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Antiguo 05-Apr-2009, 01:40
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DC Avanzado
 
Fecha de Ingreso: 19-March-2008
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Predeterminado Tutoriales y datos utiles para el Mugen [B](Revision Obligatoria)[/B]

Bueno he visto que ultimamente todos varios usuarios postearon dudas que se respondieron en este foro como minimo un millon de veces... Por eso creo este tema como una recopilacion de datos utiles, dudas frecuentes y cosas que hay que saber sobre este juego que tanto nos gusta

Turorial_como usar el buscador del foro PARA LOS VAGOS
http://www.decemuladores.com/foros/t...-del-foro.html

Tutorial con videos: como colocar los personajes y hacer paletas con el Gimp por Fuh
http://www.decemuladores.com/foros/t...alesmugen.html

Tutorial*Screenpacks por fuh
http://www.decemuladores.com/foros/t...reenpacks.html

Tutorial para cambiar el retrato de tus chars por fuh
http://www.decemuladores.com/foros/t...tus-chars.html

Tutorial: Como crear una paleta con el Fighter Factory desde cero por Carnificina y traducido por mi
Tutorial: Como crear una paleta con ...ory desde cero

CasMugen (una especie de diccionario de mugen) escencial para entender como crear unchar) by Thps
http://www.decemuladores.com/foros/t...-completo.html

Consejos interesantes y practicos para crear AI,s. MUGEN por thps
http://www.decemuladores.com/foros/t...ais-mugen.html

Video-TutoriaL- Crear efectos, en 5 Minutos en el MUGEN!! por thps
http://www.decemuladores.com/foros/t...-el-mugen.html

VIDEO-TUTORIAL- " Efectos de ALTA CALIDAD para MUGEN " por thps
http://www.decemuladores.com/foros/t...muy-fcil-.html

Como crear Sprites desde cero por Hagane
http://www.decemuladores.com/foros/t...dsde-cero.html

Databases por Doest
http://www.decemuladores.com/foros/t...ais-mugen.html

Datos utiles en relacion al Achivo System.def como hacer para agregar mas casilleros para los personajes
Spoiler para System.def:


;-------------------------------------------------------------------
;Character select definition
[Select Info]
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
rows = 9 Numero de Filas Variando este numero y el de abajo podes agregar mas casillas para personajes
columns = 14 Numero de Columnas
wrapping = 1 ;1 to let cursor wrap around
pos = 5,10 Posicion del Select Screen los numeros son valores de X e y respectivamente el mugen utiliza ejes cartesianos
showEmptyBoxes = 1
moveOverEmptyBoxes = 1
cell.size = 23,23 Tamaño de las celdas de los personajes en pixeles variando estos datos podes crear mas espacio para agregar mas celdas
cell.spacing = 0 ;space between each cell
cell.bg.spr = 150,0 ;Note: Don't use animation for cells
cell.random.spr = 180,0 ;Icon for random select (don't use animation)
cell.random.switchtime = 4;Time to wait before changing to another random portrait
select.boxcursor.visible = 1 ;Set to 0 to disable default cursor display
p1.cursor.startcell = 0,0
p1.cursor.active.spr = 160,0
p1.cursor.done.spr = 161,0
p1.cursor.move.snd = 100,0
p1.cursor.done.snd = 100,1
p1.random.move.snd = 100,0
p2.cursor.startcell = 0,4
p2.cursor.active.spr = 170,0
p2.cursor.done.spr = 171,0
p2.cursor.blink = 1 ;1 to blink p2's cursor if overlapping p1's
p2.cursor.move.snd = 100,0
p2.cursor.done.snd = 100,1
p2.random.move.snd = 100,0
random.move.snd.cancel = 0;1 to have random move sound cancel itself when played repeatedly
stage.move.snd = 100,0
stage.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2
portrait.offset = 0,0
portrait.scale = .7,.7 Tamaño de la foto pequeña que identifica al personaje
title.offset = 159,13 ;Position of title (Arcade Mode, etc)
title.font = -1,0,0 ;Font of title (-1 for none)
;Big portraits
p1.face.offset = 1,193 posicion de la foto grande que identifica al personaje, otra vez valores de x e y para el jugador nº 1
p1.face.scale = .35, .33 Variando los valores se puede agrandar o achicar la foto grande del personaje para el jugador nº 1
p1.face.facing = 1
p2.face.offset = 318,193 lo mismo que arriba pero para el jugador nº 2
p2.face.scale = .35, .33 idem
p2.face.facing = -1
;Name
p1.name.offset = 3,236 Posicion del Nombre del Personaje del jugador nº 1
p1.name.font = 3,4,1 ;Set to -1 for no display
p2.name.offset = 316,236 posicion del Nombre del jugador nº 2
p2.name.font = 3,1,-1
;Stage select
tage.pos = 160,216
stage.active.font = 3,0,0
stage.active2.font = 3,2 ;Second font color for blinking
stage.done.font = 3,0


Mas datos proximamente

Importante: Cualquier usuario que pregunte o abra nusvos temas preguntando sobre cosas compiladas en este trhead sera baneado, encarcelado, maldecido y le vamos a dar la direccion de su casa a hagane para que los reviente a piñas jaja..
Pd: NO ES BROMA
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Si te ayude dale al boton Gracias
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ivanpowa (01-Oct-2009)