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Predeterminado Spore será lanzado para el Wii

En declaraciones para el diario The Guardian, Will Wright, creador de títulos como The Sims, Sim City y el próximo Spore, ha confirmado que este último hará su aparición en el Wii.

Durante meses hubo rumores de que una versión para la consola de Nintendo aparecería, pero ha sido hasta ahora que ha confirmado que esto pasará. En la misma entrevista, ha hecho comentarios sobre lo que para él significa el término de "nueva generación". Respondió que para él, la única consola de siguiente generación es el Wii, ya que el Playstation 3 y el Xbox 360 son solo versiones mejoradas de las anteriores consolas. El Wii fué la única que ha causado un salto importante, al abrir a nuevos públicos la industria de los juegos.

Confiesa que en su casa tiene un Xbox 360 acumulando polvo, y que lo único que juega es al Wii y su PC. Dice que cada año se anuncia que: "¡La pc ha muerto!", pero para él el mercado de las consolas ha permanecido igual durante los últimos 5 años.

fuente: http://msn.levelup.com.mx/?display=1&id=5083

y que es el spore?

El juego está basado en la creación y evolución de una especie, a través de todas las etapas que esto acarrea. Cada una de estas etapas se llaman fases y son como niveles por los que uno atraviesa en el juego.

En total en Spore hay cinco fases. Cada una tiene un objetivo en especial que es de vital importancia para que tu especie pueda sobrevivir pero en general el objetivo de todas las fases es uno solo: Llegar a crear una especie perfecta.

Ficha tecnica

Nombre completo: Spore
Año de producción: De 2002 a 2008
Estudio de desarrollo: Maxis (ultimo trabajo de esta compañia, al terminar de crear SPORE se disolvera en EARS)
Productora: Electronic EA
Presupuesto: ILIMITADO

Personal clave:

Will Wright: Diseñador Jefe de Maxis y creador de Spore, Sim City, y el Universo Sims
Ocean Quigley: Director Artístico
Chaim Gingold: Diseñador
Soren Jhonson: Diseñador (Incorporado en 2006 procedente de Firaxis)
Dan Moskowitz: Ingeniero de Software
Chris Hecker: Responsable tecnologico
Andrew Wilmott: Ingeniero Jefe
Brian Eno: Compositor
Nick Earl: Director de los estudios Maxis y EA Redwood Shores

Fecha de Lanzamiento: Primavera de 2008
Formato: PC, Wii y Nintendo DS
Requerimiento: Internet de Banda Ancha

FASES y su relacion con videojuegos:

FASE 1: La creacion - Inspirado en Sims Earth, Mario Galaxy y Sims City
FASE Celula - Inspirado en PACMAN y SIMS Ants
FASE Criatura - Inspirado en Diablo e Impossible Creatures
FASE Tribu - Inspirado en Populus, Age of empires y SimCity
FASE Civilization - Inspirado en Civilizaion, Sims City, Sims, URBZ y Sims Village
FASE Espacial - Inspirado en Sims Earth y Star Wars

DEFINICION DE CADA FASE

Fase 1: La Creacion :
En esta fase podrás cambiar el aspecto del planeta y elegir el clima y otras opciones al estilo SimEarth y Sims City, al igual te dejara crear a tu primer personaje La celula, vendra en modo tutorial y en modo advanced, una ves finalizada el juego comenzara (nota: segun maxis esta no cuenta como una fase es un tutorial, mas asi se llama)

Fase Célula:
Todos sabemos que las primeras partículas en tener vida fueron los microrgonanismos, pues en esta etapa (que será pura y totalmente en 2d) tendremos que manejar un microbio que deberá competir con los otros microbios, dependiente y atacándolos, esto te ira dando puntos de ADN con los cuales podrás conseguir que tu criatura obtenga nuevas habilidades que la harán mas poderosa, cuando tengas los puntos suficientes podrás comprarle a tu criatura una columna vertebral y esto hará que pases a la siguiente fase.

Fase Criatura:
Aunque nuestra especie ya tendrá columna vertebral, seguirá estando bajo el agua por falta de los pulmones, por lo que pelearemos con otras criaturas hasta conseguir los puntos necesarios para salir del agua, aunque no será necesario si quieres que tu criatura sea submarina. En esta fase ya tendremos acceso al editor de criaturas, lo que quiere decir que podremos personalizar mas la criatura aunque solo podremos usarlo cada vez que nazca una generación nueva.

En esta etapa, además, decidiremos muchas cosas fundamentales de nuestra especie, como por ejemplo cuales serán sus hábitos alimenticios (carnívoro o herbívoro) o si andará en manadas o de forma solitaria. Para poder pasar a la siguiente fase tendremos que obtener los puntos suficientes como para poder comprarle inteligencia y conciencia.

