Pues tambien creo que es innecesario, pero ya depende de cada uno si postea para ayudar o no
En todo caso escribo un mini-tuto, quizas a alguien le sirva
En todo caso con o sin readme, japones o ingles: Es posible saber los comandos por nosotros mismos.
Se abre el mugen en modo debug
Realizas el movimiento y anotas el stateno en que lo hace -el statedef-
Abres el CMD y escribes "value = (numero que te salio al realizar el movimiento)" -sin comillas-
Te saldra un codigo parecido a este
[State -1]
type = ChangeState
value = (numero del stateno)
triggerall = var(28) != 1
triggerall = command = "Comando"
triggerall = power >= 3000
trigger1 = ctrl
Observa la linea que dice command y copia el texto con las comillas, despues de el = (en este caso seria la palabra "Comando" )
Regresa al principio del CMD y abre el modo de busqueda, ahora pega el texto que copiaste y presiona buscar. Por lo general solo te parecera algo como esto:
[Command]
name = "Comando" (la palabra que en este caso se uso de ejemplo)
command = F, x (grupo de botones que se deben presionar para activar el golpe, esos los cambias a los que prefieras, pàra ello revisa en tus opciones en el menu de mugen y configura tus botones por igual)
Eso seria todo para sacar cualquier golpe, existen veces en que el poder tiene mas de dos comandos de accion, alli tendria que cambiar todos los existentes
Para los chars que se convierten presionando "X" boton se revisa el common.cns y se busca la palabra "start" + cualquier boton, o bien, puedes buscar las variables en algun estado negativo para realizar el changeanim... o mas facil, para localizar con exactitud la variable alli mismo en el common.cns revisas los changeanim y dentro del codigo checa los triggers o el triggerall y por lo regular siempre es una variable el que los activa, copia el numero de variable y buscalo entre los estados negativos del mugen (-1,-2,-3)