;-------------------------------------------------------------------
;Character select definition
[Select Info]
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
rows = 9 Numero de Filas Variando este numero y el de abajo podes agregar mas casillas para personajes
columns = 14 Numero de Columnas
wrapping = 1 ;1 to let cursor wrap around
pos = 5,10 Posicion del Select Screen los numeros son valores de X e y respectivamente el mugen utiliza ejes cartesianos
showEmptyBoxes = 1
moveOverEmptyBoxes = 1
cell.size = 23,23 Tamaño de las celdas de los personajes en pixeles variando estos datos podes crear mas espacio para agregar mas celdas
cell.spacing = 0 ;space between each cell
cell.bg.spr = 150,0 ;Note: Don't use animation for cells
cell.random.spr = 180,0 ;Icon for random select (don't use animation)
cell.random.switchtime = 4;Time to wait before changing to another random portrait
select.boxcursor.visible = 1 ;Set to 0 to disable default cursor display
p1.cursor.startcell = 0,0
p1.cursor.active.spr = 160,0
p1.cursor.done.spr = 161,0
p1.cursor.move.snd = 100,0
p1.cursor.done.snd = 100,1
p1.random.move.snd = 100,0
p2.cursor.startcell = 0,4
p2.cursor.active.spr = 170,0
p2.cursor.done.spr = 171,0
p2.cursor.blink = 1 ;1 to blink p2's cursor if overlapping p1's
p2.cursor.move.snd = 100,0
p2.cursor.done.snd = 100,1
p2.random.move.snd = 100,0
random.move.snd.cancel = 0;1 to have random move sound cancel itself when played repeatedly
stage.move.snd = 100,0
stage.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2
portrait.offset = 0,0
portrait.scale = .7,.7 Tamaño de la foto pequeña que identifica al personaje
title.offset = 159,13 ;Position of title (Arcade Mode, etc)
title.font = -1,0,0 ;Font of title (-1 for none)
;Big portraits
p1.face.offset = 1,193 posicion de la foto grande que identifica al personaje, otra vez valores de x e y para el jugador nº 1
p1.face.scale = .35, .33 Variando los valores se puede agrandar o achicar la foto grande del personaje para el jugador nº 1
p1.face.facing = 1
p2.face.offset = 318,193 lo mismo que arriba pero para el jugador nº 2
p2.face.scale = .35, .33 idem
p2.face.facing = -1
;Name
p1.name.offset = 3,236 Posicion del Nombre del Personaje del jugador nº 1
p1.name.font = 3,4,1 ;Set to -1 for no display
p2.name.offset = 316,236 posicion del Nombre del jugador nº 2
p2.name.font = 3,1,-1
;Stage select
tage.pos = 160,216
stage.active.font = 3,0,0
stage.active2.font = 3,2 ;Second font color for blinking
stage.done.font = 3,0