Fase tribu:
En esta etapa el juego da un giro bastante grande pues pasamos a controlar no solo una criatura, sino una tribu entera de ellas. Todos los sucesos de la misma pasaran alrededor de una sola cabaña que estará en el centro de la tribu. Esta cabaña es el punto mas importante de la etapa, utilizando los puntos que ganes podrás mejorarla y hacerla mas resistente a futuros ataques. Si la cabaña es destruida, volverás a la fase criatura.

Debido a que técnicamente el físico de la criatura ya esta desarrollado, en esta fase podremos concentrarnos en la mente de nuestra raza, es decir, desarrollar su inteligencia y agudeza mental.

Fase Civilizacion:
Ahora ya no controlamos solo una pequeña tribu, sino una gran ciudad, llena de criaturas y edificios. Nuestro nuevo objetivo será hacer crecer y evolucionar la infraestructura y la calidad de vida de la ciudad, depues de esto etramos a otra etapa de la fase en donde nos toca decidir si nuestras criaturas serán diplomáticas o imperialistas, es decir, la forma en la que se relacionarán con otras civilizaciones. Además, los vehículos que crearemos serán solo con fines militares, el objetivo es conquistar el mundo.

Fase espacial:
Nuestra civilización ya tiene la capacidad de viajar por el universo, encontrándose con otras civilizaciones en el camino podremos elegir entre conquistarlas o relacionarnos con ellas. La tecnología juega un papel importante, ya que de ella depende nuestro potencial y capacidad.
Teóricamente esta fase es ilimitada, ya que el universo de Spore lo es, por lo que esta fase represente horas y horas de diversión inacabable.

Editores:

Editor de Criaturas:
Sencillo, intuitivo, ilimitado, son los tres adjetivos que mejor describen a este editor. Tienes tu molde, pues bien, estíralo, aplástalo, haz lo que quieras y tendrás a tu criatura lista para dar el gran paso a la vida, una ves creada tu creatura esta regresara a su fase celula para empezar a jugar. Disponible semanas antes del lanzamiento del juego.

Editor de Vehículos:
Divertido e ilimitado. Crea tus propios vehículos o imita a algún vehículo real, no te limites a vehículos terrestres, idéalo y constrúyelo

Editor de edificios:
¿Cansado de programas de construcción 3D algo complejos? No te preocupes, Will Wright te escucha y ha decidido crear un sencillo editor de edificios para Spore. Crea desde cabañas a rascacielos, o da rienda suelta a tu imaginación y crea los edificios más originales.

Editor de Plantas:
Crea tu planta de manera intuitiva, no te preocupes, luego no tendrás que regarla, pero prueba a ver si se adapta al medio.

Editor de terrenos:
Actualmente no se dispone de información suficiente de este editor

Editor de Ovni:
Independientemente de que creas en ellos o no, Spore te da la oportunidad de crear esos platillos volantes. ¿Por qué tienen forma de plato? Créalo como tú quieras, modifica parámetros tan simples como el color, chasis, armas, motor y luego prueba si es capaz simplemente de encender el motor…

Editor Terraqueo:
Disponponible solo al inicio del juego, Actualmente no se dispone de información suficiente de este editor

Version de DS:

Muy poca información hay disponible sobre esta versión de Spore para Nintendo DS. Se sabe oficialmente que Maxis ha encargado su desarrollo a Amazen Entertainment, conocidos en EA por desarrollos como Los Urbz y Los Sims 2 en Game Boy Advance y Nintendo DS.

Además esta versión no tendrá una misma linea de juego que la de PC ya que se centrará en el modo criatura. Tampoco tendrá conexión alguna con el juego de PC, esquivando así los rumores que decían que podríamos crear nuestras criaturas en DS para posteriormente trasladarlas al juego de PC, mas quien sabe si esto sea poosible con la version de WII.

Otras Caracteristicas:
Servicio online original ya que nuestros rivales no serán creados por el PC sino por los propios jugadores de Spore en todas sus versiones. Cada vez que cargues la partida el juego conectará el servidor online de Maxis y este se encargará de trasladarlo a las partidas de otros jugadores.

Las primeras fases de Spore tendrá un desarrollo lineal pero una vez que llegues a la fase espacial esto cambiará ya que el juego te permitirá hacer lo que quieras, al más puro estilo Sims o SimCity.

La Sporepedia albergará una gran cantidad de datos de las partidas de los jugadores de Spore. En ella podremos ver las creaciones de cada jugador, ya sea vehículos, edificios, plantas y después trasladarlas a nuestro juego.

En la version de PC uno podra controlar mas de un personaje, ciudad o imperio al mismo tiempo, en la version de Wii solo podras controlar a un personaje, ciudad o imperio al mismo tiempo, tal cual como pasa en los sims para consolas, para compensar se hara uso de las cualidades unicas del Nintendo Wii.


Spoiler para IMAGENES:












mas imagenes en: http://www.mundospore.com


Spoiler para VIDEOS:

E3 TRAILER

JUGABILIDAD

EVOLUCION



BUENO eso es todo.. salu2
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