos a un señor, hablaremos con él, se trata de un fotógrafo y amablemente nos tomará una foto junto a nuestro Equipo Pokémon.
Continuaremos el camino y encontraremos a más entrenadores que debemos derrotar.
Una vez frente a la caseta, veremos que hay un camino hacia la derecha donde abunda la hierba alta. La Caseta nos conducirá al Parque Nacional y mientras que el camino nos llevará a explorar otras partes de la Ruta, y finalmente ambos caminos nos llevarán a la Ruta 36.
Continuaremos por el camino de la derecha, donde encontraremos a un Cazabichos deseoso de pelear.
Cuando lo derrotemos iremos hacia abajo, y encontraremos una pequeña desviación a la izquierda, la tomamos y encontraremos un Antiparaliz (Paraliz Heal).
Volvemos al camino anterior y seguimos hacia abajo, nos daremos cuenta que es la parte a la cual no podíamos acceder, bien continuamos hasta topar con unos árboles, seguimos a la izquierda y ahí encontraremos a un Entrenador, derrotémosle.
A la derecha del entrenador encontraremos la MT66. Ahora volvamos donde encontramos al Cazabichos y cortemos el árbol que está a su derecha y llegaremos a la Ruta 36.
Guía: Ruta 36
Cuando estemos en la Ruta 36, veremos a 2, derrotémoslos y sigamos avanzando por el lado derecho de la ruta.
Cuando lleguemos al final del camino, encontraremos al Pokémon extraño que bloquea el camino, presionaremos el botón “A” frente a él y comenzará moverse de forma extraña, luego se nos preguntará si queremos usar la Regadera en el Pokémon extraño, le damos que “Sí”.
Pronto comenzaremos a regar al Pokémon con agua, y molesto nos atacará, como resultado se producirá una batalla. Es recomendable Guardar la Partida antes de que todo esto comienze.
El Pokémon resultará ser un Sudowoodo que solamente estaba por ahí, se encontrará en nivel 20. Atrapémoslo, ya que este Pokémon luego no aparecerá mas dentro del juego.
Una vez que hayas capturado o vencido a este Pokémon, la chica que estaba cerca, nos dará como recompensa un Plantador de Bayas (Berry Planter), 3 Bayas Meloc (Pecha Berries) y 3 Bayas Aranja (Oran Berries), después se marchará.
Si nuestros Pokémon están bastante heridos es recomendable que vayamos al Centro Pokémon de Ciudad Malva (Violet City) para curarlos y estar listos para los nuevos desafíos. Ahora podemos continuar por el camino que bloqueaba Sudowoodo, si tomamos la desviación de la izquierda podremos encontrar una Hiperpoción (Hyper Potion), y continuar el camino hasta llegar a la Ruta 37.
Guía: Ruta 37
La Ruta 37 es bastante corta, avanzaremos hacia arriba hasta encontrarnos con unas Gemelas, deberemos pelear con ellas y derrotarlas, después al continuar encontraremos a dos Entrenadoras más que al vernos al mismo tiempo nos retarán a una batalla doble, deberemos vencerlas.
Avanzaremos y veremos que podemos ir a la otra parte de la Ruta 37 por la derecha, ahí descenderemos y encontraremos 3 árboles de Bonguri, recogeremos las 3 que son: Bonguri Negro (Black Apricorn), Bonguri Rojo (Red Apricorn) y Bonguri Azul (Blue Apricorn), finalmente encontraremos a otro entrenador, lo derrotaremos y volveremos al camino anterior para llegar a Ciudad Iris (Ecruteak City).
Guía: Ciudad Iris
Ya estando en la Ciudad Iris (Ecruteak City), lo primero que haremos es ir al Centro Pokémon de la ciudad. Al entrar veremos como baja Bill (el encargado del Sistema de Almacenamiento Pokémon) del segundo piso y se acerca a nos otros para saludarnos y preguntarnos si hemos escuchado de la Región Hoenn, después nos comentará que estaba trabajando con Aredia (Lannete), la encargada del Sistema de Almacenamiento Pokémon en Hoenn y que ella es la encargada de hacer el Sistema de Almacenamiento actual más fácil de usar. Luego Bill se marchará a su casa en Ciudad Trigal (Goldenrod City).
Después de que se marche Bill, recupera la salud de tus Pokémon y sal del lugar. Vamos a la casa que se encuentra arriba del Centro Pokémon, al entrar estará sucediendo algo, un miembro del Equipo Rocket está molestando a la Chica Kimono que vimos con anterioridad en el Encinar por su forma de bailar en la tarima del lugar, después el miembro del Equipo Rocket intenta dar un giro como ella, es cuando un señor que está mirando todo nos pide que detengamos eso.
Cuando hablemos con el miembro del Equipo Rocket, comenzará un combate contra nosotros, será fácil vencerle, después de eso se marchará y cuando bajemos de la tarima el señor que nos pidió detener al miembro del Equipo Rocket, nos dará la MO03 Surf (HM03) en agradecimiento.
Saldremos del lugar y nos dirigiremos a la casa que se encuentra entre el Gimnasio y el Centro Pokémon, ahí hablaremos con el chico que se encuentra adentro, el nos preguntará si queremos un tesoro, le responderemos que “Sí” y nos regalará un Buscaobjetos (Itemfinder).
Una vez que tengamos la MO03 Surf y el Buscaobjetos nos dirigiremos al Gimnasio de la Ciudad, pero cuando entremos un anciano nos sacará de ahí por que el Líder Morti (Morty) se encuentra en la Torre Quemada (Burnt Tower).
