El juego a la derecha es mas hardcore que el de la izquierda.
Hay inventos bastante locos pero al mismo tiempo interesantes, y este es uno de esos casos.
Sony ha patentado un nuevo sistema para incentivar a los jugadores a comprar el juego en su version final luego de probar una demo.
Hasta ahora los demos vienen siendo iguales en su mayoria, y hay dos formas principales de limitar al jugador: con un limite de tiempo (donde puedes jugar el juego completo pero solo por un numero determinado de horas/dias/veces) y con un limite de contenido (donde el jugador no recibe el juego completo sino una pequeña parte que puede jugar tanto tiempo como quiera).
El nuevo metodo de Sony propone que los demos sean degenerativos, es decir, que pierdan caracteristicas con el tiempo o las veces jugadas, mesclando en cierto modo el limite de tiempo con el limite de contenido.
La primera imagen (la de arriba) muestra a un personaje de algun juego con una espada grande al principio y luego una espada mas pequeña (que podria significar hacer el juego mas dificil o mas lento por ejemplo).
Y en la segunda imagen (la de aqui abajo) se puede ver un juego de carreras, donde al principio podemos jugar todas las pistas, pero luego terminamos teniendo acceso solo a una segun vamos probando el juego.
Puedes probar todas las pistas, pero elije bien cuales y cuantas veces.
Ademas de el proceso degenerativo del juego, Sony planea agregar algunas otras formas de "castigo", como cuadros de dialogo cada tanto proponiendote comprar el producto final.
Este sistema es similar a los metodos de "antipirateria" donde el juego pirata va molestando al jugador a fin de que se incline a comprar el producto original.
Fuentes:
Sony patents demos that 'erode' - News at GameSpot
Sony's Great Idea: Demos That Become Less Fun When Played - HotHardware
-----------------------------------
Es una forma entretenida de conseguir el objetivo, aunque al jugador puede no gustarle las bromas pesadas, mas cuando no ha hecho nada ilegal.