Así que no dirigiremos a la Torre Quemada que se encuentra al noroeste de la Ciudad, una vez dentro encontraremos a Eusine, el nos contará que ha estado buscando toda su vida al Pokémon Legendario: Suicune y que el vino a la Torre Quemada por que escucho que Suicune se encontraba en este lugar. El nos preguntará si hemos visto a Suicune y a los otros Perros Legendarios, además nos dirá que si bajamos haremos que los Perros escapen.
Más adelante encontraremos a Morti, se presentará con nosotros y nos contará que se entero que su Viejo amigo Eusine estaba buscando a Suicune, así que ambos vinieron a la Torre Quemada para investigar, ya que Ciudad Iris siempre ha estado asociada con los Pokémon Legendarios.
Después avanzaremos un poco hacia arriba donde nos encontraremos de nueva cuenta con nuestro Rival, que comenzará a burlarnos de que deseamos capturar a los Pokémon Legendarios dado a que somos débiles y enseguida comenzaremos un combate contra él.
Después de vencerlo, se marchará diciendo que de todas formas no capturaremos a los legendarios, ignoraremos lo que dice y bajaremos por las escaleras que están a la vista, cuando estemos en el sótano veremos a los 3 Pokémon Legendarios de los que nos hablabla Eusine: Entei, Raikou y Suicune, enseguida que nos vean los tres Pokémon lanzarán un rugido.
Entei y Raikou rápidamente escaparán del lugar, mientras que Suicune comenzará a dar vueltas por el lugar y se detendrá frente a nosotros, rugira y se marchará. Inmediatamente llegará Eusine y nos dirá que ha sido increbible ver la fuerza vital de Suicune, que lo ha buscado por 10 años pero que esta vez es la primero que lo ve tan cerca.
Y nos contará que según una Leyenda de Ciudad Iris, le hemos agradado a Suicune, puesto que los Pokémon Legendarios solo se entienden con los Entrenadores Fuertes, y que de ahora en adelante seremos rivales, por que el también quiere a Suicune. Después de decirnos eso se marchará.
Ahora subamos por las escaleras, notaremos que Morti y Eusine han salido del lugar, así que procederemos a explorar el primer piso, cerca de donde encontramos al Rival, estará un entrenador, debemos vencerle y continuar por el camino de la izquierda, en él encontraremos un Antídoto (Antidote).
Continuaremos hasta terminar el camino, y ahí encontraremos otro entrenador, después nos dirigiremos hacia abajo, hasta ver un objeto rodeado de rocas, rompemos una usando Golpe Roca. Y recogemos el objeto que será un Más PS (HP Up).
Después de obtener dichos objetos, no queda más que salir de la Torre quemada, ir a curar a nuestros Pokémon y dirigirnos al Gimnasio. Una vez dentro del Gimnasio notaremos que hay poca iluminación.
Pues bien, tendremos que ir por el camino de madera, si nos salimos del camino, caeremos y deberemos comenzar desde el inicio. Al llegar cierto punto nos encontraremos con Entrenadores, los mismos son iluminados por una luz, al derrotarlos, su luz se apagará y no podremos distinguir donde está el camino.
Dos consejos muy buenos son, antes de pelear con el entrenador, mira a donde tienes que pisar o bien, después de que venzas al entrenador déjate caer y recorre el camino desde el inicio, sólo que ahora el entrenador que venciste seguirá iluminado y te permitirá ver por donde pasar.
Una vez que lleguemos con Morti debemos tomar en cuenta que su Equipo está conformado por Pokémon del tipo Fantasmas / Veneno, por lo que tener un Ataque del tipo siniestro como Mordisco o Triturar será de gran ayuda, o llevar a un Pokémon Psíquico como Abra, Drowzee o Kadrabra será mejor, ya que los ataques Psíquicos le causarán daño x4.
Cuando derrotemos a Morti nos dará la Medalla Niebla (Fog Badge) como muestra de que hemos superado el Gimnasio de Ciudad Iris, y de regalos nos dará la MT30 Bola Sombra (Shadow Ball).
Ahora saldremos del Gimnasio, curaremos a nuestros Pokémon y nos dirigiremos hacía la caseta que se encuentra al este de la ciudad para dirigirnos a la Ruta 38.
Guía: Ruta 38
Una vez que hayamos ganado la Medalla Niebla del Gimnasio de Ciudad Iris (Ecruteak City), nos dirigiremos a Ciudad Olivo (Olivine City) para ello deberemos cruzar la Ruta 38.
Al entrar a la ruta deberemos ir hacia la izquierda (sin subir), ahí encontraremos a un entrenador debemos derrotarlo, más adelante encontraremos un Bonguri Blanco (White Apricorn) y más abajo una Máx. Poción (Max Potion).
Ahora volveremos hacia el camino de arriba o nos dejaremos caer por la zanja que hay a la zona de hierba alta, y continuar el camino hacia la izquierda, encontraremos a varios entrenadores, debemos vencerlos para que nuestros Pokémon se hagan más fuerte.
Continuaremos el camino hacia la izquierda hasta subir unas escaleras y llegar a la Ruta 39.
Guía: Ruta 39
Una vez que lleguemos a la Ruta 39, encontraremos a un hombre de traje que se acercará a hablarnos, el nos hablará acerca de la Zona Safari de Kanto y que tiene planes de poner una en Johto, al final registraremos su número en el PokéGear y se marchará.
Más adelante veremos la Granja Muu-Muu llena de Miltank, entraremos al pequeño establo que hay en el lado izquierdo.